Тема описания ходов и боев.
Сейвы дублируем в личку следующему игроку из списка в шапке темы. Все остальные обсуждения проводятся здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Состав игроков:
Англия - Гуманист
Франция - Kassius(1-20 ходы), регентство Хамах(21-27 ходы), далее Markus Sever
СРИ - Jekas
Испания - регентство ключника(1-7ходы), далее Atlet32ms
Венеция - Alex3483
Сицилия - CountBagaturMonte(1-10 ходы), регентство Alex3483(11-21 ходы), регентство ZeDns(22-24 ходы), далее Oleg999
Милан - ZeDns
Шотландия - Vandergrift88(1-2 ход), регентство nnaks(3-7 ходы), далее Saided
Византия - xloridomanad(1-12 ходы), регентство Atlet32ms(13-20 ходы), далее Hospitaller
Русь - Hierarch
Мавритания - Хамах
Турция - Николас(1-6ходы), регентство ключника(7-10ходы), далее ДДБ
Египет - MastaA
Дания - Zloy_Yatagan/Безумный Макс
Португалия - Инквизитор
Польша - Irishman(aka Gazdrubal)
Венгрия - nnaks(1-13 ходы), далее Иван_Миков(14-24 ходы), далее регентство ключника
Папская область - Роман Август(1-13 ходы), Alex3483(14-20 ходы), далее регентство ключника
Англия - Гуманист
Франция - Kassius(1-20 ходы), регентство Хамах(21-27 ходы), далее Markus Sever
СРИ - Jekas
Испания - регентство ключника(1-7ходы), далее Atlet32ms
Венеция - Alex3483
Сицилия - CountBagaturMonte(1-10 ходы), регентство Alex3483(11-21 ходы), регентство ZeDns(22-24 ходы), далее Oleg999
Милан - ZeDns
Шотландия - Vandergrift88(1-2 ход), регентство nnaks(3-7 ходы), далее Saided
Византия - xloridomanad(1-12 ходы), регентство Atlet32ms(13-20 ходы), далее Hospitaller
Русь - Hierarch
Мавритания - Хамах
Турция - Николас(1-6ходы), регентство ключника(7-10ходы), далее ДДБ
Египет - MastaA
Дания - Zloy_Yatagan/Безумный Макс
Португалия - Инквизитор
Польша - Irishman(aka Gazdrubal)
Венгрия - nnaks(1-13 ходы), далее Иван_Миков(14-24 ходы), далее регентство ключника
Папская область - Роман Август(1-13 ходы), Alex3483(14-20 ходы), далее регентство ключника
Правила хотсита:
Общие (Раскрыть)
1. Баги запрещены за исключением тех, что будут разрешены ниже
2. Разбитые отряды не могут двигаться 1 ход. Победитель должен сообщить о них проигравшему. В случае если войска отступили на корабль, то также они не должны двигаться 1 ход,
3. Разрушение зданий запрещено, кроме гильдий (во всех ситуациях и по любым причинам). Исключение: игрок выбирает разграбить, уничтожить поселение или автобой.
4. Разрешается отдать одно поселение через дипломата один раз в 5 ходов. В переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон. Исключение: оставить 1-2 отряда гарнизона, во избежание восстания. Отряды должны быть ополченцами или крестьянами. Двигать их запрещено. Если порядок низкий даже с двумя отрядами - это проблема игрока. На следующий ход эти отряды нужно распустить.
Передача должна состояться на ходу получателя. Передавать поселения через захват запрещено.
5. Крестовые походы и джихады запрещены (по движку)
6. Ночные бои разрешены только при обоюдном согласии
7. Ссылку на ход необходимо дублировать в приват
8. На ход 2 суток + на первый бой 2 суток + если боев несколько, то за каждый дополнительный добавляются 1 сутки
9. Наемников дозволено нанимать не более одного отряда в ход
10. Нельзя захватывать поселения, атаковав армию у стен и уничтожив подкрепление-гарнизон
11. Размер отрядов - "средний"
12. При общем согласии игроков или решении ключника могут быть сделаны исключения из правил или дополнения по ходу игры, если особо умные игроки начнут пользоваться лазейками в движке или неточностью в правилах.
13. Штурмовать поселение с ходу запрещено, за исключением поселений без стен. Форты разрешено при наличии не менее двух осадных машин.
14. При отказе от онлайна бой проводится автобоем тем же составом. Однако временами он дает огромные потери всей армии или какому-то нужному отряду, в таком случае противники могут договориться на изменение состава армии и ручной бой. Если сторонам не удалось достичь согласия, то любая сторона вправе настоять на онлайн-сражении.
15. Строить и использовать форты разрешено.
1. Баги запрещены за исключением тех, что будут разрешены ниже
2. Разбитые отряды не могут двигаться 1 ход. Победитель должен сообщить о них проигравшему. В случае если войска отступили на корабль, то также они не должны двигаться 1 ход,
3. Разрушение зданий запрещено, кроме гильдий (во всех ситуациях и по любым причинам). Исключение: игрок выбирает разграбить, уничтожить поселение или автобой.
4. Разрешается отдать одно поселение через дипломата один раз в 5 ходов. В переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон. Исключение: оставить 1-2 отряда гарнизона, во избежание восстания. Отряды должны быть ополченцами или крестьянами. Двигать их запрещено. Если порядок низкий даже с двумя отрядами - это проблема игрока. На следующий ход эти отряды нужно распустить.
Передача должна состояться на ходу получателя. Передавать поселения через захват запрещено.
5. Крестовые походы и джихады запрещены (по движку)
6. Ночные бои разрешены только при обоюдном согласии
7. Ссылку на ход необходимо дублировать в приват
8. На ход 2 суток + на первый бой 2 суток + если боев несколько, то за каждый дополнительный добавляются 1 сутки
9. Наемников дозволено нанимать не более одного отряда в ход
10. Нельзя захватывать поселения, атаковав армию у стен и уничтожив подкрепление-гарнизон
11. Размер отрядов - "средний"
12. При общем согласии игроков или решении ключника могут быть сделаны исключения из правил или дополнения по ходу игры, если особо умные игроки начнут пользоваться лазейками в движке или неточностью в правилах.
13. Штурмовать поселение с ходу запрещено, за исключением поселений без стен. Форты разрешено при наличии не менее двух осадных машин.
14. При отказе от онлайна бой проводится автобоем тем же составом. Однако временами он дает огромные потери всей армии или какому-то нужному отряду, в таком случае противники могут договориться на изменение состава армии и ручной бой. Если сторонам не удалось достичь согласия, то любая сторона вправе настоять на онлайн-сражении.
15. Строить и использовать форты разрешено.
Война!!! (Раскрыть)
1. Разрешено забирать у бота (кроме мятежников) не больше 1 области за войну, если будут боты.
2. Разрешено забирать у игрока не больше 1 области за войну в раннее средневековье, не более 2 в развитое и не более 3 в позднее.
3. Война может длиться 25 ходов маскимум, дальше мир на условиях победителя, анклавы запрещены, дань больше одного годового бюджета фракции на начало войны брать запрещено. По завершении войны повторно нападать на фракцию игрока можно только лишь через 10 ходов. Анклав на море быть не может.
4 . Как определить победителя? все просто, кто захватил больше областей, тот и победитель. Например Милан-Венеция - Милан захватил 1 город, а Венеция 2, значит Венеция и победила.
5. Если идет война альянса против одного игрока, то все тоже самое как в пункте 3. Страны, входившие альянс по завершении войны не могут повторно нападать на фракцию или страны альянса в течении 10 ходов, независимо от того, остались они в альянсе или нет.
6. Если идет война альянса против альянса, то по территориям все тоже самое, как в пункте 3, а вот по дани разрешается следующее - победивший альянс может взять в качестве дани не только один годовой бюджет лидера проигравшего альянса, но еще и 25% годового бюджета союзников проигравшего альянса.
7. В войнах альянсов против игрока или альянса против альянса мир заключают лидеры альянсов, они же получают все профиты, а дальше уже сами внутри альянса распределяют, кому какая часть достанется (территории или дани).
Обычно лидером альянса считается та страна, которая инициировала войну и та, против которой инициирована война.
8. Сепаратные переговоры разрешены, сепаратный мир тоже, дипломатия свободна.
9. Что делать, если проигрывающий согласен на мир, а побеждающий специально не хочет заключать, чтобы подольше держать в оккупации? В этом случае, если до 6 хода войны проигрывающий согласился отдать ту область, которую хочет побеждающий, то заключается мир на этих условиях + победитель может взять максимум 25% годового бюджета проигравшей страны. Если проигрывающий соглашается отдать область победителю до 17 хода войны, тогда победитель может взять в придачу уже 50% годового бюджета проигравшего. В случае с альянсами дань соответственно можно взять с других стран-участников альянса 7% годового бюджета до 6 хода, 15% до 17 хода.
10. Если фракция разорвала союз, то она не может в течении 3 ходов нападать на своего бывшего союзника.
11. На союзника нападать вообще нельзя, сначала необходимо разорвать союз.
12. В войне против ботов для штурма города необходимо собрать армию в два раза большую по количеству отрядов, чем в поселении у бота. Для осады армию равную по количеству отрядов армии бота в поселении, равно как и для осады поселения игрока.
13. Можно штурмовать поселения бота и с меньшим соотношением, если игроки договорятся, что кто-то сыграет за бота. В противном случае соотношение сил необходимо соблюсти. 11 и 12 пункты распространяются и на повстанцев, а не только на фракции под управлением ии.
14. Правила войны распространяются и на фракции с ИИ
15. Если фракция А только что закончила войну с фракцией Б, но союзнический долг снова обязывает ее вступить в войну против фракции Б, а 10 ходов мира при этом не прошло, то в этом случае фракции А разрешается вступить в войну против фракции Б, но приобретать территории по итогам войны она не может. В остальном действуют общие правила ведения войны.
1. Разрешено забирать у бота (кроме мятежников) не больше 1 области за войну, если будут боты.
2. Разрешено забирать у игрока не больше 1 области за войну в раннее средневековье, не более 2 в развитое и не более 3 в позднее.
3. Война может длиться 25 ходов маскимум, дальше мир на условиях победителя, анклавы запрещены, дань больше одного годового бюджета фракции на начало войны брать запрещено. По завершении войны повторно нападать на фракцию игрока можно только лишь через 10 ходов. Анклав на море быть не может.
4 . Как определить победителя? все просто, кто захватил больше областей, тот и победитель. Например Милан-Венеция - Милан захватил 1 город, а Венеция 2, значит Венеция и победила.
5. Если идет война альянса против одного игрока, то все тоже самое как в пункте 3. Страны, входившие альянс по завершении войны не могут повторно нападать на фракцию или страны альянса в течении 10 ходов, независимо от того, остались они в альянсе или нет.
6. Если идет война альянса против альянса, то по территориям все тоже самое, как в пункте 3, а вот по дани разрешается следующее - победивший альянс может взять в качестве дани не только один годовой бюджет лидера проигравшего альянса, но еще и 25% годового бюджета союзников проигравшего альянса.
7. В войнах альянсов против игрока или альянса против альянса мир заключают лидеры альянсов, они же получают все профиты, а дальше уже сами внутри альянса распределяют, кому какая часть достанется (территории или дани).
Обычно лидером альянса считается та страна, которая инициировала войну и та, против которой инициирована война.
8. Сепаратные переговоры разрешены, сепаратный мир тоже, дипломатия свободна.
9. Что делать, если проигрывающий согласен на мир, а побеждающий специально не хочет заключать, чтобы подольше держать в оккупации? В этом случае, если до 6 хода войны проигрывающий согласился отдать ту область, которую хочет побеждающий, то заключается мир на этих условиях + победитель может взять максимум 25% годового бюджета проигравшей страны. Если проигрывающий соглашается отдать область победителю до 17 хода войны, тогда победитель может взять в придачу уже 50% годового бюджета проигравшего. В случае с альянсами дань соответственно можно взять с других стран-участников альянса 7% годового бюджета до 6 хода, 15% до 17 хода.
10. Если фракция разорвала союз, то она не может в течении 3 ходов нападать на своего бывшего союзника.
11. На союзника нападать вообще нельзя, сначала необходимо разорвать союз.
12. В войне против ботов для штурма города необходимо собрать армию в два раза большую по количеству отрядов, чем в поселении у бота. Для осады армию равную по количеству отрядов армии бота в поселении, равно как и для осады поселения игрока.
13. Можно штурмовать поселения бота и с меньшим соотношением, если игроки договорятся, что кто-то сыграет за бота. В противном случае соотношение сил необходимо соблюсти. 11 и 12 пункты распространяются и на повстанцев, а не только на фракции под управлением ии.
14. Правила войны распространяются и на фракции с ИИ
15. Если фракция А только что закончила войну с фракцией Б, но союзнический долг снова обязывает ее вступить в войну против фракции Б, а 10 ходов мира при этом не прошло, то в этом случае фракции А разрешается вступить в войну против фракции Б, но приобретать территории по итогам войны она не может. В остальном действуют общие правила ведения войны.
Что считать ранним, развитым и поздним Средневековьем? (Раскрыть)
Замки:
Раннее средневековье – каменный замок
Развитое – твердыня
Позднее – цитадель
Города:
Раннее – каменные стены(маленький город)
Развитое – большие каменные стены (большой город)
Позднее - величественные каменные стены (огромный город)
Если у вас больше половины поселений относятся к какой-то эпохе, соответственно вы и находитесь в этой эпохе.
Замки:
Раннее средневековье – каменный замок
Развитое – твердыня
Позднее – цитадель
Города:
Раннее – каменные стены(маленький город)
Развитое – большие каменные стены (большой город)
Позднее - величественные каменные стены (огромный город)
Если у вас больше половины поселений относятся к какой-то эпохе, соответственно вы и находитесь в этой эпохе.
Регентство (Раскрыть)
1) Если игрок не сыграл бой в назначенный срок, то противник назначает ему регента. Врагов и их союзников назначать нельзя.
2) Владелец фракции всегда берет бОльшие по численности войска, если стеков несколько.
1) Если игрок не сыграл бой в назначенный срок, то противник назначает ему регента. Врагов и их союзников назначать нельзя.
2) Владелец фракции всегда берет бОльшие по численности войска, если стеков несколько.
Форты (Раскрыть)
1. Форты разрешены.
2. Форты разрешается штурмовать сходу, если у штурмующих есть не менее двух осадных орудий любого типа.
1. Форты разрешены.
2. Форты разрешается штурмовать сходу, если у штурмующих есть не менее двух осадных орудий любого типа.
Сухопутные сражения, онлайн. (Раскрыть)
2.0.0. Сражения проводятся без лимита времени
2.0. Сражения проводятся онлайн, если игроки или ключник не решили иначе.
2.1. Запрещено выходить из сражения или нажимать кнопку "Признать поражение" до тех пор, пока хоть один из отрядов, сохранивший строй, не пересёк границ тактической карты.
2.2. Запрещено использовать границы такт. карты при построении войска, например - встать в углу либо у самого края такт. карты.
2.3. При обороне города\форта запрещено обороняться только на центральной площади где у обороняющихся не падает мораль. Обороняться там могут только отряды, отступившие туда после бегства и один отряд выбранный с самого начала сражения для обороны центральной площади (правило не действует если враг прорвался на центральную площадь).
Тот, кто обороняет город - располагает войска ТОЛЬКО в городе.
2.4. ЕОА запрещен.
2.5. Разрешается отступать один раз за ход только по пмо. В описании хода необходимо указать армию с ПМО и направление отступления армии (можно сделать скриншот). Максимальное расстояние отступления - где красная линия переходит в синюю. Если же указанный путь заблокирован, фортом, поселением, крепостью, то армия отступает не на максимальную длину хода, а до этой "блокирующей армии".
2.6 Отступление на тактике: - отступить можно только при согласии всех сторон в чате, когда возникала ситуация, что атакующие не хотят продолжать бой, а обороняющиеся не собираются перейти в контратаку. В таком случае одна из сторон признаёт поражение и проигрывает бой, но сохранив те силы, что у неё остались.
2.7. Объявить о бое нужно в теме ходов, для этого нужно выложить скрины страт карты, на котором видно расположение армий, состав войск. После этого момента атакующий не имеет права вносить изменения в бой - менять состав армий, их порядок, расположение и прочее. Сражение создается атакующим
2.8. Организация боя.
-Инициатива по сбору участников сражения (создание переписки) лежит на атакующей стороне
-Каждый участник сражения должен указать интервал времени своей готовности к проведению сражения, а также своевременно оповещать остальных участников об изменениях (лично или через иное доверенное лицо).
-Игроки сами могут договориться о правилах проведения боя и итогах, главное, чтобы ключник мог/хотел воплотить их решения на практике.
2.9. В случае вылета во время сражения каждый случай нужно рассматривать отдельно. Желательно переиграть, но нужно согласие обеих сторон.
2.10. Спорные моменты игроки должны решать путем консенсуса. Если согласия достичь не удалось, то решение остается за ключником.
2.11. Запрещено разделять свой стек и окружать чужой по одному отряду - в таком случае обораняющийся будет уничтожен.
2.0.0. Сражения проводятся без лимита времени
2.0. Сражения проводятся онлайн, если игроки или ключник не решили иначе.
2.1. Запрещено выходить из сражения или нажимать кнопку "Признать поражение" до тех пор, пока хоть один из отрядов, сохранивший строй, не пересёк границ тактической карты.
2.2. Запрещено использовать границы такт. карты при построении войска, например - встать в углу либо у самого края такт. карты.
2.3. При обороне города\форта запрещено обороняться только на центральной площади где у обороняющихся не падает мораль. Обороняться там могут только отряды, отступившие туда после бегства и один отряд выбранный с самого начала сражения для обороны центральной площади (правило не действует если враг прорвался на центральную площадь).
Тот, кто обороняет город - располагает войска ТОЛЬКО в городе.
2.4. ЕОА запрещен.
2.5. Разрешается отступать один раз за ход только по пмо. В описании хода необходимо указать армию с ПМО и направление отступления армии (можно сделать скриншот). Максимальное расстояние отступления - где красная линия переходит в синюю. Если же указанный путь заблокирован, фортом, поселением, крепостью, то армия отступает не на максимальную длину хода, а до этой "блокирующей армии".
2.6 Отступление на тактике: - отступить можно только при согласии всех сторон в чате, когда возникала ситуация, что атакующие не хотят продолжать бой, а обороняющиеся не собираются перейти в контратаку. В таком случае одна из сторон признаёт поражение и проигрывает бой, но сохранив те силы, что у неё остались.
2.7. Объявить о бое нужно в теме ходов, для этого нужно выложить скрины страт карты, на котором видно расположение армий, состав войск. После этого момента атакующий не имеет права вносить изменения в бой - менять состав армий, их порядок, расположение и прочее. Сражение создается атакующим
2.8. Организация боя.
-Инициатива по сбору участников сражения (создание переписки) лежит на атакующей стороне
-Каждый участник сражения должен указать интервал времени своей готовности к проведению сражения, а также своевременно оповещать остальных участников об изменениях (лично или через иное доверенное лицо).
-Игроки сами могут договориться о правилах проведения боя и итогах, главное, чтобы ключник мог/хотел воплотить их решения на практике.
2.9. В случае вылета во время сражения каждый случай нужно рассматривать отдельно. Желательно переиграть, но нужно согласие обеих сторон.
2.10. Спорные моменты игроки должны решать путем консенсуса. Если согласия достичь не удалось, то решение остается за ключником.
2.11. Запрещено разделять свой стек и окружать чужой по одному отряду - в таком случае обораняющийся будет уничтожен.
Флот. (Раскрыть)
5.1. Разрешенное для атаки соотношение - 2:3 или больше в свою пользу. соотношение сил определяется наводкой курсора на шкалу "соотношения сил" в свитке разворачивающегося сражения (скриншот обязателен)
5.2. Атаковать флот, укрытый в порту, разрешается только при одновременной блокаде этого порта с суши:
5.1.1 Армия, блокирующая порт, должна иметь в своем составе больше или столько же отрядов, сколько кораблей в этом порту
5.1.2 Армия, блокировавшая порт, должна остаться в этом порту на 1 ход
5.3. Выводить корабли из блокированного с моря порта разрешается только с боем.
5.1. Разрешенное для атаки соотношение - 2:3 или больше в свою пользу. соотношение сил определяется наводкой курсора на шкалу "соотношения сил" в свитке разворачивающегося сражения (скриншот обязателен)
5.2. Атаковать флот, укрытый в порту, разрешается только при одновременной блокаде этого порта с суши:
5.1.1 Армия, блокирующая порт, должна иметь в своем составе больше или столько же отрядов, сколько кораблей в этом порту
5.1.2 Армия, блокировавшая порт, должна остаться в этом порту на 1 ход
5.3. Выводить корабли из блокированного с моря порта разрешается только с боем.
Агенты (Раскрыть)
6.1 Открытие ворот ШПИОНАМИ: запрещается
6.2 УБИЙЦЫ: все акции разрешены на 60% вероятности успеха (и более) против всех персонажей Игроков - кроме генералов; генералов вообще запрещается; также запрещается убивать торговцев не на своей территории (против капитанов Игроков - как угодно). Исключение: Папа Римский, разрешено убивать Папу Римского.
6.3 ДИПЛОМАТЫ: запрещается подкупать армии и города Игроков
6.4 Затаптывать агентов запрещается
6.5 КУПЦЫ: разрешается разорять купцов при превосходстве в навыках на 3 и более уровня
6.6. ИНКВИЗИТОРЫ: могут убить любого персонажа католической державы, даже уничтожить фракцию, убив всех генералов. У Папы Римского во истину власть от Бога!
6.1 Открытие ворот ШПИОНАМИ: запрещается
6.2 УБИЙЦЫ: все акции разрешены на 60% вероятности успеха (и более) против всех персонажей Игроков - кроме генералов; генералов вообще запрещается; также запрещается убивать торговцев не на своей территории (против капитанов Игроков - как угодно). Исключение: Папа Римский, разрешено убивать Папу Римского.
6.3 ДИПЛОМАТЫ: запрещается подкупать армии и города Игроков
6.4 Затаптывать агентов запрещается
6.5 КУПЦЫ: разрешается разорять купцов при превосходстве в навыках на 3 и более уровня
6.6. ИНКВИЗИТОРЫ: могут убить любого персонажа католической державы, даже уничтожить фракцию, убив всех генералов. У Папы Римского во истину власть от Бога!
Папа может: (Раскрыть)
1.Объявлять кп (не по движку), кп может длиться 15 ходов, если за это время цель кп не была достигнута, то он считается провалившимся, а армии крестоносцев возвращаются к себе домой. Между кп должен пройти срок минимум в 10 ходов. Все тоже самое распространяется и на джихад.
2. Папа может отлучить любую католическую державу по своему усмотрению и объявить против нее кп.
3. Игроки католики участвуют в выборах Папы.
4. Папа может захватывать территории только в пределах Италии (Сицилия, Сардиния и Корсика считаются), а также Константинополь и Иерусалим.
5. Папская армия может воевать со всеми и участвовать в КП и даже захватывать цель кп, но после захвата, если территория не в Италии, Папа обязан отдать ее той фракции, откуда родом сам Папа.
1.Объявлять кп (не по движку), кп может длиться 15 ходов, если за это время цель кп не была достигнута, то он считается провалившимся, а армии крестоносцев возвращаются к себе домой. Между кп должен пройти срок минимум в 10 ходов. Все тоже самое распространяется и на джихад.
2. Папа может отлучить любую католическую державу по своему усмотрению и объявить против нее кп.
3. Игроки католики участвуют в выборах Папы.
4. Папа может захватывать территории только в пределах Италии (Сицилия, Сардиния и Корсика считаются), а также Константинополь и Иерусалим.
5. Папская армия может воевать со всеми и участвовать в КП и даже захватывать цель кп, но после захвата, если территория не в Италии, Папа обязан отдать ее той фракции, откуда родом сам Папа.
Еще Папа может: (Раскрыть)
1.Церковная десятина.
Денежка должна выплачиваться в размере 5% от годовых доходов государства в виде дани на 10 ходов. Обоснуй: вторая половина отходит местным церковникам и разворовывается по пути. Папа обязан собирать десятину сам, через дипломатов, но правители могут предоставлять через уже своих послов. Папа обязан отправлять дипломатов во все католические страны, а не только в соседние – если Папа собирает десятину только со стороны соседей, соседи могут отказаться от нее или выплатить не в полном объеме.
2.Инквизиторы.
Папа может отправлять инквизиторов в католические страны. Принцип отправки: в приоритете страны с малым количеством крестов (влияние на папу), отлученцы и неплательщики десятины. Также, не с целью сожжения еретиков, но ради распространения католичества (инквизиторы работают в этом плане как священники), страна может попросить выслать ей инквизитора. Если у страны 8+ крестов, то инквизиторы не посылаются, если 5-8 – один, если 3-5 – два, ниже – неограниченно.
3.Отлучение.
Отлучения от церкви можно избежать – занесите в курию тугрики и папа передумает. Отлучение возможно если крестов меньше 3.
4.Выборы папы.
Фракция, победившая на кардинальских выборах в папскую курию, освобождается от десятины и инквизиторов. Более того – эта фракция может попросить выслать одного инквизитора в страну по выбору.
Крестовые походы и их созыв.
Так как игромеханически КП не используются, мы решим этот вопрос другим путем: фракции конкурируют за выбор назначения места крестового похода, однако финальное решение остается за Папой. У папы в фаворе фракции с большим кол-вом крестов, однако взятки могут изменить положение дел в сторону менее праведных правителей. Стоимость взяток определяется количеством нужных «крестов» на выборах, в зависимости от доходов папы (кроме десятины и взяток). Контроль над курией сам по себе дает много крестов, поэтому это автоматически ставит высокий приоритет в выборе пункта назначения. Между разными КП должно пройти минимум 30 ходов. Фракции, участвующие в КП, получают от Папы денежку (особенно за взятие города), а также другие бонусы (к примеру, папа реже будет посылать инквизиторов). Денежка за взятие равна годовому доходу от взятого крестоносцами города/замка, умноженного на 3/4. Остальные участники получают на усмотрение папы.
5. Папская дипломатия.
Папа заинтересован в том, чтобы католики вели войну не друг с другом, а с язычниками и еретиками. В поощрение, по своему усмотрению, Папа может заносить деньги тем, кто находится в мире с католическими странами, а воюет только с повстанцами и язычниками.
6. Папские войска.
Папа может отправлять вооруженные экспедиции в помощь католикам в борьбе против язычников, если у первых дела совсем плохи.
1.Церковная десятина.
Денежка должна выплачиваться в размере 5% от годовых доходов государства в виде дани на 10 ходов. Обоснуй: вторая половина отходит местным церковникам и разворовывается по пути. Папа обязан собирать десятину сам, через дипломатов, но правители могут предоставлять через уже своих послов. Папа обязан отправлять дипломатов во все католические страны, а не только в соседние – если Папа собирает десятину только со стороны соседей, соседи могут отказаться от нее или выплатить не в полном объеме.
2.Инквизиторы.
Папа может отправлять инквизиторов в католические страны. Принцип отправки: в приоритете страны с малым количеством крестов (влияние на папу), отлученцы и неплательщики десятины. Также, не с целью сожжения еретиков, но ради распространения католичества (инквизиторы работают в этом плане как священники), страна может попросить выслать ей инквизитора. Если у страны 8+ крестов, то инквизиторы не посылаются, если 5-8 – один, если 3-5 – два, ниже – неограниченно.
3.Отлучение.
Отлучения от церкви можно избежать – занесите в курию тугрики и папа передумает. Отлучение возможно если крестов меньше 3.
4.Выборы папы.
Фракция, победившая на кардинальских выборах в папскую курию, освобождается от десятины и инквизиторов. Более того – эта фракция может попросить выслать одного инквизитора в страну по выбору.
Крестовые походы и их созыв.
Так как игромеханически КП не используются, мы решим этот вопрос другим путем: фракции конкурируют за выбор назначения места крестового похода, однако финальное решение остается за Папой. У папы в фаворе фракции с большим кол-вом крестов, однако взятки могут изменить положение дел в сторону менее праведных правителей. Стоимость взяток определяется количеством нужных «крестов» на выборах, в зависимости от доходов папы (кроме десятины и взяток). Контроль над курией сам по себе дает много крестов, поэтому это автоматически ставит высокий приоритет в выборе пункта назначения. Между разными КП должно пройти минимум 30 ходов. Фракции, участвующие в КП, получают от Папы денежку (особенно за взятие города), а также другие бонусы (к примеру, папа реже будет посылать инквизиторов). Денежка за взятие равна годовому доходу от взятого крестоносцами города/замка, умноженного на 3/4. Остальные участники получают на усмотрение папы.
5. Папская дипломатия.
Папа заинтересован в том, чтобы католики вели войну не друг с другом, а с язычниками и еретиками. В поощрение, по своему усмотрению, Папа может заносить деньги тем, кто находится в мире с католическими странами, а воюет только с повстанцами и язычниками.
6. Папские войска.
Папа может отправлять вооруженные экспедиции в помощь католикам в борьбе против язычников, если у первых дела совсем плохи.
Неактуальные правила: (Раскрыть)
1.В течении первых 10 ходов запрещается нападать на игроков и фракции ботов, разрешено атаковать только повстанцев.
1.В течении первых 10 ходов запрещается нападать на игроков и фракции ботов, разрешено атаковать только повстанцев.