Единственный глаз колдунов-фимиров воспринимает приливы и отливы Ветров Магии так же легко, как человеческий глаз воспринимает свет и тень. Их жизнь длинна,для миргов не редкость разменять тысячелетия, продолжая шлифовать мастерство.
Это более глубокое понимание Ветров Магии позволяет им наилучшим образом использовать любую доступную магическую силу. Хотя фиммы скорее по-звериному хитры, чем умны, дирахи обладают острым разумом, не говоря о миргах.
В отличии от обычных чернокнижников, колдуны-фимиры владеют также особой болотной магией. Кроме того, они умело используют обитающих в топях монстров в качестве слуг и стражей.
Заклинания болотной магии
Укус мошки
Вы вызываете огромное кружащееся облако мошек, чтобы досаждать врагам болезненными укусами. Стая атакует любое теплокровное существо в зоне действия.Рой остается на время действия заклинания.
Унылое болото
Земля между ногами цели становится холодной
зыбучей грязью. Сбежать нелегко, и чем больше цель пытается освободиться, тем более безнадежной и подавленной она становится.
Прививать Миззл
Вы умоляете облака собраться и пролить легкий холодный дождь. Фимиры находят такую погоду приятной, но другие существа должны быть очень выносливы, чтобы сохранить боеспособность.
Пока моросит дождь, не получится использовать огнестрельное оружие или любые заклинания, использующие Ветер Акши.
Мистический туман
Заклятие имеет тот же эффект, что и заклинание "Мистифицирующие миазмы", которому обучают людей-послушников Серого Ордена, но легче к исполнению.
Появляется клубящееся облако тумана, которая сбивает цели с ориентиров. Любой, кто не владеет магией Улгу, чувствует себя ослепшим и очень усталым. Он должен быть очень выносливым, чтобы не упасть.
Просто стань больше
Чтобы произнести заклинание, вы должны встать на край болота, одной ногой в воде, а другой на суше. Граница болота расползается наружу по зоне воздействия.
Хождение кругами
Вы проклинаете цель, заставляя заблудиться и потерять направления. Для успеха цель не должна знать, что оно было произнесено. Тогда на время действия заклинания цель сможет выбраться из болота с большим трудом.
Источники
1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Winds of Magic
2a: pg. 173-176
Это более глубокое понимание Ветров Магии позволяет им наилучшим образом использовать любую доступную магическую силу. Хотя фиммы скорее по-звериному хитры, чем умны, дирахи обладают острым разумом, не говоря о миргах.
В отличии от обычных чернокнижников, колдуны-фимиры владеют также особой болотной магией. Кроме того, они умело используют обитающих в топях монстров в качестве слуг и стражей.
Заклинания болотной магии
Укус мошки
Вы вызываете огромное кружащееся облако мошек, чтобы досаждать врагам болезненными укусами. Стая атакует любое теплокровное существо в зоне действия.Рой остается на время действия заклинания.
Унылое болото
Земля между ногами цели становится холодной
зыбучей грязью. Сбежать нелегко, и чем больше цель пытается освободиться, тем более безнадежной и подавленной она становится.
Прививать Миззл
Вы умоляете облака собраться и пролить легкий холодный дождь. Фимиры находят такую погоду приятной, но другие существа должны быть очень выносливы, чтобы сохранить боеспособность.
Пока моросит дождь, не получится использовать огнестрельное оружие или любые заклинания, использующие Ветер Акши.
Мистический туман
Заклятие имеет тот же эффект, что и заклинание "Мистифицирующие миазмы", которому обучают людей-послушников Серого Ордена, но легче к исполнению.
Появляется клубящееся облако тумана, которая сбивает цели с ориентиров. Любой, кто не владеет магией Улгу, чувствует себя ослепшим и очень усталым. Он должен быть очень выносливым, чтобы не упасть.
Просто стань больше
Чтобы произнести заклинание, вы должны встать на край болота, одной ногой в воде, а другой на суше. Граница болота расползается наружу по зоне воздействия.
Хождение кругами
Вы проклинаете цель, заставляя заблудиться и потерять направления. Для успеха цель не должна знать, что оно было произнесено. Тогда на время действия заклинания цель сможет выбраться из болота с большим трудом.
Источники
1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Winds of Magic
2a: pg. 173-176