Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал

as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
  • 63 Страниц
  • Первая
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imperial
Imperial
52-й центурион

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. регент, ИИ, с 37 хода - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
2. Сципионы - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, регент, далее ИИ, с 37 хода - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
4. Египет - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
5. Карфаген - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - сюзерен.
6. Селевкиды - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - сюзерен., с 26 хода - регент, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
7. Понт - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, с 26 хода - регент, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
8. Германия - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
9. Бритты - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - сюзерен.
10. Даки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
11. Фракийцы Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - сюзерен.
12. Македония - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
13. Греция - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - сюзерен.
14. Скифия - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, далее - регент, с 37 хода - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
15. Юлии - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     Oleg999
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 30 июля 2024, 21:39

    Скифо-римская империя ход 38

    Взят курс на развитие экономики. Медленно но верно строятся нужные постройки. Галлы вышли из минуса и теперь смогут построить дом воевод, чтобы перевести поселение на новый уровень!

    [-Добавлено к сообщению-]

    Ход Египту Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Redivivus
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 31 июля 2024, 10:52

      Египет и Карфаген, ход 39

      Итак, оказалось, что наш убийца-неудачник заразил 3 армии и еще 8 агентов.. Печально, но мы продолжаем быть приверженцами нераспространения чумы, поэтому наши агенты просто выключены из игры.
      С КД осажден Иерусалим. Все стеки возле Иерусалима ЕОА (условно на северном пунийском полководце).

      Подошли к пос. Сахалитов на КД как ЕОА, образуем фронт и ПМО (см скрин).
      Убили понтийского генерала, пытавшегося блокировать агентов (90% шанс).


      На севере конная армия в ЕОА с дако-фракийцами. Ближайшие ходы, судя по всему, будут решающими.

      Наша державы маленькие, в отличие от Великой Греции, поэтому ходим быстро ;)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         as1991
        • Imperial
        Imperial
        52-й центурион

        Дата: 31 июля 2024, 18:13

        Redivivus, это правило соблюдал?

        as1991

        2.б. - против генералов - только после предварительной разведки этого генерала шпионом; если в стеке этого генерала находится хотя бы 1 шпион, то сначала нужно уничтожить шпиона (шпионов). Процент вероятности успеха, разрешенный для проведения акции против генерала - 60% и выше.
           Redivivus
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 01 августа 2024, 03:48

          as1991

          Redivivus, это правило соблюдал?
          Да
             as1991
            • Imperial
            Imperial
            52-й центурион

            Дата: 18 августа 2024, 10:23

            Посмотрел сейв для Египта, далее Карфагена и Селевка. Учитываю, что осада ведется с юга.
            Вкратце:
            1. Египто-Карфагенские силы почти все дотягиваются с юга да Иерусалима и могут влиться в стек, осаждающий город (этот стек находился на момент начала хода на КД, то есть, имеет право осаждать и строить тараны; там полный стек с генералом и еще армия с капитаном). Остальные египтяне могут условно влиться в этот осаждающий стек, но строить тараны не имеют права.
            - Карфагенская пехотная армия и один карфагенский генерал НЕ дотягиваются до осаждающей армии и могут встать только рядом с ней, за спиной Менара Епифана, вплотную. Карфагенская конница и слоны могут влиться в состав ЕОА, осаждающей Иерусалим.
            То есть, имеем такую ситуацию: осада Иерусалима ведется масштабной ЕОА Египетско-Карфагенской, но строить тараны может только часть этой ЕОА (котоаря находилась на КД от города).
            За спиной этой многостековой ЕОА находится стяг карфагенской пехоты - он не входит в состав ЕОА, но может прийти на помощь этой ЕОА, если ее атакуют не из осажденного города. И этот пехотный стяг находится на КД от Иерусалима (то есть, на следующем ходу может принять участие в штурме или просто осадить и начать строит тараны - по желанию хозяина).
            Поправка: карфагенский генерал Каралис (?) (сам, только он со своими телохранителями) не дотягивается ни до ЕОА, ни на КД к Иерусалиму. То есть, он выключается из последующего штурма города (потому что не на КД будет на начало следующего хода).

            2. Селевкидяне НЕ могут атаковать полевыми армиями никого, так как на момент начала их хода предположительно атакующие силы расположены НЕ на КД от цели атаки, и нет подавляющего превосходства в силах (там сложно подсчитать точно, но судя по количеству стеков у противников силы будут примерно равны).
            Селвекидяне могу совершить вылазку из Иерусалима - но отражать эту вылазку будет все стяги египтян и карфагена, находящиеся в этом районе, за исключением пехотной армии пуннов.
            Подробности - в этом ролике :046:

            пересказ ролика ИИ-яндексом)) И, черт побери! - этот пересказ весьма хорош! (Раскрыть)
               Jekas
              • Imperial
              Imperial
              God Of Heavy Metal

              Дата: 19 августа 2024, 22:48

              Ход Германцам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (описание и скрины завтра, все сделано по правилам, перепроверено) :062:
                 Irishman
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 20 августа 2024, 13:59

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьJekas (19 августа 2024, 22:48):

                Ход Германцам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (описание и скрины завтра, все сделано по правилам, перепроверено) :062:

                Осаду с греческого форта надо бы снять.
                   as1991
                  • Imperial
                  Imperial
                  52-й центурион

                  Дата: 22 августа 2024, 16:47

                  Селвек ход переделал, новый сейв скинул в дискорде.

                  Бритто-германский союз племён, 39 ход.

                  Дипломатический архив (Раскрыть)

                  Мир с Карфагеном до 45 хода.






                  Германия (вассал)

                  Янтарный бизнес по прежнему дает хороший профит. Воины жиреют и хиреют (вторая буква в последнем слове - "и", а не "е").
                  Разгромлены пираты Балтийского моря (Раскрыть)

                  Ход Бриттам-


                  Бритты (сюзерен)

                  Оловянный бизнес дает превосходный профит. Нашли, куда потратить все таланты из закромов родины.




                  Ход Дакийцам - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Irishman
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 августа 2024, 21:23

                    Союз балканских племен.
                    Главенствующее племя: фракийцы.
                    Ход 39 Неспокойный тыл.

                         Изымание воинов всех мастей, со всех подконтрольных территорий создает их повсеместную острую нехватку для элементарного обеспечения порядка и контроля всех этих территорий. Мятежи, бунты, восстания, разбой заполонили западную и юго-западные части Царства. На границе с Македонией была разбита одна из новоявленных армий мятежников.
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    [center]ЕОА: Децебал(все прочие армии - часть ЕОА, по правилам ЕОА).
                    Отряды наемников близ союзной армии - часть союзной армии.

                    ПМО Децебала - Буридава (на случай отступления после вероятной битвы):


                    Македонянам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Alex3483
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 25 августа 2024, 21:52

                      Македонская армия идет на штурм Никомедии
                      Imp
                      "Возле Никомедии войска Понтуса в городе, армия конницы рядом ПМО в город"-стартовые условия Селевкидов.
                      Готов отыграть битву в формате, что за македонцев 2 игрока играют.
                        • 63 Страниц
                        • Первая
                        • 56
                        • 57
                        • 58
                        • 59
                        • 60
                        • 61
                        • 62
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        PВидео-прохождение за Османскую Империю (Поздняя кампания) (PÜA & RC 3.9 F-1)
                        Сложность ВХ-ВХ, с хард-сабмодами. Кампания 1772 г.
                        Автор S Sonar
                        Обновление Сегодня, 11:38
                        М[MOD] Between Empires
                        Большие империи 19-го века
                        Автор m mranec
                        Обновление 14 сентября 2024, 13:28
                        ШОнлайн-хотсит для всех
                        для RTW, BI и Alex
                        Автор a as1991
                        Обновление 13 сентября 2024, 22:48
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Онлайн казино на реальные деньги · Условия · Ответственность · Визитка · 16 сен 2024, 22:13 · ImpEasy · Зеркала: Org, Site · Счётчики