Сообщество Империал: Скрипты мода DenMod - Сообщество Империал




DinarMayor

Скрипты мода DenMod

Описания всех скриптов и их обсуждение.
Тема создана: 03 октября 2022, 21:27 · Автор: DinarMayor
Просмотров:
 50 803

  • 27 Страниц
  • « Первая
  • 25
  • 26
  • 27
 1 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 ноября 2022, 16:36




Скрипты мода DenMod



Imp



В этой теме будут выкладываться и обсуждаться новые скрипты мода. Также буду рад предложениям и идеям для скриптов - возможно что-то хотели бы увидеть в моде, а может исправить/изменить уже имеющейся скрипт. В шапке темы будут описания только тех скриптов, которые внедрены в текущую(доступную) версию мода, а все новые будут в этой теме.



Описание скриптов (Раскрыть)



Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



     tomas986
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 05 июня 2026, 18:19

    DinarMayor 04 мая 2026, 19:21

    tomas986

    Скрипт дезертирства не работает на крестоносцев. И на игрока и на ИИ.

    Если армии на суше и находятся не на союзных или на своих землях, то скрип для них работает.

    Скрипт не работает для армий во главе которых находиться полководец с 7 и более звезд командования. Это можно изменить убрав выделенное красным
    Imp
     and ourCharacter.namedCharacter.command<=7 

    Или можно 7 поменять например на 99.

    можно ли сделать чтоб у гены 10 звезд не было потерь, 9зв - 1чел потеря (0-2 рандом), 8зв-2чел, 7зв-3чел, 6зв-4чел, 5зв-5чел, 4зв-6чел, 3зв-7чел, 2зв-8чел, 1зв-9чел, 0зв и капитанов - 10чел.?

    еще вопрос есть ли в денмоде или ЕОП скрипты для агентов? видел в натусе новых агентов сановников
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 июня 2026, 15:41

      tomas986 05 июня 2026, 18:19

      DinarMayor 04 мая 2026, 19:21

      tomas986

      Скрипт дезертирства не работает на крестоносцев. И на игрока и на ИИ.

      Если армии на суше и находятся не на союзных или на своих землях, то скрип для них работает.

      Скрипт не работает для армий во главе которых находиться полководец с 7 и более звезд командования. Это можно изменить убрав выделенное красным
      Imp
       and ourCharacter.namedCharacter.command<=7 

      Или можно 7 поменять например на 99.

      можно ли сделать чтоб у гены 10 звезд не было потерь, 9зв - 1чел потеря (0-2 рандом), 8зв-2чел, 7зв-3чел, 6зв-4чел, 5зв-5чел, 4зв-6чел, 3зв-7чел, 2зв-8чел, 1зв-9чел, 0зв и капитанов - 10чел.?

      еще вопрос есть ли в денмоде или ЕОП скрипты для агентов? видел в натусе новых агентов сановников

      Можно. Сделаю дней через 4. И скину файлик.
      -Добавлено-

      tomas986

      еще вопрос есть ли в денмоде или ЕОП скрипты для агентов? видел в натусе новых агентов сановников

      Нет, новых агентов нет - это жёстко закадровай код. Но в Ден моде можно нанимать притворных дам, еретиков инквизитор, и ведьм, но это стандартные агенты, просто недоступные для найма игрока. Это фишка ещё в беллуме была, просто реализация была иначе.
      Но в теории можно создавать новых агентов, в в смысле тип новый агентов, скриптами можно попробовать. Например доктора или сапёра.
         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 июля 2026, 19:14

        tomas986

        можно ли сделать чтоб у гены 10 звезд не было потерь, 9зв - 1чел потеря (0-2 рандом), 8зв-2чел, 7зв-3чел, 6зв-4чел, 5зв-5чел, 4зв-6чел, 3зв-7чел, 2зв-8чел, 1зв-9чел, 0зв и капитанов - 10чел.?

        Еще актуально? :) Давно на форум не был, да и забыл уже про это.
           tomas986
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 июля 2026, 20:55

          DinarMayor 23 июля 2026, 19:14

          Еще актуально? :) Давно на форум не был, да и забыл уже про это.

          Не знаю должны ли звезды влиять на потери? В прошлой версии на максимальном размере отрядов поставил рандом от 1 до 9 (в среднем 5). так чувствуются потери у атакующих и меняется расклад на карте, потери 3 в среднем слабо влияли. Вместе с гарнизонным скриптом убирает эффект катка.
          Еще была просьба про потери для флота вне портов.

          Скрипт разрушения вышек тоже надо адаптировать? будут ли они ломаться автоматически при захвате региона? ИИ умеет ломать?
          можно ли сделать чтоб свиток битвы не давал всю информацию про войска, чтобы игрок 1 отрядом не чекал?
          и чтоб в свитке поселений указывался процент религии?
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: Вчера, 17:06

            tomas986

            Скрипт разрушения вышек тоже надо адаптировать?

            Он еще не готов до конца. Пока работает только для игрока. Будет доступен в будущей версии мода/дополнения.

            tomas986

            можно ли сделать чтоб свиток битвы не давал всю информацию про войска, чтобы игрок 1 отрядом не чекал?

            Не понял)

            tomas986

            и чтоб в свитке поселений указывался процент религии?

            В свитке списке с поселениями? Тут нужно скрипт на Луа написать, который будет отрисовывать религию.

            tomas986

            Не знаю должны ли звезды влиять на потери?

            Вот тут писал про звезды, как отключить: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               tomas986
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: Вчера, 19:52

              DinarMayor Вчера, 17:06

              Он еще не готов до конца. Пока работает только для игрока. Будет доступен в будущей версии мода/дополнения.

              Не понял)

              В свитке списке с поселениями? Тут нужно скрипт на Луа написать, который будет отрисовывать религию.

              Вот тут писал про звезды, как отключить: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              звезды я убрал, все работает. просто я играл с бгр4 и скриптом бонусов ИИ, другим может зависимость от звезд лучше.
              религию было бы удобно контролировать в свитке, особенно если много поселений. теперь же луа в мексе работает.

              не подскажешь какой сейчас еоп актуальный после 3.3.1? и что поменять чтоб скрипт дезертирства работал?
                • 27 Страниц
                • « Первая
                • 25
                • 26
                • 27
                 
                Перевести Страницу
                Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды M2:TW Эпохи Средневековья DenMod Total War Обратная Связь
                Стиль:Language: 
                Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 06 сен 2026, 21:36 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl