Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 273 336

 5 
 bitterhowl
  • x
    b

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX

Imp

Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Здесь обсуждаем любые общие вопросы и новости, связанные с REX/M2EX. Для вопросов установки, обсуждения технических аспектов и особенностей моддинга REX/M2EX предназначены другие, специальные темы раздела.

Видео (Раскрыть)
     Akkadian
    • x
      A

    Дата: 18 июля 2026, 22:49

    Инструкция по запуску REX/M2EX на процессорах, не поддерживающих AVX2
    Спойлер (раскрыть)
       Chaz
      • x
        C

      Дата: 05 сентября 2026, 20:42

      Akkadian
      Он больше шарит, я стараюсь не лезть туда, где ничего не понимаю.
         Akkadian
        • x
          A

        Дата: 05 сентября 2026, 20:47

        Chaz 05 сентября 2026, 20:42

        Akkadian
        Он больше шарит, я стараюсь не лезть туда, где ничего не понимаю.

        Написал ему в дискорде, или мб тут прочтёт. Хотелось бы, конечно, чтобы можно было импортировать новые скелеты и анимации к нему, и чтобы игра читала как надо :046:
           IL9MIM
          • x
            I

          Дата: 06 сентября 2026, 04:59

          Seydlitz 05 сентября 2026, 20:26

          Chaz, по следам последнего обновления в changelog хотел бы уточнить про имена: есть ли возможность для каждой фракции установить ограниченный перечень имён, которыми называют членов правящей семьи? Чтобы французским королям установить условно Карлов, Луи и ещё пару имён, а русским князьям исключительно Слав и Владимиров со Всеволодами. Было такое предложение когда-то уже, но уже затерялось где-то как слёзы под дождём.


          Присоединяюсь - плюс было бы неплохо иметь уникальные имена - чтобы задать его одному персонажу, и больше никому. Конкретно у меня в моде - это Чингисхан (два таких хана - как-то перебор) и некоторые иные имена. Сейчас это сделано через костыль суб-фракции, а хотелось бы "по-человечески".
             Chaz
            • x
              C

            Дата: 06 сентября 2026, 05:30

            Seydlitz
            Я не очень понимаю как это должно выглядеть, это тебе надо создать скрипт который будет привязан к лидеру фракции и выбирать из нового dummy пула рандомно, по возрастанию имена с началом определенного ключа или просто из твоего созданного пула в уже теле скрипта. Потому что лидером фракции может быть кто-угодно и я не понимаю как можно отделить в системе каких-то не таких персонажей, это слишком специфично, для такого и делают скрипты.

            IL9MIM
            Уже вчера ввел faction:dummy пул который не будет использовать ни одна фракция при генерации. Ну и плюсом там поиск ключей идет кросс-фракционно если вдруг имя не нашлось в нужной фракции, а если и вообще имени нет в файле имен просто будет отображение имени из descr_strat.
               Seydlitz
              • x
                S

              Дата: 06 сентября 2026, 06:04

              Chaz, я, наверное, сам не очень понимаю, но типа того, чтобы правящая семейная ветвь называла детей только первыми 10 именами из списка (списков - ещё ж женские персонажи) для данной фракции. Причём только правящая ветвь - параллельные второстепенные ветви пусть берут весь список. Что-то подобное было ещё в первом Medieval Total War - там было буквально 6-7 имён, но разбросанные по списку (их можно было вычислить только проходя кампанию), а в файле описания старта кампании были цифры типа (1, 0, 2, 3, 2, 1, 4), обозначавшие, сколько правителей с каждым конкретным именем из лимитированного списка уже побывали на престоле (да - в первой меди была нумерация правителей, которую мы никак не дождёмся во второй).
                 Kosss
                • x
                  K

                Дата: 06 сентября 2026, 09:53

                Беда какая-то с REX, писал уже в моде Империи варварские, напишу и здесь.
                - в тактическом режиме невиден курсор, если убрать интерфейс;
                - в тактическом режиме не работает предварительная расстановка войск, которые держат осадные орудия;
                   julianusflavius
                  • x
                    j

                  Дата: 06 сентября 2026, 10:01

                  Chaz 06 сентября 2026, 05:30

                  Seydlitz
                  Я не очень понимаю как это должно выглядеть, это тебе надо создать скрипт который будет привязан к лидеру фракции и выбирать из нового dummy пула рандомно, по возрастанию имена с началом определенного ключа или просто из твоего созданного пула в уже теле скрипта. Потому что лидером фракции может быть кто-угодно и я не понимаю как можно отделить в системе каких-то не таких персонажей, это слишком специфично, для такого и делают скрипты.

                  IL9MIM
                  Уже вчера ввел faction:dummy пул который не будет использовать ни одна фракция при генерации. Ну и плюсом там поиск ключей идет кросс-фракционно если вдруг имя не нашлось в нужной фракции, а если и вообще имени нет в файле имен просто будет отображение имени из descr_strat.

                  Может стоит сделать откат по графике к m2ex 21.06? Августовский патч ломает тактическую карту, а графика просто ужасна. Иногда можно и признать ошибки и вернуться к правильному решению. Все равно молодцы, огромное спасибо за труд и удачи проекту!
                     Kelt881
                    • x
                      K

                    Дата: 06 сентября 2026, 10:36

                    julianusflavius 06 сентября 2026, 10:01

                    Может стоит сделать откат по графике к m2ex 21.06? Августовский патч ломает тактическую карту, а графика просто ужасна. Иногда можно и признать ошибки и вернуться к правильному решению. Все равно молодцы, огромное спасибо за труд и удачи проекту!

                    лучше пишите что именно поломалось,а графика с каждым патчем все лучше.
                       Thanatis
                      • x
                        T

                      Дата: 06 сентября 2026, 10:43

                      julianusflavius

                      Августовский патч ломает тактическую карту, а графика просто ужасна

                      Что он сломал? И в чем ужасна графика? :0162: :facepalm:
                         Helgus
                        • x
                          H

                        Дата: 06 сентября 2026, 11:55

                        Уважаемые коллеги. Вопрос по REX. На тактической карте чудесато отображается один юнит "гоплиты-ополченцы"(у всех фракций). Выражаясь дилетантски, текстуры как полупрозрачные, с "белесым налётом". Пробую свой ванильный минимод, где данный юнит немного поправлен. В обычной версии все корректно, и с другими юнитами проблем нет. Это может быть связано с REXом или это я "ненастоящий сварщик" и руки кривые?

                        P.S. Вопрос мелкий, незначительный. Правильно ли я выбрал тему для него? Если нет, то в каком разделе можно задавать такие вопросы?
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 14 окт 2026, 14:16 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl