Сообщество Империал: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Тема создана: 04 декабря 2025, 19:51 · Автор: Alexander_NSK
Просмотров:
 308 042

 15 
 Alexander_NSK
  • x
    A

Дата: 04 декабря 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • x
      D

    Дата: 01 мая 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Раскрыть)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       pitbull
      • x
        p

      Дата: 12 мая 2026, 18:01

      Тимур0108

      т.к. игрок без искусственных ограничений всё равно ограничен деньгами

      В ваниле денег была помойка, всё упиралось лишь в скорость постройки, вот здесь нужно было подумать над очередностью.
      А в модах уже стало поинтереснее. Я играл в основном в ЕВ, там денег много почти не бывает (исключение 2-3 фракции). И стоимость постройки выше, и сроки тоже. И вот там нужно очень хорошо думать и выбирать. В этом моде я никогда не ставил автоуправление и никогда не застраивал города по принципу "больше-лучше".
         Hanesydd
        • x
          H

        Дата: 12 мая 2026, 18:30

        Охренеть, мне в этой теме только что первый раз на этом форуме понизили репутацию, причём тот, кого я вообще не знаю, и ни разу не общался. Кто такой Renard Roux?
           Venc
          • x
            V

          Дата: 12 мая 2026, 18:48

          Hanesydd

          Охренеть, мне в этой теме только что первый раз на этом форуме понизили репутацию

          Это нормально, он просто так не согласился с твоим высказыванием.
             Hanesydd
            • x
              H

            Дата: 12 мая 2026, 19:00

            Venc, я много с кем не согласен был, но ни разу никому минус не ставил. Я прямо обескуражен и безмерно удивлён.
               Тимур0108
              • x
                Т

              Дата: 12 мая 2026, 19:56

              Hanesydd

              Там нет никакого разнообразия, одинаковые здания.

              Речь не о разнообразии зданий, которое исправляется модами, а об очерёдности постройки. Там простор для стратегического мышления шире.

              pitbull

              В ваниле денег была помойка, всё упиралось лишь в скорость постройки, вот здесь нужно было подумать над очередностью.
              А в модах уже стало поинтереснее. Я играл в основном в ЕВ, там денег много почти не бывает (исключение 2-3 фракции). И стоимость постройки выше, и сроки тоже. И вот там нужно очень хорошо думать и выбирать.

              Как "система" застройки городов доварскейп лучше, проблема доварскейповской ванилы в принципе в её лёгкости и изобилии денег.
              И когда я писал свой пост, как раз в голове держал EB, где доварскейповская система раскрывается во всей своей красе и глубине. Например я там всегда в городе с губернатором в первую очередь строил санитарные здания, хотя в ваниле это было не так важно. Потом всё остальное. Почему? А потому что губернатор в таком городе быстро получает в спутники полезных персонажей, связанных со здоровьем: докторов, знахарей, хирургов итд, которые очень сильно снижают количество убитых после сражения, что крайне важно в EB, где армия в долгом походе в сражениях несёт потери, пополнять которые сложно из-за необходимости долгой интеграции завоёванных территорий в состав своей державы: пока построишь нужные правительственные здания, потом военную инфраструктуру, и то не факт, что будет возможность пополнить там свои отряды, потому что эти территории могут не оказаться регионом из которого набираются эти войска. И так там множество нюансов. :008:
                 Hanesydd
                • x
                  H

                Дата: 12 мая 2026, 20:14

                Тимур0108

                которое исправляется модами,

                Ну это совсем другая тема-то...

                Тимур0108

                очерёдности постройки. Там простор для стратегического мышления шире.

                Знаете, я всё-таки не могу согласиться. Ближе даже не к концу, а к середине игры всё это нивелируется, и все города застроены абсолютно одинаково, а вот в Рим 2/Аттила мне приходилось и менять постройки, и сносить, и новые делать по ходу кампаний, особенно когда чужие города захватываешь. И они тоже все застраиваются компом по-разному. Я потому про автопостройку и написал, потому что можно спокойно её включить и больше про это не думать, а вот в "варскейпных" так нельзя.
                -Добавлено-

                Тимур0108

                в голове держал EB, где доварскейповская система раскрывается во всей своей красе и глубине

                Это мод, а не оригинальный замысел разработчиков.
                   Кот
                  • x
                    К

                  Дата: 12 мая 2026, 20:26

                  Hanesydd 12 мая 2026, 18:30

                  Охренеть, мне в этой теме только что первый раз на этом форуме понизили репутацию, причём тот, кого я вообще не знаю, и ни разу не общался. Кто такой Renard Roux?


                  Imp
                     AlexDeo
                    • x
                      A

                    Дата: 12 мая 2026, 20:42

                    Древа навыков у персонажей не будет

                    Всем привет!

                    На данный момент у нас нет планов по внедрению древа навыков в MEDIEVAL III. Как уже отмечали некоторые из вас, в играх с большим количеством действующих лиц деревья навыков приводят к однообразию и тому, что внутри команды мы называем «шаблонностью» (templating). Это ситуация, когда вы в итоге вычисляете оптимальный «путь» развития или выбираете наиболее понравившийся вариант, а затем просто дублируете его на протяжении всей кампании.

                    Кроме того, подобная система плохо масштабируется при увеличении количества персонажей в вашем распоряжении. В начале игры это довольно интересно, но на поздних этапах превращается в рутинную работу.

                    Поэтому в целом (и я, кажется, уже упоминал об этом ранее в одной из веток обсуждения), мы хотим сделать упор на «возникающие» качества, такие как черты характера (traits) и свиту (ancillaries), которые и будут двигателем развития героя. Выбор по-прежнему останется - он будет касаться свиты, реликвий и других передаваемых предметов, - но мы не планируем вводить деревья навыков в духе Attila или Three Kingdoms.

                    На самом деле мы бы очень хотели, чтобы часть этой прогрессии была привязана к династиям, а не к отдельным персонажам. Игра охватывает огромный временной промежуток: персонажи будут приходить и уходить, но могущественные династии внутри вашего государства будут существовать в течение долгих периодов или даже на протяжении всей кампании.

                    По ходу игры вы сможете развить, например, династию Вельфов в независимый, гордый и воинственный род, в то время как Гогенштауфены станут вашими гражданскими администраторами и стратегическими строителями империи. Таким образом, выходцы из этих домов в целом будут придерживаться данных черт и наследовать определенные качества. Конечно, возможны и исключения, но мы хотим добиться преемственности. Если ваш великий генерал из «дома хранителей Востока» погибает, мы хотим быть уверены, что часть его опыта и достижений перейдет к его детям.

                    Всего хорошего,
                    Лейф
                       Thel
                      • x
                        T

                      Дата: 12 мая 2026, 20:49

                      Вот до этого момента было хорошо и разумно:

                      AlexDeo

                      На самом деле мы бы очень хотели, чтобы часть этой прогрессии была привязана к династиям,
                      А дальше (включительно) херня какая-то пошла... :facepalm:
                         Carnosaurus
                        • x
                          C

                        Дата: 12 мая 2026, 21:00

                        AlexDeo
                        Идея звучит довольно интересно. Развитие системы РПГ прокачки из Атиллы мы уже получили в дальнейшем по серии(особенно в Вархаммере), если систему случайно или косвенно получаемых трейтов разовьют до такого же уровня(например накинут количества и добавят неочевидные пути получения), может реально получится интересный, и при этом другой геймлпей для исторической части. Реализация впрочем какой будет - хз
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Medieval III Total War: Medieval III Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 13 окт 2026, 16:13 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl