Три стрима уже позади, которые вместили восемнадцать с половиной часов игрового времени. Можно уже составить определённое мнения о ходе поздней кампании за РИ. Тем более, что до её завершения осталось уже не так много - ходов 26-27.
Напомню, уровень сложности кампании
сложный, стоит дополнительный сабмод на сезон "лето-осень", два хода в год(*сроки строительства и изучения техов не адаптированы).
Ход кампании Скучать не приходилось. Стартовые кризисы, такие как волнения в Белоруссии и восстание Пугачёва, преодолел относительно быстро, чуть закопался на астраханском направлении.
Войны с османами на старте, вообще практически до финальной трети, удалось избежать с помощью дипломатии. Крым взял с ходу. Далее последовал ряд конфликтов с Данией и Швецией. Сейчас имею полномасштабную войну с ОИ за Дунаем и в Анатолии. Игра держит в напряжении, не даёт расслабится. Пример, на старте 3-го стрима одновременно кинули войну мне шведы и турки. Но в то же время РИ достаточно сильная держава и уже с достаточно большой и понюхавшей пороху армией и флотом. Играю на расслабоне, под пивко. Но волнительные моменты случаются.
Оценка
4 *из 5 возможных
Развитие карты Я абсолютно удовлетворён той картиной, которая открывается мне в Европе и Ближнем Востоке. Ощущается некий статус-кво, в гегемоны сильно никто не отрывается, но есть 3-4 державы ведущие успешную экспансионистскую политику, те же турки взяли Венгрию и Богемию, а Польша в Силезии. Про другие локации ничего не скажу, не интересовался особо в силу геополитически задач РИ. Отмечу лишь абсолютную гегемонию Маратха в индийской локации.
Что хочу отметить отдельно, это количество армий и флотов на карте. Их и не много, и не мало. Вот по ощущениям ровно столько, сколько возможно разбить в генеральном сражении на суше и на море, 1-2 основных стека главных сил. Например, я два раза давал Швеции генеральные морское и сухопутное сражения, после чего подписывал мир с торговлей. В Болгарии, после серии успешных небольших сражений, русская армия дала бой главным силам неприятеля, разгромила их и получила существенный перевес и инициативу на Балканском фронте. Русский флот не отставал, после двух крупных баталий в Черном и Адриатическом морях, доминирует над османским во всём регионе Средиземноморья.
Да, АИ достаточно быстро оправляется после поражений, набирает флот и армии. 3-4 хода. Этому способствуют слоты найма в казармах и портах. Но АИ не выходит за рамки разумного количества. Отдельно хочу отметить лимит найма кораблей в ПУА по рангам кораблей. Это делает флоты разнообразными и без перекоса в сторону крупных линкоров.
Оценка
5
Тактика Сражения в море заслуживают отдельной лестной оценки, особенно после прожатия в лаунчере кнопки Form naval Kt6
Благодаря плотным построениям, морские бои стали компактнее и их намного проще контролить. Катеру моё почтение
Как и формациям от камрада nnn900. АИ в поле не летит сломя голову в перёд, держит линии, ведёт постоянный артиллерийский огонь. Кавалерия, как атакует, так и прикрывает батареи. В случае артиллерийского преимущества на стороне АИ, пехота стоит в обороне. Атакует всеми силами в случае перевеса или отсутствии возможности вести контрбатарейный огонь.
После установки сабмода от Postal на карты без "мусора", АИ стал меньше тупить при развёртывании войск, да и в целом картина движения войск стала поприятнее.
О графических и звуковых достоинствах мода не добавить, не прибавить. До меня много кем всё давно уже сказано. Мод восхитителен в тактике!
Оценка
5
Экономика, наука и общество Всё здесь очень сильно переработано, добавлены новые постройки, множество факторов(от построек) меняющих экономический и социальный климат Империи. В прочем, сильно не вникая в эти механики, т.с. на багаже ванилы, особых проблем на старте кампании не ощущал. Я нанимал войска и немного развиваться. Этому способствует огромная казна на старте. Создаётся впечатление, что экономика и социалка работает как-то сами по себе, сильно не отвлекая игрока от войны. Хотя есть один неприятный момент - огромный дибаф на благополучие региона, которые вот прям сразу ставит крест на игре с налогами для развития регионов. Благополучие регионов по дефолту достигает минус 90 рублей в ход. Это связанно с новой механикой, которая отображает негативные последствия для общества, если научный прогресс идёт с сильным перекосом в сторону военных технологиях. В ранней кампании игрок начинает с нуля и имеет возможность развиваться балансируя между военными и гражданскими техами. В поздней же кампании вас сразу ставят перед фактом глубочайшего экономического кризиса развития регионов. Что впрочем не сильно осложняет жизнь. Можете на это забить и полностью посвятить себя войне. А если случиться банкротство, то можно всегда нарубить денег в море на трофеях и пиратстве торговых маршрутов
В развитие регионов можно сыграть в ранней кампании, но это уже другая история..
Оценка
3
Комфорт игры Игра идёт стабильно, гамать комфортно! Что говорит о высоком качество обкатки и сборки мода. За почти 19 часов непрерывной игры ни одного вылета, вообще какого-либо технического сбоя или затыка при переходе хода. Карточки ещё тоже не слетали.
Оценка
5