Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 269 063

 5 
 bitterhowl
  • x
    b

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX

Imp

Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Здесь обсуждаем любые общие вопросы и новости, связанные с REX/M2EX. Для вопросов установки, обсуждения технических аспектов и особенностей моддинга REX/M2EX предназначены другие, специальные темы раздела.

Видео (Раскрыть)
     Akkadian
    • x
      A

    Дата: 18 июля 2026, 22:49

    Инструкция по запуску REX/M2EX на процессорах, не поддерживающих AVX2
    Спойлер (раскрыть)
       nizuzry
      • x
        n

      Дата: 12 июля 2026, 11:34

      У меня тоже на риме нет вылетов никаких. Ни одного. Потрясающая стабильность. И какой же это кайф когда не ограничен лимитом юнитов. Спокойно добавляешь офицеров разных, не считаешь сколько тебе еще осталось записей. Раньше был мрак. Мне вполне хватит уже текущей версии, даже если CA завтра забанят мод.
         EDEXO
        • x
          E

        Дата: 12 июля 2026, 13:40

        И, наконец, появляется возможность добавлять к осадной технике разнообразных и аутентичных по внешности обслуги, отпад.
           Rup.
          • x
            R

          Дата: 12 июля 2026, 13:48

          DeusLux есть какие-то подвижки с процессорами до-AVX2? Ничего не пишут в дискордах?
             DeusLux
            • x
              D

            Дата: 12 июля 2026, 18:03

            Rup.

            подвижки с процессорами до-AVX2

            Последнее сообщение от Pannoniae в их канале было более двух месяцев назад, следующего содержания, цитирую:

            Поддержка процессоров без AVX возможна, но это куча дополнительной работы, которой я не хочу заниматься, да и стимула у меня для этого тоже нет.

            Так что вряд ли что-то сдвинется по этой теме, нет предпосылок.
               Thanatis
              • x
                T

              Дата: 12 июля 2026, 18:11

              DeusLux

              Поддержка процессоров без AVX возможна, но это куча дополнительной работы, которой я не хочу заниматься, да и стимула у меня для этого тоже нет.

              И правильно. Харе глупостями маяться и сидеть на железе 15-летней давности. Живем в 2026 году и купить комп современный (даже подержанный) вполне можно за 30-50 тыс. рублей (на современной архитектуре, для отличного качества старых игр)
                 DeusLux
                • x
                  D

                Дата: 12 июля 2026, 18:49

                Rup., могу только дополнить сам себя, что кто-то у них в Дискорде упоминал про эмулятор AVX2 под названием "intel sde".
                Я погуглил:

                Цитата

                Intel SDE (Software Development Emulator) — это официальный программный инструмент от Intel. Он позволяет разработчикам тестировать код, требующий новейших инструкций процессора (например, AVX-512, APX, AVX-VNNI), на более старых компьютерах без физического наличия новейшего оборудования

                Человек, который про это упоминал, писал о том, что да, запустилось. Но было слайд-шоу.
                   Kosss
                  • x
                    K

                  Дата: 13 июля 2026, 09:27

                  DeusLux
                  Большое спасибо за стенограмму дорожной карты кампании М2ЕХ :006:

                  Цитата

                  На данный момент у нас есть такой список фракций:

                  WESTERN EUROPE (ЗАПАДНАЯ ЕВРОПА)
                  - England (Англия)
                  - Scotland (Шотландия)
                  - France (Франция)

                  IBERIA (ИБЕРИЯ / ПИРЕНЕЙСКИЙ ПОЛУОСТРОВ)
                  - Aragon (Арагон)
                  - Portugal (Португалия)
                  - Castile (Кастилия)
                  - Leon (Леон)
                  - Almoravid Moors (Альморавидские мавры)

                  SCANDINAVIA (СКАНДИНАВИЯ)
                  - Denmark (Дания)
                  - Sweden (Швеция)
                  - Norway (Норвегия)

                  CENTRAL EUROPE (ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЕВРОПА)
                  - Poland (Польша)
                  - Hungary (Венгрия)
                  - Bohemia (Богемия)

                  BALKANS (БАЛКАНЫ)
                  - Croatia (Хорватия)
                  - Byzantine Empire (Византийская империя)

                  ITALY (ИТАЛИЯ)
                  - Venice (Венеция)
                  - Milan (Милан)
                  - Pisa (Пиза)
                  - Papal States (Папская область)
                  - Sicily (Сицилия)

                  NORTH AFRICA (СЕВЕРНАЯ АФРИКА)
                  - Khurasanid Tunis (Хурасанидский Тунис)
                  - Fatimid Egypt (Фатимидский Египет)

                  LEVANT (ЛЕВАНТ)
                  - Jerusalem (Иерусалим)
                  - Antioch (Антиохия)
                  - Damascus (Дамаск)

                  ANATOLIA & CAUCASUS (АНАТОЛИЯ И КАВКАЗ)
                  - Seljuk Turks (Турки-сельджуки)
                  - Georgia (Грузия)
                  - Cilicia (Киликия)

                  EASTERN EUROPE (ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА)
                  - Kiev (Киев)
                  - Novgorod (Новгород)
                  - Lithuania (Литва)

                  СРИ нет, пропуск или они её реально не включили?
                  -Добавлено-

                  Цитата

                  Среди других вещей, на которые стоит обратить внимание, будут вассалы, колонии и формируемые страны.
                  Про формируемые государства я уже упоминал, и это также завязано на целях кампании. Мы говорим не просто о задаче «захвати точки X, Y и Z». Речь пойдёт о том, сколько у вас денег или какова ваша дипломатическая репутация. Есть и другие важные вещи, помимо банального захвата территорий.
                  Это также будет связано с колониями, чтобы развивать инфраструктуру. Но опять же, это пока лишь вектор того, как мы пытаемся прорабатывать данные идеи.
                  Механика вассалов получит огромную переработку. Мы сделаем их гораздо более важными, чем они есть в Medieval 2.
                  По сути, в оригинальной Medieval 2 вассалы — это просто досадная помеха на дороге (roadblock) и ничего больше. Мы пытаемся переработать это так, чтобы они действительно были полезны.

                  И, конечно, когда дело касается исторических событий, мы стараемся придерживаться ванильного подхода: игра должна рассказывать о событиях, а не вести игрока за руку. Ведь это песочница, и мы обязаны уважать выбор игрока.
                  Скажем, вы играете за Кастилию. И вы захватываете все регионы Леона. Или, возможно, вы заключаете династический брак с Леоном, и все их лидеры умирают по какой-то «непонятной» причине (конечно же, при полной помощи ассасинов).
                  И тогда у вас появляется возможность провести конфедерацию и присоединить Леон к своей фракции. И вы, по сути, превращаетесь в Кастилию-Леон, если сами того захотите.

                  Очень интересное направление развития геймплея. Вассалитет естьв оригинале, но он практически не рабочий. Колонии по сути вообще новая механика, а объединения двух различных фракций в одну новую, это звучит интригующе :006:

                  Цитата

                  Мы думаем над множеством идей в сфере управления (менеджмента). Также мы думаем об уникальных поселениях и различных целях, к которым игроки могут стремиться.
                  Например, чтобы у каждой столицы была своя собственная, по сути, уникальная тактическая карта и уникальное поселение, в которое люди могут зайти.
                  И, конечно, уникальные ростеры войск для кастомных фракций в целом.

                  Это должно стать визитной карточкой кампании М2ЕХ.

                  Всё прочитал, масштаб задумки впечатляет, чувствуется уверенность разрабов в исполнении проекта. Будет интересно посмотреть, что выйдет по итогу.
                     Seydlitz
                    • x
                      S

                    Дата: 13 июля 2026, 09:37

                    Про вассалитет со старта написало уже в предложениях множество людей, включая меня. И каждый раз, когда эта тема всплывает, получает множество позитивных откликов. Вот, видимо, работают над этим.
                    Про формируемые страны тоже много запросов, чтобы реализовывать сценарии типа:
                    - герцогство Бургундское отделяется от Франции хоть в нём и правит действующая королевская династия.
                    - по итогам успешного 1 крестового похода формируется Иерусалимское королевство с предводителем крестоносцев во главе...
                       DeusLux
                      • x
                        D

                      Дата: 13 июля 2026, 13:32

                      Kosss

                      Большое спасибо за стенограмму дорожной карты кампании М2ЕХ

                      Большое спасибо за обратную связь!
                      Уже вижу, что такой формат подачи материала востребован.
                      Спасибо всем, кто не пожалел времени нажать на кнопку "Спасибо"! Буду продолжать для Вас :victory-style:

                      По поводу СРИ - полагаю, разработчики обдумывают, кем "заселить" эту территорию. Иначе весь центр Европы пустой, хоть и 32 фракции со старта. И это не считая фракций Америки и Индии, о которых вообще ни слова. И обратите внимание, в одной только Италии 5 фракций. Моё мнение - будет не одна СРИ, а несколько графств с возможностью образования СРИ.
                         Kosss
                        • x
                          K

                        Дата: 13 июля 2026, 13:40

                        DeusLux

                        Моё мнение - будет не одна СРИ, а несколько графств с возможностью образования СРИ.

                        Было бы логично в свете их заявлений про объединение фракций. Вообще было бы здорово :006:
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 10 окт 2026, 05:52 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl