Предлагаю начать хот-сит кампанию правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже
Игроки и фракции, порядок ходов:
1. Понт (основная фракция) - DinarMayor
2. Германцы (основная фракция) - as1991
3. Бритты (вассал) - as1991, с 72 хода - Николас
4. Греки (основная фракция) - Jekas с 22 хода
5. Нумидия (вассал) - Jekas с 22 хода
6. Скифы (вассал) - DinarMayor
Спойлер (раскрыть)
Фракция-вассал: Игрок может выбрать одну из свободных фракций как свою вторую фракцию. Основная задача Игрока по отношению к вассалу - помочь тому выжить.
Если другой игрок нападет на вассала, то покровитель может проводить бои за своего вассала в онлайне.
Основной фракцией разрешены экспансии в любом направлении, за вассалов же на первом этапе игры запрещается занимать любые земли; в будущем возможно разрешение захватывать мятежные территории; в еще более отдаленном будущем - разрешено объявлять войны ИИ (фракциям не-мятежникам).
Вассал может присоединяться к войне, которую ведет его покровитель; после участия войск вассала в битве с покровителем плечом к плечу покровитель может отблагодарить вассала путем передачи дипломатом какой-либо провинции.
Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).
В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).
Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.
По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании. И, соответственно, ставшее популярным в последнее время желание проводить ситы в режиме "1 присест" будет не совсем хорошо коррелироваться с правилами "Кинжала". 1 присест - это классно, но зачастую (лично я) ходы делаю впопыхах, становится некогда поразмышлять, продумать аргументы и контраргументы по тому или иному предполагаемому своему действию или действию противника. Зашел с игру, покликал мышкой - сохранился и вышел - на стратегию мало похоже Где полёт мысли, долговременные проекты, запутывающие неприятеля движения? А если еще нечаянно не туда мышкой тыкнул - и пошла твоя армия в ином направлении на свою погибель))).
ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)
Флот. 1. эскадры формируются и перемещаются как угодно, по движку. 2.Порты.
2.1 нанимать корабли запрещается, если порт заблокирован с суши армией противника на начало твоего хода.
2.2 атаковать флот, укрытый в порту, разрешается только тогда, когда соблюдены условия "системы Кинжала", то есть:
- на момент начала твоего хода этот порт заблокирован твоей или союзной армией;
- на момент начала твоего хода твой атакующий флот расположен на "кинжальной дистанции" от этого порта. 3.Десанты. Упрощенный каботаж.
Любой флот может перевозить любое количество отрядов. Но любой высаженный десант обязан остаться на месте высадки (плацдарме) до следующего своего хода (независимо от того, сколько ходов в открытом море провела эта армия). Этому десанту запрещается атаковать либо брать в осаду города и форты. Блокировать порты разрешается (эта блокировка начинается автоматически по движку после высадки на клетку порта); однако блокировать можно только с "кинжальной дистанции", исходя из сути правил "Кинжала" (с расстояния 1-2 клетки от порта).
Запрещается атаковать противника, занимающего предполагаемый плацдарм. Исключение: (следует из самой сути правил "Кинжала") на месте высадки находится армия противника - и силы противника настолько малы, что по движку они не принимают боя и отходят - в этом случае высадка разрешена (если противник отступает, не принимая боя).
Дополнение (для поднятия важности ПОРТА). Если высадка десанта производится в СВОЙ ИЛИ СОЮЗНЫЙ порт, то такой десант может выдвигаться на какую угодно дальность сразу с момента высадки.
Десанты могут садиться в своём порту и сразу плыть, высаживаться в свой порт и сразу идти.
Если же посадка не в порту - то погрузился на корабль и все, жди следующего хода, что-бы отплыть.
Предлагаю "своим" портом считать и порт союзника (союзник на момент начала этого хода, который сейчас делаешь).
Если высадка на не оборудованный берег (не в порт) - то тоже - высадился и все на этот ход, жди следующего хода на плацдарме.
4. Матросы как онлайн-бойцы.
Если противник атакует армию, защищающую порт, в котором находятся корабли, то экипажи этих кораблей могут поучаствовать в онлайн битве как (например) ванильные "киликийские пираты". Так же в онлайн битве могут участвовать отряды, находящиеся на этих корабля как десант.
После онлайн битвы потери киликийцев учитываются и распускаются лишние корабли, с округлением до целых экипажей. При этом данный флот лишается возможности выходить из порта, так как экипажи еще не пришли в себя.
ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)
ПРАВИЛА по агентам.
Правила по агентам (Против игроков).
Запрещается двигать и вообще производить любые действия агентами, находящимися в отступившем стеке/флоте.
ШПИОНЫ. (Раскрыть)
ШПИОНЫ.
1. - Открывать ворота городов и фортов по "плавающей процентовке".
1.а - Города: разрешается открывать ворота, если уровень довольства населения равен или меньше % вероятности открытия ворот.
1.б - форты: вероятность открытия ворот фортов зависит от количества отрядов, находящихся в этом форту. 1 отряд - разрешается открывать на вероятности успеха 10% и выше; 7 отрядов - вероятность успеха должна быть 70% и выше; и т.д.
2. Контрразведка. Шпион, находящийся в стеке генерала (или в поселении с генералом) делает невозможным покушение на этого генерала.
3. Реализация в онлайне штурмов, если шпион открыл ворота согласно правил и механики игры (предложение).
Спойлер (раскрыть)
Есть предложение использовать Группу Захвата ворот.
На этапе расстановки войск атакующий имеет право назначить 1 свой отряд для условного захвата одних ворот (любых, по своему выбору). Этот отряд может ставится внутри поселения вплотную к воротам (либо на воротную башню, если стены каменные). При этом по механике игры ворота станут принадлежать атакующим.
Остальные отряды атакующих могут строиться вне поселения не ближе 1 перелета стрелы от стен.
Гарнизон. Имеет право расставлять отряды не ближе ближайшего поворота улицы или не ближе соседних башен.
Когда игроки расставятся, по сигналу в чате начинается онлайн бой.
Единственное, что не дает безоговорочно принять этот пункт - частый рассинхрон во время битв на стенах с захватами городских башен.
УБИЙЦЫ. (Раскрыть)
УБИЙЦЫ.
1. Диверсии - любой % успеха.
2. Покушения.
2.а. - против агентов - любой % вероятности успеха.
2.б. - против генералов - только после предварительной разведки этого генерала шпионом; если в стеке этого генерала находится хотя бы 1 шпион, то сначала нужно уничтожить шпиона (шпионов). Процент вероятности успеха, разрешенный для проведения акции против генерала - 60% и выше.
ДИПЛОМАТЫ (Раскрыть)
ДИПЛОМАТЫ.
Предлагаю разрешить подкуп, с проверкой ключником (сохранение перед подкупом нужно сделать).
Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ (Раскрыть)
Игрок сам определяет, по каким правилам атаковать ИИ фракции.
Если по правилам "Кинжала" (игрок подвел армию на 1-2 клетки к той армии/поселению, которые хочет атаковать и оставляет её там до следующего хода; на следующем ходу с дистанции 1-2 клетка может атаковать (брать в осаду)) - и тогда игрок может вручную управлять всеми своими отрядами. Подкрепления, которые на момент начала хода находятся не на кинжальном расстоянии, в бою участвовать не должны.
Если есть желание атаковать сходу, не с кинжальной дистанции, тогда применяется тактический аньян - и здесь уже можно вводить бой подкрепления с любого расстояния.
1. Победитель в онлайн битве получает в качестве трофея столько динариев, сколько было врагов всего, плюс количество поверженных в бою противников.
2. Победитель в онлайн битве получает в качестве трофея столько рабов, сколько было врагов всего, плюс количество поверженных в бою противников (как-будто в плен захвачены некомбатанты, сопровождавшие армию противника).
Трофеи будут начисляться при редактировании армий после онлайна.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Старт был дан с фракции "мятежники" Вассалам разрешается проводить экспансию (захватить 1 поселение или получить его иным способом от кого-либо) - тогда, когда количество провинций главной фракции станет в два раза больше, чем у этого вассала.
Начиная с 53-го хода, разрешается действовать против мятежников и пиратов без учета КД.
Свободная республика Массалия Регионов под контролем - 3
Денег в казне - 20000(сумма, которая тратится из казны Понта, но условно это доходы республики)
Ариобарзан из Дии все еще в пути домой. Постепенно развиваем регион.
Развиваемся, строимся и чуть-чуть нанимаемся. Собираемся отдать Херсонес под ключ понтийской строительной компании.
Ход Понту
Понтийское царство, ход 57
Регионов под контролем - 35
Пираты.
Спойлер (раскрыть)
Свободная республика Массалия Регионов под контролем - 3
Денег в казне - 20000(сумма, которая тратится из казны Понта, но условно это доходы республики)
Ариобарзан из Дии все еще в пути домой. Постепенно развиваем регион.
Янтарная держава - 18 провинций. Арминий, верховный вождь германских племен мудро руководит союзом материковых и островных варваров.
Ход Бриттам
Дикие варвары Запада, Оловянная держава ход №57
Оловянная держава - 9 провинций.
На всякий случай переобучаем войска и флот.
Германо-бриттский Совет Старейшин интересуется у Массилийской Республики - а не желает ли она заключить с нами оборонительный Союз, направленный против приблизившихся к нашим и вашим границам Греко-Нумидийцев? Так же готовы рассмотреть вопрос об обмене Нарбон-Мартия на Лемон, вне зависимости от того, согласны ли вы на предложенный оборонительный союз. Лемон менее развит, поэтому с вас доплата, либо мы разрушим все постройки, которые сами возвели в Нарбоне и только затем передадим вам.
Битвы с мятежниками (ход богат на "героические" победы) (Раскрыть)
Удивило поведение ИИ в ходе битвы с бриттскими колесницами. Сначала они бегали, пытаясь догнать синие "тачанки". Потеряв примерно треть или меньше, мятежники организованно зашли на очень крутой холмик и тупо встали на нем, приняв рассыпной строй. Пришлось предпринимать довольно рискованные действия, что-бы выманить их оттуда (к вершине холма можно было подступиться только с одной стороны - другой его склон был обрывистый и скальный - причем перед въездом на холм росла роща больших деревьев, мешающих маневру). Колчаны уже почти полностью опустели, поэтому стрелы надо было беречь. Кое как удалось выманить этих голозадых кельтов и копейщиков на равнину, где буквально с последней стрелой остатки их отрядов начали паниковать. Вершину холма можно рассмотреть на последнем скрине.
Полным ходом идет развитие.
Армия рядом с Коринфом является гарнизоном города.
Свободная республика Массалия Регионов под контролем - 3
Денег в казне - 20000(сумма, которая тратится из казны Понта, но условно это доходы республики)
Ариобарзан из Дии почти доплыл до дома. Постепенно развиваем регион. Принимаем предложение германо-бриттов.
Янтарная держава - 18 провинций. Арминий, верховный вождь германских племен мудро руководит союзом материковых и островных варваров.
Ход Бриттам
Дикие варвары Запада, Оловянная держава ход №58
Оловянная держава - 9 провинций.
На всякий случай переобучаем войска и флот.
Германо-бриттский Совет Старейшин рад тому обстоятельству, что массилийцы согласились на обмен Нарбон Мартия на Лемон. Сообщаем, что гарнизон из Нарбона уже выведен и направлен к Лемону. В городе наняты 5 отрядов крестьян (на большее не хватило населения). Эти крестьяне будут отправлены на следующем ходу в Лемон. Так же сообщаем сумму доплаты за обмен двумя неравноценными городами - 5000 монет. Деньги можем забрать сами через ход - потому что только через ход наши воины достигнут Лемона; тогда же предлагаем и обменяться городами.
Битвы с мятежниками автобоем на суше и на море (Раскрыть)
Предлагаем понтийцам продать грекам Массилию, чтобы восстановить исторические торговые границы греков, если желаете.
Не знаю, не помню, как, но я не заметил и проигнорировал это. Так бы я согласился скорее всего. А сейчас уже это столица независимой от Понта республики. На всякий случай напомню, что война с республикой Массалия(3 провинции в Галлии) не приведет к войне с Понтом и наоборот.
А вообще, из-за этих трех провинций я каждый ход теряю тысяч пять - столица переносится(+содержание армии на тех землях). Так что милости прошу