Сообщество Империал: Стратегическая карта Total War: Medieval III - Сообщество Империал


Haktar

Стратегическая карта Total War: Medieval III

Стратегическая карта Total War: Medieval III
Тема создана: 04 декабря 2025, 21:52 · Автор: Haktar

Просмотров:  9 301
  • 14 Страниц
  • « Первая
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
Основатель

Дата: 04 декабря 2025, 21:52


Imp

Стратегическая карта в Total War: Medieval III

В этой теме ведём обсуждение всего что касается стратегической карты в игре Total War: Medieval III.


     Kosss
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 18 декабря 2025, 00:02

    Прошёл стрим - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Самое важное для нас я собрал ниже. Общение со зрителем и вопросы я упускаю
    Тема стрима: карта, разбивка по регионам, строительство, население, налогообложение и богатство.
    Спойлер (раскрыть)
       Kosss
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 18 декабря 2025, 13:23

      Кому лень тратить больше часа на просмотр стрима, но хочется не упустить ничего из главного, рекомендую это видео непременно к просмотру
      Спойлер (раскрыть)

      Совет. Поставьте Яндекс браузер (если нет), запустите там это видео (через VPN) и включите голосовой перевод (выпадет окошко).
      Отличное видео, автор которого не упустил ничего и пересказал всё очень чётко.
         nnn900
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 марта 2026, 22:46

        Dr.Schmeisser 02 марта 2026, 22:02

        Через несколько лет после релиза, в виде аддона, вполне возможно.

        Остается вопрос - зачем?
        Если пытаться охватить игроков из этих стран, то проще отдельную игру про тот регион выпустить, с прицелом на ту аудиторию, как с троекитайствием было.
        А совмещать в одной игре не взаимодействовавшие напрямую в отображаемый период регионы совершенно незачем.
           Беламон
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 марта 2026, 01:32

          Dr.Schmeisser 18 декабря 2025, 04:22

          С системой народонаселения на карте кампании по идее не должно быть спама стеков, как это в Вахе реализовано, где десятки стеков блуждают по карте. Это хорошо. Наконец вернутся к понятию "генерального сражения", уйдут от аркады. Но тут есть и минус. Если стеков будет мало на карте, соответственно и сражений будет меньше. А если сражений будет меньше, то соответственно и мастерство ИИ в битвах должно вырасти. Иначе юзер будет жаловаться что игра скучная и лёгкая, битв мало, ИИ лёгкий и тупой. Значит боевой ИИ должны вывести на новый уровень мастерства. С новым движком может и получится.

          Плюс с механикой народонаселения, думаю наконец то переработают систему пополнения стеков. Навряд ли она теперь будет бесплатной как раньше, и полностью восстанавливать стек за пару ходов. Теперь я думаю стеки будут пополнятся довольно болезненно для игрока, и долго. Это наконец то заставит игрока ручками управлять в битвах, и следить за каждым отрядом. А не автобой использовать, и не относится к армиям как к мясу посылая на убой, зная что через ход-два все восстановится за бесплатно. Что вот мне категорически не нравится во всех современных ТВ, что из армий сделали какие-то расходники. Тут построил, там просрал, тут ещё одну построил и т.д. И на карте десятки стеков как орды бегают тупого мяса. Фу говнище. :002:

          Всегда мечтал что бы в тотал варе реализовали систему генеральных сражений таким образом, что бы мелкие стандартные стеки армий, с 2-3 тысячной численностью, можно было бы соединить в единую армию, как в баннерлорде это делает ии во время войны. Только в еще больших масштабах. И это позволило бы проводить не извечно мелкие битвы 2к на 2к, масштабные сражения от 10к на 10к, до 30 и возможно даже 50 тысячах солдат на каждой из сторон. По крайней мере, просто мечтаю об этом)
             Alexios
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 03 марта 2026, 07:43

            Беламон

            И это позволило бы проводить не извечно мелкие битвы 2к на 2к, масштабные сражения от 10к на 10к, до 30 и возможно даже 50 тысячах солдат на каждой из сторон.

            Только подобные массовые сражения, происходившие в реальном Средневековье, можно буквально пересчитать на пальцах одной руки. Большинство битв того времени - это как раз "2к на 2к", а то и меньше.
               Shumikad
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 марта 2026, 09:08

              nnn900 02 марта 2026, 22:46

              Остается вопрос - зачем?
              Если пытаться охватить игроков из этих стран, то проще отдельную игру про тот регион выпустить, с прицелом на ту аудиторию, как с троекитайствием было.
              А совмещать в одной игре не взаимодействовавшие напрямую в отображаемый период регионы совершенно незачем.

              А зачем это делают Парадоксы вот уже почти 30 лет? Для разнообразия контента и большего охвата аудитории. И кстати говоря, азиаты с индийцами не только на родине живут. Посмотрите на нынешний Лондон...
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 03 марта 2026, 11:11

                Shumikad 03 марта 2026, 09:08

                А зачем это делают Парадоксы вот уже почти 30 лет? Для разнообразия контента и большего охвата аудитории. И кстати говоря, азиаты с индийцами не только на родине живут. Посмотрите на нынешний Лондон...

                У параходов совсем другой формат игры, это глобальные стратегии в чистом виде.
                К тому же, если не брать короткие по временному охвту "виктории" и подсерию "железных утюгов", их игры серии ЕУ отображают гораздо более продолжительные периоды, чем в ТВ, вполне себе залазя уже в Новое Время, где появляется связанность отдаленных регионов мира.

                А для представителей тех регионов лучше подойдет отдельная игра, как Троецарствие для китайского сегмента.

                Ну а разнообращие контента, это вовсе не всегда плюс.
                Иногда гораздо полезнее сосредоточиться на проработке менее разнообразного.
                   Беламон
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 марта 2026, 13:41

                  Alexios 03 марта 2026, 07:43

                  Беламон

                  И это позволило бы проводить не извечно мелкие битвы 2к на 2к, масштабные сражения от 10к на 10к, до 30 и возможно даже 50 тысячах солдат на каждой из сторон.

                  Только подобные массовые сражения, происходившие в реальном Средневековье, можно буквально пересчитать на пальцах одной руки. Большинство битв того времени - это как раз "2к на 2к", а то и меньше.

                  Я понимаю, ну и пускай это было бы реализовано так, что бы за всю компанию в полный метр приходилось бы проводить около 10-15 таких сражений. А все остальные как обычно. И норм.
                     Alexios
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 марта 2026, 13:46

                    nnn900

                    Ну а разнообразие контента, это вовсе не всегда плюс.
                    Иногда гораздо полезнее сосредоточиться на проработке менее разнообразного.

                    Согласен. И в ареале планируемой разрабами карты разнообразия вполне достаточно. Взять, к примеру, ситуацию на Балканах и в прилегающих регионах после 4-го Крестового. Государства Романской Греции, осколки Византии, сербы, болгары, валахи, венецианские "королевства" и "герцогства", владения Анжуйской династии, турецкие султанаты и бейлики, т.д. и т.п. И "феодализьма" на любой цвет и вкус - бери-не-хочу.
                    Верно говорят - "если широко шагаешь - порвешь штаны". :)
                       Korvin
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 04 марта 2026, 01:28

                      Восточную Европу сделали ли бы на совесть, и уже это было бы неимоверно круто.
                         Alexios
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 04 марта 2026, 06:36

                        Korvin

                        Восточную Европу сделали ли бы на совесть, и уже это было бы неимоверно круто.

                        Я, к сожалению, особых откровений по моделированию ВЕ не ожидаю. Для этого нужен грамотный консультант, хорошо знакомый с русскими, украинскими и белорусскими работами по этой теме. Какими были Джон Феннел или Мартин Димник. Судя по всему, акцент будет сделан на стандартном наборе Франция-Англия-Германия-Испания, а "все, что кроме" - по остаточному принципу. Будет "стандартная" карта из школьных учебников, и набор юнитов по картинкам незабвенного Энджюса МакБрайда, вроде пресловутых "druzhina" и "boyar`s children". Вся надежда на моддинг.
                           Shumikad
                          • Imp
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 04 марта 2026, 09:32

                          Ну в том же Фараоне вроде достаточно аутентичные юниты были, разве нет? Сёгун 2, Троецарствие, Рим с Атиллой - игры СА может и нельзя назвать эталоном историчности, но ее там явно стало больше по сравнению с более ранними Империей, РТВ1 и М2ТВ.
                            • 14 Страниц
                            • « Первая
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            Перевести Страницу
                            Войдите с помощью вашего аккаунта:
                            Сообщество ИмпериалСерия Total War Total War: Medieval III Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Визитка · 10 мар 2026, 21:17 · Зеркала: Org, Site, Pro