Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал


LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE

Просмотров:  363 452
x
 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 08 июля 2025, 00:42

        Миланский доспех я сделал одним из первых, точнее после первого готического доспеха, вот он на скринах и он у большого количества юнитов есть в том или ном виде,, а тот про который говорите вы это уже второй вариант этого доспеха. Есть ещё и третий который был в Союзе Башмака, так что три вида одного и того же доспеха более чем достаточно. У этого первого доспеха множество вариатов комплектации, разные наплечники , тасеты и т.д. в прчем как и у в торого варианта, более 12 различных вариаций.

        Одним словом этот доспех давно сделан и добавлен в игру, и текстура именно такая какая она и должна быть.

        Imp
        Imp
        Imp
        [-Добавлено-]
        Но к испанцам он не имеет никакого отношения, у них конечно использовали его тоже но повторюсь - главный доспех испанцев это бригантина.
           Akhmat05
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 08 июля 2025, 02:06

          LEZVIE 08 июля 2025, 00:42

          Миланский доспех я сделал одним из первых, точнее после первого готического доспеха, вот он на скринах и он у большого количества юнитов есть в том или ном виде,, а тот про который говорите вы это уже второй вариант этого доспеха. Есть ещё и третий который был в Союзе Башмака, так что три вида одного и того же доспеха более чем достаточно. У этого первого доспеха множество вариатов комплектации, разные наплечники , тасеты и т.д. в прчем как и у в торого варианта, более 12 различных вариаций.

          Одним словом этот доспех давно сделан и добавлен в игру, и текстура именно такая какая она и должна быть.

          Imp
          Imp
          Imp

          [-Добавлено к сообщению-]

          Но к испанцам он не имеет никакого отношения, у них конечно использовали его тоже но повторюсь - главный доспех испанцев это бригантина.


          Во всем с вами согласен как с автором и нисколько напрягать вас не желаю,однако в качестве защиты своих слов приведу ваши же скриншоты на которых заметна эта разница между шлемом и остальным гарнитуром в цветах и уровне проработки.Я ни в коем случае не хотел бы подвергать сомнению ваше видение этого юнита,да и в конце концов он мне и самому нравится.Я знаю и про ограниченность пространства для маневра,потому как текстурные карты у юнитов имеют ограничения и запихнуть в них всё что придет в голову вряд ли возможно и нужно миксовать различные детали чтобы и разнообразие подчеркнуть и за рамки не выйти.Жаль слышать отказ,но я вас понимаю
          Imp
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
            Antiqu cartis

            Дата: 08 июля 2025, 16:07

            xx
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 08 июля 2025, 16:33

              Начал потихоньку делать домики, всё-таки домики это не моё, много работать с текстурами и т.д. Кто бы их сделал мне а я бы их вставил.... Надолго меня на архитектуру нехватает.

              Imp
              Imp
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 08 июля 2025, 16:45

                Мы можем скооперироваться, например, я готов начать продолжить делать вместо Италии свой Базель - если по стилю подойдет архитектура, то могу сразу скидывать теде дома. Как вариант. На этой неделе буду их делать
                   LEZVIE
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 08 июля 2025, 17:00

                  Jukoman 08 июля 2025, 16:45

                  Мы можем скооперироваться, например, я готов начать продолжить делать вместо Италии свой Базель - если по стилю подойдет архитектура, то могу сразу скидывать теде дома. Как вариант. На этой неделе буду их делать


                  Я от этого не откажусь конечно.
                  [-Добавлено-]
                  Большая часть домиков будет заштукатурена и часть с фахверком.
                     Jukoman
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 08 июля 2025, 19:33

                    Накидай мне фоток, я начну делать
                       LEZVIE
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 08 июля 2025, 20:58

                      Завтра тогда скину несколько фото, суть ещё в том чтобы всё уместить на одной или двух текстурах, не более. Для крыш я использую отдельную текстуру. Одним словом все домики должны уместить максимум на двух текстурах, если там уместить крыши будет хорошо если нет то для крыш уже есть используемая текстура с тремя видами черепицы.

                      Сейчас этот город использует 8 текстурных карт, для более менее оптимизации можно добавить ещё две а лучше одну.
                         LEZVIE
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 10 июля 2025, 10:59

                        Ещё сделаю пару домиков и городок будет готов.
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Визитка · 16 мая 2026, 02:05 · Зеркала: Org, Site, Pro