Что сделано на данный момент:
- изменены статы юнитов, для приближения условий боя к реальности. Например, конница при атаке на строй пехотинцев, укрывшихся за щитами, не сможет нанести им существенного вреда из-за того, что лошадь останавливается и не топчет пехоту. Потери пехоте при атаке в лоб наносятся в большей степени ударами копий всадников. Более разрушительный эффект кавалерийская атака наносит при ударе в непрекрытые фланги и, в особенности, в тыл(игра в таком случае учитывает только броню юнита). По результатам тестов во время атаки рыцарей на одоспешенных копейщиков пехотинцы теряли 2-5 человек, тогда как атака в тыл сносила 90 человек. Копейщики имеют хорошие бонусы к обороне и атаке против конницы. Лучники и т.д., обстреливая пехотинцев со щитами, не нанесут им особых потерь. Их задача либо сковать боем вражеских стрелков, либо обойти противника и обстрелять сзади. Статы пехоты выстроены таким образом, чтобы нести меньше потерь от рукопашного боя, предоставляя тем самым время для маневра в тыл противника, разгрома прикрывающих отрядов, а затем и основных сил.
Баланс экспериментальный, так что возможны изменения исходя из замечаний и предложений игроков. Но это уже после релиза
- Создан условный баланс фракций:
Стандартный - городские ополчения, 2 юнита средней пехоты(копейщики и ближний бой), 2 тяжелой(аналогично к средней), 1 юнит средней конницы, 1 феодальной и 1 тяжелой феодальной
С упором на пехоту - городские ополчения, 2 юнита средней пехоты(копейщики и ближний бой), 2 тяжелой(аналогично к средней), 1 юнит пехотинцев с двуручными топорами, 1 юнит средней конницы, 1 феодальной. Число пехотинцев в отряде больше, а кавалеристов меньше
С упором на конницу - к ним относятся только половцы-монголы, число пехотинцев в отряде уменьшено, а кавалеристов увеличено(пока что проработаны меньше всех. После релиза 1.0b будет ревамп моделей и текстур вместе с наймом)
АОР юниты не учитываются и доступны для найма как и прежде(за исключением некоторых, которые из АОР юнитов для всех фракций переделаны в АОР юниты отдельных фракций, чтобы получить собственные текстуры для каждой фракции. В случае если его оставить mercenary_unit, то будет использован только один вариант текстуры для всех фракций, не смотря на то, что в EDU и BMDB им будет прописано и ownership для разных фракций и разные текстуры. К сожалению, я не знаю как это обойти и возможно ли это вообще.)
Варианты спешенных феодалов убраны полностью и заменены на пехотинцев-простолюдинов
- Большое число моделей юнитов и их текстур переделаны для соответствия периоду конца 12-начала 13 века. Заменены модели, оставшиеся из BC. Для их создания использовались элементы разных моделей уже имеющихся в моде и модели за авторством мастера Jukoman , доступные для открытого использования. Политика авторских прав идентична материнскому моду Bellum Universalum.
- Стратмодели из BC были заменены, для большинства западноевропейских вельмож созданы текстуры, соответствующие их родовым гербам. Передаются от отцов к сыновьям.
- Изменен баланс в экономике. Убран пассивный доход от построек для игрока. Увеличено число торговых ресурсов на провинцию, от чего вырастает темп торговли. Найм купцов ограничен и происходит в банках. Доход у купцов не менялся. Доход от торговли в поселениях увеличен в файлах игры. Приоритет торговле отдан в связи с большей динамичностью и иммерсивностью. На торговлю влияют дипломатические отношения, порты и их развитие, а так же дороги. Для сохранения стабильного дохода теперь придется намного больше внимания приделять охране портов и дорог
Прописаны слоты для бесплатного содержания в гарнизоне стенам, ратушам в городе и скрипториям в замках. Казармы и муниципалитеты дают бонус к законности.
- Изменен состав стартовых гарнизонов в поселениях. В городах городские ополчения, в замках профессионалы. В приграничных поселениях численность гарнизона больше, в тыловых меньше
- Уменьшено число доступных для найма лучников и всадников, для того чтобы ИИ набирал больше пехоты и не спамил конницей и стрелками. Уменьшен recruit_priority_offset для конницы, но это изменение еще стоит протестировать
- Адаптирован скрипт автозахвата регионов мятежников для некоторых фракций, если ими управляет ИИ. Создан скрипт по которому фракции ИИ заключают между собой союзы со старта кампании, чтобы задать ИИ вектор экспансии.
- Прочие многочисленные изменения, о которых уже и не вспомню
Что осталось сделать для релиза 1.0b:
- Юниткарды для измененных моделей
Что планируется в будущих версиях:
- Скрипты для большего погружения в эпоху. Например, за француза захватываем Анжу, Нормандию и Бретань, выскакивает свиток "принять вассальную присягу от покоренных графов? да/нет" да - спавнятся генералы с собственными стратмоделями и гербами в анчах, нет - никакой эффект, либо что-то еще.
Или второй пример. За Империю захватываем Милан, спавнится стек ломбардской лиги. И т.д.
В планах адаптировать скрипт изменения названия поселений в зависимости от владельца. Напимер, если владелец Ободриты, то название города Любица. Если империя, то Любек.
- Создать портреты для генералов.
- Ревамп Руси и степняков. По возможности создам уникальные стратмодели