Сообщество Империал: Как создать мод для игры Knights of Honor II: Sovereign - Сообщество Империал

LordHagen

Как создать мод для игры Knights of Honor II: Sovereign

Как создать мод для игры Knights of Honor II: Sovereign
Тема создана: 20 декабря 2022, 20:06 · Автор: LordHagen
 LordHagen
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 20 декабря 2022, 20:06

Как создать мод, который можно будет включить в настройках игры.

Это перевод статьи из стима Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


  • Откройте C:\Users\<ваш-пользователь>\AppData\LocalLow\ BlackSeaGames\Sovereign\Saves.
  • Замените <your-user> правильным именем пользователя.
  • В качестве альтернативы вы можете сделать Start -> Run -> %AppData%, чтобы открыть ...\AppData\Roaming и перейти оттуда.
  • В папке Saves создайте папку Mods (если она еще не существует).
  • В папке Mods создайте новую папку с названием вашего мода, например «Мой мод».
  • Из папки установки игры скопируйте файл «base_checksum.txt» в папку с модом.
  • Также из папки установки игры скопируйте в папку с модом некоторые или все следующие папки: Defs, Maps, Texts.
  • Измените то, что вы хотите в своей копии.
  • Протестируйте в игре, выбрав свой мод в настройках.


Вот пример структуры папок базового мода:

Моды/
Мой Мод/
base_checksum.txt
Defs/
... много файлов def
Тексты/
... множество файлов, связанных с локализацией

Общие замечания по созданию модов:

- Вы НЕ должны изменять исходные файлы в папке установки игры. Вместо этого используйте копии в своем моде.
- если вы это сделаете, игра обнаружит эти изменения и не позволит вам играть в мультиплеер.

- Вы можете копировать только те папки, которые хотите изменить (например, только «Defs» и «Texts», но не «Maps»).

- Если в вашем моде есть папка Defs, игра будет загружаться оттуда (игнорируя оригинальную папку Defs).
- То же самое касается «Текстов» и «Карт».

- Когда мы исправим игру, мы, скорее всего, внесем изменения в определения, тексты или карты - это сделает ваши моды недействительными!
- Вам придется повторить процедуру копирования исходных файлов (включая base_checksum.txt) и повторно применить ваши изменения.
- В Интернете есть инструменты для слияния и сравнения файлов, которые помогут вам в этом процессе. Спросите коллег-моддеров, как они это делают.
- Мы понимаем насколько это неудобно и планируем внести серьезные изменения в работу модов.

- Файл "base_checksum.txt" используется для определения того, основан ли ваш мод на старой версии файлов игры.

- На данный момент в данный момент может быть активен только один мод. Запланированные изменения, упомянутые выше, изменят и это.

- Вы можете модифицировать МНОГО вещей в дефах, но не все:
- Например, создать собственную карту пока не реально.
- Добавление/изменение моделей, иконок и других ресурсов также пока не поддерживается (на самом деле отчасти можно, и я это расписал в теме по модифицированию контента)
- Мы планируем добавить их поддержку, но это потребует значительных усилий и произойдет это не в ближайшее время.


Как создать мод с версиями

- Если вы хотите иметь несколько версий, вы можете сделать это, добавив подпапки в папку вашего мода.
- Имя каждой подпапки будет указано как «версия».
- Каждая подпапка должна содержать полную копию папки Defs/Texts/Maps (или только те, которые вам нужны).
- Вам не обязательно копировать base_checksum.txt в подпапку, но вы можете, если хотите.

Вот пример структуры папок мода с версиями:

Моды/
Мой Мод/
base_checksum.txt
Версия 1/
Defs/
... много файлов def
Тексты/
... множество файлов, связанных с локализацией
Версия 2/
base_checksum.txt
Defs/
... много файлов def
Тексты/
... множество файлов, связанных с локализацией

Вы также можете иметь «базовую» версию плюс другие версии, имея Defs, Texts или Maps в «базовой» папке мода:

Моды/
Мой Мод/
base_checksum.txt
Defs/
... множество файлов def для базовой версии
Тексты/
... множество файлов, связанных с локализацией для базовой версии
Версия 1/
Defs/
... много файлов def
Тексты/
... множество файлов, связанных с локализацией
Версия 2/
base_checksum.txt
Defs/
... много файлов def
Тексты/
... множество файлов, связанных с локализацией
     Похожие Темы
    МAge of Knights - Saxons
    Немного Британской тематики и Англосаксонских хроник
    Автор K KhanBagatur
    Обновление Вчера, 22:16
    Л[Lenta] Age of Knights - Saxons (обновление)
    [Lenta] Age of Knights - Saxons (обновление)
    Автор З Затейник
    Обновление Вчера, 03:00
    Ф[Сичевые Свитки - Статья - Как создать появляющуюся фракцию]
    [Сичевые Свитки - Статья - Как создать появляющуюся фракцию]
    Автор M Master_TW_DAR
    Обновление 29 января 2024, 13:16
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Knights of Honor II: Sovereign Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 13 окт 2024, 08:10 · Зеркала: Org, Site · Счётчики