Сообщество Империал: Heroes 5+ WarGame Edition - Тактическое издание - Сообщество Империал

Celman Ctraik

Heroes 5+ WarGame Edition - Тактическое издание

Это глобальная модификация, посвященная построению нового баланса
Тема создана: 07 марта 2023, 14:52 · Автор: Celman Ctraik
 Celman Ctraik
  • Imperial
Imperial
Темная Госпожа

Дата: 07 марта 2023, 14:52

Heroes 5+ WarGame Edition - Тактическое издание


Imp

О проекте

Это глобальная модификация, посвященная построению нового баланса и раскрытию тактического потенциала, заложенного в Герои 5.

Мод разделен на 3 части:

1) Дуэли (Wargame Tactics - WGT) - полная переработка существ, заклинаний, героев (дуэльный режим)
2) Арена (Wargame Arena - WGA) - переработка геройских навыков, артефактов, городских схем (режим специальной карты для финальных боев)
3) Стандарт (Wargame Standard - WGS) - проработка новых шаблонов карты, изменение глобальных механик

В данный момент активная разработка ведется в части дуэлей (Wargame Tactics), здесь уже было выпущено несколько версий, и в каждой следующей имеются принципиальные улучшения, основанные на предыдущем опыте.

Файлы для скачивания:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Общая концепция

Ключевые аспекты:
- баланс
- разнообразие
- тактика
- динамика

Боевая часть:
- обновленные юниты (по 3 равноценных грейда + особая система боевых ролей)
- обновленные способности (усиление старых + добавление новых)
- обновленная магия (усиление + особый баланс маны)
- обновленная боевая механика (10% параметры, 50% оборона, 50% удача, 5 маны за единицу знания, сбалансированная геройская атака)
- добавление юнитов тяжелого класса (позиционная игра)
- сниженные скорости (косвенное увеличение размеров поля)
- низкая численность войск (в дуэлях 1 стек = 1 дракон)

Ролевая часть:
- развитая классовая система героев (24 класса, по 3 класса на фракцию, по 3 героя на класс)
- развитые герои 1 уровня с ярко выраженными классовыми отличиями (суммарно 10 единиц параметров вместо 5)
- единая схема прокачки (разница между классами - в доступных навыках и распределении параметров)
- простая и гибкая схема прокачки без связей между навыками (все связи остались только между умениями внутри своего навыка)
- супер-умение требует только кулон мастерства и прокачанный расовый навык, и не привязано к жёсткой прокачке других навыков и уровню героя
- высокая уникальность классов и героев (даже внутри одного класса)
- переработка навыков и умений, исключение лишних
- развитые расовые навыки (сюда помещены все уникальные расовые перки, т.е. присутствует выбор)

Стратегическая часть (планируемые изменения):
- отмена цепочек (при встрече вне города по факту обмена ходы обоих героев выравниваются до минимума)
- высокая мобильность героев (дальность хода +60%)
- ограничение числа боёв на армию в день, как в Дисайплз 2 (после боя герой теряет 50% хода при автобое и весь ход при ручном бое)
- уникальные городские схемы, как в Героях 3 (связи + динамика отстройки)
- альтернативы вместо улучшений юнитов, как в Героях 4 (при постройке улучшенного жилища можно бесплатно перевооружать юнитов в любую из 3 версий)
- акцентированные (ускоренные) приросты (улучшение производственных зданий увеличивает их прирост)
- мощные артефакты по доступной цене
- свобода передвижения по карте: отсутствие нейтралов, охраняющих проходы между зонами (либо слабые охраны проходов)
- ограничение хитранов: при бегстве/сдаче герой становится доступен для найма только через 3 дня (а не сразу)

Тактический геймплей:
Если представить бои Героев 5 как расстановку в тактической фазе с последующим обменом ударами в боевой фазе (большинство боёв по такому сценарию и проводится), то для WGE-боёв характерна постоянная расстановка в течение всего боя, создание и отражение угроз, а обмен ударами - лишь реализация оных. Иными словами, боёвка здесь - это шахматы, написанные на языке Героев. Наиболее похожи (по своей сути) бои на современные Kings Bounty, имея в то же время массу отличий в деталях.

Общий геймплей:
- высокая динамика: адаптируется под открытые карты (с достаточным уровнем халявы) с примерным сроком игры в 2-3 недели и временем на ход до 5 минут
- быстрая пробивка: мотивируется автоматическая пробивка легких охран (бой вручную занимает весь ход героя), что значительно ускоряет рутинный процесс
- мобильность: повышенная дальность хода героев ускоряет игру, усиливает роль тараканов, делает акцент на межзональной игре вместо топтания в одной зоне
- свободная экспансия: активное открытие зон (слабые охраны проходов), ранний захват и развитие нескольких городов, смешение войск
- вариативное развитие: ввиду коротких сроков игры поддерживается выборочное развитие городов вместо тотальной застройки (как в Героях 4)
- распределение войск: ограничение числа боёв и отмена цепочек мотивируют использовать несколько армий для разведки, пробивки, атаки

Боевая механика

Ключевые изменения:

- перемасштабирование скоростей нелетающих юнитов до 75% (мелкие имеют скорости 3-5, крупные 4-6); аналогична линейному расширению поля на +33%
- 10% бонусы и штрафы к урону за разницу нападения и защиты (вместо 5%): значительное увеличение роли физических параметров героя (как в Героях 2)
- перемасштабирование нападения и защиты юнитов с 1-40 до 1-20 (аналогично Героям 2)
- усиление магии и сокращение лимита маны до 5 за единицу знания: значительное увеличение роли магических параметров героя (включая и дефицит маны)
- внедрение и распространение юнитов тяжёлого класса (урон по ним уменьшается до 50%, если противник для атаки проходил 1 или несколько клеток)
- усиление обороны, которая даёт +50% бонус к защите (вместо 30%), что снижает физический урон в среднем на 40% (с 100% до 60%)
- сокращение боезапаса стрелков (в среднем до 75%): актуальность боезапаса, стрельбы на прямой стреле, экономии выстрелов, перемещения стрелков, тележки
- более мощные способности существ (например, кавалерийский бонус +50% за каждую пройденную клетку): значительное акцентирование на игре способностей
- развитый тактический рандом (широкие вилки, низкая численность и высокая дискретность существ)
- ограниченный неконтролируемый рандом (удачные атаки дают +50% бонус к урону вместо 100%)

Магическая механика

Ключевые изменения:

- гибкие цены: адаптированы под любой запас маны (есть как бесплатные и дешевые заклинания, так и дорогие и сверхмощные)
- усилены баффы и дебаффы: как правило, за счет добавления зависимости эффекта от колдовства (в то время как длительность завязана на навык)
- замедлены массовые версии заклинаний: они всегда требуют все 100% хода героя (а не 50%)
- ограничены массовые версии заклинаний 2-3 круга: они все являются площадными 4х4 (в отличие от заклинаний 1 круга)
- подорожали массовые версии заклинаний 2-3 круга: в 4 раза дороже целевых версий (кроме Экзорцизма)
- гибридные заклинания: 25% заклинаний в гильдии магов не учатся и выдаются за прокачку пар развитых школ магии (по 2 заклинания за каждую пару)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Похожие Темы
    ББулатная сталь 2.1.5 Extended L.Y.N.V.O. Edition
    Описание нововведений, ссылки на закачку, инструкция по установке
    Автор p piok3ak
    Обновление Вчера, 19:33
    МOld World Rites - WH3 Edition
    Геймплейный мод, добавляющий обряды фракциям из WH1
    Автор Т Татарин
    Обновление 16 апреля 2024, 11:10
    С[Саб Мод] Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья) - xfayter Edition
    официально одобренное обновление
    Автор O OldStump
    Обновление 09 апреля 2024, 03:51
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 06:36 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики