Сообщество Империал: [MOD] Siglo de Oro: Reconquista - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Siglo de Oro: Reconquista

Региональный мод о Реконкисте и Итальянских войнах
Тема создана: 02 января 2025, 10:55 · Автор: Ravelin
Просмотров:
 97 486
 Ravelin
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 02 января 2025, 10:55


Siglo de Oro:
Reconquista

02.01.1492 - 02.01.2025. Mod Siglo de Oro: Reconquista is dedicated to the 533rd anniversary of the capitulation of Granada, the expulsion of Muslims from the Iberian Peninsula and the completion of the Reconquista, as well as the pan-European events of the Italian Wars and the turning point in the cultural and historical era of the High Renaissance.
02.01.1492 - 02.01.2025. Мод Siglo de Oro: Reconquista посвящается 533-й годовщине капитуляции Гранады, изгнанию мусульман с Иберийского полуострова и завершению Реконкисты, а также общеевропейским событиям Итальянских войн и переломной культурно-исторической эпохе Высокого Ренессанса.

Mod Leader (Автор мода) (Раскрыть)

Timeframe (Хронологические рамки) (Раскрыть)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Раскрыть)
List of religions (Список религий) (Раскрыть)
Units (Юниты) (Раскрыть)
Language (Язык мода) (Раскрыть)

As I said earlier, Siglo de Oro: Reconquista will be publicly available. In the form of a public download link or, as some modders do, by distributing the link in a personal message upon request - I haven't decided yet.

However, regular participants of the Siglo de Oro section (the list is posted in the header of the main Conquista topic) and active visitors of the Reconquista topic who write comments and leave likes (I haven't compiled a list yet) will receive early access to the mod. It is your feedback and recommendations that I will be guided by in order to make the necessary or desired edits. Only after that will the final version be released.
Как я и говорил ранее, Siglo de Oro: Reconquista будет в открытом доступе. В виде публичной ссылки на скачивание или, как делают некоторые модмейкеры, через распространение ссылки в личке по запросу - пока не решил.

Однако постоянные участники раздела Siglo de Oro (список размещен в шапке основной темы Конкисты) и активные посетители темы Реконкисты, которые пишут комменты и оставляют лайки (список пока не составлял), получат ранний доступ к моду. Именно на ваши отзывы и рекомендации буду ориентироваться, чтобы внести необходимые или желаемые правки. Только после этого состоится релиз финальной версии.
     Ravelin
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 27 августа 2025, 09:13

    Поправил длину лестниц для города уровня city с первыми каменными стенами. Если у large city и huge city тоже возникнут проблемы, тогда внесу правки и перезалью фикс. В дальнейшем этот фикс тоже будет идти в качестве дополнительной ссылки с ручной установкой, поскольку у меня этой проблемы нет.

    Текстовик необходимо закинуть с заменой в папку data.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 15 октября 2025, 11:46

      Перед началом работы с апдейтом ещё раз перепроверил все предложения, отзывы и пожелания от игроков на страницах этой темы, поэтому повторно, уже с некоторыми правками и моими принятыми решениями, сведу всю информацию в данный пост, который затем закреплю:

      - Дальность передвижения по страткарте будет пересмотрена в сторону увеличения, но окончательное решение приму после дополнительного обсуждения;

      - Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет;

      - Подсветка и баннеры на тактике останутся по умолчанию выключенными;

      - Фикс длины лестниц будет сразу включён в архив мода;

      - Цена и длительность найма юнитов, их боевые параметры, плотность строя, наличие караколи у стрелков из ручниц меняться не будут;

      - Поправил доступ торговцам к ресурсу меди у Инсбрука;

      - Отсутствие текстуры у ребельного военачальника уже пофиксил;

      - Отсутствие дохода от мраморной шахты уже пофиксил;

      - Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений;

      - Гильдии не будут возвращены;

      - Найм элитных юнитов скорее всего сдвину с последнего уровня казармы также на предпоследний;

      - Русификатор на релизную версию мода доступен в личке по запросу;

      - Поправил или добавил все необходимые иконки и инфокартинки для ребелов и наёмников;

      - Пофиксил текстуру апгрейда итальянских копейщиков у Флорентийской республики.


      Эти все пункты относятся исключительно к фидбэку от игроков. Мои собственные 22 пункта ещё не реализованных изначальных идей и дополнений составляют отдельный список.

      К новым предложениям я полностью открыт, поэтому, независимо от текущей версии мода или апдейта, можно писать свои хотелки.
         rustik4009
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 15 октября 2025, 15:23

        Может переименовать ацтеков в гуанчи? Там кажется три типа ацтеков. Например за место крестьян - гуанчи, они как раз безбородые. Копьеносцев в знатные гуанчи. А третьих, даже не знаю, в менсеи гуанчи?

        Imp

        Если кто знает, может есть в каком нибудь моде барадачи в шкурах, чтоб из них знатных гуанчей сделать.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 15 октября 2025, 15:30

          rustik4009 15 октября 2025, 15:23

          Может переименовать ацтеков в гуанчи?

          В одном из будущих апдейтов. У меня есть пункт по гуанчам в моём плане.
             SamaelBC
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 15 октября 2025, 22:21

            Ravelin

            Дальность передвижения по страткарте
            120 вполне нормальный шаг, четвёртую кампанию играю с таким параметром, нормально приемлемо.
            Главное не забыть и другим персонажам на страткарте добавить, кроме еретиков))

            Ravelin

            Длительность кампании в 30 лет по 4 хода в год меняться не будет
            Жаль, хотя бы 140-145 ходов, а то для малых фракций неподъёмная получается.
            И опять же, есть желание поиграть мод, а не гнать пургу по закраске карты, ну а там хозяин-барин.

            Ravelin

            Стоимость торгово-промышленных ресурсов останется без изменений
            Не совсем понятно о чём, но купцам бы просто увеличь доходность?

            Жаль с уроном по пехоте не изменить, в EDU этим пушкам по 65 записан, а карта юнита показывает 63, где-то попадалась информация по этому поводу, якобы этот знаменатель в движке записан(?)
            Imp
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 15 октября 2025, 23:19

              SamaelBC 15 октября 2025, 22:21

              120 вполне нормальный шаг, четвёртую кампанию играю с таким параметром, нормально приемлемо.

              Да, уже ранее выписал отдельно в блокнот этот рекомендуемый тобой показатель. Также уже пофиксил доход от мраморной шахты и т.д. В теме Реконкисты пишет много игроков, но я с вниманием отношусь к каждому посту.

              Возможно в первом апдейте попробуем дальность передвижения именно в 120 единиц. Если дойдёт до такой правки, конечно. Отзывы на последних страницах свидетельствуют, что нынешняя дальность действия уже начинает восприниматься игроками вполне нормально. Организую опрос и/или обсуждение.

              SamaelBC 15 октября 2025, 22:21

              Жаль, хотя бы 140-145 ходов, а то для малых фракций неподъёмная получается.
              И опять же, есть желание поиграть мод, а не гнать пургу по закраске карты, ну а там хозяин-барин.

              Хронологические рамки кампании сформированы вследствие целого ряда различных факторов. Привязанное к этой хронологии количество ходов напрямую влияет на баланс, который является идеальным на данный момент. Для увеличения количества ходов в год придётся параллельно править длительность строительства, найма юнитов и кучи всевозможных аспектов, после чего нужно заново тестировать мод. Я не буду заново делать уже проделанную за предыдущие полтора года титаническую работу с балансом Реконкисты.

              Общее количеству ходов фактически влияет только на выполнение условий победы, но даже в случае поражения есть техническая возможность продолжать кампанию бесконечно. Если играть по-своему, а не как задумано по условиям конкретного мода, тогда можно просто не ориентироваться на достижение победы.

              SamaelBC 15 октября 2025, 22:21

              Не совсем понятно о чём, но купцам бы просто увеличь доходность?

              Доходность купцов зависит от ценности ресурса и от характеристик самого торговца. Ценность ресурсов не буду увеличивать.

              SamaelBC 15 октября 2025, 22:21

              Жаль с уроном по пехоте не изменить, в EDU этим пушкам по 65 записан, а карта юнита показывает 63, где-то попадалась информация по этому поводу, якобы этот знаменатель в движке записан(?)

              Никогда не интересовался этим аспектом. Минус 2 от 65 никак ощутимо не влияет на убойность артиллерии против пехоты и мне этого достаточно. Главное, что не минус 20) Я не супер-модмейкер и не занимаюсь в моддинге тем, что не нужно лично мне в сфере моих интересов при создании мода. Очень многих деталей модостроения я не знаю и узнавать не планирую. Поэтому, к сожалению, по поводу влияния скрытых алгоритмов движка ничего не подскажу.
                 копейщик
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 15 октября 2025, 23:30

                копейщик

                Вероятно, в моём прохождении этот персонаж погибнет несколько раньше)

                Так и вышло. Сократил ему жизнь на четверть века. Но в его смерти, как в и реальности, сыграло роль огнестрельное оружие, только это была не пуля, а ядро.
                Imp
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 15 октября 2025, 23:46

                  копейщик 15 октября 2025, 23:30

                  Но в его смерти, как в и реальности, сыграло роль огнестрельное оружие, только это была не пуля, а ядро.

                  Получается, что 63 технических единиц урона артиллерии достаточно для эффективного поражения юнитов. Теперь я спокоен :0142:
                     копейщик
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 15 октября 2025, 23:49

                    О да, в штурме Байонны артиллерия сыграла очень важную роль, без неё моим войскам было бы намного сложнее. Целый час реального времени ушёл на штурм.
                    Остальные скрины уже завтра будут.
                       muzk
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 16 октября 2025, 11:14

                      добрый день.ещё заметил,что у фракции Монферрат в бою не функционирует кнопка подсветки отрядов.мелочь,но всё же
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 16 октября 2025, 11:54

                        muzk 16 октября 2025, 11:14

                        добрый день.ещё заметил,что у фракции Монферрат в бою не функционирует кнопка подсветки отрядов.мелочь,но всё же

                        Приветствую! Если Реконкиста на релизе получилась максимально полноценной это совсем не означает, что не нужно доработать мелкие детали) Поэтому любые отзывы важны.

                        Неактивная кнопка наверняка связана с символикой фракций, которая всё ещё в длительном процессе доработки. Благодаря помощи Renard Roux решены самые важные технические задачи по символике и эти правки уже прописаны в текущей версии мода у меня. Но некоторые аспекты ещё необходимо довести до конца.
                          Перевести Страницу
                          Войдите с помощью вашего аккаунта:
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 09 июн 2026, 21:31 · Зеркала: Org, Site, Pro