Сообщество Империал: Total War: Warhammer: что с тобой не так? - Сообщество Империал




Adventerus

Total War: Warhammer: что с тобой не так?

Что не так в нынешней Вахе?
Тема создана: 08 января 2023, 05:06 · Автор: Adventerus
Просмотров:
 41 370

Какие у вас претензии к этой игре? 64 проголосовало
  1. Медленный выпуск обновлений и DLC | 16 голосов / 9.30%

  2. Недостаточная аудитория | 1 голосов / 0.58%

  3. Региональная политика СА | 16 голосов / 9.30%

  4. Слабый маркетинг | 5 голосов / 2.91%

  5. Надоел этот долгострой | 6 голосов / 3.49%

  6. Баги | 8 голосов / 4.65%

  7. Плохая оптимизация | 10 голосов / 5.81%

  8. Неприятная графика | 5 голосов / 2.91%

  9. Глупый ИИ | 9 голосов / 5.23%

  10. Упрощения механик игры | 11 голосов / 6.40%

  11. Усложнения механик игры | 0 голосов / 0.00%

  12. Лучшая Ваха была в I части | 0 голосов / 0.00%

  13. Лучшая Ваха была во II части | 6 голосов / 3.49%

  14. Ненавижу СА за удаление осад со стенкой | 6 голосов / 3.49%

  15. Слишком маленькая игра, уже все пройдено | 1 голосов / 0.58%

  16. Слишком большая игра, никогда не будет пройдена | 1 голосов / 0.58%

  17. Не признают лучшей игрой года | 2 голосов / 1.16%

  18. СА - контора ********* (слишком жадных граждан) | 13 голосов / 7.56%

  19. Отсутствует на торрентах | 4 голосов / 2.33%

  20. Нет моддинга на уровне Рим I & Медь II | 10 голосов / 5.81%

  21. Ваха - не Тотал Вар | 9 голосов / 5.23%

  22. Из-за Вахи перестали делать исторички | 13 голосов / 7.56%

  23. Не нравится сеттинг Вахи, нужна новая фентези | 7 голосов / 4.07%

  24. Приковали к стулу и заставляют в ЭТО играть | 4 голосов / 2.33%

  25. Другая причина | 9 голосов / 5.23%

  • 14 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 Adventerus
  • x
    A

Дата: 08 января 2023, 05:06

Imp


За последнее время много раз замечал высказывания от разных пользователей о разочаровании Вахой. Оно, конечно, и раньше было, но сводилось больше к тому, что Ваха - это не Тотал Вар и из-за нее перестали делать исторички. А сейчас все чаще вижу тех, кто разочарован по неким другим причинам. Лично мне по-прежнему почти все нравится, от того каждый раз возникает негодование - что, блин, не так? Ладно баги, скорость и тому подобная мелочь, но атмосфера почему-то такая, будто все уже заранее можно хоронить. Поэтому предлагаю разобраться - что это за причины. Постарался собрать в опросе самые известные. Высказываем всю свою любовь и прочие накопившиеся чувства к Вахе. :i59FuJw (1):
     maksyutar
    • x
      m

    Дата: 09 января 2023, 02:33

    Речь не идет о том чтобы ужать до максимума. А просто о том, чтобы они хотя бы попробовали ужимать, для разнообразия.... Ваха 1 весит 40 ГБ, Ваха 2 весит 80 ГБ, ваха 3 120 ГБ. Для сравнения... ведьмак 3 с открытым миром(сравниваем глобальную карту ведьмака 3 и вахи 3 :0162: ) текстурами и прочей шляпой весит 30 ГБ - и ничего страшного с игрой не случилось... просто издевательство
    Ну да, кушать изволим - не буду отвлекать :039:
       Adventerus
      • x
        A

      Дата: 09 января 2023, 02:50

      Так там и пропорции схожие:

      Ваха 1 - карта Старого Света + 2 мелкие кампании на ее же основе. 9 уникальных рас.
      Ваха 2 - карта Вихря и карта СИ, причем, судя по всему, отдельные, то есть Вихрь-Новый Свет в СИ - это не прям уж копирка Вихря из собственной кампании. Дополнительно 6 уникальных рас.
      Ваха 3 - карта Царств Хаоса и БИ. Еще 8 рас, хотя демонов можно округлить и получатся 4 на текущий момент.

      Кроме того, есть же еще и бизнес момент. Нвидии и АМД не стоят на месте, но чтобы их новации всегда продавались, нужно постепенно повышать максимальный уровень графона в играх, графическая инфляция. Самое смешное здесь в том, что, если вы не играете на самых максимальных настройках, то существенная часть веса игры вами вообще не используется. Для игрока, который всегда играет на "среднем" не будет разницы, если какой-нибудь добрый моддер оптимизирует в нуль весь графон выше этого уровня (а ведь каждый уровень от минималки до максималки весит "жирнее" предыдущего). По умолчанию в игре все это есть целиком, а в настройках вы просто сами решаете в какой мере оно будет выдаваться на экране. Отсюда сотни гигов и тому подобные вещи, а в потенциале и до террабайтов доберемся через сколько-то лет.

      Просто представьте ультрареалистичные модельки в ТВ с X-ллиардами полигонов для суперкомпьютеров :D
         maksyutar
        • x
          m

        Дата: 09 января 2023, 03:24

        Ну лично в вахе 2 я играю на максимальных настройках, и вижу перед собой графику стратегий года 2010, разве что те весили раз в 10 меньше. Так что ни бум бум чему тут жрат 80 гб. При условии нормальной оптимизации. А отсутствие оптимизации это неуважение к игроку
           Adventerus
          • x
            A

          Дата: 09 января 2023, 03:28

          Ну тут уже вопрос к оптимизаторам. Если графика 2010 реально весит 80 гигов, кто-то не до конца отработал свою зарплату)

          -Добавлено-

          Вообще, сравнивая с Сегуном 2 (2011), разница со второй Вахой весьма заметная. Это в Риме 2 какой-то даунгрейд по моим ощущениям.
             maksyutar
            • x
              m

            Дата: 09 января 2023, 03:41

            Мне кажется оставаться в рамках одной серии это порочная практика. Не одним тотал варом живут стратегии. Я бы вообще сравнил уровень приятности и детализации вахи 2 с Age of Empires III 2005 года(с небольшим преимущество в пользу вахи 2 но все же)

            -Добавлено-

            В сегуне 2 может и похуже, зато общий уровень стабилен. А в вахе видно что проект-долгострой. Проработанные эффекты могут соседствовать с пикселями, и получается эффект васяномода

            -Добавлено-

            Imp
            Камни в вахе 2 на максимальных настройках. Видимо 80 ГБ этим и заняты
               Adventerus
              • x
                A

              Дата: 09 января 2023, 03:55

              maksyutar

              Мне кажется оставаться в рамках одной серии это порочная практика. Не одним тотал варом живут стратегии. Я бы вообще сравнил уровень приятности и детализации вахи 2 с Age of Empires III 2005 года(с небольшим преимущество в пользу вахи 2 но все же)

              [-Сообщение склеено-]

              В сегуне 2 может и похуже, зато общий уровень стабилен. А в вахе видно что проект-долгострой. Проработанные эффекты могут соседствовать с пикселями, и получается эффект васяномода


              В других стратегиях принципиально другое содержимое, от того любое сравнение остается просто "на глаз", который может сильно расходиться даже на схожих изображениях. Вот читал мимоходом месяца 2 назад споры про графон Рима 2 и улучшений из модов к Риму 1, так просто и не скажешь, где лучше (именно по моделям юнитов, а не по тем фонам местности), хотя очевидно, что в игре 2013 года глубина прорисовки должна быть значительно выше. Или все дело в глазомере наблюдателя. В той же Вахе мне иногда не сразу визуально понятна разница при переключении опций на один/два уровня, хотя должна быть.

              maksyutar

              Камни в вахе 2 на максимальных настройках. Видимо 80 ГБ этим и заняты

              Тут бы еще видеть окно настроек. Хотя в любом случае что есть, то есть. Перерисовывать все это нам уже не будут) Спасибо уже на том, что третью Ваху и так подрезали где-то 15-20 гигов, если правильно помню.
                 maksyutar
                • x
                  m

                Дата: 09 января 2023, 04:18

                Imp
                Выше только глубину резкости да свечение врубить(вкусовщина - мне это не нравится) :0162:

                -Добавлено-

                ЗЫ по поводу "веселой"(хоть эмоджи клоуна из телеграмма ставь) оптимизации - дальше примерно 500 метров модельки преобразуются в однотипные низкополигональные треугольники, не знаю, о чем думали разрабы, но это видно невооруженным глазом, и никак эту шизу не вырубить... игру точно не индусы на аутсорсе делали?
                   Adventerus
                  • x
                    A

                  Дата: 09 января 2023, 05:22

                  Лично я никогда не включаю в ТВ сглаживание, оно всегда какое-то кривое-мыльное.
                  Еще обычно не включаю вертикальную синхронизацию, резкость и неограниченную видеопамять, как-то не увидел в этом полезности для себя.

                  maksyutar

                  ЗЫ по поводу "веселой"(хоть эмоджи клоуна из телеграмма ставь) оптимизации - дальше примерно 500 метров модельки преобразуются в однотипные низкополигональные треугольники, не знаю, о чем думали разрабы, но это видно невооруженным глазом, и никак эту шизу не вырубить... игру точно не индусы на аутсорсе делали?

                  Вроде это норма для ТВ, на далеких расстояниях оно и должно подрезаться. А это точно не из-за тумана + сглаживания?)

                  ---
                  В общем, графон как есть. Разве что могу добавить, судя по поведению моей видеокарты, на текстурах тактических карт экономят, потому что в битвах она стабильно греется немного меньше, чем на карте кампании, даже с учетом отрядов максимального размера. Это проверялось в Сегуне 2, Риме 2, Аттиле, Вахе 1-2, третью на это не тестировал, но видимо и там также.

                  -Добавлено-

                  Кстати, можно попробовать просто снизить настройки. У вас карта 3050. Если она вдруг не тянет все это на максималках, то замыливание может оказаться ее эффектом, а не Вахи. Если там и на средних будет также, то скорее да, это Ваха.
                     Carnosaurus
                    • x
                      C

                    Дата: 09 января 2023, 08:44

                    ruffor
                    Так-то как раз сами анимации по своему качеству намного лучше всего того,что было в серии.Просто нет синхронных анимаций у юнитов,а почему Вам уже ответили.
                    Теперь ко второму комментарию
                    Оптимизировать можно всегда,однако мне кажется проблема в понимании людей,как это делается.Это не просто посадить 20 людей за компы на месяц и сказать «оптимизируйте»,это по чуть-чуть обрезать игру в тех местах,где игрок не заметит.И глобальная карта далеко не лучший вариант в этом плане.Делать её как в БЗС(классная аббревиатура),где по сути у нас несколько сюжетных миссий,идущих в хронологическом порядке с разветвлением в нескольких местах.Для песочницы в самом разнообразном мире фэнтези подходит примерно,как шерстяной свитер в -30.Вроде греет,а вроде побольше хочется :D
                    А такая игра,как даже СИ может затянуть на сотни часов,вполне равноценный обмен я считаю

                    -Добавлено-

                    maksyutar
                    Сравнить СИ с Ыедьмаком,где на карте не происходит одновременно и 1/10 активностей это конечно сильно ;)
                       Dr.Schmeisser
                      • x
                        D

                      Дата: 10 января 2023, 09:14

                      Цитата

                      Total War: Warhammer: что с тобой не так?

                      Порнуха конвейерная, вот что.
                      Первый был ниче так, свежо.
                      Второй уже показался откровенной вторичностью.
                      Третий вообще конвейерная шляпа, аля отсасин от убейсофт.

                      Вот потому у многих релиз третьей части показался провальным, или спорным. Сложно просто продать в третий раз игру с одним и тем же сеттингом, артдизайном и концептом. Я вообще удивлен что пиковый онлайн у тройки был выше чем у первой части. Рассчитывал на то что будет между первой и второй. Скорее всего игроки купились на то что это последняя часть, общая карта и всякое подобное маркетинговое фуфло.

                      Видать третью часть сравнительно спасло то что ее выпустили в 2022 году, а не в 2018. Тогда бы ее точно заговняли за вторичность и конвейерность, и онлайн был бы еще ниже чем у второй части. :038:
                      Хотя 22й год тоже считаю поздно, многие откровенно перегорели. Хорошо что она не вышла в 2018, но и то что она вышла аж в 2022, тоже плохо. Надо было третью часть выпускать где то в 2019-20 годах. Вместо вонючего Троецарствия с Троей. тогда бы и ДЛЦ к ней больше склепали бы. Но тогда Ваха2 получила бы на порядок меньше ДЛЦ. Ну а так как вышло, теперь Ваха3 по ходу совсем быстро сдуется без ДЛЦ, явно ее КА не будет поддерживать так как поддерживала вторую часть. И вообще похоже что КА уже устали от Вархаммера. Очень похоже что они кое как сдали ее в релиз, и отдали ее на поддержку команде из трех калек условно, а сами смылись делать новый проект. Я это и так подозревал читая новости и утечки от КА. А когда посмотрел новогодний итоговый ролик от Шама, то мои подозрения практически подтвердились. :017:
                        • 14 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 13 окт 2026, 16:22 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl