THE PANTHEON UPDATES

Приветствую!
Я Джек Ластед, и в прошлом году я занял новую должность в студии — Back Catalogue Product Owner серии Total War.
Под «бэк-каталогом» (Back Catalogue) понимаются все наши прошлые исторические проекты, за исключением Warhammer и игр, находящихся в разработке. Моя роль заключается в поиске оптимальных способов поддержки наших старых игр, включая выпуск обновлений для некоторых из них.
В итоговом блоге Роджера Коллума за прошлый год упоминалась «Историческая реставрация» (Historical Restoration) — наше желание вернуться к некоторым старым проектам и выпустить для них обновления, повышающие удобство игры (quality of life updates). Наша цель на 2026 год — реализовать это для одной из наших классических игр.
Сегодня я рад начать рассказ о том, что это означает на практике, и представить наши планы по PANTHEON UPDATES. Это будет серия бесплатных обновлений для TOTAL WAR: ROME II, названных в честь различных римских богов. Они будут включать в себя улучшения игрового процесса в битвах и на стратегической карте (battle and campaign gameplay), графические правки, а также исправления ошибок (bug fixes).
Точного графика выхода обновлений пока нет, могу лишь сказать, что они появятся в ближайшие месяцы.
Прежде чем я перейду к деталям, я хочу изложить несколько важных руководящих принципов для этих обновлений:
- Цель состоит в том, чтобы сделать ROME II лучше. Эти обновления не направлены на то, чтобы превратить её в другую игру или попытаться скопировать один из популярных модов. Наша задача — создать лучшую версию самой игры и устранить давние проблемы, беспокоящие игроков. Моды предлагают огромное разнообразие вариантов прохождения, и мы не пытаемся их заменить.
- В этих обновлениях должно быть что-то полезное для всех игроков, а не только для тех, кто играет в ванильную версию. Поэтому они будут включать в себя различные bug fixes и, по возможности, улучшения кода, которые пойдут на пользу модам или откроют для них новые опции — например, новые bonus values для эффектов.
- Эти обновления создаются мной. Только мной. Это означает, что существуют определенные лимиты на то, насколько масштабными будут некоторые изменения.
- Данные обновления не будут добавлять новый контент, такой как юниты, играбельные фракции или кампании. Весь упор сделан на улучшение игрового опыта (gameplay experience), балансировку (balancing) и исправление ошибок.
Почему именно ROME II?
Есть несколько причин, почему выбор пал на ROME II, а не на другие игры из бэк-каталога:
- В этой игре стабильно фиксируется самое большое количество активных игроков в месяц среди всех проектов бэк-каталога. Это значит, что обновления окажут положительный эффект (надеемся!) на максимально возможное число людей.
- Мы по-прежнему наблюдаем регулярный приток новых игроков в TOTAL WAR, которые покупают ROME II, и мы хотим обеспечить им лучший игровой опыт.
- После выхода ROME II было выпущено много частей, из которых мы можем позаимствовать улучшения и изменения для их внедрения здесь. Это позволит максимизировать результат, которого может достичь один разработчик.
Что будут содержать эти обновления?
Основная цель этих обновлений — сделать так, чтобы тактика в битвах вознаграждалась должным образом, поздняя стадия кампании (late game) не становилась слишком простой, а визуальная составляющая игры стала качественнее.
Хотя финальный список деталей всё ещё формируется, ниже представлен обзор ключевых изменений для каждого этапа.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые из этих изменений носят перспективный характер. На данный момент основная внутренняя работа и тестирование сосредоточены на обновлении MARS, но работа над ним ещё не завершена.
MARS (МАРС)
Это обновление сосредоточено на битвах. Его цель — сделать такие факторы, как удары во фланг (flanking), усталость (fatigue) и боевой дух (morale), более значимыми, чтобы поощрять тактическую игру. Обновление также направлено на улучшение передвижения юнитов (units movement) и того, как оно ощущается в игре, наряду с несколькими ключевыми изменениями в самих правилах боя (combat rules).Цель состоит в том, чтобы сражения по-прежнему занимали в среднем от 10 до 15 минут.
Ключевые изменения:
- Добавлены критические удары (critical hits) к урону, что дает больше шансов на то, что солдаты погибнут с одного удара.
- Изменена механика работы брони (armour) и урона (damage): теперь броня имеет более линейный эффект, а базовый урон становится более стабильным.
- Юниты с пикинерской фалангой (pike phalanx) теперь начинают битву с уже активной способностью.
- Удалены показатели брони у щитов (shield armour values): теперь щиты добавляют очки только к защите в ближнем бою (melee defence) и дают шанс блокирования снарядов (missile block chance).
- Атрибут Formed Attack удален у всех юнитов, которые им обладали.
- Все копейщики (spears) теперь могут заставить лошадей отказаться от натиска (refuse to charge).
- Исправлены условия срабатывания Expert Charge Defense (также называемого charge reflect): механика переработана — теперь она одновременно снижает бонус к натиску (charge bonus) атакующего юнита и дает бонус к урону обороняющихся на основе их характеристик.
- Перебалансирован боевой дух (morale), чтобы повысить значимость ударов во фланг и типа местности (terrain).
- Перебалансирована усталость (fatigue), теперь она оказывает большее влияние на бой.
- Внесены изменения в параметры веса (mass) и скорости передвижения юнитов, чтобы придать им больше «тяжести» и улучшить ощущения от натиска (charges).
- Добавлено больше вариаций в дистанцию между солдатами в строю (unit spacing), чтобы было проще визуально отличить ополчение, стандартные и элитные отряды.
- Внесены исправления и улучшения в то, как ИИ (AI) расставляет свои армии.
- Исправлены проблемы с тараном в морских сражениях: теперь корабли будут продолжать таран до тех пор, пока не получят новый приказ или пока цель не будет уничтожена.
VENUS (ВЕНЕРА)
Это обновление коснется визуальной составляющей: будет добавлен более иммерсивный стиль интерфейса (UI), а также перенесены более качественные текстуры для стратегической карты из более новых игр серии. Кроме того, будут внесены изменения, которые помогут унифицировать общий визуальный стиль игры.
Ключевые изменения:
- Рескин интерфейса (UI): новый дизайн, вдохновленный росписями стен древнеримских вилл, обеспечит более глубокое погружение и единообразие внешнего вида кнопок и других интерактивных элементов.
- Освещение в кампаниях и битвах: внесены правки для большей визуальной четкости, ночные сражения станут более комфортными для игры, а общий тон и насыщенность изображения станут более сбалансированными.
- Улучшенные текстуры стратегической карты: перенесены из TROY и PHARAOH, включая обновленные текстуры воды, цвета моря и дорог. Также обновлены карты в кампаниях Grand Campaign и Imperator Augustus, чтобы они лучше соответствовали внешнему виду тактических карт сражений.
- Следы повреждений на щитах: улучшены визуальные эффекты повреждений (decals) на щитах.
- Отображение динамических ресурсов: исправлена ошибка, из-за которой фермы и другие ресурсы некорректно отображались в кампаниях Imperator Augustus и Empire Divided.
- Отображение акведуков: исправлена ошибка с некорректным отображением акведуков в кампаниях Imperator Augustus и Empire Divided.
- Трассеры снарядов: уменьшена длина шлейфов от летящих снарядов, чтобы они меньше отвлекали визуально, но оставались заметными на расстоянии.
JUPITER (ЮПИТЕР)
Заключительное и, вероятно, самое крупное обновление; на данный момент полный объем работ по этому направлению все еще находится в стадии формирования.
Его главная цель — уменьшить эффект суммирования характеристик (stacking of stats), из-за которого такие механики, как пополнение войск (replenishment) и общественный порядок (public order), становятся всё более бесполезными по мере прохождения кампании. Также планируются изменения в древах построек (building trees): их расширение и переработка, чтобы строительство зданий перестало напоминать «решение головоломки» и давало больше реального выбора при развитии провинции.
Ключевые изменения:
- Меньше глобальных бонусов: сокращение числа бонусов от технологий или зданий, действующих на всю фракцию (faction wide), чтобы игровые механики не теряли актуальность по мере развития кампании.
- Санитария и нищета (Sanitation and Squalor): замена текущей системы влияния на общественный порядок на механику из EMPIRE DIVIDED во всех кампаниях.
- Переработка зданий: полностью переделанные цепочки построек с более понятными бонусами и расширенным выбором для игрока; улучшен наём войск. Большинство цепочек продлены, а их ветвления теперь предлагают разную специализацию эффектов, а не кардинально разные бонусы. Разница между доступными цепочками зданий в малых и больших поселениях упразднена.
- Пополнение войск (Replenishment): перебалансировано для уменьшения суммирующихся бонусов. Для каждой культуры добавлена цепочка зданий, являющаяся основным источником бонусов к пополнению, чтобы потери в бою дольше имели значение.
- Наём войск (Recruitment): базовое количество слотов найма уменьшено; теперь их число увеличивается в основном через здания. Больше юнитов стало доступно для найма через основные цепочки зданий поселений.
- Империй (Imperium): больше не увеличивает лимиты армий, флотов и агентов — теперь эти лимиты расширяются через здания и технологии. Вместо этого Imperium сосредоточен на отражении трудностей, возникающих при управлении растущей империей.
- Ребаланс технологий: меньше процентных бонусов к характеристикам, больше разблокировок (ветвей в цепочках зданий, улучшений юнитов и т.д.) и меньше незначительных мелких бонусов.
- Условия победы: корректировка всех типов условий победы, чтобы процесс их достижения не превращался в рутину.
Подход к реализации
Все эти изменения пройдут через публичное бета-тестирование, начиная с обновления MARS. Спустя некоторое время, после сбора отзывов и тестирования, в бету будет добавлена VENUS, а затем и JUPITER. В итоге финальное обновление PANTHEON станет доступно всем игрокам.
Когда PANTHEON выйдет в общий доступ, текущая (старая) версия игры станет доступна в виде отдельной бета-ветки в Steam. Это позволит всем, кому нужна совместимость с модами, продолжать использовать прежнюю версию.
Перед началом бета-тестов мы опубликуем подробные списки изменений на наших форумах. На протяжении всего процесса мы будем собирать отзывы, чтобы черпать свежие идеи и дорабатывать баланс финального обновления.
Весь процесс займет несколько месяцев. Длительность бета-тестирования и итоговый состав обновлений могут меняться по мере того, как мы будем пробовать новые решения и вносить корректировки.
С нетерпением жду ваших мыслей и отзывов!



