Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 277 186

 5 
ID:1791
 bitterhowl
  • x
    b

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX

Imp

Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Здесь обсуждаем любые общие вопросы и новости, связанные с REX/M2EX. Для вопросов установки, обсуждения технических аспектов и особенностей моддинга REX/M2EX предназначены другие, специальные темы раздела.

Видео (Раскрыть)
    ID:1792
     Akkadian
    • x
      A

    Дата: 18 июля 2026, 22:49

    Инструкция по запуску REX/M2EX на процессорах, не поддерживающих AVX2
    Спойлер (раскрыть)
      ID:1793
       Kelt881
      • x
        K

      Дата: 06 сентября 2026, 19:54

      scwosh 06 сентября 2026, 19:29

      Теперь это включается в descr_caps_ex. Но работает только в ванили.

      а как ты включаешь это? и главный вопрос у тебя в моде есть descr_caps_ex? если нет закинь и переключи все что связано с базами даных, из текста на ванильный вариант и спрайты как в риме на sd
        ID:1794
         scwosh
        • x
          s

        Дата: 06 сентября 2026, 20:05

        Kelt881

        а как ты включаешь это? и главный вопрос у тебя в моде есть descr_caps_ex? если нет закинь

        В descr_caps_ex в строках population_on_disband и population_on_recruit вместо false ставишь true. Но я уже написал - когда перекидываю файл descr_caps_ex в мод - вылет при запуске мода.
          ID:1795
           Kelt881
          • x
            K

          Дата: 06 сентября 2026, 20:11

          scwosh 06 сентября 2026, 20:05

          В descr_caps_ex в строках population_on_disband и population_on_recruit вместо false ставишь true. Но я уже написал - когда перекидываю файл descr_caps_ex в мод - вылет при запуске мода.

          как вылет убрать написал выше , вот еще нашел
          Pannoniæ [REX], — 20.06.2026, 03:53
          Добавлена ​​опция population_normalise в descr_caps_ex: она определяет, масштабируется ли стоимость населения юнита в зависимости от его размера. При включенной этой настройке крестьянский отряд из 60 человек стоит 60 единиц населения независимо от того, играете вы в обычном или крупном режиме, вместо 240 или сколько угодно. По умолчанию отключено. (RTW/M2TW)
            ID:1796
             scwosh
            • x
              s

            Дата: 06 сентября 2026, 20:18

            Kelt881

            как вылет убрать написал выше , вот еще нашел
            Pannoniæ [REX], — 20.06.2026, 03:53
            Добавлена ​​опция population_normalise в descr_caps_ex: она определяет, масштабируется ли стоимость населения юнита в зависимости от его размера. При включенной этой настройке крестьянский отряд из 60 человек стоит 60 единиц населения независимо от того, играете вы в обычном или крупном режиме, вместо 240 или сколько угодно. По умолчанию отключено. (RTW/M2TW)

            О, population_normalise это тоже классно! Сейчас опробую.

            Kelt881

            как вылет убрать написал выше

            Да, всё получилось, благодарю, что бы я без тебя делал! :006:
              ID:1797
               IL9MIM
              • x
                I

              Дата: 07 сентября 2026, 09:49

              Chaz
              Не знаю, поднимался ли этот вопрос - по сглаживанию береговой линии.
              Сейчас чтобы берег получился "идеально гладким", надо определенным образом его прорисовывать.
              Иначе будут вот такие "треугольники"

              Imp

              Можно ли сделать чтобы при любом начертании берега получалась гладкая линия? А то часто бывает, что реальная береговая линия - вот такая, и подстраивать ее под движок - это ее просто уродовать, серьезно деформируя.
                ID:1798
                 Seydlitz
                • x
                  S

                Дата: 07 сентября 2026, 10:48

                IL9MIM 07 сентября 2026, 09:49

                Chaz
                Не знаю, поднимался ли этот вопрос - по сглаживанию береговой линии.

                Этот вопрос поднимался и на дискорде и здесь (я сюда ещё свой рецепт выкладывал).
                На дискорде его поднимал некто Clersky, но Пан его или не понял, или это в принципе не решаемо.
                  ID:1799
                   DeusLux
                  • x
                    D

                  Дата: 07 сентября 2026, 13:33

                  IL9MIM

                  Можно ли сделать чтобы при любом начертании берега получалась гладкая линия?

                  Как вариант, попробуйте способ по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    ID:1800
                     IL9MIM
                    • x
                      I

                    Дата: 07 сентября 2026, 13:41

                    DeusLux 07 сентября 2026, 13:33

                    Как вариант, попробуйте способ по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    У меня так и есть, но не везде помогает.
                      ID:1801
                       Chaz
                      • x
                        C

                      Дата: 07 сентября 2026, 14:08

                      IL9MIM
                      Они знают, будут чинить как руки дойдут, там у них хватает мапперов которые ругаются)
                        ID:1802
                         Seydlitz
                        • x
                          S

                        Дата: 07 сентября 2026, 14:40

                        На самом деле эти квадратики береговой линии на карте везде, просто их обычно закрывает линия прибоя, которая суть - анимация. Когда-то, желая сделать судоходные реки, ширина которых не будет меняться вдвое раз в секунду из-за этого самого прибоя, я сделал полосу прибоя тоньше - это в каком-то txt-файле прописывается - так вот из-под тонкой полосы прибоя все эти квадратики как повылезали :035:
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 17 окт 2026, 12:01 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl