Сообщество Империал: Новый движок Warcore - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Новый движок Warcore

Новый движок Warcore
Тема создана: 05 декабря 2025, 01:52 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 11 929

  • 8 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 05 декабря 2025, 01:52

Imp

Переглянул презентацию с Яндекс переводчиком. Собрал все сведенья об движке Warcore

Значит так, новый движок Warcore будет работать на DirectX-12. Плюс в него вмонтировали физический движок Havok. Не знаю будет ли терраформинг или нет, но разрушаемость всего и вся будет добротная. :008:

  • Благодаря динамической разрушаемости, на картах битв будут доступны новые тактические возможности, после разрушения того или иного препятствия. В общем можно будет использовать разрушаемую среду в своих тактических целях. И да, ИИ будет делать тоже самое. Он также будет обучен всем тактическим приемчикам связанным с разрушением препятствий.
  • Добавлена поддержка более точных и естественных видов анимаций. Целая новая система анимаций, хвалятся в общем. В том числе какие то новые системы анимаций для "транспорта".
  • Добавлена новая более точная и подробная система расчленений и отрывающихся конечностей, и взаимодействия с ландшафтом.
  • Новый движок будет иметь поддержку консолей.(наконец то свершилась давняя мечта КА, окучить рынок консольщиков. :0142: ) Обещают что с поддержкой консолей, Тотал Вар не будет существенно оказуален, по крайне мере чтоб это стало серьезно заметно.
  • На данный момент Warcore находится в зачаточном состоянии. Так что похоже что про скорейший релиз Меди-3 забудьте. И да, та игра которую анонсируют 11 декабря на ТГА, похоже что будет на Warscape.
  • Warcore - это про долгосрочную перспективу на 2-3-10 лет.


Скриншоты с презентации нового движка:

Спойлер (раскрыть)
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 января 2026, 14:55

    helion это не совсем правда, точнее по существу полностью не правда. Рост производительности это только настоящие кадры и ничего более, если всякие дегенераты говорят обратное то слушать их не надо. Мы встреваем в технологический предел, с конца этого десятилетия дальнейший рост "производительности" главным образом будет за счет фальшивых кадров от нейросетки. А число настоящих кадров будет расти незначительно. В будущем многие "ААА проекты" без подключения нейросетей будут работать в режиме 20-30 ФПС даже на самых мощных системах. Скандальный кибербаг в этом отношении только первая ласточка.

    Есть другой способ увеличить производительность, когда формируем куст из двух видеокарт одной модели, чтобы они вместе работали, но эти технологии применительно к играм абсолютно никому не интересны и лет 10 уже не развиваются. Инвесторов не прогреть на таких технологиях, слишком это консервативно, никаких сверхприбылей, зато стараться надо. Поэтому будем жрать с лопаты галлюцинации нейросетей. Корпорации двигаются сугубо в сторону наименьшего сопротивления, максимум прибыли при минимуме работы. Ведь кусты из видеокарт требуют настоящей революции - сложной стандартизации, поддержки драйверов и оптимизации каждой игры. Другое дело фальшивый и спекулятивный ИИ-пузырь с шальным баблом. Вот именно такой чушью они планируют "обходить" технологический предел.
       Aleksei13061984
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 января 2026, 17:02

      Dr.Schmeisser

      Разрабы заявляют обратное. Говорят, Варкор будет лучше оперировать ресурсами железа, чем Варскейп.


      Я сильно в этом сомневаюсь. То, что рекомендуемые системные требования у Medieval III будут в несколько раз выше, чем у Empire, это как сейчас говорят: к гадалке не ходи ( и так всё ясно ).
         helion
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 января 2026, 17:43

        maksyutar

        helion это не совсем правда, точнее по существу полностью не правда. Рост производительности это только настоящие кадры и ничего более, если всякие дегенераты говорят обратное то слушать их не надо. Мы встреваем в технологический предел, с конца этого десятилетия дальнейший рост "производительности" главным образом будет за счет фальшивых кадров от нейросетки. А число настоящих кадров будет расти незначительно. В будущем многие "ААА проекты" без подключения нейросетей будут работать в режиме 20-30 ФПС даже на самых мощных системах. Скандальный кибербаг в этом отношении только первая ласточка.

        В случае TW речь не только про кадры, но и про к-во юнитов на карте. В TW основная нагрузка идёт на процессор. Сейчас 16-ти ядерный ЦПУ тянет десятки тысяч юнитов в одной битве, что в 2015 было нереально даже на уровне слайд-шоу. Про графику в разных ААА согласен, но это уже не тотал вар. Здесь видеокарта второстепенна.

        Dr.Schmeisser

        Варкор будет лучше оперировать ресурсами железа, чем Варскейп.

        Думаю основной упор будет сделан именно на полное использование ресурсов ПК, что warscape делать не умеет, где лаги при простаивании ЦПУ обычное дело. Может потому и назван WarCORE - ядро.
           Aleksei13061984
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 января 2026, 15:34

          helion

          Думаю основной упор будет сделан именно на полное использование ресурсов ПК


          Да, будет вытягивать все последние ресурсы из компьютера :093:
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 января 2026, 15:46

            helion

            В случае TW речь не только про кадры, но и про к-во юнитов на карте. В TW основная нагрузка идёт на процессор. Сейчас 16-ти ядерный ЦПУ тянет десятки тысяч юнитов в одной битве, что в 2015 было нереально даже на уровне слайд-шоу. Про графику в разных ААА согласен, но это уже не тотал вар. Здесь видеокарта второстепенна.

            Ну нет, нагрузка в тотал варах в первую очередь на видеокарту. Например в вахе 2 легко грузит 8-10 ГБ видеопамяти, а процессор стоит полу пустой.
               helion
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 января 2026, 11:11

              maksyutar

              Например в вахе 2 легко грузит 8-10 ГБ видеопамяти, а процессор стоит полу пустой.

              т.е. тебя не смущает что 10 gb vram допустим gddr7 это уровень индианы джонса в 2к, а не древнего второго вархаммера?
              процессор стоит, а игра при этом занимает 10 ГБ vram, при рекомендуемых 4gb, только потому что убогий warscape не выгружает уже отработанную память до перезагрузки игры. в этом и беда warscape, но сколько бы он не сожрал а фпс при этом не дорисует
                 Тимур0108
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 января 2026, 11:23

                Aleksei13061984

                То, что рекомендуемые системные требования у Medieval III будут в несколько раз выше, чем у Empire, это как сейчас говорят: к гадалке не ходи ( и так всё ясно ).

                Так кхм, и между этими играми будет почти 20 лет разницы, как бы :003: Было бы удивительно, если бы требования были одинаковые.
                   H20
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 января 2026, 13:15

                  Пользователь дискорд Causeless, работавший программистом в CA над Total War: Warhammer 3 и не только, пояснил, что такое новый движок, за что движок отвечает и за что нет
                  Спойлер (раскрыть)
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 января 2026, 13:23

                    H20

                    Вся эта история с «новым движком» — просто маркетинг.
                    Каждая новая версия движка в каждой игре содержит значительные изменения и улучшения, и то, что люди обычно подразумевают под «движком», часто не соответствует реальности.
                    Код игрового процесса (боя/кампании) — это код геймплея, а не движка.
                    Они решили назвать этот конкретный набор улучшений (который, стоит признать, значительный) новым движком.
                    Но это не более «новый движок», чем Rome 2 была новым движком по сравнению с Shogun 2.
                    Существует глупая тенденция списывать все недостатки TW на последствия использования Warscape.
                    Это на самом деле не имеет отношения к боевой механике или механике сражений.
                    Движки обрабатывают аудио, ввод, рендеринг, анимацию и т.д.
                    А не игровые механики.

                    Если вся эта информация соответствует действительности, то она в корне меняет все наши представления об устройстве игр и влиянии так называемых "движков" на игровые механики :038:
                       Korvin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 09 января 2026, 13:43

                      H20 09 января 2026, 13:15

                      Пользователь дискорд Causeless, работавший программистом в CA над Total War: Warhammer 3 и не только, пояснил, что такое новый движок, за что движок отвечает и за что нет
                      Спойлер (раскрыть)


                      Имхо, это один из тех, кого сократили :0142:
                        • 8 Страниц
                        • « Первая
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Medieval III Total War: Medieval III Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 22 июл 2026, 01:55 · Зеркала: Org, Site, Online, Pro