Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 273 296

 5 
 bitterhowl
  • x
    b

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX

Imp

Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Здесь обсуждаем любые общие вопросы и новости, связанные с REX/M2EX. Для вопросов установки, обсуждения технических аспектов и особенностей моддинга REX/M2EX предназначены другие, специальные темы раздела.

Видео (Раскрыть)
     Akkadian
    • x
      A

    Дата: 18 июля 2026, 22:49

    Инструкция по запуску REX/M2EX на процессорах, не поддерживающих AVX2
    Спойлер (раскрыть)
       scwosh
      • x
        s

      Дата: 13 сентября 2026, 22:46

      julianusflavius

      Для информации, тактическая архитектура в Меди очень чувствительна к расположению городов на местности стратегической карты. Если что-то не нравится,то сразу вылет без комментариев в логе. Проверял на античной архитектуре, на ваниле не знаю как. Приходилось сдвигать города,чтобы прошла загрузка. Как я понял в M2ЕХ не особо обратили внимание на картостроительство и тактическую архитектуру.

      Да пока на новом двигле ещё не заморачивались с архитектурой.
         julianusflavius
        • x
          j

        Дата: 14 сентября 2026, 07:43

        Kelt881 13 сентября 2026, 22:13

        насколько помню ,с городами особо еще ничего не делали и всегда предупреждали что могут быть проблемы особенно в модах где ее меняли

        Ну вот сейчас этим и занимаюсь, буду если что в курсе держать. Сейчас внедряю новую архитектуру, то там проблема вылезет, то там. С тактической картой местности вообще непонятки идут. В одном городе грузится как надо, в другом таком же, например уровня city, грузится карта huge_city. Системность ошибок не прослеживается, каждый раз что-то новое.
           scwosh
          • x
            s

          Дата: 14 сентября 2026, 12:16

          julianusflavius

          Ну вот сейчас этим и занимаюсь, буду если что в курсе держать. Сейчас внедряю новую архитектуру, то там проблема вылезет, то там. С тактической картой местности вообще непонятки идут. В одном городе грузится как надо, в другом таком же, например уровня city, грузится карта huge_city. Системность ошибок не прослеживается, каждый раз что-то новое.

          Пообщайся с камрадом Ariovistus. Может, что подскажет.
             Thanatis
            • x
              T

            Дата: 15 сентября 2026, 17:04

            Камрады, вопрос: есть ли возможность убрать эти дурацкие факелы в битвах на REX?
               Chaz
              • x
                C

              Дата: 15 сентября 2026, 17:32

              Насколько мне известно никак, только править в самом движке
                 Thanatis
                • x
                  T

                Дата: 15 сентября 2026, 18:05

                Chaz

                Насколько мне известно никак, только править в самом движке

                Печально :033:
                   LUCIFER01
                  • x
                    L

                  Дата: 15 сентября 2026, 18:29

                  Кстати кто то написал что расширили размер стака.
                  Теперь там может быть не 20, а 40 юнитов одновременно
                     Chaz
                    • x
                      C

                    Дата: 15 сентября 2026, 18:35

                    нет, это не правда, такого нет
                       Korvin
                      • x
                        K

                      Дата: 15 сентября 2026, 19:07

                      А в рексе можно разные текстуры одновремено на один отряд надевать, как в меди 2 и далее?
                         Helgus
                        • x
                          H

                        Дата: 15 сентября 2026, 19:23

                        Helgus

                        Helgus

                        Уважаемые коллеги. Обратил внимание, что в REXе после реформы Мария не обновляется свита полководцев(Пробовал непосредственно за римлян(сципионы) и за селевкидов) Это косяк последней версии(вчера установил последнее обновление за 01.09)? Или это общая проблема?


                        Уважаемые коллеги, может кому будет полезно. Обратил внимание, что в последнем тестовом билде REX в предлагаемом для замены файле descr_strat появился небольшой блок "random_persona_weights"(практически в начале, после блока коэффициентов появления повстанцев и пиратских кораблей) Перенес этот блок в соответсвующий descr_strat своего минимода - все заработало - свита полководца обновляется после реформы Мария.


                        Своими наивными преждевременными выводами ввел уважаемое сообщество в заблуждение. Не помогает данное действо. Если провести реформу Мария "принудительно" ч/з консольные команды - апгрейд свиты полководца проходит(и за римлян и за прочих). Стартовал обычную кампанию - не работает апгрейд. Надо слушать умных людей. :) Как написал уважаемый Chaz - заработает в следующем билде. Буду ждать.
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 14 окт 2026, 12:47 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl