PANTHEON UPDATES: Новый облик интерфейса в обновлении VENUS

Приветствую!
Спасибо всем за ваши мысли и фидбек по поводу обновлений PANTHEON, которыми вы делитесь все это время. Было здорово наблюдать за всеми обсуждениями и идеями, и я прочитал большую часть из них. Сегодня я хотел бы сделать перерыв в глубоком разборе боевых механик и рассказать об одном из крупных изменений, которое, как я знаю, многие очень ждут, — о рескине UI (интерфейса), который выйдет вместе с обновлением VENUS.
За эти годы было много дискуссий вокруг внешнего вида пользовательского интерфейса в Rome II, и в целом, я бы сказал, в сообществе преобладало разочарование. Из-за своих прозрачных панелей он уступал в плане иммерсивности и стиля другим играм серии Total War. Кроме того, у этого UI есть и некоторые другие проблемы:
- Отсутствует единый подход к тому, как выглядят кнопки.
- Не хватает согласованности в поведении кнопок.
Для обновления VENUS интерфейс будет полностью рескинен (визуально обновлен) с целью решить эти проблемы и представить UI, который ощущается гораздо более иммерсивным, последовательным и лучше соответствующим другим играм серии Total War. Обратите внимание, что это именно рескин UI, меняющий визуальную составляющую, — функционал интерфейса в целом останется таким же, как и сейчас.
Размышляя над тем, что взять за основу для нового визуального стиля UI, я обратил внимание на расписные стены римских вилл, и именно они стали главным источником вдохновения для нового облика интерфейса. Этот стиль живописи часто делал акцент на крупных цветовых блоках, колоннах и декорациях под фальшивый мрамор, а местами — на простых геометрических формах. Это стиль, который отлично соответствует историческому периоду и при этом легко адаптируется под уже существующую структуру интерфейса Rome II.
Вот несколько примеров таких расписных стен, предоставленных Википедией:


При переносе этого стиля в игру мои цели были следующими:
- Один единый цвет для кнопок, чтобы всегда было четко понятно, какой элемент кликабелен.
- Дополнительные декоративные элементы в стиле мрамора в интерфейсе.
- В целом более темный фон, чтобы кнопки, иконки, карточки юнитов и другие элементы отчетливо выделялись.
А теперь позвольте мне поделиться несколькими примерами интерфейса в формате «до и после».
Кампания — Провинция
Панель провинции отлично демонстрирует изменения во многих аспектах. В текущей версии игры на этой панели в разных местах одновременно используется четыре различных стиля кнопок (причем изображения для них не всегда корректно масштабируются), огромные прозрачные панели, а также текст, который местами отображается черным цветом, а местами — белым.

А вот так это будет выглядеть в обновлении VENUS:

Здесь используется единый цвет для кнопок, новый стиль панелей с бóльшим количеством декоративных элементов, а также различные по цвету области на панели поселения, которые тоже перекликаются со стилем расписных стен.
Кампания — Обзор фракции
Давайте взглянем на еще один экран, который наглядно показывает, как изменился внешний вид интерфейса, — панель обзора фракции.

Опять же, на данный момент здесь используются разные стили кнопок, множество полупрозрачных панелей и минимум декоративных элементов.
В обновлении VENUS это изменится и будет выглядеть так:

Единый стиль кнопок, дополнительные декоративные элементы вокруг символа фракции, новый внешний вид отображения сената. Главные кнопки в верхней части экрана стали более детализированными; также здесь видно использование нескольких различных цветов панелей и текстуру тех самых расписных стен на самих панелях.
Битва
Напоследок давайте взглянем на боевой HUD (интерфейс битвы) и то, как он выглядит в текущей версии игры.

Здесь не так много элементов, как на некоторых экранах кампании, но на нем присутствуют те же самые элементы, на которые многие жаловались на протяжении многих лет.
А вот как это выглядит в новом стиле VENUS:

Новый стиль панелей, единый цвет кнопок и дополнительные декоративные элементы, добавленные к кнопке начала битвы.
Приведенные выше скриншоты из обновления VENUS все еще находятся в процессе разработки, поэтому они могут измениться к моменту релиза беты.
Надеюсь, вам понравился этот обзор запланированного рескина UI для VENUS, и, как всегда, мы ждем ваших мыслей и фидбека.
С уважением, Джек Ластед


