Сообщество Империал: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Тема создана: 04 декабря 2025, 19:51 · Автор: Alexander_NSK
Просмотров:
 285 790

 15 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 мая 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Раскрыть)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       Venc
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 июля 2026, 10:31

      Korvin

      Ну и в топку тогда.

      Лучшие фильмы/игры/книги сделаны с работой с культурными образами. Исторически достоверные культурные продукты, которые специально на это нацелены не смогут сильно полюбиться зрителю, потому что "Духота еси/форма доминирует над содержанием".
      Ну такая практика просто.
         Александрович
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 июля 2026, 01:21

        Venc

        Лучшие фильмы/игры/книги сделаны с работой с культурными образами. Исторически достоверные культурные продукты, которые специально на это нацелены не смогут сильно полюбиться зрителю, потому что "Духота еси/форма доминирует над содержанием".

        Опять троллинг глупостью
        -Добавлено-

        Korvin

        Я никак не пойму, почему творцы кино, игр и проч. упорно не желают максимального приближения к истории. Ведь им и выдумывать ничего не надо - ни сюжеты, ни материальную базу.
        Скорей всего халтурят и пилят бабки с прикормленными костюмерами и прочими.

        Там всё куда проще. Для максимального приближения нужны знания ,а для их получения как правило нет времени, желания и самое главное - мозгов.

        Korvin

        Максимально исторично-достоверная игра = максимально интересная игра.

        Тут зависит от исполениния.
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 июля 2026, 05:26

          Вопрос с консультантами имеет место быть. Вопрос не в качестве, а количестве. Что толку от самого лучшего консультанта, если он консультирует 1 вопрос из 100.
          Это точно не пиар ход "какие мы все историчные"? Судя по тому, что они позволили себя бред дескать симуляция исторических битв по голливудским фильмам, консультант ничего важного в игре не решает, думаю его только про пустяки и про детали спрашивают, скажем какие доспехи были и кого как называть. Но он не может изменить механики в игре, характеристики у юнитов, или что-то еще. Там будет цирк с пьяными конями.
             Контарий
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 июля 2026, 20:22

            Thel

            Цитата

            Также некоторая информация о разграблении поселений


            Если отбросить шелуху, то поднимать экстренно доход с грабежа отданных на поток и разграбление можно будет. :023:
               Контарий
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 июля 2026, 22:04

              Korvin 23 июля 2026, 10:18

              Чрезмерная доскональность решается оптимизацией геймплея. Что-то надо обязательно упрощать, но оставаясь в рамках исторических процессов, которые отражает игра.
              Однако не стоит путать доскональность с достоверностью. Даже простенькая по механикам и бюджету игра может соответствовать историческим материалам (те же доспехи). Но почему-то часто за дело берутся выдумщики.


              Ладно бы выдумщики в хорошем смысле.
                 John Dimmon
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 августа 2026, 18:10

                Проблема фиксированной даты начала игры видится мне в том, что интереснейшие реально-исторические расклады на страткарте просто теряются из вида игроков. Как только фракции делают первые ходы страткарта начинает неотвратимо меняться по альтернативным сценариям. В Меди2 можно было основать государства крестоносцев, но реальный их исторический расклад видится мне более интересным. Самостоятельное герцогство Бургундия, Швейцарская конфедерация, где же вы... Увы, стартовая дата не позволит нам их увидеть, как и многого другого. Более-менее историчной страткарту увидим лишь на 1140 год и только.
                   копейщик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 августа 2026, 19:23

                  Так в этом и фишка Тотал Варов. Стартовый расклад игроку даётся плюс-минус историчный, а дальше уже как карта ляжет и как позволят способности игрока. Строго линейный, "рельсовый" сценарий - это штука на любителя. Тоже имеет право на существование, но обсуждаемая серия игр, полагаю, стала популярной не в последнюю очередь за такую вот возможность создания альтернативной исторической реальности без привлечения внимания санитаров.
                     John Dimmon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 августа 2026, 19:37

                    копейщик 11 августа 2026, 19:23

                    Так в этом и фишка Тотал Варов. Стартовый расклад игроку даётся плюс-минус историчный, а дальше уже как карта ляжет и как позволят способности игрока. Строго линейный, "рельсовый" сценарий - это штука на любителя. Тоже имеет право на существование, но обсуждаемая серия игр, полагаю, стала популярной не в последнюю очередь за такую вот возможность создания альтернативной исторической реальности без привлечения внимания санитаров.

                    Не, я не про рельсовый путь игрового процесса. Я про необходимость для игрока иметь несколько временнЫх точек входа в кампанию: тщательно выбранные даты наиболее интересных моментов реальной истории за эти планируемые 300 лет игры.
                       alexzander96
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 12 августа 2026, 06:46

                      John Dimmon 11 августа 2026, 19:37

                      Не, я не про рельсовый путь игрового процесса. Я про необходимость для игрока иметь несколько временнЫх точек входа в кампанию: тщательно выбранные даты наиболее интересных моментов реальной истории за эти планируемые 300 лет игры.

                      Ну вот ТВ Троецарствию эти разные стартовые даты (которые были реализованы с помощью ДЛС) как-то не особо помогли. Народ наоборот даже недоумевал зачем постоянно играть за одних и тех же, только в разные даты и позиции
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 12 августа 2026, 09:30

                        alexzander96 12 августа 2026, 06:46

                        Ну вот ТВ Троецарствию эти разные стартовые даты (которые были реализованы с помощью ДЛС) как-то не особо помогли. Народ наоборот даже недоумевал зачем постоянно играть за одних и тех же, только в разные даты и позиции

                        Одно дело разница в 3-4 года, а другое дело вариант с разницей в овер 50 лет
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Medieval III Total War: Medieval III Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 10 сен 2026, 03:56 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl