Сообщество Империал: Оффтоп раздела DenMod Total War - Сообщество Империал




gaulish723

Оффтоп раздела DenMod Total War

Оффтоп раздела DenMod Total War
Тема создана: 15 апреля 2024, 01:52 · Автор: gaulish723
Просмотров:
 15 071

  • 21 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 2 
 DinarMayor
  • x
    D

Дата: 12 мая 2024, 20:47





Оффтоп раздела DenMod Total War



Imp




Тема для оффтопа, для сообщений, которые не имеют отношения к моду DenMod. Или спецтема для камрада gaulish723.

     gaulish723
    • x
      g

    Дата: 04 мая 2024, 10:01

    DinarMayor 04 мая 2024, 01:22


    Адмиралы в DenMod




    Начал реализовывать давнюю затею: сделать из адмиралов что-то типа наемных генералов в модах меди2. То есть их можно будет нанимать, скорее всего в портах, и скорее всего я сделаю выбор адмиралов. Или добавлю возможность прокачивать обычных адмиралов до уровня чего-то похожего на членов семьи, возможно даже со своей родословной.
    На видео видно, что у всех адмиралов одинаковые портреты, что нормально для меди2, но в будущем я сделаю рандомные-уникальные портреты, как у полководцев - это не так сложно.
    Вся эта система будет входить в систему скриптом-проект "Морской бой".

    !!!ps Как можно назвать корабль - охрану адмирала? "Флагманский корабль"? Других названий не бывает случайно? :)



    я делаю когг и драккар пока лоу-поли, но хай-поли тоже начал-проблема в том, что хай-поли чуть-чуть больше ( тут проблема нужен ли парус хай-поли** ) должно быть-но я справляюсь. Когг из грубой модельки становится красавцем уже на лоу-поли. Добавлен носовой уступ, мб сделаю и на носу небюбольшой замок.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


    Обнова - готов "замок" на носу когга.


    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Драккар полусделан - обшивка хай-поли готова

    лоу-поли сверху, хай-поли с обшивкой внакрой-снизу. Предвидя критику- сильный изгиб получается у досок спереди-и пока ничего не могу придумать-добавляю вершин-доски съезжают.Если добавить сглаживание ( shade smooth ) эффект не так бросится в глаза.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    со глаживанием у хай-поли...получше...
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



    Оффтоп (контент вне темы)
       gaulish723
      • x
        g

      Дата: 04 мая 2024, 10:59

      DinarMayor 04 мая 2024, 01:52

      Bahamutto

      насколько я понял, в "отряде" несколько кораблей

      Да, к сожалению, на тактике пока невозможно сделать только один корабль. Точнее можно, если это "слонопушка", но если это стрелки, то движок создает минимум 3 корабля(слона) и не важно сколько человек в отряде. С одним человеком это будет работать, кстати.) Как-то в моде на Вестерос нужно было посадить Дейенерис на Дрогона, так я ели добился того, чтоб Дрогон был один)
      Во :) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Bahamutto

      "флагманской группой" (или флотилией?)

      Спасибо! :046:
      А вообще, я надеюсь, что еще выход найдется и получится сделать строго по одному кораблю на отряд - посмотрим.

      Можно сделать юнит - флотилия из 3 кораблей. Такое было в 1 риме в модах.
         Ariovistus
        • x
          A

        Дата: 04 мая 2024, 12:31

        Gaulish, я конечно не знаю как на это смотрит Dinar, но мне кажется странным показывать процесс своей разработки в чужой теме. Ты же постишь всё это у себя, зачем дублировать посты, кому интересна твоя работа, зайдет к тебе в тему и посмотрит.
        Ну а если тебя заинтересовали морские сражение и моделирование кораблей, покажи просто потом готовый результат, когда будет готово.
           gaulish723
          • x
            g

          Дата: 04 мая 2024, 13:52

          Ariovistus 04 мая 2024, 12:31

          Gaulish, я конечно не знаю как на это смотрит Dinar, но мне кажется странным показывать процесс своей разработки в чужой теме. Ты же постишь всё это у себя, зачем дублировать посты, кому интересна твоя работа, зайдет к тебе в тему и посмотрит.
          Ну а если тебя заинтересовали морские сражение и моделирование кораблей, покажи просто потом готовый результат, когда будет готово.

          Я не дублирую сообщения. Во-первых. Во-вторых наработки -модельки кораблей можно применить в любом моде.С моего согласия.Более того для Динара я могу сделать эксклюзивные отличия. Тема морские бои. И я не оффтоплю. Попрошу не делать неконструктивных замечаний, друг, с уважением.

          !!!ps Это лоу-поли-вес моделей невелик. А вот хай-поли будут уникальны с отличиями для каждого модмейкера.
          Морские бои, меня "заинтересовали" намного раньше многих моддеров, как и Динара именно я был одним из первых, кто обратил внимание на мод great sea от Undying Nephalim, который разработал саму механику боя, Динар развил скрипт через 2 сабмода на двигло меди..Он нашел в тч наработки АндайинНеф и разработал скрипт-который все тут считали невозможным-кроме меня.
             gaulish723
            • x
              g

            Дата: 04 мая 2024, 14:47

            DinarMayor 10 апреля 2023, 11:48

            Мне тут один умный человек подсказал, как правильно скачивать с МодДБ: можно выбрать с какого сервера скачивать. У серверов разный % емкости в разные моменты, и выбрав с % побольше скачивается быстро.
            Спойлер (раскрыть)

            !!!ps Поправьте меня, если не правильно. :003:
            !!!ps !!!ps За 15 минут половина скачалось.



            Окно сделать графически для скрытия окошек скриптов можно? Могу даже предложить варианты уникальные. Спецом для тебя с кнопками опциями да-нет.
               DinarMayor
              • x
                D

              Дата: 04 мая 2024, 15:11

              gaulish723

              когг и драккар

              Смотрится хорошо, как по мне.

              gaulish723

              Можно сделать юнит - флотилия из 3 кораблей. Такое было в 1 риме в модах.

              Я про это и написал, что по три корабля получаются - это я и сам знаю, камрад.) Но нужно попробовать добиться 1 юнит = 1 корабль на тактике. Ты не вникай в эти моменты - это моя забота.

              Ariovistus

              Ну а если тебя заинтересовали морские сражение и моделирование кораблей, покажи просто потом готовый результат, когда будет готово.

              Полностью согласен! :006:
              gaulish723, ты сделай полностью какой-нибудь корабль и покажи его. Тогда уже можно будет определится, что делать дальше - можно будет использовать корабли в моем моде, естественно с твоего разрешения, и естественно с меня будут скрипты морских боев для твоего мода. :046:

              Ariovistus

              я конечно не знаю как на это смотрит Dinar, но мне кажется странным показывать процесс своей разработки в чужой теме. Ты же постишь всё это у себя, зачем дублировать посты, кому интересна твоя работа, зайдет к тебе в тему и посмотрит.

              Я не против, если в результате эта разработка окажется в моде, а не просто оффтопом в теме. Поэтому нужно показать результат, прийти к совместному выводу, что мне нужны эти корабли, а тебе, gaulish723, мои скрипты. Т.е. нужно ли нам вообще сотрудничать.
              Я без каких-либо претензий, просто, на самом деле, было бы странно, если бы я в теме твоего мода начал постить свои скрипты, например. :)

              gaulish723

              Морские бои, меня "заинтересовали" намного раньше многих моддеров, как и Динара именно я был одним из первых, кто обратил внимание на мод great sea от Undying Nephalim, который разработал саму механику боя, Динар развил скрипт через 2 сабмода на двигло меди..Он нашел в тч наработки АндайинНеф и разработал скрипт-который все тут считали невозможным-кроме меня.

              Так. Про мод great sea я узнал примерно полгода назад(может чуть больше), а морскими боями заинтересовался с 2006го года, когда впервые играл медь2. Тогда же и фортами, и вассалами и прочим заинтересовался - всем тем, чего по моему мнению не хватало в игре(про лимиты еще знать не знал)). С камрадом Undying Nephalim познакомился только в этом году, когда получал разрешение на использования моделек его кораблей.

              gaulish723

              который разработал саму механику боя

              Какую механику? Измененную анимацию слонов? Да.

              gaulish723

              Динар развил скрипт через 2 сабмода на двигло меди

              Что? Какой скрипт развил? Не было никакого скрипта. Я почти все свои скрипты делаю на Lua через прогу EOP, а в great sea эта прога вообще не используется. До знакомства с EOP, много лет назад, я пробовал делать скрипт для морских сражений на скриптах меди2 - кое-как кое-что получилось, но почти неиграбельно, т.к. скрипты меди2 сильно ограничены. Да даже на Lua сложно написать скрипт для морских сражений, что уж там.
              Камрад, если хочешь сотрудничать, то я выше написал как это сделать. И, пожалуйста, не пиши того, в чем не уверен или не разбираешься. Не лезь в скрипты камрад, тем более когда они на Lua - ты с ними не знаком. Давай так: ты покажи мне результат одного кораблика, и мы решим все. Если все будет, как я выше писал, то добавлю тебя в разработчики "Морских боев" и сможешь тут писать хоть каждую свою мысль) Ну естественно в рамках реального моддинга. :046: Все.
                 DinarMayor
                • x
                  D

                Дата: 04 мая 2024, 15:22

                gaulish723

                Невидимые купцы или принцессы?

                Зачем? название фортам дается другим образом - там код на С++ для 3D текста, спасибо Юнею.

                gaulish723

                Фичу найма войск в форте ?

                В соседней теме есть такой мод DenMod_v.1.4_forts_beta - вот там в фортах можно и нанимать, и строить, и население есть, общественный порядок, бунты... короче - это мини города простыми словами.
                Скачай мод DenMod_v.1.4_forts_beta: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                И сверху Patch-fix_for_DenMod_v.1.4_RU: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Попробуй немного поиграть - после этого, думаю, вопросов таких остаться не должно.

                gaulish723

                Окно сделать графически для скрытия окошек скриптов можно?

                Каких окошек? Зачем их скрывать? А вообще, я выше дал ссылку на мод - там куча новых графических окон добавлено.
                   gaulish723
                  • x
                    g

                  Дата: 04 мая 2024, 15:48

                  DinarMayor 04 мая 2024, 15:11

                  gaulish723

                  когг и драккар

                  Смотрится хорошо, как по мне.

                  gaulish723

                  Можно сделать юнит - флотилия из 3 кораблей. Такое было в 1 риме в модах.

                  Я про это и написал, что по три корабля получаются - это я и сам знаю, камрад.) Но нужно попробовать добиться 1 юнит = 1 корабль на тактике. Ты не вникай в эти моменты - это моя забота.

                  Ariovistus

                  Ну а если тебя заинтересовали морские сражение и моделирование кораблей, покажи просто потом готовый результат, когда будет готово.

                  Полностью согласен! :006:
                  gaulish723, ты сделай полностью какой-нибудь корабль и покажи его. Тогда уже можно будет определится, что делать дальше - можно будет использовать корабли в моем моде, естественно с твоего разрешения, и естественно с меня будут скрипты морских боев для твоего мода. :046:

                  Ariovistus

                  я конечно не знаю как на это смотрит Dinar, но мне кажется странным показывать процесс своей разработки в чужой теме. Ты же постишь всё это у себя, зачем дублировать посты, кому интересна твоя работа, зайдет к тебе в тему и посмотрит.

                  Я не против, если в результате эта разработка окажется в моде, а не просто оффтопом в теме. Поэтому нужно показать результат, прийти к совместному выводу, что мне нужны эти корабли, а тебе, gaulish723, мои скрипты. Т.е. нужно ли нам вообще сотрудничать.
                  Я без каких-либо претензий, просто, на самом деле, было бы странно, если бы я в теме твоего мода начал постить свои скрипты, например. :)

                  gaulish723

                  Морские бои, меня "заинтересовали" намного раньше многих моддеров, как и Динара именно я был одним из первых, кто обратил внимание на мод great sea от Undying Nephalim, который разработал саму механику боя, Динар развил скрипт через 2 сабмода на двигло меди..Он нашел в тч наработки АндайинНеф и разработал скрипт-который все тут считали невозможным-кроме меня.

                  Так. Про мод great sea я узнал примерно полгода назад(может чуть больше), а морскими боями заинтересовался с 2006го года, когда впервые играл медь2. Тогда же и фортами, и вассалами и прочим заинтересовался - всем тем, чего по моему мнению не хватало в игре(про лимиты еще знать не знал)). С камрадом Undying Nephalim познакомился только в этом году, когда получал разрешение на использования моделек его кораблей.

                  gaulish723

                  который разработал саму механику боя

                  Какую механику? Измененную анимацию слонов? Да.

                  gaulish723

                  Динар развил скрипт через 2 сабмода на двигло меди

                  Что? Какой скрипт развил? Не было никакого скрипта. Я почти все свои скрипты делаю на Lua через прогу EOP, а в great sea эта прога вообще не используется. До знакомства с EOP, много лет назад, я пробовал делать скрипт для морских сражений на скриптах меди2 - кое-как кое-что получилось, но почти неиграбельно, т.к. скрипты меди2 сильно ограничены. Да даже на Lua сложно написать скрипт для морских сражений, что уж там.
                  Камрад, если хочешь сотрудничать, то я выше написал как это сделать. И, пожалуйста, не пиши того, в чем не уверен или не разбираешься. Не лезь в скрипты камрад, тем более когда они на Lua - ты с ними не знаком. Давай так: ты покажи мне результат одного кораблика, и мы решим все. Если все будет, как я выше писал, то добавлю тебя в разработчики "Морских боев" и сможешь тут писать хоть каждую свою мысль) Ну естественно в рамках реального моддинга. :046: Все.


                  Ок, тогда прогресс пощу в моей теме-тут просто отвечаю.
                  Результат покажу на образце когга. Хольк пытаюсь сделать но там общивка сложная с "обратным клинкером" с трудом 4 доски сделал.
                  Я имел ввиду, что до тебя в компании морских боев не было и что это ты сделал через скрипты на lua.
                  Я сампытался сделать на скриптах меди но там ничего путного не вышло.
                  Пости сколько угодно.Кстати. С твоимкопирайтом и запретом использования без твоего ведома. Ок.

                  Цитата

                  добавлю тебя в разработчики "Морских боев"


                  Если получится как тридешника-если результат понравится.
                     LEZVIE
                    • x
                      L

                    Дата: 05 мая 2024, 18:23

                    Галич судя по всему нажаловплся на мой пост и его потёрли ну ничего страшного, я свои мысли напишу Динара в личку и продублирую что писал здесь

                    Ну и в кратце напишу ещё раз - связыватся с Галичем не стоит, причин на это милион но главная заключается в том что он не выполнит своих обещаний так как понятия не имеет как их реализовывать. Всё будет как с величественными городами от Галича. Думаю все видели эти монументальные сооружения? Не видели? И не увидите так как они остались во влажных мечтах этого персонажа но писал он о них просто бесчисленное количество постов.
                       gaulish723
                      • x
                        g

                      Дата: 07 мая 2024, 11:14

                      DinarMayor 06 мая 2024, 20:14


                      Адмиралы в DenMod 2




                      Продолжение вот этого скрипта: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Добавлены рандомные портреты адмиралам при найме юнита охраны адмирала. Если в порту уже есть адмирал, то охрана присваивается ему, если нет - создается новый.




                      Я занимаюсь кораблями
                      Спойлер (раскрыть)
                      А свои личные выпады оставь.

                      Dinar модели когга и драккара вышлю в личку. И уж ты сам будешь решать.
                      Делаю сейчас холькс обратным клинкером обшивки...Постить буду в своей теме чтобы не флудить тут.
                      С Dinar пытаться поссорить не надо я не ангел-но он сам решит нужно ему мое сотрудничество или нет.
                      ТРИдея вледею.
                      Оффтоп (контент вне темы)
                        • 21 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды M2:TW Эпохи Средневековья DenMod Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 14 окт 2026, 01:18 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl