Сообщество Империал: Of Ash and Steel [Grayshaft] - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Of Ash and Steel [Grayshaft]

Open World RPG
Тема создана: 01 апреля 2023, 08:49 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 18 780

  • 11 Страниц
  • « Первая
  • 9
  • 10
  • 11
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 01 апреля 2023, 08:49




Imp







Of Ash and Steel [Grayshaft]


Издатель: tinyBuild
Разработчик: Fire&Frost
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: Coming Soon

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Imp


Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи.

Imp


Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам!

Imp


Imp


Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир.

Imp


Imp


В Of Ash and Steel нет системы маркеров, а квесты не ведут вас за руку. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended


РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700x
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB
  • Дополнительно: SSD recommended




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2025, 01:09

       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 апреля 2026, 03:28



      Of Ash and Steel: Обновление 1.07 уже доступно!



      Imp



      Привет! Обновление 1.07 уже в игре!

      Это, наверное, самый масштабный и богатый на изменения патч на текущий момент. Помимо исправления разных ошибок — отрицательных значений показателей (вроде скорости атаки), проблем при крафте и работе с инвентарём, вылетов в городе и всяких других раздражающих вещей — мы добавили множество улучшений игрового процесса и новый игровой контент!


      Новый контент


      Причёски и бороды


      Первое контентное обновление — косметическое. Теперь у Тристана появилось больше вариаций стрижек и бород, чтобы по праву мог называться главным модником на Грейшафте! Ну или пугать своим видом даже матёрых хобстеров — тут уж как получится.

      ImpImpImp


      Подземелье Первопроходцев (рекомендуемый уровень: 10+)


      Второе бесплатное расширение — полноценное новое подземелье из 10 уровней с тяжёлыми битвами и уникальной наградой за прохождение!

      Imp


      Это подземелье обнаружилось в заброшенной шахте неподалёку от дома Нереста. Зловещий портал в ритуальных залах призывно манит искателей приключений. Вас ждут 10 уровней в трёх разных областях с постепенно возрастающей сложностью. При каждом заходе в портал меняются враги, награды и расположение сундуков. Хвала Семерым, что у вас есть компас — в переплетённых тоннелях очень легко заблудиться.

      Следите за временем! Если вы задержитесь дольше, чем нужно, враги станут сильнее. Продолжите злоупотреблять местным «гостеприимством» и после этого — появится страж подземелья и быстро отправит вас прямо к Единому!

      Imp


      Главное сокровище этого места — мифические Камни Лазара, которые вы сможете найти на каждом уровне. Наши далёкие предки использовали эти кристаллы в качестве подношений, надеясь на щедрые дары.

      Если соберёте достаточно, то сможете получить уникальную награду — Доспех Королевской Гвардии. Эта броня ковалась ещё во времена расцвета Грейшафта, когда сам Король относился к Пятому острову благосклонно. Доспех тогда олицетворял честь, силу и отвагу. Кто знает, быть может, у вас получится вернуть ему былое величие.

      Imp


      Доспех Королевской Гвардии по своим характеристикам хорошо подойдёт на любом этапе игры — его можно улучшить на верстаке при помощи фракционных доспехов Ордена Семи или Вольных Охотников, повысив его показатели до предела. А те, кого больше интересует чистая нажива, смогут обменять Камни Лазара и на другие ценные награды.

      Улучшения


      Помимо контентных обновлений, мы также добавили разные улучшения игрового процесса, о которых игроки нас давно просили.

      Универсальное хранилище


      Сундук-хранилище, к которому вы теперь сможете получить доступ не только из дома, но и на базах фракций и в тавернах.

      Imp


      Извозчики


      Кроме того, на Грейшафте теперь появились извозчики — предприимчивые люди, которые запрягли коров в телеги. За звонкую монету они быстро и с относительным комфортом отвезут героя в требуемое место. Учитывайте расстояние, а то монета может оказаться слишком звонкой.

      Imp


      Воробьи


      В самом городе также можно найти провожатого, который отведёт вас в нужный квартал. Разумеется, тоже не бесплатно.

      Imp


      Сортировка квестов


      Для удобства навигации вместе с названием квеста указывается регион, где был взят квест, а все задания можно отсортировать по алфавиту, времени, когда был получен квест, или месту, где вы его взяли.

      Imp


      Глоссарий


      В меню персонажа теперь появился Глоссарий, в котором есть три раздела: Обучение, Монстрариум и Персонажи.

      Imp


      В «Обучении» вы сможете найти все материалы, которые рассказывают о разных аспектах игры. Это будет полезно, если вы что-то нечаянно пропустили или хотите освежить воспоминания об отдельных механиках.

      Imp


      «Монстрариум» хранит сведения о побеждённых вами чудовищах острова. После первого убийства показывается, сколько ещё таких врагов нужно одолеть, чтобы открыть дополнительные сведения. Когда это количество будет достигнуто, появится кнопка «Изучить». Нажмите её, чтобы увидеть характеристики монстра, его уязвимости и получить небольшую награду.

      Imp


      В раздел «Персонажи» будет добавляться информация о местонахождении и принадлежности к фракции встреченных вами жителях Грейшафта. Там будет указано, является ли персонаж торговцем или учителем, а также каким именно навыкам он обучает. Для добавления в список достаточно один раз поговорить с NPC. Само собой, здесь также можно отфильтровать список по разным параметрам.

      Imp


      Если ваше сохранение было сделано до выхода патча 1.07, понадобится поговорить со встреченными ранее персонажами ещё раз, чтобы они появились в списке.


      Внутриигровой помощник


      Очень часто во внутриигровых сообщениях игроки просят нас о помощи с конкретной ошибкой. Зачастую она уже исправлена в нашей текущей сборке игры, но патч с этой правкой ещё не готов. Мы могли бы подсказать, как её решить при помощи команд, но из-за того, что все такие сообщения анонимные, мы не можем связаться с вами, чтобы помочь.

      Поэтому мы добавили внутри игры специальный «Центр помощи». Во вкладке «Проблемы» мы будем стараться расписывать самые распространённые ситуации из отчётов об ошибках и способы их решения.

      Imp


      В будущем, если увидим положительный отклик и интерес со стороны игроков, мы планируем активно заполнять и другие разделы. Это позволит нам со временем сформировать полноценную базу знаний по Of Ash and Steel и миру Королевства Семи прямо внутри игры.

      Огромное спасибо игрокам за то, что они так активно пользуются системой внутриигровых сообщений — это очень нам помогло в поиске и устранении различных проблем, а также добавлении новых полезных игровых механик.

      Само собой, это далеко не всё, внутри патча ещё масса исправлений и улучшений.

      Полный список изменений в патче 1.07


      Квесты


      • Исправлена ошибка, из-за которой не во всех вариантах прохождения квеста «Вступление к вольным охотникам» засчитывалось достижение в Steam. Теперь достижение даётся корректно.
      • Исправлены диалоги в загадках от странствующего рыцаря Фехта.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Фехт мог менять внешность при каждой новой встрече с героем.
      • Исправлена ошибка, из-за которой после церемонии в форте игрока телепортировало в сторону.
      • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялся бандит по квесту «Потерянный меч».
      • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было взаимодействовать с сюжетным сундуком в доме Могильщиков.
      • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались несколько диалогов в 5-й главе.
      • Исправлена логика завершения квеста «Подаяние» в случае провала.
      • Поправлены записи в журнале по квесту «Вступление к вольным охотникам», касающиеся стычки со Слаком.
      • Со стартом задачи по приготовлению зелья по квесту «Подрыв благоухания» в доме Короделиуса появляется сладкий перец на случай, если игрок скупил и израсходовал весь сладкий перец в игре.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Галат и Оливер оставались в казармах после старта 5-й главы.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог двигаться по основному квесту «Подай-принеси» в некоторых вариациях прохождения побочных квестов.
      • Исправлена ошибка, из-за которой после церемонии вступления в Орден зависал диалог с Годранком.
      • Исправлена ошибка, из-за которой у Эмира не было диалога по квесту «Мучная напасть».
      • Исправлена ошибка в квесте «Поставщик самогона», из-за которой Вимону и Хуго можно было отдать самогон несколько раз.
      • Местоположение Дастера в квесте «Крепкие зубы» приведено в соответствие с описанием в диалогах.
      • Местоположение Пракса в квесте «Особое приглашение» изменено и приведено в соответствие с диалогами и журналом.
      • Исправлена ошибка в квесте «Вступление к вольным охотникам», из-за которой Робас оставался стоять у башни, если не разговаривать со Слаком после срезания лоскута.
      • В квесте Нереста «Жажда знаний» названия получаемых книг приведены в соответствие с текстом диалогов.
      • Логика в загадке «Танец древних» исправлена в соответствии с текстом записки.
      • Бандиты и торговец у лагеря Флавия больше не могут быть убиты до диалога.
      • Исправлена ошибка, из-за которой сундук Норберта был не интерактивен в случае, если он был вскрыт до старта квеста.
      • Исправлен диалог Бохта, связанный с вкладами в банк.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте «Неприступный форт (Орден)» мировые реплики Тристана накладывались друг на друга.
      • Награда за победу в ранте у Моргана приведена в соответствие с диалогами.
      • Место появления капитана по квесту «Странные кристаллы» изменено на более логичное.
      • В квесте «Большой перерыв» штаны одного из «инвесторов» заменены для соответствия описанию в журнале и диалогах.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в ПРЦ-варианте диалога с Сойером не передавались деньги, заплаченные за долг Мэлта.
      • Исправлены записи в журнале по квесту «Таможенный сбор».
      • Награда за квест «Пугало» приведена в соответствие с текстом диалога.
      • Статуэтки по квесту «Семь статуэток» теперь можно подбирать без штрафа.
      • Награда Жавека за квест «Состязание охотников» приведена в соответствие с текстом диалога.
      • В случае если было найдено лишнее кольцо «Символ крови», Оливер забирает его по окончании квеста «Властелин колец».
      • Гаюна теперь можно побить без штрафа.
      • Исправлена ошибка в квесте «Подготовка к большой охоте», из-за которой взаимодействия могли сработать несколько раз.
      • Если у героя несколько молотов, по квесту «Оружие для мужика» будет передаваться самый дешёвый.
      • Исправлена ошибка в квесте «Сбежавшая овца», из-за которой овца выживала.
      • Поправлены реплики и награды у кузнеца Пира в квесте «Меч Белтрана».
      • Поправлены реплики у наёмника Гаана в квесте «Меч Белтрана».
      • Исправлена логика открывания двери в загадке «Странные ноты».
      • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было открыть сундук с шифром в пещере недалеко от деревни Ивара.
      • Исправлены диалоги Фирса в квесте «Укрылся или скрылся».
      • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли закрыть квестовую ветку охотников за головами, после того как присоединились к контрабандистам или могильщикам
      • Убраны пустые записи в журнале при взаимодействии с членами экспедиции в морозной долине.
      • Исправлена ошибка с очерёдностью закрытия задач в квесте «Семь футов под килем».
      • Добавлена награда за квест «Палач палача».
      • Скорректированы диалоги с Нией в квесте «Отражение Боначи».
      • Исправлены диалоги с Добсом, в которых он был озвучен женским голосом.
      • Исправлены реплики в разговорах с Йовлем.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в дом Берты, пока Фишер лежит в нокауте.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Олаф инициировал диалог с игроком, но не выдавал квест на пропавшую овцу.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Лира произносила мировую реплику мужским голосом.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Камал бесконечно повторял первое обращение при знакомстве с героем.
      • Теперь при обращении Лиса к герою на мосту можно согласиться пойти в секретное место, чтобы запустить квест.
      • Исправлены диалоги знакомства с Короделиусом.
      • Исправлены диалоги знакомства с Августом.
      • В случае успешного выполнения квеста «Охотник в беде» Крестец теперь возвращается в лагерь охотников.
      • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал лук Сельмы в квесте «Потерянный лук».
      • Исправлена ошибка, когда Одрик забирал все травы одного типа в квесте «Дорогой травника».
      • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расспросить Габриэля об Ирвине, не состоя в Ордене.
      • Исправлена ситуация, при которой реплики бандита у дома Тристана накладывались друг на друга.
      • После квеста «Топи да болота» болотная деревня остаётся пустой.
      • Рыба больше не произносит реплики вне диалогов.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых роликах не отключалась музыка.
      • Исправлена ошибка, из-за которой выдача достижения в Steam и обновление статуса квеста «Дела семейные» происходили раньше времени.
      • Исправлены записи в журнале по квесту «Рог для Макки».
      • Квест «Большой перерыв» больше нельзя начать, если активен квест «Бюрократия», и наоборот.
      • Исправлена проблема, из-за которой у Глории не появлялась нужная реплика на выбор в диалоге по квесту «Делец».
      • Исправлена ситуация, при которой Йорку по дороге к лошади могли убить звери.
      • Исправлена ошибка, из-за которой появлялись не все бандиты по квесту «Таможенные крысы».
      • Исправлена ошибка, из-за которой в тюрьме пропадали некоторые персонажи.
      • Исправлена ошибка, приводящая к зависанию диалога с бандитом у костра.
      • Добавлена последняя награда от Лотрика.
      • Цвет шапки незнакомца в квесте «Воровские нюансы» приведён в соответствие с описанием.
      • Скорректирован цвет стены у нужной камеры в квесте «Великий побег».
      • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажа у сундука на корабле «Шёпот бури».
      • Кайгар больше не воспроизводит диалог про общего знакомого во второй раз.
      • Бун больше не даёт опыт бесконечно.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте «Оружие для бунта» у Ботропса можно было получить связки оружия дважды.
      • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно проходилось событие со вскрытием сундука в Альфе и Омеге, если до этого общались с торговцем ключей от сундуков на рыночной площади.
      • Исправлена ошибка, из-за которой за драку с «настоящим домовладельцем» у дома Тристана давался штраф.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Эддерта можно было попросить отвезти Рыбу, хотя сюжетно квест уже был недоступен.
      • Скорректирована внешность Леонардо.
      • Исправлена ошибка, когда в квесте «Помеха для церемонии» можно было получить свистульку Марты 2 раза.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Ирвин не появлялся во время квеста «Долгий путь домой».
      • Теперь обучаться у Жавека и Флина можно независимо от того, как игрок попал в лагерь охотников.
      • Исправлена ошибка в квесте «Меч Короля хобстеров», из-за которой пиво у Тибора можно было купить раньше, чем Магво его попросит.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Еремей мог потеряться по пути к мосту.
      • Исправлена ошибка, из-за которой квест «Таможенные крысы» невозможно было завершить после старта квеста «Пропавший стражник».
      • Исправлена ошибка, из-за которой Кайгар мог потеряться во время квеста «Большая охота».
      • Исправлена ошибка с зависанием диалога с Лирой в одном из вариантов финала квеста «Неприступный форт» (за вольников).
      • Стоимость услуг храмовника приведена в соответствие с описанием.
      • Исправлена ситуация, когда Харпер и его бригада не могли выбраться из воды в канализации (для новой игры).
      • Исправлен диалог с Лисом про кинжал в Заброшенной деревне.
      • Исправлена ошибка с навигацией Пегаса и Полярной Медведицы.
      • Магво больше не комментирует происходящее вокруг человеческим голосом.
      • Исправлена ошибка, когда при сохранении/загрузке или применении Древнего знания в храме появлялись дополнительные храмовники.
      • Исправлена ошибка с камерами в диалоге Пинкера со Скипером.
      • Исправлена ошибка, из-за которой у бандита в Темнолесье не было других вариантов, кроме как дать ему денег.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Денеш застревал по пути к артефакту.
      • Исправлена ошибка, не позволявшая завершить диалог с Дастером в квесте «Крепкие зубы».
      • Исправлена ошибка, из-за которой крысы сами могли открыть дверь дома в квесту Йохо.
      • Исправлена ошибка, из-за которой во время квеста «Кто отведёт за ручку» некоторые реплики накладывались друг на друга.

      Геймплей


      • Исправлена ошибка, при которой значения скорости атаки и урона рассчитывались некорректно (вплоть до отрицательных значений), если оружие без стака было заменено на оружие со стаком (чаще всего это касалось Легенды и Кортика Нереста).
      • Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых условиях предмет мог не добавиться в инвентарь при заполненных ячейках.
      • Исправлены вылеты у торговцев при заполненных ячейках и продаже предметов.
      • Значительно улучшено потребление памяти при использовании инвентаря.
      • Обновлена логика использования памяти при работе с инвентарём.
      • Исправлена ошибка, при которой NPC на торговой площади во время распорядка дня могли застрять в рекурсии (что приводило к вылету); это же могло приводить и к ряду других вылетов при входе в город.
      • Исправлена ошибка инвентаря, из-за которой при крафте не находились некоторые вещи.
      • В боевом режиме бег больше не расходует выносливость.
      • Отключён GC при закрытии инвентаря, который приводил к подвисаниям на некоторых системах.
      • Поправлены декали воды на некоторых животных.
      • Скованные мечи перемещаются в стак оружия, а не в руку, если там есть такой же меч.
      • Если в сундуке-хранилище используется больше базового количества ячеек, они корректно сохраняются.
      • Ездовой хряк больше не открывает двери.
      • Украшена арка городской арены.
      • Поправлено отображение бороды у некоторых персонажей.
      • Поправлены имена некоторых бойцов Ранты.
      • Выносливость больше не восстанавливается в процессе атаки, блока или уворота.
      • Крепкость теперь даёт в 2,5 раза больше к восстановлению выносливости (30 КРП = +7,5 выносливости в секунду к базовым 15).
      • Время сна до полуночи теперь с 00:00 до 02:00 (раньше было с 23:00 до 00:00).
      • Убран код у сундука в крипте рядом с деревней Ивара.
      • Мама теперь разрешает Рохану Тёмному выйти из дома.
      • Скорректированы взаимодействия в доме Могильщиков, Заброшенном форте и «Путеводной Капелле», приводившие к ошибкам в поведении NPC.
      • Скорректирована область в палатке Хигрида в Стоячем лагере. Теперь он не выгоняет героя, и с ним можно нормально поговорить.
      • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе хряка контрабандистов при въезде в город или портал.
      • Уже открытые пустые сундуки после добавления в них предмета снова становятся интерактивными.
      • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что персонажи по пояс проваливались в землю в разных областях.
      • Скорректирована формула расчёта ошеломления, которая позволяла некоторым противникам непрерывно оглушать игрока.
      • Скорректирована логика «Древнего знания», из-за которой при телепорте за спину противнику игрока могло перенести за стену или объект. То же самое сделано для противников с этим навыком.
      • Скорректирована траектория стрел у NPC, которые могли попадать в разные препятствия.
      • Исправлена наковальня на арене, из интерфейса которой нельзя было выйти.
      • Поправлен модификатор расчёта опыта, который ранее мог уходить в значения ниже 1.0.
      • Текущий опыт больше не обнуляется при достижении нового уровня. Ранее из-за этого было практически невозможно достичь уровня выше 20 (упс! мы так не планировали).
      • Теперь при получении каждого уровня игрок получает 2 очка характеристик. При получении каждого второго уровня игрок получает 1 очко навыка.
      • Мировые реплики при прогулке с NPC больше не воспроизводятся до конца загрузки.
      • Кинжалы теперь можно укрепить (заточить).
      • Добавлена опция отключения эффектов Красного неба в настройках видео.
      • Заштопали дырки на рукавах у рыцарских доспехов.
      • Бандиты во время анимации передышки теперь восстанавливают выносливость не моментально, а постепенно, пока идёт анимация (можно сбить ударом).
      • Наблюдатели в Ранте теперь отображаются корректно.
      • Проведён ребаланс арбалетов: все арбалеты получили усиление в размере х3 от базового урона.
      • Скорость ездового свина Руни увеличена на 300 единиц.
      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые перки не открывались, даже если выполнены нужные условия.
      • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры при взаимодействии с лестницей в канализации на выходе из города.
      • Исправлена ошибка, из-за которой не работала сортировка инвентаря во время торговли.
      • Исправлена ошибка, из-за которой капканы не наносили заявленный урон и не накладывали обездвиживание.
      • Исправлена ошибка, при которой показатель иммунитета мог подниматься выше 100.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Скиталец не атаковал игрока обычной атакой, если целиться в него из лука.
      • Исправлена ошибка, когда в ряде случаев при убирании двуручного оружия в ножны оно отображалось на поясе как одноручное.
      • Громкость звука добивания, навыка удара гардой и выпада копейщика теперь привязаны к настройкам громкости.

      Улучшения


      • Добавлены новые причёски (Free DLC #1).
      • Добавлено новое большое подземелье с уникальной наградой (Free DLC #2).
      • Добавлена возможность активировать карту с начала игры. Эта опция также доступна в настройках для тех, кто захочет активировать полную карту уже в начатой игре.
      • Добавлены извозчики, которые за золото перевозят героя по ключевым точкам острова.
      • Добавлен провожатый в городе, который за золото отведёт героя в нужные кварталы.
      • Добавлен полноценный глоссарий по обучающим подсказкам, монстрам и персонажам, которых вы встретили в игре.
      • В журнале добавлена сортировка квестов по областям.
      • Изменена логика работы компаса: теперь он поворачивается в зависимости от положения камеры, а не Тристана.
      • Добавлена возможность смены цели в бою (при активной фиксации на цели) движением камеры влево или вправо при зажатой клавише «Е».
      • Увеличен размер ползунка прокрутки в инвентаре для удобства навигации.
      • Добавлен счётчик требуемых действий для открытия перков: при наведении на перк теперь отображается количество засчитанных действий и сколько всего их требуется.
      • Добавлена небольшая анимация появления «нашивок», отображающих прогресс игрока.
      • Добавлен ящик для вещей в форт, таверны и на базы основных фракций.
      • Добавлен опыт за взлом замков: 100 единиц.
      • Добавлен опыт за добычу руды: от 10 до 25 единиц.
      • Добавлено отключение взаимодействия с «пустыми» рудными жилами.
      • Радиус успешного использования лопаты увеличен в 2,5 раза.
      • Добавлены украшения для арки городской арены.
      • Добавлено БОЛЬШЕ доступных для использования кроватей в шахтах.
      • В доме героя добавлен специальный стенд для коллекционирования записей о монстрах.

      Пользовательский интерфейс


      • Добавлен «Центр помощи» внутри игры для решения различных проблем.
      • Добавлена возможность давать имена ячейкам сохранений.
      • Исправлено отображение количества часов в игре.
      • Программный курсор заменён на аппаратный — это должно повысить отзывчивость мыши.
      • 300+ корректировок локализации на разных языках.
      • Обновлено отображение боевых стоек. В интерфейсе показываются только те стойки, которые доступны данному оружию.
      • Кнопка обратной связи и помощи больше не блокирует в меню управления настройку кнопки камеры/фото.

      Отладочная консоль (Shift + F12)


      Добавлено несколько новых команд:

      • editstats 1 — позволяет скорректировать практически все характеристики;
      • addskill SkillID — добавляет конкретный навык;
      • removeskill SkillID — удаляет конкретный навык;
      • addperk PerkID — добавляет конкретный перк.



         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 апреля 2026, 14:32

           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 апреля 2026, 04:27



          Чувак, где мой опыт?



          Imp



          Привет! Небольшое пояснение по новой системе левелинга на текущих сохранениях (обнуление шкалы прогресса)


          Если вкратце:

          Всё в порядке, опыт не отнимается — происходит визуальное обновление на новую систему расчёта при достижении порога старый/новый опыт. Прогресс сохраняется.

          Чуть подробнее:

          В 1.07 мы скорректировали систему набора опыта, которая раньше обнулялась при достижении левел-апа, что по сути создавало софт-кап на примерно 20 уровне (а это не то, что мы планировали).
          Теперь опыт сохраняется по ходу достижения новых уровней, но для визуального удобства мы так же показываем его с 0 исходя из предыдущего порога.

          Если до левел-апа нужно было 19.000 опыта, а у вас было 13.790 и вы получили 710 опыта, то после достижения порога таблицы левелинга — ровно столько же и останется, но шкала обновится до новых значений без потери достижения (0 из 4500, в сумме всё ещё 19000).

          Imp


          Это чисто визуальная часть, после левел-апа вы уже будете на новой системе отображения.
          На всякий случай напомним, что исходя из новой таблицы набора уровней вы получаете 2 очка характеристик каждый уровень и 1 очко навыков каждые два уровня.

          PS: На будущее постараемся более детально прописывать такие вещи в патч-логах.


             Vorcs
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 03 июня 2026, 15:51

            Каково текущее состояние игры по мнению местных пользователей? Стоит ли вообще тратить время на эту игру?
               HubertDeLali
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 июня 2026, 16:35

              Vorcs

              Каково текущее состояние игры по мнению местных пользователей? Стоит ли вообще тратить время на эту игру?
              Да в целом нормальная индюшка. Если нравится Готика - зайдёт как по маслу.
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 июня 2026, 06:00

                Vorcs 03 июня 2026, 15:51

                Каково текущее состояние игры по мнению местных пользователей? Стоит ли вообще тратить время на эту игру?

                Стоит. Игра бомбовая. Но советую подождать еще 6 месяцев. Пока выйдет версия 1.10/11. Там поправят оптимизацию и утечку памяти, плюс починять режим DX-12.
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: Вчера, 04:26



                  Of Ash and Steel: Обновление 1.08 уже доступно!



                  Imp



                  Большая оптимизация памяти, иммерсивный режим, поддержка геймпада и Steam Deck и обсуждение баланса с сообществом

                  Привет!

                  Настало время отдать самый большой накопившийся технический долг за весь период разработки. Некоторые наверняка знают, что игра потребляла огромное количество памяти, что могло приводить к вылетам, долгим загрузкам и другим неприятным вещам.

                  Чтобы решить эту проблему, нам потребовалось оптимизировать большую часть ассетов, почистить проект от мусора и полностью поменять некоторые технические решения связанные с памятью. Это очень долгий и, честно признаться, невероятно изнуряющий процесс, но это определённо стоило того.


                  Посмотрите на результаты:

                  Imp


                  Удалось срезать почти половину используемой оперативной памяти и значительно сократить использование видеопамяти (и что самое важное - решить проблему с вылетами по памяти, вроде входа в город). Сама игра при этом стала занимать на 10 Гб меньше. Несмотря на то, что эти изменения больше связаны с использованием ресурсов, в некоторых случаях удалось получить ещё и рост производительности. Само собой, такая работа с памятью значительно ускорила скорость загрузки игры из меню — примерно в два раза.

                  Помимо этого, получилось наконец исправить одну из давних проблем с инвентарём, которую долго не получалось отследить.

                  При очень специфических условиях, последний предмет из подбора мог попасть в слот инвентаря, который фактически отсутствовал, что приводило к его потере. Это же касалось и многоразовых предметов вроде свистка Руни на быстрой панели. Мы нашли проблему и исправили её.

                  Если вы вдруг потеряли какой-то предмет, используйте команду: Shift + F12 > AddItemID (ID). Список всех предметов Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь — там мы добавили удобную БД для поиска предметов на всех языках локализации.


                  Imp


                  Важный момент! Мы также добавили небольшой фикс проблемы, которая приводила к вылетам при попытке загрузить некоторые старые сохранения (как правило версии 1.03 и 1.04). К сожалению, у нас не было большой выборки таких сохранений, но все что были у нас на руках успешно загрузились.


                  Вместе с этим добавили небольшой фикс для последних драйверов NVIDIA, который мог приводить к бесконечной загрузке на стартовом экране (и, конечно, несколько фиксов сюжетных квестов, которые мы умудрились сломать с прошлым патчем).

                  А теперь о новых крутых штуках!


                  Иммерсивный режим


                  Один из частых запросов от игроков — режим от первого лица для ещё большего погружения в мир Королевства Семи. Поначалу мы хотели обойтись достаточно компромиссным вариантом — перемещение персонажа в мире от 1-го лица, а всё остальное от 3-го, но чем больше мы тестировали игру в таком режиме, тем больше понимали, какой потенциал за этим скрыт.

                  Встречайте — иммерсивный режим (зажмите клавишу показа задач, Tab по умолчанию) и посмотрите на мир глазами Тристана. Все действия героя, от крафта предмета до диалогов и сражений, теперь можно ощутить как никогда близко.



                  Активные маркеры на карте


                  Для удобства маркеры на карте можно сделать активными. Такие маркеры будет видно на компасе.


                  Imp


                  Альтернативное прицеливание


                  По просьбам игроков мы добавили новую систему прицеливания в бою. По умолчанию герой доводит удар до текущей активной цели (если не стоит таргет-лок) или бьёт перед собой, если цели нет. В альтернативном режиме герой всегда бьёт в направлении камеры (исключение — таргет-лок). Это даёт чуть больше свободы в бою и ощущается немного по-другому.

                  Imp


                  Вы можете выбрать этот режим в настройках управления.


                  Благословение Крипта


                  Imp


                  Для тех, кому не хватает сложности в сражениях, мы добавили небольшой алтарь Крипта с 6 свечами — каждая из свечей повышает силу противника, полностью восстанавливает здоровье противника при загрузке игры, но в награду даёт дополнительный опыт в сражениях. Действие свечей обратимо. Их можно потушить, чтобы вернуть всё на исходные значения.

                  Алтарь находится рядом с разрушенной деревней, недалеко от «Брата Короля».

                  Поддержка геймпада и Steam Deck


                  Imp


                  Технически поддержка геймпада была со старта, но работала очень нестабильно — какие-то элементы не реагировали на нажатия, где-то не хватало контекстных подсказок, а что-то конфликтовало друг с другом.

                  Удалось закрыть все ошибки управления, которые были в баг-репортах, и добавить больше отзывчивости управлению в разных элементах интерфейса, как минимум при стандартной раскладке управления на геймпадах от Xbox One.

                  Вероятно, могут обнаружиться какие-то недочёты в работе — пожалуйста, отправьте нам сообщение через форму в игре, мы постараемся закрыть все проблемы в первом же хотфиксе.

                  P.S.: Недавно мы настроили профиль ввода для геймпада по умолчанию, но иногда может остаться старый пресет — нажмите на значок геймпада в панели Steam и выберите корректный режим.

                  Для геймпадов от Playstation в настройках Steam отключите систему ввода Steam. Может быть актуально для любых не Xbox геймпадов.

                  P.S.S.: В ближайшее время мы также добавим поддержку облачных сохранений.



                  Планы на ближайшие обновления


                  Imp


                  Мы часто видим вопросы касательно планов на ближайшие обновления, и в целом после патча 1.08 план стал вполне конкретным. На текущий момент у нас есть три основных направления: боевой ИИ противников, исправление ошибок, большой балансный апдейт. При этом после решения вопроса с памятью у нас наконец появилась возможность выпускать более оперативные хотфиксы и апдейты.

                  Боевой ИИ противников


                  Imp


                  Прямо сейчас достаточно легко подобрать абузную тактику для практически каждого противника: узкие проходы, возвышенности и просто неторопливость некоторых особо опасных противников. Мы планируем скорректировать логику ИИ и дать им больше возможностей для агрессивных действий, чтобы бои были честными, а правильная прокачка и экипировка действительно давала нужный перевес в бою.

                  А для разного контр-абуза местности — дать противникам возможность «доставать» героя, когда он находится вне досягаемости.

                  Исправление ошибок


                  Imp


                  Само собой, в приоритете остаётся исправление разных раздражающих ошибок: от игровой логики до квестов и игровых механик. На текущий момент у нас практически закрыт пул задач по квестам из баг-репортов (во всяком случае, пока мы не сломали парочку сюжетных триггеров в 1.07 и исправили в 1.08), но впереди ещё достаточно задач по разным мелким и не очень штукам.

                  Как минимум текущий список репортов мы планируем полностью закрыть в 1.09 и добавить ещё одну порцию бесплатного контента с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уникальными артефактами, опасными боссами и новыми игровыми механиками.

                  Большое обсуждение баланса с сообществом


                  Imp


                  Это, наверное, самая волнительная часть планируемого патча 1.09 — мы хотим перекроить баланс так, чтобы как минимум золото ощущалось ценным до конца игры, а противники не становились слишком слабыми начиная с 3 главы, и усилить некоторых непомерно слабых своему статусу противников.

                  Такие изменения, как правило, включают в себя сразу несколько слоёв: скорость обогащения героя, абузные способы получить опытзолото, стоимость предметов, сила противников или ИИ противников.

                  Для того чтобы собрать такой массив информации, мы разделим обсуждение на несколько частей, связанных с разными аспектами геймплея. Каждый пользователь получит доступ к собственным топикам в Discord, где сможет высказаться на заданные темы. После сбора информации мы предоставим список потенциальных изменений на общее обсуждение, где проверим на прочность наши теории. Если теория устояла — закрываем блок и переходим к следующему.

                  Само собой, мы понимаем, что на одно и то же изменение может быть абсолютно противоположная реакция, поэтому финальный вердикт в любом случае за нами — исходя из нашего видения, как должна ощущаться Of Ash and Steel. Однако такой подход позволит быстро отсеять откровенно плохие решения и добавить нам пищи для размышления.

                  Обсуждение стартует совсем скоро — Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


                  Полный список изменений


                  Геймплей

                  • Исправлены ситуации, когда при приготовлении еды на костре могли уменьшаться или исчезать предметы из быстрых слотов.
                  • Исправлен ряд ситуаций, когда NPC могли застрять в режиме доставания оружия если до цели невозможно добраться.
                  • Добавлено больше агрессии двум большим монстрам.
                  • Исправлен ряд ситуаций, когда при получении предметов они фактически не добавлялись в инвентарь.
                  • Поправлены награды в Бестиарии.
                  • Скорректировано несколько ID предметов, которые не попадали в стак.
                  • Навыки владения луком корректно дают бонусы к урону.
                  • Для стрел и арбалетных болтов поправлен отображаемый тип урона (косметическое изменение, сам урон был и остаётся колющим).
                  • Скиталец больше не может блокировать атаки со спины из лукаарбалета.
                  • Добавлен опыт за автовзлом дверей.
                  • Поправлена пост-обработка в снежной локации, которая могла выключаться раньше времени.
                  • На перетаскиваемые бочки и ящики можно удобно забираться.
                  • Добавлена более надёжная логика загрузки состояний финальной главы и предыдущих глав.
                  • Добавлен фикс для физики, который в редких ситуациях мог приводить к вылетам PhysX.
                  • Скорректировано восстановление усталости, голода и жажды при отдыхе в таверне и в палаточном лагере.
                  • Скорректирован реген стамины у противников людей в бою (теперь он плавный при выполнении приёмов восстановления выносливости и его можно сбить).
                  • Добавлена плавность при повороте лука и арбалета в боевом режиме.
                  • Спящие НПЦ больше не замечают кражи у входа на запретную территорию.
                  • Добавлен выбор языка озвучки текста.
                  • Добавлен иммерсивный режим камеры.
                  • Добавлен активный маркер для карты.
                  • Добавлены свечи Крипта, которые позволяют повысить сложность противников в обмен на дополнительный опыт (только за победу в бою).
                  • Добавлен новый режим наведения для ближнего боя — по направлению камеры (включается в настройках управления).
                  • Исправлены случайные мерцания в инвентаре которые могли возникать при специфических условиях сохранения и загрузки.
                  • Добавлена резервная отсечка взаимодействия при использовании лестницы при спринте.
                  • Пересмотрена формула кровотечения, теперь урон зависит от финального урона по цели с постоянным модификатором при каждом ударе. FinalDamage * 0.01 или 0.05 + 1 = Bleed Damage \ 1 Sec * 1.25 за каждый дополнительный удар пока действует кровотечение (0.01 или 0.05 зависит от наличия навыка). Действует только для колющего оружия (рапиры или кинжалы)
                  • Добавлено больше статистов в бордель.

                  Квесты

                  • Сойер и его ветка диалогов «Давай поговорим о…» теперь недоступна после 3 главы.
                  • Скорректировано время отклика на диалог с Денешем под фортом (раньше могло приводить к пустому диалогу).
                  • После освобождения шахты звуки боя теперь отключаются вовремя.
                  • Исправлено задвоение текста в журнале по квесту «Зачем им картограф?».
                  • Исправлено цикличное обращение по квесту Шейда «Темные делишки» с горожанином у дома.
                  • При проверке на силу в диалоге с Горчицей теперь даётся опыт.
                  • Когда ГГ стоит на подмене Талорна в Альфа и Омеге, стражник больше не появляется из воздуха.
                  • В диалоге с Сойером больше не появляется вопрос про банкира, если он уже ушёл.
                  • По квесту «Воровские нюансы» торговец носит бороду, как и говорит Шейд.
                  • По заданию «Беспокойный сосед» поправлена задача.
                  • Поправлено уведомление по квесту «Неупокоенный муж».
                  • Подельники Скипера больше не атакуются стражей как бандиты.
                  • Поправлена запись в дневнике по квесту «Тревожная ночка».
                  • Поправлен диалог у моста с Еремеем.
                  • Маяк в пригороде активирует луч сразу после взаимодействия.

                  Интерфейс

                  • Значения критического урона округлены для визуальной частоты в UI.
                  • Поправлено отображение времени дебафов на высокой сложности.
                  • Поправлено залипание кнопки Shift при работе с инвентарём.
                  • В Бестиарии доступные для открытия награды за монстров теперь имеют специальный маркер.
                  • Исправлены ситуации когда быстрый вход и выход в раздел навыков "Война" и быстрой выход из них мог приводить к мерцанию персонажа.

                  Производительность

                  • Снижен размер игры на 10 Гб.
                  • Значительно снижен размер используемой памяти.
                  • Значительно ускорена скорость загрузки игры из главного меню.
                  • Обновлён стриминг на переходах между локациями (первая загрузка — быстрее, последующие практически моментально).
                  • Значительно снижена нагрузка на GPU в катсценах.
                  • Оптимизирована работа частиц и освещения у некоторых противников, которые приводили к просадке FPS.
                  • Скорректирован тик-рейт для слабого железа у монстров, который мог приводить к рывкам в анимациях.
                  • Исправлена ситуация, при которой открытие инвентаря торговцев, героя и хранилища приводило к излишнему использованию ресурсов.
                  • Добавлен 40 и 50 лимит по кадрам.

                  Геймпад

                  • Прокрутка вниз/вверх теперь работает в инвентаре, списке квестов, торговле, крафте и всех меню.
                  • Правый стик при захвате цели позволяет менять текущую цель.
                  • Левый стик в меню лагеря у костра и в торговле больше не двигает персонажа.
                  • Ползунок чувствительности ограничен корректными значениями.
                  • Курсор полноценно работает в Ранте, всех торговых меню, обучении навыкам, крафте и торговле.
                  • Специальные умения и активные навыки на геймпаде работают правильно, без перепутанных кнопок (LB+Y, LB+X, LB+A и т.д.) и не убирают оружие.
                  • Режимы сна «До полуночи» и «До полудня» работают корректно на геймпаде.
                  • На карте центрирование работает, как и должно.
                  • Зажатие кнопок «подсечь»/«вести» в рыбалке больше не вызывает множественные срабатывания, которые приводили к быстрому провалу.
                  • Извозчики корректно работают с геймпадом.
                  • Быстрый доступ в бою теперь привязан не к X, а к назначенной кнопке спринта.
                  • Доска объявлений: отображается правильная иконка геймпада вместо Esc.
                  • Корректно работают стрелки переключения рецептов и кнопки +/– количества.
                  • Улучшено определение ввода геймпадмышь в меню.
                  • Выбор языка корректно работает на геймпаде.
                  • Интеракции в бою (бросить копьё, пнуть бутылку и т.д.) больше не убирают оружие.
                  • Прокрутка в больших сумках стала плавной, без резкого перелёта в конец/начало.
                  • Улучшена работа с Руни.
                  • Исправлено отображение перемещения с низкими значениями стика.
                  • Поправлена неверная привязка кнопок времени отдыха во временном лагере.



                    • 11 Страниц
                    • « Первая
                    • 9
                    • 10
                    • 11
                     
                    Перевести Страницу
                    Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                    Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                    Стиль:Language: 
                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 11 июл 2026, 11:36 · Зеркала: Org, Site, Online, Pro