Сообщество Империал: Battle for Hellas: Rising of Macedonia - Сообщество Империал




Russian_Alexander

Battle for Hellas: Rising of Macedonia

Мод о возвышении Македонии при Филиппе II Македонском
Тема создана: 18 апреля 2011, 16:33 · Автор: Russian_Alexander
Просмотров:
 174 092
x
  • 92 Страниц
  • « Первая
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
 8 
 Russian_Alexander
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 31 декабря 2012, 18:44

Imp


Мод BFH рассказывает о поворотном моменте в истории древней Эллады, времени возвышения Македонии (359-336 гг. до. н. э).
Версия ROME: Total War для установки – 1.5, 1.6, 1.9. Используется эксешник Александра.


Сюжет (Раскрыть)
Грядет битва, битва за Элладу…

Особенности модификации (Раскрыть)
Фракции (Раскрыть)
Команда разработчиков
Russian_ Alexander – автор идеи, сборка, 3D моделирование, 2D графика, картография, текстовики.
rutalex – исторический и геймплейный консультант, балансировка тактического режима
Команда выражает благодарность за помощь в разрабтке следующим камрадам: (Раскрыть)
От Автора (Раскрыть)


Добавлено описание мода BFH 0.92 от Имхотеп
BFH 0.92 (Раскрыть)

"В какую кампанию играть??"

Имхотеп

В основную, конечно же. Провинциалка -- задел на будущее.


Russian_Alexander

Ошибка с эпилектами состоит в том, что когда Спарта как фракция погибла, оставшиеся ее армии перешли под управление ребелов, включая и этот юнит. Он фракции мятежников доступен, т.к. для не прописан, а вот шкурка для модели нет. Нужно дописать в ДМБ строчку со шкуркой эпилектов для фракции "slave
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 01 февраля 2020, 03:00

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
      Просто живу

      Дата: 27 мая 2021, 00:22

      Не знаю, правильно ли сделал или нет. Если неправильно - удалю. Если всё ок - значит ок.
      Решил залить на Облако к себе уже установленный мод с патчем 0.92 и александровским экзешником. Чтобы сразу скачал, распаковал, поиграл.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Это просто для удобства. Ничего в архиве естественно (!) не менял и не собирался.
         АрАл
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 26 мая 2024, 09:27

        Denis_Papkin15 14 мая 2024, 19:53

        Добрый день, у меня следующая проблема:
        Играя за любую нацию, игра вылетает на 348 году при завершении хода без сопровождения какой-либо ошибки.
        Мод ставил исключительно по инструкции автора на данном сайте.
        Что с этим делать?
        Уж совсем неприятно наблюдать данный вылет, когда страна уже очень развита.

        Прямо за любую нацию и в один и тот же год?
        Похоже на фатал...
        Мод конечно ещё сыроват, так что всякое возможно. У меня и в сверхстабильном Сурректуме фаталы случались
        Возможно автор мода появится и ответит более предметно
           Denis_Papkin15
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 04 июня 2024, 16:48

          За ряд наций был вылет в один год.
          Почитал на разных форумах и сайтах про подобное в серии ром тотал вар, писали, что помогло отключение советника.
          Я решил начать за Халкиду, возпользовавшись данным советом. Прошел чуть дальше - до 342 года, и снова вылет на завершении хода, что бы я не делал на глобальной карте, ,,танцы с бубнами,, не помогли, к сожалению))
          Видимо каждая нация вылетает на своем ходу...
             Russian_Alexander
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 16 августа 2024, 11:17

            Приветствую всех! Давненько меня не было. Давненько не брался за мод. Очень давно. В этот присест думаю все же получится выпустить что-то сдобное в народ. Не так много осталось критичных моментов, но они имеются. По прежнему во главе угла находится доводка стратегической карты и в меньшей степени новые юниты. В целом сейчас стал использовать при необходимости юниты-клоны, из имеющихся моделей. Но это временно. Так что разработку завершу. По поводу вылетов, о которых писали выше. Времена стабильных версий прошли с выпуска 0.6. Ее почти полгода тестировало человек 20, поэтому в ней я уверен. По дальнейшим сборкам таких изысканий не проводилось, а и в данный момент не рационально, т.к. у меня другая карта и начинка в целом. Выпустим - посмотрим.
               Cerber
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 августа 2024, 16:02

              Lacedemon units
              Imp

              Macedonia
              Imp

              Thessalyan cavaly Pheros Tirania
              Imp
                 Leon Katakalon
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 29 августа 2024, 21:45

                Юниты и весь мод просто невероятны!!! :024: :034: :034: :034: :035: :035: Было бы замечательно, когда вы закончите, использовать карту, подобную той, что в Hegemonia или Diadochi 2.0 (субмод Roma Surrectum 2.6), чтобы создавать более крупные и масштабные кампании, такие как Персидская, Сицилийская, Пелопоннесская и Коринфская войны, или Великая Персидская гражданская война 401 года.
                   Russian_Alexander
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 02 сентября 2024, 20:41

                  Leon Katakalon
                  Когда я был моложе, у меня было столько идей касаемо мода, карты и юнитов... Но время ушло, а я даже оригинальную идею еще в том виде в котором заддумывал не воплотил. Все конечно возможно, но думаю сначала надо довести до конца текущую работу, прежде чем заниматься новым.
                  -------------
                  Тем временем. Спарту я доделал и на страт. карте и в плане юнитов, найм поправлен. Идем дальше. Принимаюсь за финальную доработку Афин. Сегодня у нас - "Переполы" (пограничники).
                  Imp
                  Юнит в целом не новый, а является переосмыслением пары других, из старой линейки войск, а именно гоплоев и гамиппов, являясь чем-то средним. На поле боя, не смотря на большой щит - достаточно подвижная пехота с парой дротиков и копьем. Что-то вроде экдромоев других фракций. Фаланге предпочитают более свободный строй, основная цель - противодействие стрелкам и коннице на флангах.
                     WarDog
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 05 августа 2025, 18:26

                    Всем привет. Обожаю этот мод. Решил снова скачать поиграть. Может есть уже более свежие версии?
                       Denis_Papkin15
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 25 октября 2025, 03:03

                      WarDog 05 августа 2025, 18:26

                      Всем привет. Обожаю этот мод. Решил снова скачать поиграть. Может есть уже более свежие версии?
                      Категорически приветствую! На сколько мне известно, свежих версий мода пока не выходило в свет.
                         Russian_Alexander
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 17 апреля 2026, 11:39

                        Доброго времени суток, камрады!
                        Почувствовал необходимость, прежде всего для себя, написать данный пост. Сегодня ровно 16 лет (ужас!), как я начал разработку данного мода, который по сути, разрабатываю вот уже больше половины своей жизни. За это время я и школу с университетом закончил и в армию сходил, счастлив в браке. Вообщем жизнь идет своим чередом, а я нет нет, а сажусь иногда за мод и подпиливаю его.
                        На самом деле ввиду вышеуказанных жизненных обстоятельств как-то системно работать над БФХ просто не получается. Однако прогресс есть и не малый как мне кажется. В моде появилось много новой графики, поменял все значки баннеры и знамена фракциям. Навел порядок в текстовиках Появилось новое главное меню, и мало по малу хорошеет карта. Ее я и полирую в основном, добавляя буквально по пикселю на каждую из 4 основных карт, проверяя результат запуском и по новой. Каждый холмик и пригорок, кусочек леса и ресурс на карте - это несколько перезапусков. Многократно, из-за того, что увлекался и делал большие правки, не мог потом отловить баг, из-за которого карта не запускается. Откатывался по новой и так далее. Стал делать чаще бэкапы :030:
                        Но результат лично для меня того стоит!
                        Спасибо большое всем, кто помогал мне на этом пути, заранее спасибо тем, кто еще внесет свой вклад в это дело. Как я и неоднократно писал и здесь и на других ресурсах, которых уже нет, работа эта рано или поздно будет завершена, но.. не сегодня :0142:
                        А пока могу только показать красоты обновленной карты кампании:

                        Еще раз спасибо всем камрады! Уверен однажды в это удастся сыграть :victory-style:
                           KhanBagatur
                          • Imp
                          Imperial
                          Просто живу

                          Дата: 17 апреля 2026, 11:42

                          Так мод продолжается?
                            • 92 Страниц
                            • « Первая
                            • 89
                            • 90
                            • 91
                            • 92
                            Перевести Страницу
                            Войдите с помощью вашего аккаунта:
                            Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Battle for Hellas: Rising of Macedonia Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 08 июн 2026, 17:40 · Зеркала: Org, Site, Pro