Сообщество Империал: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Тема создана: 04 декабря 2025, 19:51 · Автор: Alexander_NSK
Просмотров:
 308 051

 15 
 Alexander_NSK
  • x
    A

Дата: 04 декабря 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • x
      D

    Дата: 01 мая 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Раскрыть)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       Адель_Шиловский
      • x
        А

      Дата: 12 мая 2026, 21:04

      А можно по русский? Что за древо умений?
      Я вижу это так, что черты и трейты будут получать сами персонажи, как Рим1 и медь? Они если честно з@ебали этим. Там все генералы практический однотипные по свите.

      Или прокачка генерала(армии) или как агентов в рим2?
         Gorthauerr
        • x
          G

        Дата: 12 мая 2026, 21:11

        AlexDeo 12 мая 2026, 20:42

        Древа навыков у персонажей не будет

        На данный момент у нас нет планов по внедрению древа навыков в MEDIEVAL III. Как уже отмечали некоторые из вас, в играх с большим количеством действующих лиц деревья навыков приводят к однообразию и тому, что внутри команды мы называем «шаблонностью» (templating). Это ситуация, когда вы в итоге вычисляете оптимальный «путь» развития или выбираете наиболее понравившийся вариант, а затем просто дублируете его на протяжении всей кампании.
        А вот это очень плохо, ибо прокачка персонажей = кайф.

        Hanesydd 12 мая 2026, 20:14

        а вот в Рим 2/Аттила мне приходилось и менять постройки, и сносить, и новые делать по ходу кампаний, особенно когда чужие города захватываешь.
        Вот только городами они не ощущаются. Примитивная застройка с тремя домиками.
        Вместо городов базы для монеток, базы для найма юнитов, еще базы для профицита жратвы иногда.
           nnn900
          • x
            n

          Дата: 12 мая 2026, 21:20

          AlexDeo 12 мая 2026, 20:42

          Поэтому в целом (и я, кажется, уже упоминал об этом ранее в одной из веток обсуждения), мы хотим сделать упор на «возникающие» качества, такие как черты характера (traits) и свиту (ancillaries), которые и будут двигателем развития героя. Выбор по-прежнему останется - он будет касаться свиты, реликвий и других передаваемых предметов, - но мы не планируем вводить деревья навыков в духе Attila или Three Kingdoms.

          Алилуйя!
          Наконец то вернутся к неявным и случайным причинам, по которым персонажи получают свои трейты, а не по выбору.
          Ато уже задолбал этот маразм, когда типа такой полководец решает, "Ух, выиграл я битву, а ну ка, стану ка я уметь делать марши на 10 процентов дальше, ато в прошлый раз решил, что научусь получать на 15 процентов больше от рабского труда в провинции, а губернатором так и не стал. А вот объяснять стрелкам, как на 5 процентов точнее стрелять, в следующий раз научусь".
             Bahamutto
            • x
              B

            Дата: 12 мая 2026, 21:36

            Hanesydd 12 мая 2026, 20:14

            Это мод, а не оригинальный замысел разработчиков.
            Мне доводилось ковыряться в текст.файлах Медиивла №2 и по прошествии некоторого время лично у меня возникло ощущение, что "замысел разработчиков" был в соблюдении некоего "баланса" в юнитах и застройке (статы, стоимость и содержание войск, стоимость зданий и количество ходов на их возведение), но этот их "баланс" был чем-то наподобие абсолютно ровного эквалайзинга в звуковоспроизводящей технике (магнитофоны, усилители, winamp), когда слушаешь аудиозапись и рука будто сама тянется к крутилкам басов прибавить и высоких частот подусреднить.
            Занимаясь только лишь текст.файлами мне удавалось создать предпосылки для "специализации городов" (в модификации "Огнём и Мечом"), когда в одном городе выгодно строить порты и ярмарки, в другом развивать пушечное производство, а в третьем строить конюшни с ипподромами.
            Одним словом то, что может представляться "замыслом" вполне может в итоге оказаться "недопилом напильниковым", или даже прямым вызовом к "эквалайзингу" текст.файлов, тут многое определяется точкой воззрения.
               pitbull
              • x
                p

              Дата: 12 мая 2026, 22:12

              Тимур0108

              Например я там всегда в городе с губернатором в первую очередь строил санитарные здания

              В первую очередь всегда нужно строить всё, что даёт законность. Во вторую, местные казармы.
              Свиту можно передавать. Поэтому нет проблемы снабдить полководцев (а их немного) хирургами и прочими лекарями. К тому же, санитария бустит рост населения, а это далеко не всегда полезно.

              Hanesydd

              мне приходилось и менять постройки, и сносить, и новые делать по ходу кампаний

              Вы, видимо, не играли в моды с социалкой на доварскейпе, которая может запросто порезать весь налоговый доход.

              Hanesydd

              Это мод, а не оригинальный замысел разработчиков

              Мод не меняет двигло игры, принципиально. Всё, что сделано в моде - это вопрос баланса настроек и только.
                 Carnosaurus
                • x
                  C

                Дата: 12 мая 2026, 22:16

                Gorthauerr 12 мая 2026, 21:11

                AlexDeo 12 мая 2026, 20:42

                Древа навыков у персонажей не будет

                На данный момент у нас нет планов по внедрению древа навыков в MEDIEVAL III. Как уже отмечали некоторые из вас, в играх с большим количеством действующих лиц деревья навыков приводят к однообразию и тому, что внутри команды мы называем «шаблонностью» (templating). Это ситуация, когда вы в итоге вычисляете оптимальный «путь» развития или выбираете наиболее понравившийся вариант, а затем просто дублируете его на протяжении всей кампании.
                А вот это очень плохо, ибо прокачка персонажей = кайф.

                Hanesydd 12 мая 2026, 20:14

                а вот в Рим 2/Аттила мне приходилось и менять постройки, и сносить, и новые делать по ходу кампаний, особенно когда чужие города захватываешь.
                Вот только городами они не ощущаются. Примитивная застройка с тремя домиками.
                Вместо городов базы для монеток, базы для найма юнитов, еще базы для профицита жратвы иногда.

                Ну хз, как будто приобретаемые черты для исторической игры выглядят интереснее, чем рпг прокачка
                   Кот
                  • x
                    К

                  Дата: 12 мая 2026, 22:22

                  Ещё бы ввели возникновение черт за победу над определёнными фракциями или их правителями. Как в Вахе за победу легендарных персонажей.
                  Вариантов таких просто масса может быть
                     Hanesydd
                    • x
                      H

                    Дата: 12 мая 2026, 22:32

                    pitbull

                    Вы, видимо, не играли в моды

                    Да.

                    Спойлер (раскрыть)
                       вертер
                      • x
                        в

                      Дата: 12 мая 2026, 22:33

                      Было бы интересно если бы в меди 3 сделали бы возможность нырнуть в город как в римце первом и посмотреть на горожан с горожанками!
                      Как они дефилируют по узким улочкам,озвучка шоб соответственная гвалт и пьяные выкрики :008:
                      Imp
                         primipilaris
                        • x
                          p

                        Дата: 12 мая 2026, 22:41

                        Кот

                        Ещё бы ввели возникновение черт за победу над определёнными фракциями или их правителями.
                        Такое уже было в РТВ1 :)
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Medieval III Total War: Medieval III Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 13 окт 2026, 16:33 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl