Сообщество Империал: Old World Almanack: Создание образа Катая - Сообщество Империал




Контарий

Old World Almanack: Создание образа Катая

Old World Almanack: Создание образа Катая
Тема создана: 11 июня 2025, 09:22 · Автор: Контарий
Просмотров:
 850

 Контарий
  • Imp
Imperial
 

Дата: 11 июня 2025, 09:22

Хотите верьте, хотите нет, но Великий Катай, могучая и таинственная империя к востоку от Краесветных Гор, присутствовал почти с тех пор, как появился Warhammer Fantasy. На него были ссылки в сводах правил, бестиариях, книгах армий и ролевых играх.

От неудачного похода флота кораблей-сокровищниц до посла, который плел козни во славу Чиан-Чи, мы узнавали о Великом Китае и бессмертном Императоре-Драконе лишь благодаря редким эпизодическим упоминаниям.

Но скоро все изменится, ведь первые Нефритовые Воины, Нефритовые Копьеносы и Великие Пушки, отправленные на помощь людям Империи в ее растущей борьбе с Хаосом, уже выгружаются в Мариенбурге с военных джонок.

Чтобы отпраздновать предстоящее прибытие, мы ударили в боевые гонги и собрали изначальную команду, работавшую над Великим Катаем, для обширного интервью о том, как формировалась фракция.

В течение следующих нескольких недель Old World Almanack коснется всего, от скульптуры до тактики, но мы начнем с самого начала, с 2018 года, когда студия видеоигр обратилась к Warhammer...


Imp

Оуэн (разработчик фоновых изображений и архивариус неясных ссылок):

Все началось в 2018 году, когда Creative Assembly [видеоигровая студия, стоящая за эпической трилогией Total War: Warhammer ] обратилась в Games Workshop, потому что они хотели добавить больше фракций в третью часть серии Total War.

Сначала они спросили о Кислеве — в котором уже было описано и даже спроектировано довольно много юнитов — но некоторые из нас собрались вместе и весело провели время, разрабатывая концепции новых юнитов.

Они вернулись к нам в 2019 году и спросили, могут ли они взяться за Великий Катай. С чем-то настолько встроенным в фон Старого Света, и в то же время таким таинственным, мы сказали им, что нам нужно будет спроектировать все это самим, чтобы убедиться, что оно точно соответствует обстановке.

Imp

Imp

Марк (концептуальный художник и Warhammer Institution): На самом деле мы начали работу еще до того, как узнали, что Warhammer: The Old World возвращается в виде игры, но мы отнеслись ко всему проекту так же, как к любой другой новой армии, начав работу практически с нуля!

JTY (ведущий писатель и саркастический ответчик на часто задаваемые вопросы): Сначала это была небольшая команда. Марк начал заниматься концепциями, в то время как Оуэн был отодвинут на второй план в то же время — задолго до того, как кто-то задумался о правилах.

Первой задачей было просмотреть все материалы Warhammer на предмет ссылок на Катай, все, что было написано, начиная со второго издания Warhammer Fantasy Battles.

На протяжении всей истории игры появлялось мало разрозненных ссылок на Великий Катай, но за эти годы было много ссылок в различных редакциях Warhammer Fantasy Roleplay.

Некоторые из старых идей остались в прошлом, но есть много самородков, которые мы повторно использовали, которые Оуэн впервые откопал.

Чтобы дать представление о том, насколько все запуталось, однажды он громко воскликнул в студии: «Какой идиот это написал?» — прежде чем он заметил подпись и понял, что это он…

Оуэн: Я очень горжусь тем фактом, что в Великом Катае нет абсолютно ничего, что противоречило бы чему-либо , что было раньше.

Нам удалось поработать со всеми записями временной линии и подробностями, например, из книг о ящеролюдов, королевствах огров, даже со второй редакции.

Было несколько очевидных противоречий — когда Императору-Дракону давали разные имена, потому что у ученых не было полной информации, или потому что путешественники, прибывающие на край Варпкаменной Пустыни, встречали важного чиновника и предполагали, что это и есть император.

В книге «Ящеролюды» пятой редакции есть история о моряке из катайского города и злополучном флоте кораблей-сокровищниц, который прибывает в Люстрию (которая, как и многое в Великом Катае, основана немного на реальной истории).

Все, от его города происхождения до татуировки на спине и того, о чем он говорит, было переработано в фон.

Конечно, многое осталось неопубликованным — мы подготовили много материала для собственного фона, только часть которого используется для проекта The Old World.

JTY: До начала этого проекта в 2019 году было много полезных ссылок, но они не были последовательны и не хранились в одном месте. Сейчас они есть, но не было большой папки с надписью Великий Катай

Оуэн: Наиболее подробно о Великом Катае написано в книге Tamurkhan: The Throne of Chaos 2011 года. Там мы видим ониксовых воронолюдей, шугэнганских магов и Варпкаменную Пустыню — все это будет знакомо поклонникам Total War.

Imp

Роб (бренд-менеджер Old World и хранитель активов): Мы не просто хотели сделать Великий Катай для видеоигры — мы знали, что все это должно быть разработано для миниатюр, потому что это то, чем на самом деле является Warhammer.

Creative Assembly хотели получить как можно больше, но им не нужно было думать о том, как это будет выглядеть на столе. Мы позаботились об этом.

Марк: Некоторые из наших первоначальных концепций были ограничены реалиями каркасов. Они не могут показать длинные развевающиеся одежды, например, так как это намного дороже для анимации – но мы хотели эти аспекты для наших моделей.

Мы работали с ними, но мы знали, что сможем сделать миниатюры, которые будут окончательными.

Люк (художник-концептуалист): Всё, что было ниже колен, было запрещено!

JTY: Мы, конечно, хотим проявить уважение к тому, что есть в игре – в конце концов, мы сделали все это для того, чтобы они могли использовать, а теперь делаем миниатюры на основе оригинальной работы, которую мы сделали.

Мы не собираемся изобретать ее заново, но мы, безусловно, можем сделать ее именно такой, какой мы хотим, в пластике.

Оуэн: Катай вдохновлен китайской мифологией. Но не только

Империя и Бретонния основанны на реальных Священной Римской империи и средневековой Франции ( и легендах о короле Артуре), соответственно.

В свою очередь, Катай черпает вдохновение из нескольких великих и самых прославленных китайских династий, но мы сделали его своим. Все должно быть связано с Warhammer.

Imp

Роб: Важно, что это взгляд Warhammer на Китай. Warhammer — это много вещей, но есть простые тропы, которые его объединяют: это черепа, это смерть, это мрачность.

Но по культурным причинам многие из этих обозначений не соответствуют китайскому влиянию на дизайн языка, поэтому нам пришлось подумать о том, какие еще рычаги мы могли бы использовать, чтобы убедиться, что это Warhammer.

Оуэн: И Creative Assembly, и команда по изучению китайской чувствительности были очень полезны, предоставляя руководящие документы, чтобы мы понимали Китай и не сделали неправильный шаг.

Есть различные символы, которых следует избегать, и ссылки на черепа или ужасные телесные ужасы как часть визуального языка Великого Катая были теми, которых мы стремились избегать.

Марк: Есть определенные стили одежды и прически, которые символизируют более темные периоды в истории Китая. Мы должны были помнить об этом, наряду с другими соображениями.

Оуэн: Есть династии, которые действительно прославляются в Китае, мы постарались использовать некоторые эстетические элементы эпох, которые они охватывали.

Существует большая разница между китайской, японской и корейской эстетикой, в которой западные люди часто ошибаются.

Люк: Мы постарались избежать некомпетентного западного взгляда на критерии проектирования, что очень легко сделать случайно.

Холли (художник-концептуалист и мастер семиотики): Вы можете заметить схожие подходы в некоторых японских медиа к западной средневековой эстетике, которые также могут показаться неаутентичными.

Такие медиа неплохи — это может быть классным способом продвинуться в новые области творчества — но они определенно не являются исторически точными!

JTY: Китай очень гордится своим наследием, и мы с радостью оказали ему услугу.

Оуэн: Я думаю, что Лонгма — отличный пример того, что мы пытаемся сделать.

Изначально мы хотели сделать цилиня, своего рода китайского единорога, который летает без крыльев. Это благородные, подлинно китайские звери, но без крыльев они не очень хорошо переносятся в миниатюре.

Imp

Марк: Мы пытались найти версию пегаса для центральной миниатюры героя или, может быть, чудовищной кавалерии.

Оуэн: Нельзя просто так приделать крылья цилиню, поэтому в конце концов мы приложили усилия, чтобы создать нечто свое. Longma буквально означает «дракон-конь».

В нем много элементов, вдохновленных китайским, но теперь это полностью зверь нашего сеттинга.

JTY: Парящая лошадь отлично смотрится на неподвижном изображении, но она плохо переносится на настольную модель.

Мы всегда стараемся понять культуры, которые мы используем для вдохновения, — их оружие, их доспехи, их войны, вещи, которые вдохновляют нас, не копируя их напрямую.

Взяв это за основу для Великого Катая, мы смогли сделать это так, чтобы это было уместно и уважительно.

Холли: Вам приходится принимать дизайнерские решения, потому что они кажутся правильными, но когда вы глубоко погружены в проект, вы можете раскрыть совершенно новый пласт смысла в своей работе.

Оуэн: Горная броня — еще один пример. Это странный тип комбинированной брони, которая могла существовать, а могла и не существовать на самом деле — она появляется на скульптурах и изображениях мифических китайских героев, но никто не смог правильно воспроизвести ее в современную эпоху.

Она показалась абсолютно подходящей для наших героев и Терракотовых Стражей — это собственная китайская версия фэнтезийной брони, и она имеет все желаемые нами коннотации.

Марк: Мы начали наше исследование с книг по военной истории. У Китая очень долгая история, и их оружие и доспехи менялись на протяжении тысяч лет.

Но есть определенные классические образы, связанные с популярными династиями, такими как династия Тан, которая оказала одно из главных влияний на Нефритовых Воинов.

Мы потратили много времени на исследование различий между китайским, японским и корейским стилями – нужно смотреть на эти вещи, чтобы понять, что не нужно рисовать, а что нужно.

Затем нам нужно было очень четко понять, как на самом деле работают древние китайские доспехи, чтобы мы могли переделать их во что-то подходящее фантастическое.

Imp

Оуэн: Нужно знать правила, прежде чем их нарушать. В таких местах — с Лонгма в качестве яркого примера — нужно знать, чего не следует делать. Мы знали, как выглядели исторические доспехи — но им нужен был этот поворот в стиле Warhammer.

Марк: Вы также должны помнить, что мы делаем миниатюру. Вы должны знать, что скульптор все равно сможет показать ваши проекты, когда они будут уменьшены до миниатюры Warhammer.

JTY: Вы также должны быть в состоянии сделать это из пластика. Некоторые из принятых нами решений, которые отклонялись от исторического шаблона, были приняты из-за способа, которым вам приходится выкладывать литники.

Марк: Я очень горжусь Стражами. Я представляю, как они оживают с магическим огнем, когда их пробуждают для войны, и как свет льется из их доспехов.

Я позаимствовал идею для них у аниматронной фигурки, которая напугала меня до смерти в детстве!

Я представляю их стоящими неподвижно по всей стране, ожидающими активации во время войны. Некоторые могут быть увиты лозами, а у них ног лежат подношения, но другие просто... кажутся частью пейзажа.

Imp

Оуэн: Что касается правил, то, хотя мы уже начали работу над Warhammer: The Old World к тому моменту, когда это было необходимо, мы проделали большую работу над ними, используя правила из восьмой редакции Warhammer Fantasy Battles – включая полный набор профилей юнитов.

Это было сделано для того, чтобы дать Creative Assembly контекст, необходимый для вписывания Великого Катая в Total War, которая основана на этом издании игры.

Это было отчасти сделано для того, чтобы механически контекстуализировать новую фракцию. Вся серия Total War основана на этой редакции – так что если бы у отряда катайцев было движение 6”, Creative Assembly могла бы понять, насколько быстро он двигался относительно всех остальных.

И на этом мы заканчиваем наш первый обзор армии Великого Катая. Old World Almanack вернется позже на этой неделе, чтобы немного изучить внутримировую историю Империи Драконов.

Источники

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Перевести Страницу
    Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 10 авг 2026, 17:02 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro