Сообщество Империал: Моды и моддинг по Knights of Honor II: Sovereign - Сообщество Империал

Dr.Schmeisser

Моды и моддинг по Knights of Honor II: Sovereign

Тема по модам и моддингу для Knights of Honor II: Sovereign
Тема создана: 07 декабря 2022, 22:14 · Автор: Dr.Schmeisser
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 Dr.Schmeisser
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 07 декабря 2022, 22:14

     Dr.Schmeisser
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 18 декабря 2022, 17:39



    Knights of Honor 2: Sovereign "Больше юнитов и никаких затрат на работу"


    Imp



    Крайня простая, но очень полезная модификация для Knights of Honor 2: Sovereign. Мод добавляет 16 слотов юнитов для любых генералов и снижает стоимость рабочих до 0. С этими изменениями игровой процесс станет намного динамичнее, а ваше развитие более стремительными.

    Установка: распакуйте архив в папку \steamapps\common\Knights of Honor II\Defs

    Автор: Necrocuervo
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

       osman2013
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 18 декабря 2022, 21:49

      а будет ли разработка : чит модов, или редактор на это никто не подскажет, а именно бесконечный найм юнитов без ограничений и построек много слотов строительства и быстрые постройки за деньги как это было в 1 части- никто еще не подумывал об этом ???если не то где можно почитать гайды по редактированию коренных файлов чтобы самим такие подобные выше моды создавать не подскажите комрады, или кто-то возмется так за разработку моего предложения, т.к. игра плохо обработана в плане геймплея и баланса: тут не как 1 части где на скоком можно перекроить всю карту и шклебать войска уж много ограничений разрабы поставили видимо от креатившиков идею взяли лишь бы на длс заработать...))многие поймут!

      [-Сообщение склеено-]

      Peresvet (18 декабря 2022, 00:56):

      Armina (18 декабря 2022, 00:25):

      Peresvet (17 декабря 2022, 21:00):

      Armina (17 декабря 2022, 14:40):

      Peresvet (15 декабря 2022, 01:59):

      Выкладываю новую версию своего мода.
      1. Число слотов для зданий и юнитов существенно увеличено. 20 слотов для построек, 20 юнитов в отряде.
      2. Ослаблены ребелы, боевой дух и число юнитов стеке им, снижено недовольство за культурное различие в поселениях.
      3. Юниты теперь не только требуют еду , но золото для содержания.
      4. Начато редактирование карты, в Бордо и Шампани добавлены винодельческие регионы и неизменно появляются виноградники и вино как ресурс. Существенно увеличено число специальных ресурсов в провинциях.
      5. Увеличен срок жизни рыцарей и королей.
      6. Пофиксены имена для королей Франции, чтобы как можно реже встречались редкие имена, в основном это будет Людовик, Филипп или Карл
      7. АИ теперь активнее строит казармы и выделяет больше средств на войну. А также чаще стремится добиться вассалитета и торговых соглашений.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


      Подскажите, а что произойдет, когда маршал скончается? Что будет с армией?
      Вроде бы щас если умирает Король-маршал - то войско распускается сразу. Тут тоже самое будет?

      меня блокировалин на несколько дней, так что не мог отвечать. Но раз уж спросили, отвечу. Да армия распускается при смерти короля или маршала и пофиксить это пока невозможно. Но есть выход, переместить юниты в гарнизон города, который я расширил в моде до 20 мест и тогда армия сохранится даже после смерти генерала или правителя.


      Спасибо за ответ тебе=) Странная у них логика, качаешь армию, звездочки опыта, помирает один дед и все за ним на тот свет. А перемещать в гарнизон, так не известна дата смерти. Один сейв седня помрет, другой сейв передумает и будет жить огого

      ну как только генерал становится старым, можно его уволить или переместить в город, чтобы не произошел подобный казус. И нанять нового персонажа. В период старости вероятности смерти поднимается в разы. В исчезновении войск есть своя историческая логика, во времена Средневековья и феодальной раздробленности феодалы и их армии напрямую не подчинялись и постоянно не служили королю, а собирались только на период войн , как ополчение.

      а можно ли убрать ограничение на наймы юнитов не только региональных но и элитнхыв городах (например вместо "людей рабочих городских-пролетарий" берют за золото или образования) я думаю так было бы больше динамики ну как бы возращения истокам 1 части где нормально можно было клебать войска без зозрения совести, пожалуйста сделайте это ,а еще бы убрать некторые ограничения с ресурсных построек -я не знаю как добыть эти ресурс под названием "БОЧКИ"-думаю у многих возникал вопрос:так что предлагаю убрать их в качестве 1-го ограничения т.к. их физически нет это баг игры-от разрабов, прощу это учесть в след. фиксе мода очень вас прощу уважаемый камрад-пожалуйста, то что вы делаете это титанический труд -но он не будет полноценным без этих правок, спасибо за внимание!))
         LordHagen
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 декабря 2022, 10:21

        Продолжаю копаться в ресурсах игры.

        В этой игре часть ресурсов (арт) запакованы в ассет бандлы, это контейнеры, из которых можно спокойно вытащить что-то и обратно запаковать, например с помощью утилиты Asset Bundle Extractor - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        Из того что я заметил, можно менять иконки юнитов, зданий, элементы интерфейса.
        Для теста попробовал с помощью этой проги поменять иконки нескольких юнитов и мельницы,
        они хранятся в файле ui в папке AssetBundles.

        В бандле units хранится модельки, анимации, текстуры юнитов, в теории их тоже можно поменять.

        Imp
        Imp
           osman2013
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 декабря 2022, 11:01

          LordHagen (19 декабря 2022, 10:21):

          Продолжаю копаться в ресурсах игры.

          В этой игре часть ресурсов (арт) запакованы в ассет бандлы, это контейнеры, из которых можно спокойно вытащить что-то и обратно запаковать, например с помощью утилиты Asset Bundle Extractor - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Из того что я заметил, можно менять иконки юнитов, зданий, элементы интерфейса.
          Для теста попробовал с помощью этой проги поменять иконки нескольких юнитов и мельницы,
          они хранятся в файле ui в папке AssetBundles.

          В бандле units хранится модельки, анимации, текстуры юнитов, в теории их тоже можно поменять.

          Imp
          Imp

          уважаемый камрад, данный файл не скачивается от слова "совсем" пишет всегда это: "Ваше подключение не является закрытым"(как ни пробовал отключать антивирус), пожалуйста если есть возможность выложите его на яндекс или гугл диск ну или сюда прямым файлом, очень вас прощу...))спасибо!!!
          И вот еще вопрос есть ли подробная инструкция по моддингу (редактированию) файлов этой игры с помощью данной утилиты ,если та то можете этим поделиться пожалуйста!!!еще раз спасибо))
             LordHagen
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 19 декабря 2022, 11:36

            osman2013 (19 декабря 2022, 11:01):

            LordHagen (19 декабря 2022, 10:21):

            Продолжаю копаться в ресурсах игры.

            В этой игре часть ресурсов (арт) запакованы в ассет бандлы, это контейнеры, из которых можно спокойно вытащить что-то и обратно запаковать, например с помощью утилиты Asset Bundle Extractor - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Из того что я заметил, можно менять иконки юнитов, зданий, элементы интерфейса.
            Для теста попробовал с помощью этой проги поменять иконки нескольких юнитов и мельницы,
            они хранятся в файле ui в папке AssetBundles.

            В бандле units хранится модельки, анимации, текстуры юнитов, в теории их тоже можно поменять.

            Imp
            Imp

            уважаемый камрад, данный файл не скачивается от слова "совсем" пишет всегда это: "Ваше подключение не является закрытым"(как ни пробовал отключать антивирус), пожалуйста если есть возможность выложите его на яндекс или гугл диск ну или сюда прямым файлом, очень вас прощу...))спасибо!!!
            И вот еще вопрос есть ли подробная инструкция по моддингу (редактированию) файлов этой игры с помощью данной утилиты ,если та то можете этим поделиться пожалуйста!!!еще раз спасибо))


            Странно, у меня все норм скачивается, ок вот залил на яндекс - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            По поводу инструкции, по той первой ссылке, что я скидывал есть информация об этой утилите, правда на английском.

            Но в целом тут ничего сложного нет, нужно просто открыть через эту прогу нужный бандл, найти в нём файл (в директории Assets), который вы хотите вытащить (справа кнопка Plugins-> Export to png/tga). А для замены нужно выделить файл в списке, потом Plugins -> Edit -> Load
            Ещё нужно учитывать, что прога не все типы файлов позволяет легко изменить, например чтобы изменить иконку нужно выбирать файл в бандле только с форматом Texture2D.
               osman2013
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 декабря 2022, 18:20

              LordHagen (19 декабря 2022, 11:36):

              osman2013 (19 декабря 2022, 11:01):

              LordHagen (19 декабря 2022, 10:21):

              Продолжаю копаться в ресурсах игры.

              В этой игре часть ресурсов (арт) запакованы в ассет бандлы, это контейнеры, из которых можно спокойно вытащить что-то и обратно запаковать, например с помощью утилиты Asset Bundle Extractor - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Из того что я заметил, можно менять иконки юнитов, зданий, элементы интерфейса.
              Для теста попробовал с помощью этой проги поменять иконки нескольких юнитов и мельницы,
              они хранятся в файле ui в папке AssetBundles.

              В бандле units хранится модельки, анимации, текстуры юнитов, в теории их тоже можно поменять.

              Imp
              Imp

              уважаемый камрад, данный файл не скачивается от слова "совсем" пишет всегда это: "Ваше подключение не является закрытым"(как ни пробовал отключать антивирус), пожалуйста если есть возможность выложите его на яндекс или гугл диск ну или сюда прямым файлом, очень вас прощу...))спасибо!!!
              И вот еще вопрос есть ли подробная инструкция по моддингу (редактированию) файлов этой игры с помощью данной утилиты ,если та то можете этим поделиться пожалуйста!!!еще раз спасибо))


              Странно, у меня все норм скачивается, ок вот залил на яндекс - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              По поводу инструкции, по той первой ссылке, что я скидывал есть информация об этой утилите, правда на английском.

              Но в целом тут ничего сложного нет, нужно просто открыть через эту прогу нужный бандл, найти в нём файл (в директории Assets), который вы хотите вытащить (справа кнопка Plugins-> Export to png/tga). А для замены нужно выделить файл в списке, потом Plugins -> Edit -> Load
              Ещё нужно учитывать, что прога не все типы файлов позволяет легко изменить, например чтобы изменить иконку нужно выбирать файл в бандле только с форматом Texture2D.

              это конечно все прекрасно за это я весьма вам благодарен от души, а вот вопрос: какие форматы файлов можно редактировать мне и из какой папки именно стоит брать (а в каких не стоит прикасаться-чтобы игра не крашилась в начале); я вот хочу редактировать параметры построек и лимит найма в городах как в вашем скриншоте выше, не подскажите как мне стоит сделать или точнее с чего начать, очень вас прощу уважаемый камрад пожалуйста, буду весьма признателен, спасибо большое заранее!!!))
                 Haktar
                • Imperial
                Imperial
                Основатель

                Дата: 19 декабря 2022, 21:13

                LordHagen

                Продолжаю копаться в ресурсах игры.

                Может откроете отдельную тему с вашим модом?
                   Dr.Schmeisser
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 19 декабря 2022, 22:39



                  Knights of Honor 2: Sovereign "Бесплтаное расширение города"


                  Imp



                  Устали тратить целое состояние только на то, чтобы купить дополнительный участок земли в своей провинции после того, как вы использовали 4 слота, которые вы получаете бесплатно? Теперь расширение города будет бесплатным. Модификация для Knights of Honor 2: Sovereign снижает стоимость новых слотов для города до 0.

                  Не совместимо с версией 1.0.1 или любой версией после нее.
                  Совместимо только с версией выпуска 1.00.

                  Гайд от автора, как сделать новые слоты для города бесплатными в любой версии игры:

                  • Перейдите в папку <*Game Location*\Knights of Honor II Sovereign\Defs>
                  • Сделайте резервную копию файла building.def
                  • Щелкните правой кнопкой мыши -> отредактируйте файл building.def — я рекомендую использовать notepad++, но даже блокнот по умолчанию может сделать свое дело --
                  • Нажмите CTRL+F и найдите «resources slots_expand_cost»
                  • Отредактируйте строку ниже на <<gold = (0 + 0 * (realm_tier)) //!!! пожалуйста, сделайте это массивом>> -- Посмотрите на изображение, ниже.

                  Imp

                  Установка: распакуйте архив в папку \steamapps\common\Knights of Honor II\Defs

                  Автор: FoxXTheDark
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                     LordHagen
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 20 декабря 2022, 12:01

                    Haktar (19 декабря 2022, 21:13):

                    LordHagen

                    Продолжаю копаться в ресурсах игры.

                    Может откроете отдельную тему с вашим модом?

                    Мод я пока никакой не делаю, просто разбираюсь с тем как упакованы ресурсы в этой игре, но ок тогда я сделаю отдельную тему по изменению ресурсов игры.

                    [-Сообщение склеено-]

                    Haktar (19 декабря 2022, 21:13):

                    LordHagen

                    Продолжаю копаться в ресурсах игры.

                    Может откроете отдельную тему с вашим модом?

                    вот только у меня нет прав чтобы тему создать)
                    Выдает вот это:
                    "Для открытия тем Вам нужно опубликовать на форуме 10 сообщений или у Вас недостаточно прав для создания тем в этом разделе"
                       FANAT28
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 20 декабря 2022, 15:27

                      Кто знает в каком файле добавить еще слоты для вельмож?
                        • 8 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        PВопросы по моддингу Potestas Ultima Ratio
                        Для самостоятельного моддинга на свой вкус. И на свой страх и риск.
                        Автор n nia
                        Обновление 08 декабря 2024, 11:07
                        ММоддинг в Total War: Pharaoh
                        Моддинг в Total War: Pharaoh
                        Автор v vadim
                        Обновление 03 декабря 2024, 20:55
                        ММоддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV
                        Общие вопросы и ответы
                        Автор D DinarMayor
                        Обновление 30 ноября 2024, 03:00
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Knights of Honor II: Sovereign Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 11 дек 2024, 00:11 · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики