Перевод пятого дневника разработчиков.
После изучения того, как работает оружие отрядов и спецоружие, мы расскажем о второй по важности части игры - солдатах, что носят это оружие! Вы также узнаете о других типах снаряжения, которое можно взять на поле боя.
В игре MENACE есть два фундаментально отличающихся типа персонажей: командиры отрядов и пилоты. В сегодняшнем дневнике мы рассмотрим первых и оставим вторых для одного из будущих дневников.
Любой отряд, который вы используете в игре MENACE имеет командира, который выступает в качестве идентификатора отряда и его лидера на поле боя. Командиры отрядов (кратко КО) это пресозданные вручную персонажи со своей предысторией и уникальным древом черт.
Более того, они обладают набором определённых характеристик отражающих возможности их отряда. Однако, уникальность не защищает КО от вреда. Они по-прежнему могут быть убиты на поле боя, так что вам придётся это учитывать, когда захотите совершить храбрый ход или отправиться выполнять самоубийственную задачу.

Когда отряд теряет всех бойцов, на командира накладывается эффект “истекает кровью.” У других КО есть немного времени, чтобы добраться до таких коллег и стабилизировать их состояние. Это позволит спасти их от смерти, но они, тем не менее, какое-то время будут недоступны для сражений, пока восстанавливаются от ран.
С самого начала проекта у нас было много дискуссий о том, должны ли наши персонажи, командиры отрядов, быть заранее заготовленными или создаваться процедурной генерацией (как в игре Battle Brothers).
Хотя с помощью процедурной генерации вы можете создать бесконечное количество разных персонажей, возможности для осмысленных диалогов, или даже развития характера персонажей, будут очень ограниченны или вообще отсутствовать. Нет никакого постоянства в поведении между сгенерироваными персонажами.
Вдобавок к этому, через какое-то время, различные варианты комбинаций в генераторе становятся очевидными и узнаваемыми для игрока.
В игре MENACE, взаимодействие между персонажами и их реакция на события являются очень важным инструментом сотворения мира и погружения в него, как и мнение командиров по определённым вопросам.

В этом отношении MENACE во многом вдохновлена такими играми как Jagged Alliance или старый Wing Commander. Персонажи хоть и являются личностями, всё равно могут умереть.
Возможность дать командирам отрядов реальные голоса также добавляет им индивидуальности и глубины, что особенно важно для мира MENACE, в котором приходится уживаться совершенно разным личностям с совершенно разным жизненным опытом.
Конечно, количество пресозданных персонажей ограничено, так что если их погибнет слишком много, это будет означать конец игры.
Каждый командир обладает широким разнообразием различных навыков и характеристик.

В следующем дневнике мы расскажем об "экипировке и расходных материалах".
После изучения того, как работает оружие отрядов и спецоружие, мы расскажем о второй по важности части игры - солдатах, что носят это оружие! Вы также узнаете о других типах снаряжения, которое можно взять на поле боя.
Командиры отрядов
В игре MENACE есть два фундаментально отличающихся типа персонажей: командиры отрядов и пилоты. В сегодняшнем дневнике мы рассмотрим первых и оставим вторых для одного из будущих дневников.
Кто такие командиры в игре MENACE?
Любой отряд, который вы используете в игре MENACE имеет командира, который выступает в качестве идентификатора отряда и его лидера на поле боя. Командиры отрядов (кратко КО) это пресозданные вручную персонажи со своей предысторией и уникальным древом черт.
Более того, они обладают набором определённых характеристик отражающих возможности их отряда. Однако, уникальность не защищает КО от вреда. Они по-прежнему могут быть убиты на поле боя, так что вам придётся это учитывать, когда захотите совершить храбрый ход или отправиться выполнять самоубийственную задачу.

Символика отрядов
Когда отряд теряет всех бойцов, на командира накладывается эффект “истекает кровью.” У других КО есть немного времени, чтобы добраться до таких коллег и стабилизировать их состояние. Это позволит спасти их от смерти, но они, тем не менее, какое-то время будут недоступны для сражений, пока восстанавливаются от ран.
Почему мы используем псесозданных персонажей?
С самого начала проекта у нас было много дискуссий о том, должны ли наши персонажи, командиры отрядов, быть заранее заготовленными или создаваться процедурной генерацией (как в игре Battle Brothers).
Хотя с помощью процедурной генерации вы можете создать бесконечное количество разных персонажей, возможности для осмысленных диалогов, или даже развития характера персонажей, будут очень ограниченны или вообще отсутствовать. Нет никакого постоянства в поведении между сгенерироваными персонажами.
Вдобавок к этому, через какое-то время, различные варианты комбинаций в генераторе становятся очевидными и узнаваемыми для игрока.
В игре MENACE, взаимодействие между персонажами и их реакция на события являются очень важным инструментом сотворения мира и погружения в него, как и мнение командиров по определённым вопросам.

В этом отношении MENACE во многом вдохновлена такими играми как Jagged Alliance или старый Wing Commander. Персонажи хоть и являются личностями, всё равно могут умереть.
Возможность дать командирам отрядов реальные голоса также добавляет им индивидуальности и глубины, что особенно важно для мира MENACE, в котором приходится уживаться совершенно разным личностям с совершенно разным жизненным опытом.
Конечно, количество пресозданных персонажей ограничено, так что если их погибнет слишком много, это будет означать конец игры.
Характеристикаи командиров отрядов
Каждый командир обладает широким разнообразием различных навыков и характеристик.

- Очки действий: У каждого персонажа ограниченное количество очков действий, или ОД, в ход. Любое действие, вроде перемещения на клетку или использование навыка, стоит определённое окличество ОД.
- Очки здоровья на бойца: Количество урона, которое отряд способен получить, прежде чем один боец в отряде погибнет. Отряд с 10 ОЗ и пятью бойцами может получить 50 урона, пока не будет полностью уничтожен.
- Бронирование: Зависит от того, какая броня экипирована отрядом. Чем выше значение, тем больше требуется уровень пробития, чтобы атака нанесла урон. У брони также есть прочность, которая сокращается каждый раз, как она успешно останавливает пулю.
- Дисциплина: Снижает входящее подавление и увеличивает скорость восстановления. Любые проверки на боевой дух также зависят от уровня дисциплины отряда. Такие проверки проходят каждый раз, когда в отряде погибает боец, уничтожается дружеский отряд или союзники бегут с поля боя. Чем выше уровень дисциплины, тем меньше шансов, что отряд дрогнет или отступит с поля боя.
- Точность: Этот показатель определяет шанс поразить цель любыми атаками. Точность может быть снижена если отряд подавили вражеским огнём и некоторыми другими эффектами. Но может быть и повышена.
- Обнаружение: Показывает, как хорошо отряд обнаруживает скрытые сражеские отряды. Этот показатель вычитается из значения вражеской маскировки.
- Дальность обзора: Расстояние в клетках, на которое отряд видит и способен раскрыть положение врага, у которого нет маскировки. Некоторые крупные объекты могут полностью заблокировать дальность обзора и позволить приблизиться к цели незамеченными.
- Маскировка: Эта характеристика показывает, как хорошо отряд способен скрываться от врага на поле боя. Она увеличивается в зависимости от окружающей обстановки, вроде деревьев, зданий или высокой травы. Отряд обладающий маскировкой, который размещается за укрытиями, способен устраивать очень эффективные засады.
- Уникальная стартовая черта: У каждого командира отряда есть одна уникальная черта, разблокированная с самого начала игры. Они сильно отличаются от одного КО к другому и сделаны таким образом, чтобы создавать ощущение уникальности персонажа и подчеркивать характер каждого командира.
- Древо черт: Каждый командир отряда обладает своим собственным древом черт, которые могут быть разблокированы во время "повышений". Не все черты в древе уникальны для персонажа, но разнообразие и порядок их разблокировки отличаются у всех.
В следующем дневнике мы расскажем об "экипировке и расходных материалах".