Сообщество Империал: [Статья] Gothic Remake — Патч 1.0.4 уже доступен! - Сообщество Империал




СоциоПат

[Статья] Gothic Remake — Патч 1.0.4 уже доступен!

[Статья] Gothic Remake — Патч 1.0.4 уже доступен!
Тема создана: 02 августа 2026, 20:23 · Автор: СоциоПат
Просмотров:
 309

 СоциоПат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 августа 2026, 20:23



Gothic Remake — Патч 1.0.4 уже доступен!



Imp



Привет, сообщество Готики!

Сегодня мы выпускаем патч 1.0.4, который включает в себя различные исправления и улучшения.

Ознакомиться со списком изменений можно ниже в новостном посте. (теперь они также доступны прямо в игре)

Мы искренне ценим все отчеты об ошибках, которые вы нам присылаете! Спасибо за ваше активное содействие! Если вы обнаружите другие проблемы, пожалуйста, отправляйте их через нашу систему баг-трекинга.

После обновления убедитесь, что версия вашей игры — CL 171261. Это подтвердит, что у вас установлена самая актуальная версия игры. Номер версии можно найти в «Настройках» в правом нижнем углу экрана.

С наилучшими пожеланиями, Alkimia Interactive.


Gothic Remake — Версия 1.0.4 (CL 171261)


Технические фиксы (Technical Fixes):

  • Исправлен ряд крашей и блокеров.
  • Исправлены блокеры в диалоговых скриптах.
  • Различные баги аудиосистемы.
  • Смена оружия сразу после выстрела из арбалета больше не позволяет скипать анимацию перезарядки и абьюзить болты (снаряды не расходовались).
  • Баг с некорректным начислением XP, если добивать NPC магией или через кнопку «F».
  • Убийство сбитых с ног (downed) NPC выстрелом из лука/арбалета или магией больше не режет экспу (XP).
  • Экипируемые предметы снова корректно отображают тултипы при их выборе в инвентаре.
  • Безымянный Герой больше не ловит софтлок (не застревает) в пограничных состояниях сна Спящего, если его сбивают с ног во время транзишна (перехода) сцены.
  • Транзишн анимации танца Серафии теперь отрабатывает корректно.
  • Пофикшен баг, из-за которого трофеи с животных не отображались в луте, если у персонажа еще не вкачан соответствующий навык снятия трофеев.
  • Пофикшен баг, при котором статы от бонусов амулетов и колец оставались активными даже после снятия предметов.
  • Пофикшен баг, из-за которого экипированный лук пропадал со спины героя при выборе определенных заклинаний.
  • Исчез повторный промпт (подсказка) взаимодействия, который на секунду вылезал после казни Безумного Демона.
  • Функционал квиксейва и квиклоада (быстрого сохранения/загрузки) теперь остается активным во время переназначения клавиш.
  • NPC под заклинанием «Контроль» больше не погибают при падении с высоты.
  • Пофикшен ползунок боевой системы в кастомных настройках сложности (раньше не работал).
  • Пофикшен баг отображения руды в инвентаре: если вынести магическую руду на панель быстрого доступа, ее количество в общем инвентаре сбрасывалось на 0.
  • Пофикшен транзишн анимации Безумного Кор Галома во время его трансформации в демона.
  • Исправлены анимации смерти в воде у различных существ.
  • Исправлен баг: использование руны телепортации во время контроля NPC могло разорвать сессию контроля из-за дистанции, но в ряде случаев это приводило к софтлоку игрока (сессия контроля не завершалась корректно).
  • Пофикшен баг с фатальным спавном Безумного Ксардаса: если его призыв погибал мгновенно, Ксардас уходил в перманентный телепорт.
  • Исправлена ошибка на консолях, когда при квиксейве в определенных триггерных зонах вылетало сообщение «Сохранение невозможно».
  • Исправлен некорректный расчет идеальной позиции интеракт-пойнта (точки взаимодействия), если траекторию блокирует другой NPC.
  • Скорректирован трекинг трофеев «Перфекционист» и «Ищейка» (только для PS5).
  • Исправлен эксплойт на дублирование бонусов к характеристикам путем цикличного свапа (перекидывания) кольца из одного слота в другой.
  • Исправлен баг в квесте сопровождения (CONVOY): стражники вставали со своих мест, если игрок покидал зону и возвращался обратно.
  • Игрок больше не падает с лестницы, если открывает инвентарь, карабкаясь с экипированным факелом.
  • Пофикшено взаимодействие (интеракт) с Каменным големом.

Технические улучшения (Technical Improvements):

  • Увеличено количество аудиоканалов для более плотного звукового окружения.
  • Доработана мимика (facials) и жестикуляция ряда персонажей.
  • Проведены комплексные работы по оптимизации производительности.
  • Множественные улучшения навмешей (навигации ИИ).
  • Улучшен траверс (передвижение и анимации) с луком и арбалетом в руках.
  • Скорректированы коллизии Шаровой молнии и Огненного шара с объектами игрового мира.
  • Различные правки локализации.
  • Добавлена новая озвучка для провала при взломе замков: теперь реплики разделяются в зависимости от того, отсутствует ли конкретный ключ или у героя просто нет отмычек.
  • Оптимизированы суточные расписания (daily routines) многих NPC.
  • Твики и полировка анимаций при взаимодействии с объектами окружения.

Геймплейные фиксы багов (Gameplay Bugfixes):

  • Исправлен баг, блокировавший лут трофеев с монстров в сундуках, если у героя не было выучено соответствующее умение.
  • Исправлен баг, из-за которого скрывались тултипы при обучении мане у Корристо.
  • Карту от Болотного лагеря до Старой шахты теперь можно легально купить у Фортуно после старта Главы 3.
  • Исправлен баг, ломавший корректный спавн некоторых трав в мире.
  • Из секретного прохода в Старой шахте вырезаны феромоны Королевы ползунов.

ГЛАВА 1

  • Исправлен баг, не позволявший отдать или продать ключ Снайпса Аарону, если вы его украли.
  • Улучшен навмеш и путевые точки Грима, чтобы он корректно вел игрока к квесту «Утерянный амулет».
  • Исправлен баг: допрос у Гомеза больше не зависает, если игрок вышел из тронного зала и вернулся позже.

ГЛАВА 2

  • Квест «Кольцо для Фингерса» теперь не сбрасывается и остается активным при переходе во 2 главу.
  • Квест на сопровождение теперь автоматически уходит в статус проваленных, если игрок вступает в другой Лагерь.
  • Торус теперь корректно отображается как учитель с самого начала игры.

ГЛАВА 3

  • Исправлен баг, из-за которого Мильтен ломал свою зону фокуса и начинал бесцельно ходить за героем.

ГЛАВА 4

  • Скорректирован суточный график Шарки после сцены с Магами Огня: теперь он гарантированно возвращается в Новый лагерь.
  • Исправлен баг в квесте «План побега», когда цепочка продолжалась, даже если вы спасли абсолютно всех.
  • Исправлен баг, блокировавший передачу железы Кавалорну, если при первом диалоге игрок ответил отказом.
  • Исправлен баг, из-за которого квест «Изгнанник из Старого лагеря» не стартовал, если поговорить напрямую с Торусом.

ГЛАВА 5

  • Исправлено некорректное суточное расписание Стоуна, которого отправляли в тюрьму после старта квеста «Выбранный путь» и диалога с Ур-Шаком.
  • В Бестиарий 5 добавлен спавн Ледяного Мракориса в тундре сразу после активации квеста.
  • Налажен выход из диалога со Стоуном в квесте «Кузнечное соперничество»: теперь можно спокойно закрыть окно диалога и вернуться позже, чтобы завершить квест, расплатившись либо материалами, либо рудой.
  • Дверь камеры Стоуна теперь закроется как положено, даже если она была открыта до того, как Стоуна бросили за решетку.
  • Обычный (немодернизированный) Рудный доспех теперь корректно удаляется из инвентаря Стоуна после того, как он его улучшит.
  • Стоун теперь без багов обучает рецептам в рамках своего урока Мастера-кузнеца.
  • Бартоло теперь адекватно реагирует на появление игрока, будь то обычный проход или телепортация в храм Магов Огня.
  • Исправлен баг, из-за которого Умахал продолжал преследовать вас даже после успешного завершения испытания Ур-Назкрог.

Изменения баланса (Balancing Changes):

  • Робам магов (Маги Огня, Маги Воды и Некромантия/Темные искусства) срезали защиту от магии/стихий, но взамен существенно подняли физическую защиту.
  • Робам магов добавили бафф к максимальному запасу маны.
  • Улучшениям доспехов Призраков и Бандитов слегка порезали хай-тир (высокоуровневые) показатели защиты.
  • Ранние грейды (улучшения) доспехов Призраков и Бандитов стали дешевле, в то время как топовые апгрейды выросли в цене.
  • Апгрейды брони Стражников, Наемников и Стражей Болотного лагеря стали дороже, особенно на высоких уровнях прокачки.
  • Увеличен пул (запас) ингредиентов для готовки у некоторых торговцев (Декстер, Силас, Иеремия, Альберто, Сантино и Мордраг).
  • «Прибрежный отвар» теперь варится исключительно на алхимическом столе, как и все остальные эликсиры (хотя технически он все еще относится к кулинарным рецептам).
  • Проведен ребаланс экипировки в замке Старого лагеря и в Заброшенном доме: в эти зоны подкинули больше лоу-тир (начального) снаряжения.
  • В Заброшенной шахте лук «Всадника» заменен на «Длинный лук».
  • В Пещере гоблинов «Военный меч» заменен на «Боевой меч».
  • На трупы в Храме Спящего добавлены пулы оружия Стражей.
  • В пустые зоны и подводные локации добавлены куски руды, растения, крафтовые материалы и факелы.
  • В Орочьем городе «Мстительная сталь» заменена на «Клинок наемника».
  • На вершину башни Старой замка добавлено «Зельe силы».
  • За водопад возле Затопленной башни возвращено «Зелье ловкости».
  • Зелье на +2 к мане возле пещеры Нека заменено на зелье здоровья (+5 к HP).
  • «Дубовый лук» из башни Горной крепости перенесен в Разрушенный монастырь.
  • В саму Горную крепость добавлен «Охотничий лук».
  • В Туманной башне «Длинный лук» заменен на «Полевой лук», а «Длинный меч» — на «Меч Судьи».
  • На берег Кораблекрушения и в Туманную башню добавлен дополнительный лут: свитки, зелья и оружие.
  • В пещере Мракориса в Восточном лесу «Топор-черепокол» заменен на «Шепот бури». Этот предмет теперь спавнится строго после старта квеста на Улу-Мулу.
  • Исправлен баг со спавном ряда предметов в Разрушенном монастыре, на берегу Кораблекрушения, в Туманной башне и Восточном лесу.
  • Скорректированы награды в обителях магов: Зелье здоровья перенесено из сундука Шрама в сундук Родригеса. Кольцо, которое ранее лежало в сундуке Равена, переехало в сундук Сатураса.
  • Скорректирован лут в Старой шахте: «Эликсир жизни» и «Кровавый меч» поменялись местами.

Улучшения (Improvements):

  • Улучшен навигационный траверс (pathfinding) NPC в туннеле Старого лагеря.
  • Общие фиксы навигации для минимизации застревания игрока в геометрии.
  • Минорные правки диалогов для лучшей синхронизации реплик с текущим состоянием игрового мира (World State).



    Перевести Страницу
    Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
    Сообщество ИмпериалИмперский Атриум Имперский Атриум Статьи Библиотеки Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 14 авг 2026, 18:23 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl