Сообщество Империал: Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople - Сообщество Империал




KhanBagatur

Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople

Кампания 1448 г.
Тема создана: 25 сентября 2023, 15:17 · Автор: KhanBagatur
Просмотров:
 104 029

  • 44 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 14 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 февраля 2025, 21:19


Tsardoms 1448 Campaign - Fall of Constantinople

Imp

Данный проект представляет из себя не что иное, как продолжение культового мода Tsardoms Total War, который переносит игрока в 5-ое десятилетие XV века, что предполагает абсолютно новый старт и сценарий, в отличие от ранней кампании 1345 г. В целом же на карте, охватывающей часть территорий Центральной Европы, Апеннинский полуостров, Причерноморье, Балканский полуостров, а также Анатолию для игры доступно 28 фракций и ещё 2, не считая ребелов – являются минорными. Было пересмотрено ряд игровых механик, появились новые сценарии и скрипты, а также новые исторические битвы и осады. Не меньшее внимание было уделено и трейтам персонажей, равно как и исторической достоверности юнитов.


Особенности (Раскрыть)
Список фракций (Раскрыть)
Скриншоты меню выбора фракций (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты от камрада Лоренцо Великолепный (Раскрыть)
Скриншоты юнитов от камрада Лоренцо Великолепный (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (Mod DB)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (мод v1.5)
Дополнительный контент для v1.5 (Раскрыть)

Сборка от камрада Ιουστινιανός (Раскрыть)

Установка (Раскрыть)

Примечание (Раскрыть)
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 октября 2023, 00:23

    Вкратце скажу, что это лучшая версия Tsardoms. Очень жёсткий, но при этом интересный геймплей, непростая политическая обстановка.
    Много чего нового добавлено. Но, конечно, как всегда, Византии бы побольше пороховиков :)
    А так спасибо огромное Tsardoms Mod Team!
       oglala
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 октября 2023, 03:00

      Всем привет, долго не был на сайте и с удивлением обнаружил продолжение Царств. Мод вышел зачётный, но правда не без нареканий. Попробовал за Византию и вот впечатления. С первых ходов заключил с османами мир, причем они это восприняли очень охотно и пока все ходы, а их уже более 350 мир держат. Однажды прошло скриптовое событие штурм Константинополя, армия турок постояла под стенами, обстреляла их из монстро бомбард, растратив все снаряды ушли, на следующем ходу спокойно заключили мир, отношения отличные. Турки ведут себя не особо агрессивно, планово двигаются на север потихоньку отжимая провинции и приговаривая нации. Мир с турками позволил Византии развиваться по другим доступным направлениям: приговорены Эпир, Госпитальеры, Сицилийское королевство, Венеция. Феррара в вассальной зависимости. Короче идет завоевание Италии т.к. на Балканах двигаются турки. Есть прикольное скриптовое событие вторжение Французского короля в Неаполь и соответственно Итальянские войны, конечно не как в моде про Итальянские войны от Лезвия, но тоже ничего. Причем французы очень такие заряженные, и набор юнитов абсолютно достойный, одна из самых сильных наций. Соответственно, увидев вторжение франции пришлось вмешаться в Итальянские войны и уничтожить Сицилийцев. На поздних этапах линейки юнитов очень хороши, но не у Византийцев.
      Недостатки: по сравнению с предыдущими версиями тут Византия вообще отстой полный, нация зомби, может и хорошо что они закончили свои дни, если быть так то лучше вообще никак. Артиллерия деградирована, доступны три вида орудий - бомбарда, пушка и монстр бомбарда. Если раньше хотя бы пушки палили разрывными снарядами то сейчас доступны исключительно только каменные ядра у всей артиллерии, поэтому в поле арта стала абсолютно бесполезна. А для пробития стен достаточно простой бомбарды. Вопрос, зачем тогда улучшать артиллерийские заводы? если и так сгодится. В линейку юнитов в городах добавили пикинеров это вроде как плюс, в крепостях изменений нет. Крепостные юниты и раньше были ущербными, я их особо и не нанимал, только по необходимости, в позднее время когда сходятся поздние пикинеры и рейсфлоферы мечники против моих пельтастов, первые от смеха несколько минут вообще атаковать не могут :0112: типа это кто пришел? От действий пельтастов урон 0, в рукопашной -1 и героическое бегство с поля боя всей толпой :010: . Византии не хватает еще пращников и голожопых крестьян с палками копалками до полного счастья. Кавалерия ущербна всей линейкой, кое как в поле сражаются Нобли и прокаченные катафракты за счет своей брони, но они через три минуты боя смертельно устают и уже по полю нормально двигаться не могут, их догоняют бегом все пехотинцы и просто долбят в хвост и гриву. Чардж 0 даже -1. Так же было и в предыдущих версиях Царств. Посему, в предыдущих версиях моя армия была скомпонована их пяти-шести отрядов конных ноблей для удара во фланг, пяти-шести отрядов наемных пикинеров для держания строя, пары тройки отрядов мечников для укрепления строя, нескольких отрядов наемных аркебузиров со способностью укреплять позицию кольями и пушки для стрельбы разрывными снарядами. И ниче так, на поздних этапах можно было потягаться со всеми прокачанными противниками почти на равных и заметьте, очень даже исторично получалось, три четверти армии Византии состояло ИЗ НАЕМНИКОВ!!!! В этой версии мода в пунктах найма наемников есть только конные германские рыцари - чуть лучше чем местная кавалерия, но сложно восполнимая в походе. Наемные стрелки лишены возможности ставить колья, теперь все что они могут пару раз выстрелить из аркебуз и дальше вступают в бой простой пехотой теряя свою основную ценность. Наемные пикинеры стоят дорого и с моралью у них так себе. Получается очень не хорошо и криво, одна банда рейсфлоферов пикинеров может запросто разнести полный стек твоих высококвалифицированных специалистов. Про ополчение молчу, у них нет вообще никаких шансов нигде, они просто в моде существуют ради полноты линейки юнитов. Не понравилась замена каменных фортов в преждних версиях мода на деревянные заставы, ни оборонять их теперь толку нет и шансов тоже, ни захватывать, они утратили свою стратегическую ценность когда небольшой гарнизон мог спокойно сдержать целую вражью армию, очень даже неплохой фактор в свое время был, когда за эти маленькие замки происходили нешуточные битвы.
      В общем и в целом результат достойный, но в некоторых моментах по сравнению с предыдущими версиями послабже.
         Ramiro 2 monah
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 октября 2023, 12:31

        oglala 03 октября 2023, 03:00

        Всем привет, долго не был на сайте и с удивлением обнаружил продолжение Царств. Мод вышел зачётный, но правда не без нареканий. Попробовал за Византию и вот впечатления. С первых ходов заключил с османами мир, причем они это восприняли очень охотно и пока все ходы, а их уже более 350 мир держат. Однажды прошло скриптовое событие штурм Константинополя, армия турок постояла под стенами, обстреляла их из монстро бомбард, растратив все снаряды ушли, на следующем ходу спокойно заключили мир, отношения отличные. Турки ведут себя не особо агрессивно, планово двигаются на север потихоньку отжимая провинции и приговаривая нации. Мир с турками позволил Византии развиваться по другим доступным направлениям: приговорены Эпир, Госпитальеры, Сицилийское королевство, Венеция. Феррара в вассальной зависимости. Короче идет завоевание Италии т.к. на Балканах двигаются турки. Есть прикольное скриптовое событие вторжение Французского короля в Неаполь и соответственно Итальянские войны, конечно не как в моде про Итальянские войны от Лезвия, но тоже ничего. Причем французы очень такие заряженные, и набор юнитов абсолютно достойный, одна из самых сильных наций. Соответственно, увидев вторжение франции пришлось вмешаться в Итальянские войны и уничтожить Сицилийцев. На поздних этапах линейки юнитов очень хороши, но не у Византийцев.
        Недостатки: по сравнению с предыдущими версиями тут Византия вообще отстой полный, нация зомби, может и хорошо что они закончили свои дни, если быть так то лучше вообще никак. Артиллерия деградирована, доступны три вида орудий - бомбарда, пушка и монстр бомбарда. Если раньше хотя бы пушки палили разрывными снарядами то сейчас доступны исключительно только каменные ядра у всей артиллерии, поэтому в поле арта стала абсолютно бесполезна. А для пробития стен достаточно простой бомбарды. Вопрос, зачем тогда улучшать артиллерийские заводы? если и так сгодится. В линейку юнитов в городах добавили пикинеров это вроде как плюс, в крепостях изменений нет. Крепостные юниты и раньше были ущербными, я их особо и не нанимал, только по необходимости, в позднее время когда сходятся поздние пикинеры и рейсфлоферы мечники против моих пельтастов, первые от смеха несколько минут вообще атаковать не могут :0112: типа это кто пришел? От действий пельтастов урон 0, в рукопашной -1 и героическое бегство с поля боя всей толпой :010: . Византии не хватает еще пращников и голожопых крестьян с палками копалками до полного счастья. Кавалерия ущербна всей линейкой, кое как в поле сражаются Нобли и прокаченные катафракты за счет своей брони, но они через три минуты боя смертельно устают и уже по полю нормально двигаться не могут, их догоняют бегом все пехотинцы и просто долбят в хвост и гриву. Чардж 0 даже -1. Так же было и в предыдущих версиях Царств. Посему, в предыдущих версиях моя армия была скомпонована их пяти-шести отрядов конных ноблей для удара во фланг, пяти-шести отрядов наемных пикинеров для держания строя, пары тройки отрядов мечников для укрепления строя, нескольких отрядов наемных аркебузиров со способностью укреплять позицию кольями и пушки для стрельбы разрывными снарядами. И ниче так, на поздних этапах можно было потягаться со всеми прокачанными противниками почти на равных и заметьте, очень даже исторично получалось, три четверти армии Византии состояло ИЗ НАЕМНИКОВ!!!! В этой версии мода в пунктах найма наемников есть только конные германские рыцари - чуть лучше чем местная кавалерия, но сложно восполнимая в походе. Наемные стрелки лишены возможности ставить колья, теперь все что они могут пару раз выстрелить из аркебуз и дальше вступают в бой простой пехотой теряя свою основную ценность. Наемные пикинеры стоят дорого и с моралью у них так себе. Получается очень не хорошо и криво, одна банда рейсфлоферов пикинеров может запросто разнести полный стек твоих высококвалифицированных специалистов. Про ополчение молчу, у них нет вообще никаких шансов нигде, они просто в моде существуют ради полноты линейки юнитов. Не понравилась замена каменных фортов в преждних версиях мода на деревянные заставы, ни оборонять их теперь толку нет и шансов тоже, ни захватывать, они утратили свою стратегическую ценность когда небольшой гарнизон мог спокойно сдержать целую вражью армию, очень даже неплохой фактор в свое время был, когда за эти маленькие замки происходили нешуточные битвы.
        В общем и в целом результат достойный, но в некоторых моментах по сравнению с предыдущими версиями послабже.

        У Византии хорошо держат строй скутаты копейщики, варанги одна из лучших ударная пехота, тяжёлые лучники очень неплохи. Кава разная есть, смотря как использовать. Повоевать можно.
           oglala
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 октября 2023, 14:52

          Ramiro 2 monah 05 октября 2023, 12:31

          oglala 03 октября 2023, 03:00

          Всем привет, долго не был на сайте и с удивлением обнаружил продолжение Царств. Мод вышел зачётный, но правда не без нареканий. Попробовал за Византию и вот впечатления. С первых ходов заключил с османами мир, причем они это восприняли очень охотно и пока все ходы, а их уже более 350 мир держат. Однажды прошло скриптовое событие штурм Константинополя, армия турок постояла под стенами, обстреляла их из монстро бомбард, растратив все снаряды ушли, на следующем ходу спокойно заключили мир, отношения отличные. Турки ведут себя не особо агрессивно, планово двигаются на север потихоньку отжимая провинции и приговаривая нации. Мир с турками позволил Византии развиваться по другим доступным направлениям: приговорены Эпир, Госпитальеры, Сицилийское королевство, Венеция. Феррара в вассальной зависимости. Короче идет завоевание Италии т.к. на Балканах двигаются турки. Есть прикольное скриптовое событие вторжение Французского короля в Неаполь и соответственно Итальянские войны, конечно не как в моде про Итальянские войны от Лезвия, но тоже ничего. Причем французы очень такие заряженные, и набор юнитов абсолютно достойный, одна из самых сильных наций. Соответственно, увидев вторжение франции пришлось вмешаться в Итальянские войны и уничтожить Сицилийцев. На поздних этапах линейки юнитов очень хороши, но не у Византийцев.
          Недостатки: по сравнению с предыдущими версиями тут Византия вообще отстой полный, нация зомби, может и хорошо что они закончили свои дни, если быть так то лучше вообще никак. Артиллерия деградирована, доступны три вида орудий - бомбарда, пушка и монстр бомбарда. Если раньше хотя бы пушки палили разрывными снарядами то сейчас доступны исключительно только каменные ядра у всей артиллерии, поэтому в поле арта стала абсолютно бесполезна. А для пробития стен достаточно простой бомбарды. Вопрос, зачем тогда улучшать артиллерийские заводы? если и так сгодится. В линейку юнитов в городах добавили пикинеров это вроде как плюс, в крепостях изменений нет. Крепостные юниты и раньше были ущербными, я их особо и не нанимал, только по необходимости, в позднее время когда сходятся поздние пикинеры и рейсфлоферы мечники против моих пельтастов, первые от смеха несколько минут вообще атаковать не могут :0112: типа это кто пришел? От действий пельтастов урон 0, в рукопашной -1 и героическое бегство с поля боя всей толпой :010: . Византии не хватает еще пращников и голожопых крестьян с палками копалками до полного счастья. Кавалерия ущербна всей линейкой, кое как в поле сражаются Нобли и прокаченные катафракты за счет своей брони, но они через три минуты боя смертельно устают и уже по полю нормально двигаться не могут, их догоняют бегом все пехотинцы и просто долбят в хвост и гриву. Чардж 0 даже -1. Так же было и в предыдущих версиях Царств. Посему, в предыдущих версиях моя армия была скомпонована их пяти-шести отрядов конных ноблей для удара во фланг, пяти-шести отрядов наемных пикинеров для держания строя, пары тройки отрядов мечников для укрепления строя, нескольких отрядов наемных аркебузиров со способностью укреплять позицию кольями и пушки для стрельбы разрывными снарядами. И ниче так, на поздних этапах можно было потягаться со всеми прокачанными противниками почти на равных и заметьте, очень даже исторично получалось, три четверти армии Византии состояло ИЗ НАЕМНИКОВ!!!! В этой версии мода в пунктах найма наемников есть только конные германские рыцари - чуть лучше чем местная кавалерия, но сложно восполнимая в походе. Наемные стрелки лишены возможности ставить колья, теперь все что они могут пару раз выстрелить из аркебуз и дальше вступают в бой простой пехотой теряя свою основную ценность. Наемные пикинеры стоят дорого и с моралью у них так себе. Получается очень не хорошо и криво, одна банда рейсфлоферов пикинеров может запросто разнести полный стек твоих высококвалифицированных специалистов. Про ополчение молчу, у них нет вообще никаких шансов нигде, они просто в моде существуют ради полноты линейки юнитов. Не понравилась замена каменных фортов в преждних версиях мода на деревянные заставы, ни оборонять их теперь толку нет и шансов тоже, ни захватывать, они утратили свою стратегическую ценность когда небольшой гарнизон мог спокойно сдержать целую вражью армию, очень даже неплохой фактор в свое время был, когда за эти маленькие замки происходили нешуточные битвы.
          В общем и в целом результат достойный, но в некоторых моментах по сравнению с предыдущими версиями послабже.

          У Византии хорошо держат строй скутаты копейщики, варанги одна из лучших ударная пехота, тяжёлые лучники очень неплохи. Кава разная есть, смотря как использовать. Повоевать можно.

          Что бы воевать варангами и тяжелыми лучниками которые так хороши, их нужно туда привезти, логистика выносит неумолимый приговор когда плечо подвоза более 10 ходов. Ты приехал в Италию и после первого столкновения, подкрепления для варангов и тяжелых лучников нужно везти из Константинополя а это время, в Италии нет места для их восполнения. Я не просто так описал компоновку построения стека Византийцев, использовавшихся мной в ранней версии мода, тут можно сказать общевойсковой бой, где каждый юнит играет свою роль. В данном моде все разбалансировано, прямо сейчас в силу указанных проблем выхватываю от Милана по полной программе, хорошо ИИ не такой умный и дает замирится за 20000 и перевести дух, так бы не знаю что и делал бы :0162: Византия - отстой.
             Ramiro 2 monah
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 октября 2023, 17:19

            oglala 05 октября 2023, 14:52

            Ramiro 2 monah 05 октября 2023, 12:31

            oglala 03 октября 2023, 03:00

            Всем привет, долго не был на сайте и с удивлением обнаружил продолжение Царств. Мод вышел зачётный, но правда не без нареканий. Попробовал за Византию и вот впечатления. С первых ходов заключил с османами мир, причем они это восприняли очень охотно и пока все ходы, а их уже более 350 мир держат. Однажды прошло скриптовое событие штурм Константинополя, армия турок постояла под стенами, обстреляла их из монстро бомбард, растратив все снаряды ушли, на следующем ходу спокойно заключили мир, отношения отличные. Турки ведут себя не особо агрессивно, планово двигаются на север потихоньку отжимая провинции и приговаривая нации. Мир с турками позволил Византии развиваться по другим доступным направлениям: приговорены Эпир, Госпитальеры, Сицилийское королевство, Венеция. Феррара в вассальной зависимости. Короче идет завоевание Италии т.к. на Балканах двигаются турки. Есть прикольное скриптовое событие вторжение Французского короля в Неаполь и соответственно Итальянские войны, конечно не как в моде про Итальянские войны от Лезвия, но тоже ничего. Причем французы очень такие заряженные, и набор юнитов абсолютно достойный, одна из самых сильных наций. Соответственно, увидев вторжение франции пришлось вмешаться в Итальянские войны и уничтожить Сицилийцев. На поздних этапах линейки юнитов очень хороши, но не у Византийцев.
            Недостатки: по сравнению с предыдущими версиями тут Византия вообще отстой полный, нация зомби, может и хорошо что они закончили свои дни, если быть так то лучше вообще никак. Артиллерия деградирована, доступны три вида орудий - бомбарда, пушка и монстр бомбарда. Если раньше хотя бы пушки палили разрывными снарядами то сейчас доступны исключительно только каменные ядра у всей артиллерии, поэтому в поле арта стала абсолютно бесполезна. А для пробития стен достаточно простой бомбарды. Вопрос, зачем тогда улучшать артиллерийские заводы? если и так сгодится. В линейку юнитов в городах добавили пикинеров это вроде как плюс, в крепостях изменений нет. Крепостные юниты и раньше были ущербными, я их особо и не нанимал, только по необходимости, в позднее время когда сходятся поздние пикинеры и рейсфлоферы мечники против моих пельтастов, первые от смеха несколько минут вообще атаковать не могут :0112: типа это кто пришел? От действий пельтастов урон 0, в рукопашной -1 и героическое бегство с поля боя всей толпой :010: . Византии не хватает еще пращников и голожопых крестьян с палками копалками до полного счастья. Кавалерия ущербна всей линейкой, кое как в поле сражаются Нобли и прокаченные катафракты за счет своей брони, но они через три минуты боя смертельно устают и уже по полю нормально двигаться не могут, их догоняют бегом все пехотинцы и просто долбят в хвост и гриву. Чардж 0 даже -1. Так же было и в предыдущих версиях Царств. Посему, в предыдущих версиях моя армия была скомпонована их пяти-шести отрядов конных ноблей для удара во фланг, пяти-шести отрядов наемных пикинеров для держания строя, пары тройки отрядов мечников для укрепления строя, нескольких отрядов наемных аркебузиров со способностью укреплять позицию кольями и пушки для стрельбы разрывными снарядами. И ниче так, на поздних этапах можно было потягаться со всеми прокачанными противниками почти на равных и заметьте, очень даже исторично получалось, три четверти армии Византии состояло ИЗ НАЕМНИКОВ!!!! В этой версии мода в пунктах найма наемников есть только конные германские рыцари - чуть лучше чем местная кавалерия, но сложно восполнимая в походе. Наемные стрелки лишены возможности ставить колья, теперь все что они могут пару раз выстрелить из аркебуз и дальше вступают в бой простой пехотой теряя свою основную ценность. Наемные пикинеры стоят дорого и с моралью у них так себе. Получается очень не хорошо и криво, одна банда рейсфлоферов пикинеров может запросто разнести полный стек твоих высококвалифицированных специалистов. Про ополчение молчу, у них нет вообще никаких шансов нигде, они просто в моде существуют ради полноты линейки юнитов. Не понравилась замена каменных фортов в преждних версиях мода на деревянные заставы, ни оборонять их теперь толку нет и шансов тоже, ни захватывать, они утратили свою стратегическую ценность когда небольшой гарнизон мог спокойно сдержать целую вражью армию, очень даже неплохой фактор в свое время был, когда за эти маленькие замки происходили нешуточные битвы.
            В общем и в целом результат достойный, но в некоторых моментах по сравнению с предыдущими версиями послабже.

            У Византии хорошо держат строй скутаты копейщики, варанги одна из лучших ударная пехота, тяжёлые лучники очень неплохи. Кава разная есть, смотря как использовать. Повоевать можно.

            Что бы воевать варангами и тяжелыми лучниками которые так хороши, их нужно туда привезти, логистика выносит неумолимый приговор когда плечо подвоза более 10 ходов. Ты приехал в Италию и после первого столкновения, подкрепления для варангов и тяжелых лучников нужно везти из Константинополя а это время, в Италии нет места для их восполнения. Я не просто так описал компоновку построения стека Византийцев, использовавшихся мной в ранней версии мода, тут можно сказать общевойсковой бой, где каждый юнит играет свою роль. В данном моде все разбалансировано, прямо сейчас в силу указанных проблем выхватываю от Милана по полной программе, хорошо ИИ не такой умный и дает замирится за 20000 и перевести дух, так бы не знаю что и делал бы :0162: Византия - отстой.

            Ну это зато исторично, византийцы воевали в те времена в основном наёмникаи. Возможно ли из этого отстоя вырулить и завалить османов, вот это задача
               oglala
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 октября 2023, 14:05

              Ramiro 2 monah 05 октября 2023, 17:19

              oglala 05 октября 2023, 14:52

              Ramiro 2 monah 05 октября 2023, 12:31

              oglala 03 октября 2023, 03:00

              Всем привет, долго не был на сайте и с удивлением обнаружил продолжение Царств. Мод вышел зачётный, но правда не без нареканий. Попробовал за Византию и вот впечатления. С первых ходов заключил с османами мир, причем они это восприняли очень охотно и пока все ходы, а их уже более 350 мир держат. Однажды прошло скриптовое событие штурм Константинополя, армия турок постояла под стенами, обстреляла их из монстро бомбард, растратив все снаряды ушли, на следующем ходу спокойно заключили мир, отношения отличные. Турки ведут себя не особо агрессивно, планово двигаются на север потихоньку отжимая провинции и приговаривая нации. Мир с турками позволил Византии развиваться по другим доступным направлениям: приговорены Эпир, Госпитальеры, Сицилийское королевство, Венеция. Феррара в вассальной зависимости. Короче идет завоевание Италии т.к. на Балканах двигаются турки. Есть прикольное скриптовое событие вторжение Французского короля в Неаполь и соответственно Итальянские войны, конечно не как в моде про Итальянские войны от Лезвия, но тоже ничего. Причем французы очень такие заряженные, и набор юнитов абсолютно достойный, одна из самых сильных наций. Соответственно, увидев вторжение франции пришлось вмешаться в Итальянские войны и уничтожить Сицилийцев. На поздних этапах линейки юнитов очень хороши, но не у Византийцев.
              Недостатки: по сравнению с предыдущими версиями тут Византия вообще отстой полный, нация зомби, может и хорошо что они закончили свои дни, если быть так то лучше вообще никак. Артиллерия деградирована, доступны три вида орудий - бомбарда, пушка и монстр бомбарда. Если раньше хотя бы пушки палили разрывными снарядами то сейчас доступны исключительно только каменные ядра у всей артиллерии, поэтому в поле арта стала абсолютно бесполезна. А для пробития стен достаточно простой бомбарды. Вопрос, зачем тогда улучшать артиллерийские заводы? если и так сгодится. В линейку юнитов в городах добавили пикинеров это вроде как плюс, в крепостях изменений нет. Крепостные юниты и раньше были ущербными, я их особо и не нанимал, только по необходимости, в позднее время когда сходятся поздние пикинеры и рейсфлоферы мечники против моих пельтастов, первые от смеха несколько минут вообще атаковать не могут :0112: типа это кто пришел? От действий пельтастов урон 0, в рукопашной -1 и героическое бегство с поля боя всей толпой :010: . Византии не хватает еще пращников и голожопых крестьян с палками копалками до полного счастья. Кавалерия ущербна всей линейкой, кое как в поле сражаются Нобли и прокаченные катафракты за счет своей брони, но они через три минуты боя смертельно устают и уже по полю нормально двигаться не могут, их догоняют бегом все пехотинцы и просто долбят в хвост и гриву. Чардж 0 даже -1. Так же было и в предыдущих версиях Царств. Посему, в предыдущих версиях моя армия была скомпонована их пяти-шести отрядов конных ноблей для удара во фланг, пяти-шести отрядов наемных пикинеров для держания строя, пары тройки отрядов мечников для укрепления строя, нескольких отрядов наемных аркебузиров со способностью укреплять позицию кольями и пушки для стрельбы разрывными снарядами. И ниче так, на поздних этапах можно было потягаться со всеми прокачанными противниками почти на равных и заметьте, очень даже исторично получалось, три четверти армии Византии состояло ИЗ НАЕМНИКОВ!!!! В этой версии мода в пунктах найма наемников есть только конные германские рыцари - чуть лучше чем местная кавалерия, но сложно восполнимая в походе. Наемные стрелки лишены возможности ставить колья, теперь все что они могут пару раз выстрелить из аркебуз и дальше вступают в бой простой пехотой теряя свою основную ценность. Наемные пикинеры стоят дорого и с моралью у них так себе. Получается очень не хорошо и криво, одна банда рейсфлоферов пикинеров может запросто разнести полный стек твоих высококвалифицированных специалистов. Про ополчение молчу, у них нет вообще никаких шансов нигде, они просто в моде существуют ради полноты линейки юнитов. Не понравилась замена каменных фортов в преждних версиях мода на деревянные заставы, ни оборонять их теперь толку нет и шансов тоже, ни захватывать, они утратили свою стратегическую ценность когда небольшой гарнизон мог спокойно сдержать целую вражью армию, очень даже неплохой фактор в свое время был, когда за эти маленькие замки происходили нешуточные битвы.
              В общем и в целом результат достойный, но в некоторых моментах по сравнению с предыдущими версиями послабже.

              У Византии хорошо держат строй скутаты копейщики, варанги одна из лучших ударная пехота, тяжёлые лучники очень неплохи. Кава разная есть, смотря как использовать. Повоевать можно.

              Что бы воевать варангами и тяжелыми лучниками которые так хороши, их нужно туда привезти, логистика выносит неумолимый приговор когда плечо подвоза более 10 ходов. Ты приехал в Италию и после первого столкновения, подкрепления для варангов и тяжелых лучников нужно везти из Константинополя а это время, в Италии нет места для их восполнения. Я не просто так описал компоновку построения стека Византийцев, использовавшихся мной в ранней версии мода, тут можно сказать общевойсковой бой, где каждый юнит играет свою роль. В данном моде все разбалансировано, прямо сейчас в силу указанных проблем выхватываю от Милана по полной программе, хорошо ИИ не такой умный и дает замирится за 20000 и перевести дух, так бы не знаю что и делал бы :0162: Византия - отстой.

              Ну это зато исторично, византийцы воевали в те времена в основном наёмникаи. Возможно ли из этого отстоя вырулить и завалить османов, вот это задача

              Более 350 ходов и пока не решаюсь нарушить такой прочный союз, уж очень сильны и разнообразны османы в этом моде, раз дают развиться я и развиваюсь. Но и они не стоят на месте, деньги у них водятся и боюсь прокачаные османы будут в разы опасней... Будем посмотреть
                 KhanBagatur
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 октября 2023, 14:31

                Ребята, русификатор работает? Все нормально?
                   Orlandych
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 октября 2023, 14:34

                  Ramiro 2 monah 05 октября 2023, 17:19

                  oglala 05 октября 2023, 14:52

                  Ramiro 2 monah 05 октября 2023, 12:31

                  oglala 03 октября 2023, 03:00

                  Всем привет, долго не был на сайте и с удивлением обнаружил продолжение Царств. Мод вышел зачётный, но правда не без нареканий. Попробовал за Византию и вот впечатления. С первых ходов заключил с османами мир, причем они это восприняли очень охотно и пока все ходы, а их уже более 350 мир держат. Однажды прошло скриптовое событие штурм Константинополя, армия турок постояла под стенами, обстреляла их из монстро бомбард, растратив все снаряды ушли, на следующем ходу спокойно заключили мир, отношения отличные. Турки ведут себя не особо агрессивно, планово двигаются на север потихоньку отжимая провинции и приговаривая нации. Мир с турками позволил Византии развиваться по другим доступным направлениям: приговорены Эпир, Госпитальеры, Сицилийское королевство, Венеция. Феррара в вассальной зависимости. Короче идет завоевание Италии т.к. на Балканах двигаются турки. Есть прикольное скриптовое событие вторжение Французского короля в Неаполь и соответственно Итальянские войны, конечно не как в моде про Итальянские войны от Лезвия, но тоже ничего. Причем французы очень такие заряженные, и набор юнитов абсолютно достойный, одна из самых сильных наций. Соответственно, увидев вторжение франции пришлось вмешаться в Итальянские войны и уничтожить Сицилийцев. На поздних этапах линейки юнитов очень хороши, но не у Византийцев.
                  Недостатки: по сравнению с предыдущими версиями тут Византия вообще отстой полный, нация зомби, может и хорошо что они закончили свои дни, если быть так то лучше вообще никак. Артиллерия деградирована, доступны три вида орудий - бомбарда, пушка и монстр бомбарда. Если раньше хотя бы пушки палили разрывными снарядами то сейчас доступны исключительно только каменные ядра у всей артиллерии, поэтому в поле арта стала абсолютно бесполезна. А для пробития стен достаточно простой бомбарды. Вопрос, зачем тогда улучшать артиллерийские заводы? если и так сгодится. В линейку юнитов в городах добавили пикинеров это вроде как плюс, в крепостях изменений нет. Крепостные юниты и раньше были ущербными, я их особо и не нанимал, только по необходимости, в позднее время когда сходятся поздние пикинеры и рейсфлоферы мечники против моих пельтастов, первые от смеха несколько минут вообще атаковать не могут :0112: типа это кто пришел? От действий пельтастов урон 0, в рукопашной -1 и героическое бегство с поля боя всей толпой :010: . Византии не хватает еще пращников и голожопых крестьян с палками копалками до полного счастья. Кавалерия ущербна всей линейкой, кое как в поле сражаются Нобли и прокаченные катафракты за счет своей брони, но они через три минуты боя смертельно устают и уже по полю нормально двигаться не могут, их догоняют бегом все пехотинцы и просто долбят в хвост и гриву. Чардж 0 даже -1. Так же было и в предыдущих версиях Царств. Посему, в предыдущих версиях моя армия была скомпонована их пяти-шести отрядов конных ноблей для удара во фланг, пяти-шести отрядов наемных пикинеров для держания строя, пары тройки отрядов мечников для укрепления строя, нескольких отрядов наемных аркебузиров со способностью укреплять позицию кольями и пушки для стрельбы разрывными снарядами. И ниче так, на поздних этапах можно было потягаться со всеми прокачанными противниками почти на равных и заметьте, очень даже исторично получалось, три четверти армии Византии состояло ИЗ НАЕМНИКОВ!!!! В этой версии мода в пунктах найма наемников есть только конные германские рыцари - чуть лучше чем местная кавалерия, но сложно восполнимая в походе. Наемные стрелки лишены возможности ставить колья, теперь все что они могут пару раз выстрелить из аркебуз и дальше вступают в бой простой пехотой теряя свою основную ценность. Наемные пикинеры стоят дорого и с моралью у них так себе. Получается очень не хорошо и криво, одна банда рейсфлоферов пикинеров может запросто разнести полный стек твоих высококвалифицированных специалистов. Про ополчение молчу, у них нет вообще никаких шансов нигде, они просто в моде существуют ради полноты линейки юнитов. Не понравилась замена каменных фортов в преждних версиях мода на деревянные заставы, ни оборонять их теперь толку нет и шансов тоже, ни захватывать, они утратили свою стратегическую ценность когда небольшой гарнизон мог спокойно сдержать целую вражью армию, очень даже неплохой фактор в свое время был, когда за эти маленькие замки происходили нешуточные битвы.
                  В общем и в целом результат достойный, но в некоторых моментах по сравнению с предыдущими версиями послабже.

                  У Византии хорошо держат строй скутаты копейщики, варанги одна из лучших ударная пехота, тяжёлые лучники очень неплохи. Кава разная есть, смотря как использовать. Повоевать можно.

                  Что бы воевать варангами и тяжелыми лучниками которые так хороши, их нужно туда привезти, логистика выносит неумолимый приговор когда плечо подвоза более 10 ходов. Ты приехал в Италию и после первого столкновения, подкрепления для варангов и тяжелых лучников нужно везти из Константинополя а это время, в Италии нет места для их восполнения. Я не просто так описал компоновку построения стека Византийцев, использовавшихся мной в ранней версии мода, тут можно сказать общевойсковой бой, где каждый юнит играет свою роль. В данном моде все разбалансировано, прямо сейчас в силу указанных проблем выхватываю от Милана по полной программе, хорошо ИИ не такой умный и дает замирится за 20000 и перевести дух, так бы не знаю что и делал бы :0162: Византия - отстой.

                  Ну это зато исторично, византийцы воевали в те времена в основном наёмникаи. Возможно ли из этого отстоя вырулить и завалить османов, вот это задача

                  Зависит от места. Османы тут же встают в стойку если в Константинополе начать войска собирать.
                     Orlandych
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 октября 2023, 14:54

                    CountBagaturMonte 08 октября 2023, 14:31

                    Ребята, русификатор работает? Все нормально?

                    Да,камрад, работает.
                    Правда, возможно, мне показалось что мод начал дольше грузиться, но кто его знает? Я забегал посмотреть чисто как установился русик.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 октября 2023, 15:09

                      Спасибо, можете использовать наработки в своих русификаторских проектах
                        • 44 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды M2:TW Эпохи Средневековья Tsardoms: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 14 сен 2026, 06:09 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl