Сообщество Империал: Стратегическая карта (кампания Великой Войны) Myth: Total War - Сообщество Империал


MiMaik

Стратегическая карта (кампания Великой Войны) Myth: Total War

Первая Великая война против Балора и Павших Лордов
Тема создана: 26 сентября 2025, 18:01 · Автор: MiMaik

Просмотров:  1 756
x
  • 2 Страниц
  • 1
  • 2
 MiMaik
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 26 сентября 2025, 18:01

КАРТА КАМПАНИИ ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ


Imp


Города и области планируемой кампании
Спойлер (раскрыть)


СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА (Особая благодарность Edmond за ее доработки)
Спойлер (раскрыть)


Планируемые планы на кампанию:
+ Добавление руин с артефактами;
+ Добавление "Узлов Мира" - телепортов в разных частях света.

В работе с картой использовались текстуры из Middle-Earth Dagor Dagorath от MEDD Team
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
    El Compilator

    Дата: 01 октября 2025, 16:29

    Спасибо Delabras'y, в моде теперь есть модель для Узлов Мира
    Imp
    Описание ресурса никак не хочет переименовываться - ресурс tobacco называет glass на карте, ресурс chocolate - weapons.

    Теперь надо расставить их по карте для скрипта телепорта.
       Edmond
      • Imp
      Imperial
      Белый маг

      Дата: 01 октября 2025, 16:31

      Так, видимо стоунхендж уже не нужен)
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
        El Compilator

        Дата: 07 октября 2025, 10:15

        Зато нужны модели руин.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        По этому методу можно добавить кучу руин для поиска артефактов, что нужно для основной кампании.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
          El Compilator

          Дата: 19 октября 2025, 05:49

          Какая прелесть, скачал и читаю дизайн-документ первого Myth.

          Нашёл хорошее про остров в юго-западной части карты, где город Leix.

          Спойлер (раскрыть)


          Отличное задание для начала кампании - забороть пиратов :006:


          Скажу больше - придумал как мне кажется офигенный вариант как непротиворечиво использовать географию для внедрения кавалерии. В мире Myth нет лошадей потому что в незапамятные времена владычества Myrkridia они поели всех лошадей и те вымерли. Но тут у нас остров :victory-style:

          Единственное место, где лошади сохранились. Однако за прошедшее время они настолько адаптировались к местному ареалу, что на континенте дохнут. Тоись фураж им надо возить только с острова, что очень дорого.

          Таким образом, в середине кампании при владении островом и наличии там линейки зданий и кучи денег, и отсутствии пиратов на море игрок получит возможность найма кавалерии.

          Также ребелы налётчики получают возможность иметь кавалерию, и как дорогие наёмники.

          Кроме того, будет возможность повоевать против юнитов Альянса - отщепенцы всех рас собираются пиратствовать на острове.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
            El Compilator

            Дата: 19 октября 2025, 14:39

            Продолжаем улучшать карту.

            Местный аналог Рима - развалины прежней столицы империи. Переделал из прошлой модели развалин замка в развалины большого города. На страт карте выглядит так. Забит под завязку падальщиками Ghol.
            Imp

            А вот развалины столицы другой империи, ещё более древней. Гиганты Trow, долгое время прежестоко нагибавшие весь мир там, где его не нагибали Myrkridia.
            Imp
            Надо там только с климатом разобраться. Потому что на страт карте текстуры болота, а на тактике пустыня и пальмы. Я перенес модель Рва Кейлин из Вестероса, к нему в нагрузку идёт тайл с болотом и водой.
            Imp
            А вот и представители древней расы Trow, те самые гиганты из дизайн-документа первой части, которые должны распинывать людишек в кровяную пыль. В оригинале игры так и було. Движок Второмеди не даёт так делать, но всё равно интересно.
            Imp
            Собственно, удар с ноги, от которого пеший юнит подлетает, как от взрыва.
            Imp
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
              El Compilator

              Дата: 21 октября 2025, 10:00

              bitterhowl 19 октября 2025, 14:39

              Надо там только с климатом разобраться. Потому что на страт карте текстуры болота, а на тактике пустыня и пальмы. Я перенес модель Рва Кейлин из Вестероса, к нему в нагрузку идёт тайл с болотом и водой.

              Интересно получилось, и даже очень складно - не нужно ничего менять на тактике. По канону герой прошлого Коннахт, победив, заморозил всех Trow под их крепостью. Так что происхождение воды в пустыне прямо таки канонично. :111:

              Другой канон - укреплённые предместья столицы, города Мадригал, под названием Штормовые ворота. Видимо, сделаю микро-регион с замком по типу детинца.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                El Compilator

                Дата: 23 октября 2025, 20:24

                Перевалы в горах посреди карты по лору зимой замерзают и становятся непроходимы. Мы это сделаем :victory-style:
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                  El Compilator

                  Дата: 24 ноября 2025, 11:57

                  Для адекватного тестирования кампании нужна готовая карта регионов.

                  Проблема в том, что разных карт, с которых можно брать данные - три. Официальная пустая, а две подобные сильно отличаются.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                    El Compilator

                    Дата: 22 января 2026, 05:03

                    Штош, раз атаман Хактар повелел активность, то вот - карта почти готова, было обидное отключение света в момент правки карты регионов и случился неизлечимый критический вылет, пришлось восстанавливать данные за месяц с резервной копии.

                    На карте будут агенты у всех фракций - священники, убийцы, шпионы; купцы только у Альянса и Обманщика в текущей версии.

                    Думаю насчёт того, чтобы дать модель ведьмы инквизиторам и чтобы таким образом они могли убивать. Вопрос только в том, что Альянс имеет религию orthodox, и не будут ли тогда ведьмы убивать только своих же Падших генералов.
                      • 2 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      Перевести Страницу
                      Условия · Ответственность · Визитка · 16 мая 2026, 02:03 · Зеркала: Org, Site, Pro