DeusLux
Большое спасибо за стенограмму дорожной карты кампании М2ЕХ
Цитата
На данный момент у нас есть такой список фракций:
WESTERN EUROPE (ЗАПАДНАЯ ЕВРОПА)
- England (Англия)
- Scotland (Шотландия)
- France (Франция)
IBERIA (ИБЕРИЯ / ПИРЕНЕЙСКИЙ ПОЛУОСТРОВ)
- Aragon (Арагон)
- Portugal (Португалия)
- Castile (Кастилия)
- Leon (Леон)
- Almoravid Moors (Альморавидские мавры)
SCANDINAVIA (СКАНДИНАВИЯ)
- Denmark (Дания)
- Sweden (Швеция)
- Norway (Норвегия)
CENTRAL EUROPE (ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЕВРОПА)
- Poland (Польша)
- Hungary (Венгрия)
- Bohemia (Богемия)
BALKANS (БАЛКАНЫ)
- Croatia (Хорватия)
- Byzantine Empire (Византийская империя)
ITALY (ИТАЛИЯ)
- Venice (Венеция)
- Milan (Милан)
- Pisa (Пиза)
- Papal States (Папская область)
- Sicily (Сицилия)
NORTH AFRICA (СЕВЕРНАЯ АФРИКА)
- Khurasanid Tunis (Хурасанидский Тунис)
- Fatimid Egypt (Фатимидский Египет)
LEVANT (ЛЕВАНТ)
- Jerusalem (Иерусалим)
- Antioch (Антиохия)
- Damascus (Дамаск)
ANATOLIA & CAUCASUS (АНАТОЛИЯ И КАВКАЗ)
- Seljuk Turks (Турки-сельджуки)
- Georgia (Грузия)
- Cilicia (Киликия)
EASTERN EUROPE (ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА)
- Kiev (Киев)
- Novgorod (Новгород)
- Lithuania (Литва)
СРИ нет, пропуск или они её реально не включили?
-Добавлено-Цитата
Среди других вещей, на которые стоит обратить внимание, будут вассалы, колонии и формируемые страны.
Про формируемые государства я уже упоминал, и это также завязано на целях кампании. Мы говорим не просто о задаче «захвати точки X, Y и Z». Речь пойдёт о том, сколько у вас денег или какова ваша дипломатическая репутация. Есть и другие важные вещи, помимо банального захвата территорий.
Это также будет связано с колониями, чтобы развивать инфраструктуру. Но опять же, это пока лишь вектор того, как мы пытаемся прорабатывать данные идеи.
Механика вассалов получит огромную переработку. Мы сделаем их гораздо более важными, чем они есть в Medieval 2.
По сути, в оригинальной Medieval 2 вассалы — это просто досадная помеха на дороге (roadblock) и ничего больше. Мы пытаемся переработать это так, чтобы они действительно были полезны.
И, конечно, когда дело касается исторических событий, мы стараемся придерживаться ванильного подхода: игра должна рассказывать о событиях, а не вести игрока за руку. Ведь это песочница, и мы обязаны уважать выбор игрока.
Скажем, вы играете за Кастилию. И вы захватываете все регионы Леона. Или, возможно, вы заключаете династический брак с Леоном, и все их лидеры умирают по какой-то «непонятной» причине (конечно же, при полной помощи ассасинов).
И тогда у вас появляется возможность провести конфедерацию и присоединить Леон к своей фракции. И вы, по сути, превращаетесь в Кастилию-Леон, если сами того захотите.
Очень интересное направление развития геймплея. Вассалитет естьв оригинале, но он практически не рабочий. Колонии по сути вообще новая механика, а объединения двух различных фракций в одну новую, это звучит интригующе
Цитата
Мы думаем над множеством идей в сфере управления (менеджмента). Также мы думаем об уникальных поселениях и различных целях, к которым игроки могут стремиться.
Например, чтобы у каждой столицы была своя собственная, по сути, уникальная тактическая карта и уникальное поселение, в которое люди могут зайти.
И, конечно, уникальные ростеры войск для кастомных фракций в целом.
Это должно стать визитной карточкой кампании М2ЕХ.
Всё прочитал, масштаб задумки впечатляет, чувствуется уверенность разрабов в исполнении проекта. Будет интересно посмотреть, что выйдет по итогу.