Gothic Remake — Патч 1.0.4 уже доступен!

Привет, сообщество Готики!
Сегодня мы выпускаем патч 1.0.4, который включает в себя различные исправления и улучшения.
Ознакомиться со списком изменений можно ниже в новостном посте. (теперь они также доступны прямо в игре)
Мы искренне ценим все отчеты об ошибках, которые вы нам присылаете! Спасибо за ваше активное содействие! Если вы обнаружите другие проблемы, пожалуйста, отправляйте их через нашу систему баг-трекинга.
После обновления убедитесь, что версия вашей игры — CL 171261. Это подтвердит, что у вас установлена самая актуальная версия игры. Номер версии можно найти в «Настройках» в правом нижнем углу экрана.
С наилучшими пожеланиями, Alkimia Interactive.
Gothic Remake — Версия 1.0.4 (CL 171261)
Технические фиксы (Technical Fixes):
- Исправлен ряд крашей и блокеров.
- Исправлены блокеры в диалоговых скриптах.
- Различные баги аудиосистемы.
- Смена оружия сразу после выстрела из арбалета больше не позволяет скипать анимацию перезарядки и абьюзить болты (снаряды не расходовались).
- Баг с некорректным начислением XP, если добивать NPC магией или через кнопку «F».
- Убийство сбитых с ног (downed) NPC выстрелом из лука/арбалета или магией больше не режет экспу (XP).
- Экипируемые предметы снова корректно отображают тултипы при их выборе в инвентаре.
- Безымянный Герой больше не ловит софтлок (не застревает) в пограничных состояниях сна Спящего, если его сбивают с ног во время транзишна (перехода) сцены.
- Транзишн анимации танца Серафии теперь отрабатывает корректно.
- Пофикшен баг, из-за которого трофеи с животных не отображались в луте, если у персонажа еще не вкачан соответствующий навык снятия трофеев.
- Пофикшен баг, при котором статы от бонусов амулетов и колец оставались активными даже после снятия предметов.
- Пофикшен баг, из-за которого экипированный лук пропадал со спины героя при выборе определенных заклинаний.
- Исчез повторный промпт (подсказка) взаимодействия, который на секунду вылезал после казни Безумного Демона.
- Функционал квиксейва и квиклоада (быстрого сохранения/загрузки) теперь остается активным во время переназначения клавиш.
- NPC под заклинанием «Контроль» больше не погибают при падении с высоты.
- Пофикшен ползунок боевой системы в кастомных настройках сложности (раньше не работал).
- Пофикшен баг отображения руды в инвентаре: если вынести магическую руду на панель быстрого доступа, ее количество в общем инвентаре сбрасывалось на 0.
- Пофикшен транзишн анимации Безумного Кор Галома во время его трансформации в демона.
- Исправлены анимации смерти в воде у различных существ.
- Исправлен баг: использование руны телепортации во время контроля NPC могло разорвать сессию контроля из-за дистанции, но в ряде случаев это приводило к софтлоку игрока (сессия контроля не завершалась корректно).
- Пофикшен баг с фатальным спавном Безумного Ксардаса: если его призыв погибал мгновенно, Ксардас уходил в перманентный телепорт.
- Исправлена ошибка на консолях, когда при квиксейве в определенных триггерных зонах вылетало сообщение «Сохранение невозможно».
- Исправлен некорректный расчет идеальной позиции интеракт-пойнта (точки взаимодействия), если траекторию блокирует другой NPC.
- Скорректирован трекинг трофеев «Перфекционист» и «Ищейка» (только для PS5).
- Исправлен эксплойт на дублирование бонусов к характеристикам путем цикличного свапа (перекидывания) кольца из одного слота в другой.
- Исправлен баг в квесте сопровождения (CONVOY): стражники вставали со своих мест, если игрок покидал зону и возвращался обратно.
- Игрок больше не падает с лестницы, если открывает инвентарь, карабкаясь с экипированным факелом.
- Пофикшено взаимодействие (интеракт) с Каменным големом.
Технические улучшения (Technical Improvements):
- Увеличено количество аудиоканалов для более плотного звукового окружения.
- Доработана мимика (facials) и жестикуляция ряда персонажей.
- Проведены комплексные работы по оптимизации производительности.
- Множественные улучшения навмешей (навигации ИИ).
- Улучшен траверс (передвижение и анимации) с луком и арбалетом в руках.
- Скорректированы коллизии Шаровой молнии и Огненного шара с объектами игрового мира.
- Различные правки локализации.
- Добавлена новая озвучка для провала при взломе замков: теперь реплики разделяются в зависимости от того, отсутствует ли конкретный ключ или у героя просто нет отмычек.
- Оптимизированы суточные расписания (daily routines) многих NPC.
- Твики и полировка анимаций при взаимодействии с объектами окружения.
Геймплейные фиксы багов (Gameplay Bugfixes):
- Исправлен баг, блокировавший лут трофеев с монстров в сундуках, если у героя не было выучено соответствующее умение.
- Исправлен баг, из-за которого скрывались тултипы при обучении мане у Корристо.
- Карту от Болотного лагеря до Старой шахты теперь можно легально купить у Фортуно после старта Главы 3.
- Исправлен баг, ломавший корректный спавн некоторых трав в мире.
- Из секретного прохода в Старой шахте вырезаны феромоны Королевы ползунов.
ГЛАВА 1
- Исправлен баг, не позволявший отдать или продать ключ Снайпса Аарону, если вы его украли.
- Улучшен навмеш и путевые точки Грима, чтобы он корректно вел игрока к квесту «Утерянный амулет».
- Исправлен баг: допрос у Гомеза больше не зависает, если игрок вышел из тронного зала и вернулся позже.
ГЛАВА 2
- Квест «Кольцо для Фингерса» теперь не сбрасывается и остается активным при переходе во 2 главу.
- Квест на сопровождение теперь автоматически уходит в статус проваленных, если игрок вступает в другой Лагерь.
- Торус теперь корректно отображается как учитель с самого начала игры.
ГЛАВА 3
- Исправлен баг, из-за которого Мильтен ломал свою зону фокуса и начинал бесцельно ходить за героем.
ГЛАВА 4
- Скорректирован суточный график Шарки после сцены с Магами Огня: теперь он гарантированно возвращается в Новый лагерь.
- Исправлен баг в квесте «План побега», когда цепочка продолжалась, даже если вы спасли абсолютно всех.
- Исправлен баг, блокировавший передачу железы Кавалорну, если при первом диалоге игрок ответил отказом.
- Исправлен баг, из-за которого квест «Изгнанник из Старого лагеря» не стартовал, если поговорить напрямую с Торусом.
ГЛАВА 5
- Исправлено некорректное суточное расписание Стоуна, которого отправляли в тюрьму после старта квеста «Выбранный путь» и диалога с Ур-Шаком.
- В Бестиарий 5 добавлен спавн Ледяного Мракориса в тундре сразу после активации квеста.
- Налажен выход из диалога со Стоуном в квесте «Кузнечное соперничество»: теперь можно спокойно закрыть окно диалога и вернуться позже, чтобы завершить квест, расплатившись либо материалами, либо рудой.
- Дверь камеры Стоуна теперь закроется как положено, даже если она была открыта до того, как Стоуна бросили за решетку.
- Обычный (немодернизированный) Рудный доспех теперь корректно удаляется из инвентаря Стоуна после того, как он его улучшит.
- Стоун теперь без багов обучает рецептам в рамках своего урока Мастера-кузнеца.
- Бартоло теперь адекватно реагирует на появление игрока, будь то обычный проход или телепортация в храм Магов Огня.
- Исправлен баг, из-за которого Умахал продолжал преследовать вас даже после успешного завершения испытания Ур-Назкрог.
Изменения баланса (Balancing Changes):
- Робам магов (Маги Огня, Маги Воды и Некромантия/Темные искусства) срезали защиту от магии/стихий, но взамен существенно подняли физическую защиту.
- Робам магов добавили бафф к максимальному запасу маны.
- Улучшениям доспехов Призраков и Бандитов слегка порезали хай-тир (высокоуровневые) показатели защиты.
- Ранние грейды (улучшения) доспехов Призраков и Бандитов стали дешевле, в то время как топовые апгрейды выросли в цене.
- Апгрейды брони Стражников, Наемников и Стражей Болотного лагеря стали дороже, особенно на высоких уровнях прокачки.
- Увеличен пул (запас) ингредиентов для готовки у некоторых торговцев (Декстер, Силас, Иеремия, Альберто, Сантино и Мордраг).
- «Прибрежный отвар» теперь варится исключительно на алхимическом столе, как и все остальные эликсиры (хотя технически он все еще относится к кулинарным рецептам).
- Проведен ребаланс экипировки в замке Старого лагеря и в Заброшенном доме: в эти зоны подкинули больше лоу-тир (начального) снаряжения.
- В Заброшенной шахте лук «Всадника» заменен на «Длинный лук».
- В Пещере гоблинов «Военный меч» заменен на «Боевой меч».
- На трупы в Храме Спящего добавлены пулы оружия Стражей.
- В пустые зоны и подводные локации добавлены куски руды, растения, крафтовые материалы и факелы.
- В Орочьем городе «Мстительная сталь» заменена на «Клинок наемника».
- На вершину башни Старой замка добавлено «Зельe силы».
- За водопад возле Затопленной башни возвращено «Зелье ловкости».
- Зелье на +2 к мане возле пещеры Нека заменено на зелье здоровья (+5 к HP).
- «Дубовый лук» из башни Горной крепости перенесен в Разрушенный монастырь.
- В саму Горную крепость добавлен «Охотничий лук».
- В Туманной башне «Длинный лук» заменен на «Полевой лук», а «Длинный меч» — на «Меч Судьи».
- На берег Кораблекрушения и в Туманную башню добавлен дополнительный лут: свитки, зелья и оружие.
- В пещере Мракориса в Восточном лесу «Топор-черепокол» заменен на «Шепот бури». Этот предмет теперь спавнится строго после старта квеста на Улу-Мулу.
- Исправлен баг со спавном ряда предметов в Разрушенном монастыре, на берегу Кораблекрушения, в Туманной башне и Восточном лесу.
- Скорректированы награды в обителях магов: Зелье здоровья перенесено из сундука Шрама в сундук Родригеса. Кольцо, которое ранее лежало в сундуке Равена, переехало в сундук Сатураса.
- Скорректирован лут в Старой шахте: «Эликсир жизни» и «Кровавый меч» поменялись местами.
Улучшения (Improvements):
- Улучшен навигационный траверс (pathfinding) NPC в туннеле Старого лагеря.
- Общие фиксы навигации для минимизации застревания игрока в геометрии.
- Минорные правки диалогов для лучшей синхронизации реплик с текущим состоянием игрового мира (World State).


