Сообщество Империал: Assassin's Creed: Shadows - Сообщество Империал


David Edison

Assassin's Creed: Shadows

японские приключения
Тема создана: 30 января 2025, 04:31 · Автор: David Edison

Просмотров:  6 236
x
  • 7 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 1 
 David Edison
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 30 января 2025, 04:31




Название: Assassin's Creed: Shadows
Год выпуска: 20 марта 2025
Жанр: Action RPG
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft


Описание:

Действие игры развернётся в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы, а её главными героями станут куноити Наоэ и самурай Ясукэ. Это первая игра серии с 2015 года, в которой ассасины и тамплиеры будут представлены в их привычном формате.

Игровой процесс:

Традиционно для серии игровой процесс основан на трёх столпах: паркур, стелс и боевая система. Помимо этого в игре получит дальнейшее развитие ролевая система. Так как в игре два главных героя, между которыми можно переключаться, у каждого из них своё дерево навыков и снаряжение. Однако опыт, собранное оружие и ресурсы общие. Игровой процесс Наоэ больше адаптирован под скрытое прохождение, а Ясукэ силён во время открытого боя. После выхода кинематографического трейлера разработчики поделились подробностями с сайтом IGN, где был опубликован большой материал об игровом процессе.

В Assassin’s Creed Shadows нелинейная кампания, ориентированная на отслеживание и устранение целей в любом порядке. На кого-то можно натолкнуться случайно, исследуя открытый мир, а кого-то придётся долго выслеживать, выполняя квесты и проникая в укреплённые замки. Большинство заданий можно выполнить как за Ясукэ, так и за Наоэ, что позволяет выбрать более интересный для игрока подход. Также у каждого персонажа есть собственные миссии, доступные только им, и специальные вводные квесты. В игре множество побочных квестов и события в открытом мире, есть возможность создать шпионскую сеть с агентами и отправлять их на миссии по сбору информации о целях. Также у ассасинов есть убежище, где собираются союзники. В описании игры на Amazon сказано, что игрок получит возможность персонализировать убежище и придавать ему уникальный вид. Строительство жилища впервые в серии возможно на пустом земельном участке.

Основным нововведением в паркуре является крюк, которым может пользоваться Наоэ. Он отличается от крюка-кошки из Assassin’s Creed Syndicate, так как принцип его работы основан на физическом моделировании и раскачивании. Крюком можно зацепиться за край крыши или иную точку крепления, чтобы Наоэ могла туда забраться. Паркур активно задействован в стелсе: с помощью крюка ловкая Наоэ сможет забраться на потолок над коридорами и подстерегать врагов. Также появилась возможность ползать по земле и пролезать через небольшие отверстия.

Множество нововведений появится в стелсе. Для игры разработали новую систему глобального освещения, которая способна создавать динамический свет и тени, оказывающие влияние на зрение противника. Свет и тьма будут сильно влиять на стелс: игрок сможет прятаться в тени, тушить фонари, устранять факелоносцев. Появится датчик видимости: от полностью видимого до полностью скрытного. Добавлен новый тип неигровых персонажей — слуги, у которых есть свои маршруты передвижения. Они не смогут сражаться, но способны поднять тревогу и вызвать подкрепление. По ночам они носят с собой фонари. Также есть возможность нелетального нокаутирования противников. Вернётся полноценное орлиное зрение, позволяющее видеть противников и их слуг сквозь стены.

В Assassin’s Creed Shadows игроку доступен большой открытый мир, охватывающий центральный регион Японии, в том числе провинции Ига, Арима и Оми. Период урбанизации, торговли и войн позволил разработчикам создать большое разнообразие локаций, среди которых города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и крупные замки, смоделированные в масштабе 1:1. Между ними находятся горы и леса. В начале на карте будут отображаться только названия территорий и изображения с особенностями ключевых локаций. По мере исследования мира постепенно начнут открываться новые области. Возвращены точки обзора, с их помощью получится видеть ближайшие городские районы, храмы, святыни, замки, многие из них связаны с заданиями. Поскольку нет спутника-орла, придётся самостоятельно находить удачную позицию, чтобы осматривать окрестности. Каждая точка открывает быстрое путешествие, но некоторые находятся в центре земель, захваченных врагами. В особых укрытиях какурэга можно пополнять запасы пищи, инструментов и боеприпасов, управлять контрактами, восстанавливать разведчиков и призывать союзников.

Креативный директор игры Джонатан Дюмон рассказал, что размер карты сопоставим с Assassin’s Creed Origins. Это сделано специально, чтобы максимально приблизить локации к их реальному масштабу. Горы будут выглядеть как наяву, а замки займут много места. Исследовать мир игры можно будет, переключаясь между двумя персонажами.

Благодаря возможностям нового движка Anvil Pipeline разработчики смогли добавить в игру времена года и динамическую погодную систему для каждого региона. Также проработана экосистема: например, весной ветер будет разносить пыльцу деревьев. Времена года будут меняться по мере прохождения сюжета. Всё это в совокупности может оказывать существенное влияние на игровой процесс. Для симуляции погодных явлений используется инструмент Atmos, который позволяет настраивать облака, ветер, осадки, изменять окружение не только эстетически, но и технически: во время дождя или тумана сложнее обнаружить персонажа из-за шума и ограниченной видимости.


Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11
Процессор: Intel® Core™ i7 8700k/AMD Ryzen™ 5 3600
Видеокарта: Nvidia® GeForce GTX™ 1070 8GB/AMD Radeon™ RX 5700 8GB/Intel® Arc™ A580 8GB (REBAR ON)
DirectX: версии 12

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11
Процессор: Intel® Core™ i5 11600k/AMD Ryzen™ 5 5600x
Видеокарта: Nvidia® GeForce RTX™ 3060Ti 8GB/AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB/Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON)
DirectX: версии 12


xx

xx
xx
xx



Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
x
     David Edison
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 27 марта 2025, 19:48

    Риччи Добавим к перечисленному вами на отвались прописанных персонажей, к которым нет сопереживания и какого-либо сочувствия, однообразные квесты и точки дрочеактивностей, отсутствие каких-то выборов влияющих на игру, абсолютно пустые и глупые не запоминающиеся диалоги, такой же пустой безжизненный (но красивый, этого не отнять) игровой мир, бесконечные зачистки аванпостов, и тогда мы поймём, что хейт в принципе то оправдан. Я люблю эту серию игр, но она должна измениться, иначе умрет бесславно.
    x
       alexzander96
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 28 марта 2025, 08:54

      David Edison (27 марта 2025, 19:48):

      Добавим к перечисленному вами на отвались прописанных персонажей, к которым нет сопереживания и какого-либо сочувствия, однообразные квесты и точки дрочеактивностей, отсутствие каких-то выборов влияющих на игру, абсолютно пустые и глупые не запоминающиеся диалоги, такой же пустой безжизненный (но красивый, этого не отнять) игровой мир, бесконечные зачистки аванпостов, и тогда мы поймём, что хейт в принципе то оправдан. Я люблю эту серию игр, но она должна измениться, иначе умрет бесславно.

      Здесь я бы сказал что на лицо стагнация серии. Любая долгоиграющая серия рано или поздно стагнируется, новых идей практически не приходит. Примеров тому полно, тот же наш любимый ТВ. Диабло 4, СоН 3, Драгон эйдж, Цива 7 и пр.
      Или новые герои. Это же просто калька 3-ей части на убогий мобильный гейминг.
      x
         Риччи
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 марта 2025, 11:46

        Все-таки ключевой ступор Теней именно игровые активности. Плоские персонажи и тупые диалоги - ну не Тарантино же им сценарии пишет, просто какие-то его жалкие подражатели.
        Игре нужны активности, хотя бы те, что были в Вальхалле. Там были:
        - заплывы на драккаре с десантированием в любой прибрежной точке
        - кулачные бои в поселениях и небольшой турнир в среднеанглийских лесах
        - настольная игра в тавернах с замесом на скандинавской мифологии
        - неоднозназначная задумка с полями грибов, где надо было решать головоломки
        - в дополнение к этому еще были каирны, рыбалка, нитинги-проклятья
        Всё это можно и нужно было делать никого не убивая. И всё это можно было приспособить к сеттингу Японии, начиная с игры в го и заканчивая теми же медитациями, но адекватно воплощенными.
        В сети пишут, что титры после конца игры тянутся невероятно долгое количество времени, под 2 часа. Это символизирует огромное число задействованных в проекте сотрудников, и каждого надо упомянуть. Если такая орава пилит красивые локации и примивнейший геймплей из убийств, паркура и катсцен - сам собой напрашивается вопрос: чем они там все занимаются?
        x
           Honda Tadahacu
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 28 марта 2025, 12:02

          Странный период выбрали, как по мне Сэнгоку Дзидай было бы намного интереснее и вариативнее.
          x
             Риччи
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 28 марта 2025, 12:12

            Honda Tadahacu

            Странный период выбрали, как по мне Сэнгоку Дзидай было бы намного интереснее и вариативнее.
            Дык тут и есть конец этой эпохи, 1570-80-е года, Нобунага еще жив, вся движуха в его западных провинциях.
            x
               alexzander96
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 28 марта 2025, 12:31

              Риччи (28 марта 2025, 11:46):

              Все-таки ключевой ступор Теней именно игровые активности. Плоские персонажи и тупые диалоги - ну не Тарантино же им сценарии пишет, просто какие-то его жалкие подражатели.
              Игре нужны активности, хотя бы те, что были в Вальхалле. Там были:
              - заплывы на драккаре с десантированием в любой прибрежной точке
              - кулачные бои в поселениях и небольшой турнир в среднеанглийских лесах
              - настольная игра в тавернах с замесом на скандинавской мифологии
              - неоднозназначная задумка с полями грибов, где надо было решать головоломки
              - в дополнение к этому еще были каирны, рыбалка, нитинги-проклятья
              Всё это можно и нужно было делать никого не убивая. И всё это можно было приспособить к сеттингу Японии, начиная с игры в го и заканчивая теми же медитациями, но адекватно воплощенными.
              В сети пишут, что титры после конца игры тянутся невероятно долгое количество времени, под 2 часа. Это символизирует огромное число задействованных в проекте сотрудников, и каждого надо упомянуть. Если такая орава пилит красивые локации и примивнейший геймплей из убийств, паркура и катсцен - сам собой напрашивается вопрос: чем они там все занимаются?


              Как по мне Вальгалла сильно затянута была и этим под конец утомляла и никакие активности уже были не нужны. Все таки нужен баланс. Одиссея мне понравилась больше, но в ней как раз пустота ощущалась больше. В Одиссее если идти строго по сюжету, то большая часть мира просто пропускалась
              x
                 Риччи
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 28 марта 2025, 14:41

                alexzander96

                Как по мне Вальгалла сильно затянута была и этим под конец утомляла и никакие активности уже были не нужны.
                Она была затянута именно по привычной юбам системе конвейера. Сюжетная линия строилась на однообразной схеме: киздуешь в какое-то графство -> там обязательно проблемы -> решаешь эти проблемы -> киздуешь в следующее графство. И так пятнадцать раз, я прошел четырнадцать графств, на последнее уже терпелки не хватило - всё сука одно и то же. Но и эти четырнадцать я бы ни в жизнь не одолел, если бы не было побочных активностей. Они всё-таки разрывали тот замкнутый круг ходилова по провинциям с бесконечно однообразными миссиями всего трех видов: кого-то выследить-убить, ограбить монастырь, взять штурмом форт. Но то, что кажется для Вальхаллы убогим, для Теней - это уже роскошь разнооборазия. Геймплей скукоживается тупо до нарезки самураев в японских средневековых интерьерах.
                x
                   Torpedniy_Kater - Ϝά
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 28 марта 2025, 14:43

                  Риччи (28 марта 2025, 14:41):

                  alexzander96

                  Как по мне Вальгалла сильно затянута была и этим под конец утомляла и никакие активности уже были не нужны.
                  Она была затянута именно по привычной юбам системе конвейера. Сюжетная линия строилась на однообразной схеме: киздуешь в какое-то графство -> там обязательно проблемы -> решаешь эти проблемы -> киздуешь в следующее графство. И так пятнадцать раз, я прошел четырнадцать графств, на последнее уже терпелки не хватило - всё сука одно и то же. Но и эти четырнадцать я бы ни в жизнь не одолел, если бы не было побочных активностей. Они всё-таки разрывали тот замкнутый круг ходилова по провинциям с бесконечно однообразными миссиями всего трех видов: кого-то выследить-убить, ограбить монастырь, взять штурмом форт. Но то, что кажется для Вальхаллы убогим, для Теней - это уже роскошь разнооборазия. Геймплей скукоживается тупо до нарезки самураев в японских средневековых интерьерах.

                  Нужно подождать 2 года, тогда как и в Одиссее - выйдет множество ДЛС на квесты и побочные кампании
                  x
                     alexzander96
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 28 марта 2025, 15:46

                    Torpedniy_Kater (28 марта 2025, 14:43):

                    Нужно подождать 2 года, тогда как и в Одиссее - выйдет множество ДЛС на квесты и побочные кампании


                    В Одиссее сразу на старте были:
                    поля сражений (отличная активность)
                    абордажные бои на короблях

                    В Вальгалле мне атака на храмы очень нравилась. Но как же блин меня бомбило от рыбалки. Когда для какого-нибудь алтаря нужна была определенная рыба.

                    В тени не играл, поэтому судить особо не могу. Лишь по новостям вижу хейт. И этот хейт связан не с проблемами наполнения игры.
                    x
                       Oberst
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 28 марта 2025, 16:33

                      Torpedniy_Kater (28 марта 2025, 14:43):

                      Риччи (28 марта 2025, 14:41):

                      alexzander96

                      Как по мне Вальгалла сильно затянута была и этим под конец утомляла и никакие активности уже были не нужны.
                      Она была затянута именно по привычной юбам системе конвейера. Сюжетная линия строилась на однообразной схеме: киздуешь в какое-то графство -> там обязательно проблемы -> решаешь эти проблемы -> киздуешь в следующее графство. И так пятнадцать раз, я прошел четырнадцать графств, на последнее уже терпелки не хватило - всё сука одно и то же. Но и эти четырнадцать я бы ни в жизнь не одолел, если бы не было побочных активностей. Они всё-таки разрывали тот замкнутый круг ходилова по провинциям с бесконечно однообразными миссиями всего трех видов: кого-то выследить-убить, ограбить монастырь, взять штурмом форт. Но то, что кажется для Вальхаллы убогим, для Теней - это уже роскошь разнооборазия. Геймплей скукоживается тупо до нарезки самураев в японских средневековых интерьерах.

                      Нужно подождать 2 года, тогда как и в Одиссее - выйдет множество ДЛС на квесты и побочные кампании

                      Если вообще что-то выйдет, уже стало известно что Ubisoft открывают новую компанию вместе с китайцами из Tencent, этой компании уйдут все главные бренды французов: Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Руководителем будет все тот же Ив Гиймо но китайцы выкупили себе 25% акций организации для контроля. Уже можно утверждать что Юбики уходят на покой и вместе с ними может уйти дальнейшаяя доработка игры.
                      x
                        • 7 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Последняя »
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалИгровой Форум Общеигровой Экшены Assassin's Creed Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 15 фев 2026, 11:08 · Зеркала: Org, Site, Pro