Сообщество Империал: REX/M2EX - механики и их обсуждение - Сообщество Империал




DeusLux

REX/M2EX - механики и их обсуждение

обсуждение новых механик в REX/M2EX
Тема создана: 22 июня 2026, 17:38 · Автор: DeusLux
Просмотров:
 33 128

  • 24 Страниц
  • « Первая
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
 1 
 DeusLux
  • Imp
Imperial
 

Дата: 22 июня 2026, 17:38

Imp

На Discord-канале авторов REX/M2EX есть раздел, где описаны механики основных аспектов оригинальных игр Rome Total War и Medieval 2 Total War.
Этот раздел создан для документирования любых особенностей, которые помогут людям разобраться в кампании и боевой системе. Это может быть полезно как для общего понимания, так и при модификации игр.

### Перевод основных механик игр, раскрытых разработчиками REX/M2EX в процессе работы над кодом ###
Спойлер (раскрыть)


### FAQ по REX/M2EX ###
Спойлер (раскрыть)


### Информация по моддингу REX/M2EX ###

     DeusLux
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 07 августа 2026, 08:34

    Некоторые консольные команды REX/M2EX
    Спойлер (раскрыть)

    Пример скрипта на Squirrel
    Спойлер (раскрыть)

    Примеры lua-скриптов

    База данных по юнитам - особенности/атрибуты
    Спойлер (раскрыть)
       DeusLux
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 сентября 2026, 13:29

      Бонусы видов сложности REX/M2EX (Раскрыть)
         Chaz
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 31 августа 2026, 09:36

        Seydlitz
        Логи нужны желательно в одной игровой сессии, там, где происходит и сейв, и попытка загрузки со старта включённым клиентом, который ломается, обычный не нужен.

        Исправлено, спасибо за логи и находку
           Chaz
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 сентября 2026, 12:23

          Kosss


          Вроде пофиксил, должно работать со след билда мекса. Надеюсь)
          На Рексе было все хорошо просто повторил логику работы рекса, так что думаю все заработает.
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 сентября 2026, 18:01

            кгхм... 5 копеек к сегодняшним Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь проекта
            Все очень даже хорошо, но вот пара нижеприведенных моментов подняла остатки волос дыбом)))

            Цитата

            - В расширенных свитках итогов битвы имена капитанов теперь заменяются на имена игроков, если повтор или игра проходят в мультиплеере. (RTW
            - зачем?! Это было удобно для онлайнов из хот-сит кампаний. Хотя и не так критично, как вот это:

            Цитата

            - В REX перенесён пул найма из Med2, а также лимиты на отряды и агентов для фракций. Теперь REX обладает всеми возможностями найма из Med2. (RTW)
            - нахуа?! :facepalm:
            Разработчики - честь им и хвала! - хотят сделать из Рима Первого (Святого)) еще одну Медь2?!
            надеюсь, нововведения можно будет отключать при желании?
               Chaz
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 сентября 2026, 18:10

              as1991
              Систему найма делал я сам, что бы она заработала ты должен ее прикрутить к ЕДБ, сама по себе она не работает. Это возможности которые можно использовать, а можно не использовать. По умолчанию остается как было.
              Использование пулов, лимитов, прикрутить кого-то просто чтоб можно было переобучать без найма итд итп.
                 Seydlitz
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 сентября 2026, 18:12

                as1991 01 сентября 2026, 18:01

                :facepalm:
                Разработчики - честь им и хвала! - хотят сделать из Рима Первого (Святого)) еще одну Медь2?!
                надеюсь, нововведения можно будет отключать при желании?

                Никто же не заставляет насильно этим пользоваться!
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 сентября 2026, 18:15

                  Ух... утирая пот с лица... Я уж подумал, что эти фишки по умолчанию будут включаться в новые патчи))
                     Chaz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 сентября 2026, 18:17

                    as1991
                    Игра сама по себе по умолчанию остается тем чем и была, и так и должно быть дальше на мой взгляд. Но количество полезных инструментов увеличивается многократно. Меня люди из онлайна просили починить фалангу, сделал. Работает теперь как в оригинале, была почему-то сломана ранее.
                       Kosss
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 сентября 2026, 19:24

                      Chaz

                      Систему найма делал я сам, что бы она заработала ты должен ее прикрутить к ЕДБ

                      Хочу!) Как прикрутить?
                         Chaz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 01 сентября 2026, 19:27

                        Kosss
                        Это не так просто) Сам по себе порт системы набора это портирование функций которые могут быть использованы, это значит что ЕДБ надо редактировать как М2 и все будет работать. Это не переключатель. То есть можно сделать и гибридную систему используя часть функций итд итп. Это скорее инструментарий для будущего использования.
                           nizuzry
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 02 сентября 2026, 21:11

                          Я как раз недавно думал, что хорошо бы сделать в риме пул найма и лимит на элитные отряды, что бы игрок и компьютер не собирал думстаки. Отличная новость. Еще бы построения из всех частей работали, вроде стены щитов и прочего. И ИИ им пользоваться умел - вообще сказка была бы.
                            • 24 Страниц
                            • « Первая
                            • 21
                            • 22
                            • 23
                            • 24
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 10 сен 2026, 04:13 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl