Описание способа по созданию 30 разных уникальных построек в одном строительном слоте в файле EDB для Rome TW и Medieval 2 TW.
Автор:
stadnichenko
Дата: 08 авг 2015, 13:06 · Просмотров: 4 909

Дата: 08 авг 2015, 13:06 · Просмотров: 4 909
Многие модмейкеры, редактировавшие файлы зданий в Тотал вар и добавлявшие новые постройки сталкивались с такой проблемой, как лимит строительных слотов в файле EDB. Для Rome TW этот лимит составляет, по моим наблюдениям, 55 слотов. Если вы любите добавлять различные постройки функционально-хозяйственного назначения, но так же хотите добавить побольше уникальных не разрушаемых построек, тот этот тутор подробно объяснит что нужно делать.
Нет нужды подробно расписывать, как добавлять новое здание, делать его не разрушаемым, уникальным (то есть без возможности строительства в обычной строительной ветке) и имеющим определённые бонусы. Для этого существуют множество туторов, в том числе и на нашем форуме. Мы лишь несколько изменим эту технологию и добавим в блюдо пару новых ингридиентов - разность культур и хидден-ресурсы (скрытые ресурсы, прописываемые в файлах descr_regions и export_descr_building). Для начала нужно определиться, что и где вы хотите создать, и главное помнить - постройки должны принадлежать к разным культурам.
Ниже приведён пример создания новых уникальных построек для мода Bronze Age TW.
1. Открываем файл export_descr_building и прописываем новое здание
Приставка hinterland_ придаёт зданию эффект не разрушаемости, у здания пять уровней и оно прописано для шести культур. Дабы исключить его из строительной ветки добавляем новый хидден-ресурс - назовите его как хотите, у меня это none. Он должен быть прописан в верхней части файла EDB в строке хидден-ресурсов и должен отсутствовать в descr_regions. Напротив каждого уровня здания должно быть условие строительства этого уровня здания присутствие этого ресурса. Коль его нет в descr_regions, то и строиться оно нигде не будет. Вторым важным условием будет наличие разных хидден-ресурсов в файле descr_regions для тех регионов, где вы будете размещать данную постройку. Если вы создаёте систему регионального найма юнитов то ваша задача значительно упроститься, ибо вы можете привязать здания к тем ресурсам, которые вы прописали для этой системы, если нет, то для каждого региона в файле descr_regions вам придётся прописать соответствующие хидден-ресурсы. Вот пример
Важно помнить, что при добавлении нового хидден-ресурса в файл descr_regions, находящегося по адресу ROMETOTAL WAR\Bronze\data\world\maps\base вы должны удалить файл map.rmw (находящегося по тому же адресу), который потом сгенерируется заново и прописать этот ресурс в строке ресурсов в файле EBD. Теперь возвращаемся в EDB и привязываем к этим ресурсам эффекты и фракции, которые посчитаете нужными добавить для каждой отдельной постройки. Важно помнить - все постройки должны принадлежать разным культурам.
2. Прописываем в файл export_descr_buildings_enums адреса для этого здания для его последующего распознавания другими файлами.
Теперь прописываем название и описание постройки для каждой культуры отдельно в файле export_buildings в папке text.
Это описание только для первого уровня здания ААА1, однако во избежание ошибки неодходимо заранее добавить в этот файл и описания для других уровней.
Так же необходимо создать в папке UI в соответствующих папках карточки добавляемых зданий для соответсвующих культур. Если у вас пока нет готовых изображений, не беда, возьмите любые файлы зданий и пропишите им соответствующие названия.
Важно помнит, что пока вы всё это не сделаете, игра будет выдавать вам ошибку, то есть все файлы и записи (пусть и шаблоны) должны присутствовать.
В итоге мы получаем следующий результат
Как видим у всего одного здания абсолютно разные описания, графика и, что главное, бонусы.
Нет нужды подробно расписывать, как добавлять новое здание, делать его не разрушаемым, уникальным (то есть без возможности строительства в обычной строительной ветке) и имеющим определённые бонусы. Для этого существуют множество туторов, в том числе и на нашем форуме. Мы лишь несколько изменим эту технологию и добавим в блюдо пару новых ингридиентов - разность культур и хидден-ресурсы (скрытые ресурсы, прописываемые в файлах descr_regions и export_descr_building). Для начала нужно определиться, что и где вы хотите создать, и главное помнить - постройки должны принадлежать к разным культурам.
Ниже приведён пример создания новых уникальных построек для мода Bronze Age TW.
1. Открываем файл export_descr_building и прописываем новое здание
Спойлер (раскрыть)
building hinterland_AAA
{
levels AAA1 AAA2 AAA3 AAA4 AAA5
{
AAA1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
law_bonus bonus 2 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
happiness_bonus bonus 1 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
trade_base_income_bonus bonus 3 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
taxable_income_bonus bonus 12 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
happiness_bonus bonus 2 requires factions { empire_east, } and hidden_resource egypet
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { empire_east, } and hidden_resource egypet
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { empire_east, } and hidden_resource egypet
law_bonus bonus 2 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
trade_base_income_bonus bonus 6 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
taxable_income_bonus bonus 12 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
law_bonus bonus 1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
happiness_bonus bonus 1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
trade_base_income_bonus bonus 8 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
law_bonus bonus 1 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
happiness_bonus bonus 2 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
trade_base_income_bonus bonus 4 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
law_bonus bonus 3 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
trade_base_income_bonus bonus 4 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
population_health_bonus bonus 1 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
religious_belief christianity 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource hetts or hidden_resource hurrians
religious_belief egean 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource ilion
religious_belief pagan 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource babili or hidden_resource wsemit
religious_belief zoroastrian 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource egypet
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA2
}
}
AAA2 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA3
}
}
AAA3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA4
}
}
AAA4 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA5
}
}
AAA5 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
{
levels AAA1 AAA2 AAA3 AAA4 AAA5
{
AAA1 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
law_bonus bonus 2 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
happiness_bonus bonus 1 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
trade_base_income_bonus bonus 3 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
taxable_income_bonus bonus 12 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { berbers, } and hidden_resource hurrians
happiness_bonus bonus 2 requires factions { empire_east, } and hidden_resource egypet
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { empire_east, } and hidden_resource egypet
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { empire_east, } and hidden_resource egypet
law_bonus bonus 2 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
trade_base_income_bonus bonus 6 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
taxable_income_bonus bonus 12 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { romano_british, } and hidden_resource ilion
law_bonus bonus 1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
happiness_bonus bonus 1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
trade_base_income_bonus bonus 8 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
recruits_morale_bonus bonus 1 requires factions { sarmatians, } and hidden_resource wsemit
law_bonus bonus 1 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
happiness_bonus bonus 2 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
trade_base_income_bonus bonus 4 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { sassanids, } and hidden_resource babili
law_bonus bonus 3 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
trade_base_income_bonus bonus 4 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
taxable_income_bonus bonus 4 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
population_health_bonus bonus 1 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
recruits_morale_bonus bonus 2 requires factions { empire_west, } and hidden_resource hetts
religious_belief christianity 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource hetts or hidden_resource hurrians
religious_belief egean 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource ilion
religious_belief pagan 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource babili or hidden_resource wsemit
religious_belief zoroastrian 3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource egypet
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA2
}
}
AAA2 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA3
}
}
AAA3 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA4
}
}
AAA4 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
AAA5
}
}
AAA5 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource none
{
capability
{
happiness_bonus bonus 3
}
construction 0
cost 0
settlement_min town
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
Приставка hinterland_ придаёт зданию эффект не разрушаемости, у здания пять уровней и оно прописано для шести культур. Дабы исключить его из строительной ветки добавляем новый хидден-ресурс - назовите его как хотите, у меня это none. Он должен быть прописан в верхней части файла EDB в строке хидден-ресурсов и должен отсутствовать в descr_regions. Напротив каждого уровня здания должно быть условие строительства этого уровня здания присутствие этого ресурса. Коль его нет в descr_regions, то и строиться оно нигде не будет. Вторым важным условием будет наличие разных хидден-ресурсов в файле descr_regions для тех регионов, где вы будете размещать данную постройку. Если вы создаёте систему регионального найма юнитов то ваша задача значительно упроститься, ибо вы можете привязать здания к тем ресурсам, которые вы прописали для этой системы, если нет, то для каждого региона в файле descr_regions вам придётся прописать соответствующие хидден-ресурсы. Вот пример
Спойлер (раскрыть)
III_Nom
legion: Cyrenaica
Bubastis
empire_east
Nabataeans
42 180 129
slaves, olive_oil, pottery, dogs, lead, egypet, port1, reed
5
3
zoroastrian 100
legion: Cyrenaica
Bubastis
empire_east
Nabataeans
42 180 129
slaves, olive_oil, pottery, dogs, lead, egypet, port1, reed
5
3
zoroastrian 100
Важно помнить, что при добавлении нового хидден-ресурса в файл descr_regions, находящегося по адресу ROMETOTAL WAR\Bronze\data\world\maps\base вы должны удалить файл map.rmw (находящегося по тому же адресу), который потом сгенерируется заново и прописать этот ресурс в строке ресурсов в файле EBD. Теперь возвращаемся в EDB и привязываем к этим ресурсам эффекты и фракции, которые посчитаете нужными добавить для каждой отдельной постройки. Важно помнить - все постройки должны принадлежать разным культурам.
2. Прописываем в файл export_descr_buildings_enums адреса для этого здания для его последующего распознавания другими файлами.
Спойлер (раскрыть)
AAA1
AAA1_desc
AAA1_desc_short
AAA1_barbarian
AAA1_barbarian_desc
AAA1_barbarian_desc_short
AAA1_carthaginian_desc
AAA1_carthaginian_desc_short
AAA1_eastern_desc
AAA1_eastern_desc_short
AAA1_hun_desc
AAA1_hun_desc_short
AAA1_nomad_desc
AAA1_nomad_desc_short
AAA1_roman_desc
AAA1_roman_desc_short
AAA2
AAA2_desc
AAA2_desc_short
AAA2_barbarian
AAA2_barbarian_desc
AAA2_barbarian_desc_short
AAA2_carthaginian_desc
AAA2_carthaginian_desc_short
AAA2_eastern_desc
AAA2_eastern_desc_short
AAA2_hun_desc
AAA2_hun_desc_short
AAA2_nomad_desc
AAA2_nomad_desc_short
AAA2_roman_desc
AAA2_roman_desc_short
AAA3
AAA3_desc
AAA3_desc_short
AAA3_barbarian
AAA3_barbarian_desc
AAA3_barbarian_desc_short
AAA3_carthaginian_desc
AAA3_carthaginian_desc_short
AAA3_eastern_desc
AAA3_eastern_desc_short
AAA3_hun_desc
AAA3_hun_desc_short
AAA3_nomad_desc
AAA3_nomad_desc_short
AAA3_roman_desc
AAA3_roman_desc_short
AAA4
AAA4_desc
AAA4_desc_short
AAA4_barbarian
AAA4_barbarian_desc
AAA4_barbarian_desc_short
AAA4_carthaginian_desc
AAA4_carthaginian_desc_short
AAA4_eastern_desc
AAA4_eastern_desc_short
AAA4_hun_desc
AAA4_hun_desc_short
AAA4_nomad_desc
AAA4_nomad_desc_short
AAA4_roman_desc
AAA4_roman_desc_short
AAA5
AAA5_desc
AAA5_desc_short
AAA5_barbarian
AAA5_barbarian_desc
AAA5_barbarian_desc_short
AAA5_carthaginian_desc
AAA5_carthaginian_desc_short
AAA5_eastern_desc
AAA5_eastern_desc_short
AAA5_hun_desc
AAA5_hun_desc_short
AAA5_nomad_desc
AAA5_nomad_desc_short
AAA5_roman_desc
AAA5_roman_desc_short
AAA1
AAA1_desc
AAA1_desc_short
AAA1_barbarian
AAA1_barbarian_desc
AAA1_barbarian_desc_short
AAA1_carthaginian_desc
AAA1_carthaginian_desc_short
AAA1_eastern_desc
AAA1_eastern_desc_short
AAA1_hun_desc
AAA1_hun_desc_short
AAA1_nomad_desc
AAA1_nomad_desc_short
AAA1_roman_desc
AAA1_roman_desc_short
AAA2
AAA2_desc
AAA2_desc_short
AAA2_barbarian
AAA2_barbarian_desc
AAA2_barbarian_desc_short
AAA2_carthaginian_desc
AAA2_carthaginian_desc_short
AAA2_eastern_desc
AAA2_eastern_desc_short
AAA2_hun_desc
AAA2_hun_desc_short
AAA2_nomad_desc
AAA2_nomad_desc_short
AAA2_roman_desc
AAA2_roman_desc_short
AAA3
AAA3_desc
AAA3_desc_short
AAA3_barbarian
AAA3_barbarian_desc
AAA3_barbarian_desc_short
AAA3_carthaginian_desc
AAA3_carthaginian_desc_short
AAA3_eastern_desc
AAA3_eastern_desc_short
AAA3_hun_desc
AAA3_hun_desc_short
AAA3_nomad_desc
AAA3_nomad_desc_short
AAA3_roman_desc
AAA3_roman_desc_short
AAA4
AAA4_desc
AAA4_desc_short
AAA4_barbarian
AAA4_barbarian_desc
AAA4_barbarian_desc_short
AAA4_carthaginian_desc
AAA4_carthaginian_desc_short
AAA4_eastern_desc
AAA4_eastern_desc_short
AAA4_hun_desc
AAA4_hun_desc_short
AAA4_nomad_desc
AAA4_nomad_desc_short
AAA4_roman_desc
AAA4_roman_desc_short
AAA5
AAA5_desc
AAA5_desc_short
AAA5_barbarian
AAA5_barbarian_desc
AAA5_barbarian_desc_short
AAA5_carthaginian_desc
AAA5_carthaginian_desc_short
AAA5_eastern_desc
AAA5_eastern_desc_short
AAA5_hun_desc
AAA5_hun_desc_short
AAA5_nomad_desc
AAA5_nomad_desc_short
AAA5_roman_desc
AAA5_roman_desc_short
Теперь прописываем название и описание постройки для каждой культуры отдельно в файле export_buildings в папке text.
Спойлер (раскрыть)
{AAA1} Кузница
{AAA1_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA1
{AAA1_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA1
{AAA1_barbarian} Дворец-храм Капара
{AAA1_barbarian_desc}
Для хурритской митаннийской архитектуры, памятники которой ещё изучены недостаточно, характерны массивность и приземистость общих пропорций и членений крепостных стен, культовых и дворцовых сооружений. Характерны для архитектуры Митанни и постройки разного назначения типа «бит-хилани» (общесемитское название, означающее в переводе «дом галерея»). Дворец-храм в Тель-Халафе, сооружённый при царе Капаре в конце II тыс. до н. э. — яркий пример постройки типа сира-хеттского и сиро-финикийского «бит-хилани». Этот тип зданий восходит к древнейшему традиционному жилому дому Северной Сирии. При взгляде на дворец-храм Капары обращают на себя внимание такие стилистические признаки как прямоугольный план, могучие выступы-башни, словно охраняющие находящийся между ними портик. Ещё несколько выступов и башен на противоположной, задней стороне уравновешивали ритм этих архитектурных форм, которые придавали сооружению Капары устрашающий крепостной облик. Грозно возвышалось здание на вершине холма, в цитадели города, обращённое к нему глухой задней стеной. Оно было хорошо видно издалека благодаря окраске. Возведённые из сырцового кирпича стены покрывала штукатурка, покрашенная жёлтой охрой. На светлом фоне стен особенно чётко выделялась обильная скульптурная декорация.
{AAA1_barbarian_desc_short}
Дворец-храм Капара.
{AAA1_carthaginian} Карнакский храм
{AAA1_carthaginian_desc}
Ипет-Исут, Карнакский храм — крупнейший храмовый комплекс Древнего Египта, главное государственное святилище Нового царства. Расположен в современном Карнаке, небольшом селении, лежащем на восточном берегу Нила в 2,5 км от Луксора. После того, как древнеегипетский культ Амона-Ра постепенно превратился сперва в региональный, а затем и в государственный, фараоны эпохи раннего Среднего царства начинают строительство храмового комплекса (продолжавшееся более тысячи лет), в котором жрецы Амона могли бы с приличествующей им пышностью и торжественностью отправлять свои ежедневные службы. Как и для Амона, были возведены храмы для супруги его, богини Мут, и для их сына, лунного бога Хонсу. Вместе они образовывали так называемую фиванскую Триаду. Кроме них, в Карнаке также был выстроен храм бога Монту, ставшего ещё при XI династии главным богом города Фивы. Первое свидетельство о существовании культа бога Амона-Ра в древнеегипетских Фивах относятся к эпохе Среднего царства. Это восьмиконечная колонна, созданная при фараоне Иниотефе II и находящаяся ныне в Луксорском музее. Старейшее из сохранившихся зданий храмового комплекса было построено во времена XII династии, при фараоне Сенусерте I. Особого размаха строительные работы достигли в эпоху Нового царства. Наиболее значительным зданием всего комплекса является храм Амона-Ра с его 10 пилонами, крупнейший из которых имеет длину в 113 метров, ширину 15 метров и высоту ок. 45 метров. Общая площадь храма составляет ок. 30 гектаров (четырёхугольник со сторонами в 530, 515, 530 и 610 метров). Помимо пилонов, величественный вид представляет колонный зал, начатый при фараоне Хоремхебе и законченный в годы правления фараонов Сети I и Рамзеса II. Храмовые помещения состоят из трёх, окружённых стенами, частей: посвящённой Амону (Ипет-сут), посвящённой богу Монту (площадью в 2,34 га) и посвящённой богине Мут (площадью в 9,2 га). Кроме этих трёх, здесь был построен фараоном Эхнатоном, на шестой год правления, Гем-па-Атон — храм Атона. В части, посвящённой Амону, находятся: большой храм Амона-Ра, храм бога Хонсу (разм. 80х30 метров. Строительство начато при Рамзесе III, продолжено при Рамзесе IV, Рамзесе XI, закончено при Херихоре, «священная барка» Рамзеса II, храм Ипет (построен во времена царствования Птолемея VIII), небольшой храм бога Птаха, храм Аменхотепа II. Здесь также находятся т. н. Белая капелла (старейшее сохранившееся здание комплекса, возведённое при Сенусерте I); Красная капелла (построенное при царице Хатшепсут здание, с настенными изображениями её коронации, сценами жертвоприношений и фиванскими религиозными празднествами); Алебастровая капелла (построенная при фараоне Тутмосе IV); храм Рамзеса III. Южнее центрального храмового здания лежит священное озеро размером 120х77 метров. Уровень озера поддерживался исключительно за счёт грунтовых вод. Рядом с ним находилось небольшое помещение, где жили гуси — священные птицы Амона. Вода из озера использовалась жрецами для священного омовения статуй богов. Часть, посвящённая богине Мут, лежит приблизительно в 350 метрах южнее центрального храма Амона-Ра, с которым связана малой аллеей бараноголовых 66 сфинксов, и имеет размеры 250×350 м. Здесь находится окружённый с трёх сторон Священным озером храм Мут, а также храм и «родильный дом» Рамзеса III. Входной портал в храм богини Мут был создан при фараоне Сети I. Рядом находился также храм Камутеф. В 1840 году эти храмы были в значительной степены разрушены с тем, чтобы использовать их как строительные материалы при возведении фабрики. Восточнее части, посвящённой Амону-Ра, фараоном Эхнатоном был возведён храм богу Атону (Гем-па-Атон), которого он сделал главным и единственным богом Древнего Египта. Размеры его были 120х200 метров, что было больше чем площадь храма Амона-Ра. По указанию Эхнатона, все прочие храмы, кроме принадлежащего Атону, были закрыты. После его смерти, в правление Хоремхеба, храмы старых богов были восстановлены и вновь открыты, а святилище Атона полностью снесено.
{AAA1_carthaginian_desc_short}
Карнакский храм.
{AAA1_eastern} Этеменанки
{AAA1_eastern_desc}
Вавилон известен многими своими сооружениями. Одна из главных личностей в возвеличивании этого славного древнего города — Навуходоносор II. Именно в его время были построены стены Вавилона, Висячие сады Семирамиды, ворота Иштар и Дорога процессий. Но это лишь край айсберга — на протяжении всех сорока лет своего правления Навуходоносор занимался строительством, восстановлением и украшением Вавилона. О своих проделанных работах он оставил после себя большой текст. Не будем останавливаться на всех моментах, но именно здесь имеется упоминание о зиккурате в городе. Эта Вавилонская башня, которую по легенде не смогли достроить из-за того, что строители начали разговаривать на разных языках, имеет и другое название — Этеменанки, что в переводе означает "Дом краеугольного камня неба и земли". Археологи при проведении раскопок смогли обнаружить огромный фундамент этой постройки. Это оказался типичный для Месопотамии зиккурат, находящийся при главном храме Вавилона Эсагиле. За все время башню несколько раз сносили и восстанавливали. Впервые на этом месте зиккурат был построен еще до Хаммурапи (1792-1750 годы до нашей эры), до него же ее уже успели разобрать. Само легендарное строение появилось при царе Набупалассаре, а уже конечное строительство вершины взял на себя его преемник Навуходоносор. Огромный зиккурат был возведен под руководством архитектора из Ассирии Арадахдешу. Он состоял из семи ярусов общей высотой порядка 100 метров. Диаметр сооружения был около 90 метров. На вершине зиккурата находилось святилище, покрытое традиционным Вавилонским глазурованным кирпичом. Святилище было посвящено главному божеству Вавилона — Мардуку, и именно для него здесь были установлены позолоченные ложе и стол, а на вершине святилища закреплены золоченые рога. У основания Вавилонской башни в Нижнем храме находилась статуя самого Мардука из чистого золота общим весом в 2,5 тонны. На строительство зиккурата Этеменанки в Вавилоне использовали около 85 миллионов кирпичей. Башня выделялась среди всех построек города и создавала впечатление мощи и величия. Жители этого города искренне верили в схождение Мардука в свое место обитания на земле и даже говорили об этом знаменитому Геродоту, побывавшему здесь в 458 году до нашей эры. С верхней точки Вавилонской башни была видна и другая из соседнего города — Эуриминанки в Барсиппе. Именно руины этой башни долгое время относили к библейской.
{AAA1_eastern_desc_short}
Этеменанки.
{AAA1_hun} Тир и гавань города
{AAA1_hun_desc}
Финикийские мифы (записанные Филоном Библским) возводили его основание к богам. Согласно этим мифам, Усоос приплыл на бревне к острову, водрузил два ментра и оросил их кровью жертвенных животных. По другому преданию, остров плавал по волнам; на нём были две скалы и между ними маслина, на которой сидел орел; он должен был остановиться, когда кто-либо приплывёт к нему и принесет в жертву орла. Это сделал первый мореплаватель Усоос, и остров был прикреплён ко дну. Геродоту говорили местные жрецы, что город их основан 23 века тому назад, то есть в середине XXVIII века до н. э. Древнейшее упоминание Тира — в амарнском архиве. Князь Тира Адимильку в униженных выражениях просит у своего сюзерена помощи против Сидона и Амореев; его заперли на острове, у него нет ни воды, ни дров. В папирусе Anastasi I (XIV века) Тир упоминается как большой «город в море, к которому подвозят воду на кораблях и который богат рыбой более, чем песком». Древнейшее поселение находилось действительно на острове; на материке были только предместья и кладбища; имя материкового Палетира («древний Тир») основано на недоразумении. Воды на острове не было; она была проведена из Рас-эль-Аин к берегу, откуда её доставляли на кораблях в город (остатки водопровода сохранились до сих пор между Телль-Машуком и Рас-эль-Аин); во время осады приходилось собирать дождевую воду в цистерны. Остров имел две гавани — Сидонскую на севере и Египетскую на юго-востоке; последняя теперь засыпана песком, и часть острова размыта морем. На первое место среди финикийских городов Тир выдвинулся в XII веке до н. э. после разрушения Сидона филистимлянами; в торговле он стал играть главную роль. Почти все колонии финикиян в западной половине Средиземного моря (Кадис, Утика, Карфаген и мн. др.) восходят к Тиру: они признавали его гегемонию, считали его бога Мелькарта своим и посылали ежегодную дань в его храм.
{AAA1_hun_desc_short}
Тир и гавань города.
{AAA1_nomad} Троя и цитадель города
{AAA1_nomad_desc}
Единство культуры Троя I с культурами о-вов Лемнос и Лесбос указывает на большую этническую близость индо-европейских племен, населявших эти территории в III-м тыс. до н. э.. После пожара ок. 2500 до н. э. стены крепости построили заново, доведя до 4 м толщины, укрепили их башнями и возвели двое ворот. Этот город, представленный культурным слоем Троя II (ок. 2500-2200 до н. э.), был резиденцией царя, дворец которого находился на территории акрополя. В тронном зале дворца, т. н. Большом Мегароне, обнаружен сакральный очаг (диаметр ок. 4 м). На нижних склонах открыты дома знати. Общество этого времени интенсивно развивало ремесла: широко распространилось литье меди, ок. 2400 до н. э. появился гончарный круг, было развито тканье шерсти. Оживленные экономические связи поддерживала Троя этого времени с Балканским п-овом и о-вами Эгейского моря. О том, что троянская знать накопила большие богатства, свидетельствуют многочисленные клады (особенно знаменитый "клад Приама" с ювелирными изделиями из золота и серебра, высокохудожественным оружием из бронзы и камня, золотыми и медными сосудами). Ок. 2200 до н. э. Троя была уничтожена пожаром (видимо, во время войны). Три последующих слоя: Троя III (2200-2050 до н. э.), Троя IV (2050-1900 до н. э.) и Троя V (1900-1800 до н. э.) свидетельствуют, что город оставался крепостью, однако население его составляли менее богатые слои троянского общества. Троя культурного слоя Троя V имела жилища со смежными стенами, тесные кварталы. Вплоть до 1800 до н. э. (когда Троя, относящаяся к культурному слою Троя V, подверглась полному разрушению) в городе продолжалось непрерывное развитие местных культурных традиций. Для слоя Троя VI (1800-1300 до н. э.) характерно резкое изменение в производстве: впервые появились здесь лошадь, новая посуда (т. н. минийская керамика) и новые строительные приемы. Эти явления позволили К. Блегену предположить, что носителями новой культуры была группа греков, поселившихся в Трое. Стены города слоя Троя VI сложены из тесаного камня, имеют пилястры (выступы), укреплены массивными башнями. Пять ворот состоят из искусно защищенных проходных помещений, городской холм опоясан концентрическими террасами, опиравшимися на монументальные подпорные стены. Здания на вершине акрополя были уничтожены греко-римскими постройками и раскопками Г. Шлимана. Сохранились лишь нижние кварталы, где открыты изолированные многокомнатные, иногда двухэтажные, дома с сырцовыми стенами на каменном цоколе. Благодаря широкому применению бронзы производство процветало. Троя этого периода вела интенсивную торговлю с ахейской Грецией. Около 1300 до н. э. мощное землетрясение разрушило город. Восстановленная сразу же Троя слоя Троя VIIa сохранила основную планировку предшествующего периода. Изменился характер жилых кварталов: дома строили тесно друг к другу, под полами жилых помещений устраивали склады зерна и других припасов в больших глиняных бочках (пифосах).
{AAA1_nomad_desc_short}
Троя и цитадель города.
{AAA1_roman} Хаттуса и цитадель города
{AAA1_roman_desc}
Хаттуса была возведена на пересечении двух древних торговых путей. Поначалу все постройки в городе группировались вокруг большого храма. Позднее они рассредоточились по всему горному плато, и были возведены новые укрепления. В период расцвета ее площадь превышала 120 гектаров. Город украшали огромные дворцы и храмы. Здесь имелось несколько источников питьевой воды, и была сооружена система водоснабжения и канализации. В Хаттусе было разбито также несколько прудов. Жилые здания занимали менее половины городской территории. По оценке Джеймса Маккуина, в Хаттусе проживало 30 — 40 тысяч человек. Город был обнесен циклопическими стенами, сложенными из громадных камней (длиной до 2 метров) неправильной формы, прилегавших друг к другу без строительного раствора. Подобные стены встречаются и в Микенах, а вот в Трое и на Крите стены возводили из тесаных камней средней величины. чем стран Древнего Востока. Высота стен Хаттусы, построенных уже к 1400 году до нашей эры, достигала 6 метров, а ширина — 8 метров. Вероятно, над ними была возведена еще надстройка из сырцового кирпича, но она не сохранилась до нашего времени. Крепостные стены Хаттусы фактически состояли из двух расположенных рядом стен, промежуток между которыми был засыпан щебнем и камнями. Внешняя стена была выше и шире внутренней. Между ними возводились поперечные переборки, мешавшие врагам проломить стену. Другие города хеттов также были окружены стенами подобной конструкции. Особенно хорошо Хаттуса была укреплена с юга, поскольку южный склон плато был пологим и нападения врагов приходилось ждать именно отсюда. Здешний отрезок стены частично уцелел до наших дней. Северный склон плато круто обрывался вниз, образуя естественную защиту. В крепостной стене были обустроены несколько ворот. Из них хорошо сохранились лишь Восточные (Царские) и Западные ворота — две главные достопримечательности современного Богазкёя. С обеих сторон городские ворота были защищены прямоугольными башнями, чей вид можно реконструировать по имеющимся изображениям. Наиболее известны Львиные (Западные) ворота. Их охраняют два сидящих льва. Правый лев сохранился практически полностью, а у левого сильно повреждена голова. Своими разверстыми пастями они отгоняют от города злые силы. Такое же назначение было у статуй львов, сооруженных возле так называемых Львиных ворот в Микенах. У Южных ворот возвышались два сфинкса, смотревших в сторону города. Львы и сфинксы — единственные уцелевшие произведения монументальной хеттской скульптуры. Почти все остальные памятники, дошедшие до нас, представляют собой рельефы. Царская крепость находилась на вершине скалы. С востока и юга она была неприступна, а с запада ее защищала еще одна система стен. Крепость достигала в поперечнике километра и была одной из крупнейших цитаделей древности. Размеры самого большого здания крепости составляли почти 40 х 50 метров. Вероятно оно служило хранилищем. Трудно судить однозначно о назначении остальных построек, датируемых XIV — XIII веками до нашей эры; от них остались лишь фундаменты и стены нижнего этажа. Лишь царский дворец выделяется своей капитальностью; он возведен из гранитных глыб. Перед дворцом простирался двор, окруженный колоннадой. Дворец был официальной резиденцией хеттских царей, но жить они предпочитали за стенами крепости, в городе. Все постройки царской крепости меркнут на фоне крупнейшего городского храма — храма бога Грозы Тархунта и богини Солнца Вурунсему. Он лежал в северо-западной части города. Этот храмовый комплекс занимал территорию размером 160 х 135 метров. Его план, как и весь план Хаттусы, выдает любопытное своеобразие хеттской архитектуры: весь город, как и отдельные здания, возведен совершенно асимметрично. Храмовое святилище, целла, лежит не прямо напротив входа, а в стороне от него. Главный вход в храм также расположен не посредине одной из стен, а смещен в сторону. В отличие от греческих храмов, в хеттском святилище имелись окна, поэтому в дневные часы оно было освещено солнечными лучами. Яркий свет заливал статую божества, стоявшую в целле. Возможно, в глубокой древности хетты поклонялись своим богам на открытом просторе. Об этом может свидетельствовать и существование близ Хаттусы скального святилища Язылыкая. Главный храм Хаттусы окружен узкими пристройками — хранилищами. В этом нет ничего удивительного, ведь жертвенные дары, принесенные богу, надо было где-то хранить, а поскольку царь был одновременно и верховным жрецом, то сбор жертвенных даров мало чем отличался от сбора налогов с населения. Вообще весь храмовый комплекс напоминает критские сооружения. Огромные подземные хранилища зерна были обустроены в различных частях Хаттусы. Так, во время раскопок 1990-х годов было найдено зернохранилище, запасов которого хватило бы, чтобы прокормить в течение года 30 тысяч человек. Здесь еще лежало несколько тонн обугленного зерна. В Хаттусе располагалась и древнейшая библиотека мира. Для сравнения назовем время создания других известных нам древних библиотек: библиотека царя Тиглатпаласара I в Ашшуре и библиотека Ашшурбанапала в Ниневии были основаны соответственно около 1100 и 650 годов до нашей эры. Эта библиотека находилась в царской крепости. Ее здание насчитывало не менее двух этажей и достигало 32 метров в длину. На его месте обнаружено множество глиняных табличек и их фрагментов. Первоначально эти таблички стояли на деревянных полках. С одной стороны таблички были слегка выпуклыми, что позволяло легко извлечь нужную «книгу» с полки. В помещении поддерживались чистота и порядок. Небольшие прямоугольные или овальные таблички (длина — 6 — 7 сантиметров; ширина — 4 — 5 сантиметров) указывали название книг, представленных на той или иной полке. Очевидно, их прикрепляли к полкам. Вот названия некоторых табличек: «Таблички о деяниях Мурсили», «32 таблички о празднике пурулли в городе Нерике». Археологи обнаружили также каталоги. В них скрупулезно помечено, все ли таблички сохранились или какие-то отсутствуют.
{AAA1_roman_desc_short}
Хаттуса и цитадель города.
{AAA1} Кузница
{AAA1_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA1
{AAA1_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA1
{AAA1_barbarian} Дворец-храм Капара
{AAA1_barbarian_desc}
Для хурритской митаннийской архитектуры, памятники которой ещё изучены недостаточно, характерны массивность и приземистость общих пропорций и членений крепостных стен, культовых и дворцовых сооружений. Характерны для архитектуры Митанни и постройки разного назначения типа «бит-хилани» (общесемитское название, означающее в переводе «дом галерея»). Дворец-храм в Тель-Халафе, сооружённый при царе Капаре в конце II тыс. до н. э. — яркий пример постройки типа сира-хеттского и сиро-финикийского «бит-хилани». Этот тип зданий восходит к древнейшему традиционному жилому дому Северной Сирии. При взгляде на дворец-храм Капары обращают на себя внимание такие стилистические признаки как прямоугольный план, могучие выступы-башни, словно охраняющие находящийся между ними портик. Ещё несколько выступов и башен на противоположной, задней стороне уравновешивали ритм этих архитектурных форм, которые придавали сооружению Капары устрашающий крепостной облик. Грозно возвышалось здание на вершине холма, в цитадели города, обращённое к нему глухой задней стеной. Оно было хорошо видно издалека благодаря окраске. Возведённые из сырцового кирпича стены покрывала штукатурка, покрашенная жёлтой охрой. На светлом фоне стен особенно чётко выделялась обильная скульптурная декорация.
{AAA1_barbarian_desc_short}
Дворец-храм Капара.
{AAA1_carthaginian} Карнакский храм
{AAA1_carthaginian_desc}
Ипет-Исут, Карнакский храм — крупнейший храмовый комплекс Древнего Египта, главное государственное святилище Нового царства. Расположен в современном Карнаке, небольшом селении, лежащем на восточном берегу Нила в 2,5 км от Луксора. После того, как древнеегипетский культ Амона-Ра постепенно превратился сперва в региональный, а затем и в государственный, фараоны эпохи раннего Среднего царства начинают строительство храмового комплекса (продолжавшееся более тысячи лет), в котором жрецы Амона могли бы с приличествующей им пышностью и торжественностью отправлять свои ежедневные службы. Как и для Амона, были возведены храмы для супруги его, богини Мут, и для их сына, лунного бога Хонсу. Вместе они образовывали так называемую фиванскую Триаду. Кроме них, в Карнаке также был выстроен храм бога Монту, ставшего ещё при XI династии главным богом города Фивы. Первое свидетельство о существовании культа бога Амона-Ра в древнеегипетских Фивах относятся к эпохе Среднего царства. Это восьмиконечная колонна, созданная при фараоне Иниотефе II и находящаяся ныне в Луксорском музее. Старейшее из сохранившихся зданий храмового комплекса было построено во времена XII династии, при фараоне Сенусерте I. Особого размаха строительные работы достигли в эпоху Нового царства. Наиболее значительным зданием всего комплекса является храм Амона-Ра с его 10 пилонами, крупнейший из которых имеет длину в 113 метров, ширину 15 метров и высоту ок. 45 метров. Общая площадь храма составляет ок. 30 гектаров (четырёхугольник со сторонами в 530, 515, 530 и 610 метров). Помимо пилонов, величественный вид представляет колонный зал, начатый при фараоне Хоремхебе и законченный в годы правления фараонов Сети I и Рамзеса II. Храмовые помещения состоят из трёх, окружённых стенами, частей: посвящённой Амону (Ипет-сут), посвящённой богу Монту (площадью в 2,34 га) и посвящённой богине Мут (площадью в 9,2 га). Кроме этих трёх, здесь был построен фараоном Эхнатоном, на шестой год правления, Гем-па-Атон — храм Атона. В части, посвящённой Амону, находятся: большой храм Амона-Ра, храм бога Хонсу (разм. 80х30 метров. Строительство начато при Рамзесе III, продолжено при Рамзесе IV, Рамзесе XI, закончено при Херихоре, «священная барка» Рамзеса II, храм Ипет (построен во времена царствования Птолемея VIII), небольшой храм бога Птаха, храм Аменхотепа II. Здесь также находятся т. н. Белая капелла (старейшее сохранившееся здание комплекса, возведённое при Сенусерте I); Красная капелла (построенное при царице Хатшепсут здание, с настенными изображениями её коронации, сценами жертвоприношений и фиванскими религиозными празднествами); Алебастровая капелла (построенная при фараоне Тутмосе IV); храм Рамзеса III. Южнее центрального храмового здания лежит священное озеро размером 120х77 метров. Уровень озера поддерживался исключительно за счёт грунтовых вод. Рядом с ним находилось небольшое помещение, где жили гуси — священные птицы Амона. Вода из озера использовалась жрецами для священного омовения статуй богов. Часть, посвящённая богине Мут, лежит приблизительно в 350 метрах южнее центрального храма Амона-Ра, с которым связана малой аллеей бараноголовых 66 сфинксов, и имеет размеры 250×350 м. Здесь находится окружённый с трёх сторон Священным озером храм Мут, а также храм и «родильный дом» Рамзеса III. Входной портал в храм богини Мут был создан при фараоне Сети I. Рядом находился также храм Камутеф. В 1840 году эти храмы были в значительной степены разрушены с тем, чтобы использовать их как строительные материалы при возведении фабрики. Восточнее части, посвящённой Амону-Ра, фараоном Эхнатоном был возведён храм богу Атону (Гем-па-Атон), которого он сделал главным и единственным богом Древнего Египта. Размеры его были 120х200 метров, что было больше чем площадь храма Амона-Ра. По указанию Эхнатона, все прочие храмы, кроме принадлежащего Атону, были закрыты. После его смерти, в правление Хоремхеба, храмы старых богов были восстановлены и вновь открыты, а святилище Атона полностью снесено.
{AAA1_carthaginian_desc_short}
Карнакский храм.
{AAA1_eastern} Этеменанки
{AAA1_eastern_desc}
Вавилон известен многими своими сооружениями. Одна из главных личностей в возвеличивании этого славного древнего города — Навуходоносор II. Именно в его время были построены стены Вавилона, Висячие сады Семирамиды, ворота Иштар и Дорога процессий. Но это лишь край айсберга — на протяжении всех сорока лет своего правления Навуходоносор занимался строительством, восстановлением и украшением Вавилона. О своих проделанных работах он оставил после себя большой текст. Не будем останавливаться на всех моментах, но именно здесь имеется упоминание о зиккурате в городе. Эта Вавилонская башня, которую по легенде не смогли достроить из-за того, что строители начали разговаривать на разных языках, имеет и другое название — Этеменанки, что в переводе означает "Дом краеугольного камня неба и земли". Археологи при проведении раскопок смогли обнаружить огромный фундамент этой постройки. Это оказался типичный для Месопотамии зиккурат, находящийся при главном храме Вавилона Эсагиле. За все время башню несколько раз сносили и восстанавливали. Впервые на этом месте зиккурат был построен еще до Хаммурапи (1792-1750 годы до нашей эры), до него же ее уже успели разобрать. Само легендарное строение появилось при царе Набупалассаре, а уже конечное строительство вершины взял на себя его преемник Навуходоносор. Огромный зиккурат был возведен под руководством архитектора из Ассирии Арадахдешу. Он состоял из семи ярусов общей высотой порядка 100 метров. Диаметр сооружения был около 90 метров. На вершине зиккурата находилось святилище, покрытое традиционным Вавилонским глазурованным кирпичом. Святилище было посвящено главному божеству Вавилона — Мардуку, и именно для него здесь были установлены позолоченные ложе и стол, а на вершине святилища закреплены золоченые рога. У основания Вавилонской башни в Нижнем храме находилась статуя самого Мардука из чистого золота общим весом в 2,5 тонны. На строительство зиккурата Этеменанки в Вавилоне использовали около 85 миллионов кирпичей. Башня выделялась среди всех построек города и создавала впечатление мощи и величия. Жители этого города искренне верили в схождение Мардука в свое место обитания на земле и даже говорили об этом знаменитому Геродоту, побывавшему здесь в 458 году до нашей эры. С верхней точки Вавилонской башни была видна и другая из соседнего города — Эуриминанки в Барсиппе. Именно руины этой башни долгое время относили к библейской.
{AAA1_eastern_desc_short}
Этеменанки.
{AAA1_hun} Тир и гавань города
{AAA1_hun_desc}
Финикийские мифы (записанные Филоном Библским) возводили его основание к богам. Согласно этим мифам, Усоос приплыл на бревне к острову, водрузил два ментра и оросил их кровью жертвенных животных. По другому преданию, остров плавал по волнам; на нём были две скалы и между ними маслина, на которой сидел орел; он должен был остановиться, когда кто-либо приплывёт к нему и принесет в жертву орла. Это сделал первый мореплаватель Усоос, и остров был прикреплён ко дну. Геродоту говорили местные жрецы, что город их основан 23 века тому назад, то есть в середине XXVIII века до н. э. Древнейшее упоминание Тира — в амарнском архиве. Князь Тира Адимильку в униженных выражениях просит у своего сюзерена помощи против Сидона и Амореев; его заперли на острове, у него нет ни воды, ни дров. В папирусе Anastasi I (XIV века) Тир упоминается как большой «город в море, к которому подвозят воду на кораблях и который богат рыбой более, чем песком». Древнейшее поселение находилось действительно на острове; на материке были только предместья и кладбища; имя материкового Палетира («древний Тир») основано на недоразумении. Воды на острове не было; она была проведена из Рас-эль-Аин к берегу, откуда её доставляли на кораблях в город (остатки водопровода сохранились до сих пор между Телль-Машуком и Рас-эль-Аин); во время осады приходилось собирать дождевую воду в цистерны. Остров имел две гавани — Сидонскую на севере и Египетскую на юго-востоке; последняя теперь засыпана песком, и часть острова размыта морем. На первое место среди финикийских городов Тир выдвинулся в XII веке до н. э. после разрушения Сидона филистимлянами; в торговле он стал играть главную роль. Почти все колонии финикиян в западной половине Средиземного моря (Кадис, Утика, Карфаген и мн. др.) восходят к Тиру: они признавали его гегемонию, считали его бога Мелькарта своим и посылали ежегодную дань в его храм.
{AAA1_hun_desc_short}
Тир и гавань города.
{AAA1_nomad} Троя и цитадель города
{AAA1_nomad_desc}
Единство культуры Троя I с культурами о-вов Лемнос и Лесбос указывает на большую этническую близость индо-европейских племен, населявших эти территории в III-м тыс. до н. э.. После пожара ок. 2500 до н. э. стены крепости построили заново, доведя до 4 м толщины, укрепили их башнями и возвели двое ворот. Этот город, представленный культурным слоем Троя II (ок. 2500-2200 до н. э.), был резиденцией царя, дворец которого находился на территории акрополя. В тронном зале дворца, т. н. Большом Мегароне, обнаружен сакральный очаг (диаметр ок. 4 м). На нижних склонах открыты дома знати. Общество этого времени интенсивно развивало ремесла: широко распространилось литье меди, ок. 2400 до н. э. появился гончарный круг, было развито тканье шерсти. Оживленные экономические связи поддерживала Троя этого времени с Балканским п-овом и о-вами Эгейского моря. О том, что троянская знать накопила большие богатства, свидетельствуют многочисленные клады (особенно знаменитый "клад Приама" с ювелирными изделиями из золота и серебра, высокохудожественным оружием из бронзы и камня, золотыми и медными сосудами). Ок. 2200 до н. э. Троя была уничтожена пожаром (видимо, во время войны). Три последующих слоя: Троя III (2200-2050 до н. э.), Троя IV (2050-1900 до н. э.) и Троя V (1900-1800 до н. э.) свидетельствуют, что город оставался крепостью, однако население его составляли менее богатые слои троянского общества. Троя культурного слоя Троя V имела жилища со смежными стенами, тесные кварталы. Вплоть до 1800 до н. э. (когда Троя, относящаяся к культурному слою Троя V, подверглась полному разрушению) в городе продолжалось непрерывное развитие местных культурных традиций. Для слоя Троя VI (1800-1300 до н. э.) характерно резкое изменение в производстве: впервые появились здесь лошадь, новая посуда (т. н. минийская керамика) и новые строительные приемы. Эти явления позволили К. Блегену предположить, что носителями новой культуры была группа греков, поселившихся в Трое. Стены города слоя Троя VI сложены из тесаного камня, имеют пилястры (выступы), укреплены массивными башнями. Пять ворот состоят из искусно защищенных проходных помещений, городской холм опоясан концентрическими террасами, опиравшимися на монументальные подпорные стены. Здания на вершине акрополя были уничтожены греко-римскими постройками и раскопками Г. Шлимана. Сохранились лишь нижние кварталы, где открыты изолированные многокомнатные, иногда двухэтажные, дома с сырцовыми стенами на каменном цоколе. Благодаря широкому применению бронзы производство процветало. Троя этого периода вела интенсивную торговлю с ахейской Грецией. Около 1300 до н. э. мощное землетрясение разрушило город. Восстановленная сразу же Троя слоя Троя VIIa сохранила основную планировку предшествующего периода. Изменился характер жилых кварталов: дома строили тесно друг к другу, под полами жилых помещений устраивали склады зерна и других припасов в больших глиняных бочках (пифосах).
{AAA1_nomad_desc_short}
Троя и цитадель города.
{AAA1_roman} Хаттуса и цитадель города
{AAA1_roman_desc}
Хаттуса была возведена на пересечении двух древних торговых путей. Поначалу все постройки в городе группировались вокруг большого храма. Позднее они рассредоточились по всему горному плато, и были возведены новые укрепления. В период расцвета ее площадь превышала 120 гектаров. Город украшали огромные дворцы и храмы. Здесь имелось несколько источников питьевой воды, и была сооружена система водоснабжения и канализации. В Хаттусе было разбито также несколько прудов. Жилые здания занимали менее половины городской территории. По оценке Джеймса Маккуина, в Хаттусе проживало 30 — 40 тысяч человек. Город был обнесен циклопическими стенами, сложенными из громадных камней (длиной до 2 метров) неправильной формы, прилегавших друг к другу без строительного раствора. Подобные стены встречаются и в Микенах, а вот в Трое и на Крите стены возводили из тесаных камней средней величины. чем стран Древнего Востока. Высота стен Хаттусы, построенных уже к 1400 году до нашей эры, достигала 6 метров, а ширина — 8 метров. Вероятно, над ними была возведена еще надстройка из сырцового кирпича, но она не сохранилась до нашего времени. Крепостные стены Хаттусы фактически состояли из двух расположенных рядом стен, промежуток между которыми был засыпан щебнем и камнями. Внешняя стена была выше и шире внутренней. Между ними возводились поперечные переборки, мешавшие врагам проломить стену. Другие города хеттов также были окружены стенами подобной конструкции. Особенно хорошо Хаттуса была укреплена с юга, поскольку южный склон плато был пологим и нападения врагов приходилось ждать именно отсюда. Здешний отрезок стены частично уцелел до наших дней. Северный склон плато круто обрывался вниз, образуя естественную защиту. В крепостной стене были обустроены несколько ворот. Из них хорошо сохранились лишь Восточные (Царские) и Западные ворота — две главные достопримечательности современного Богазкёя. С обеих сторон городские ворота были защищены прямоугольными башнями, чей вид можно реконструировать по имеющимся изображениям. Наиболее известны Львиные (Западные) ворота. Их охраняют два сидящих льва. Правый лев сохранился практически полностью, а у левого сильно повреждена голова. Своими разверстыми пастями они отгоняют от города злые силы. Такое же назначение было у статуй львов, сооруженных возле так называемых Львиных ворот в Микенах. У Южных ворот возвышались два сфинкса, смотревших в сторону города. Львы и сфинксы — единственные уцелевшие произведения монументальной хеттской скульптуры. Почти все остальные памятники, дошедшие до нас, представляют собой рельефы. Царская крепость находилась на вершине скалы. С востока и юга она была неприступна, а с запада ее защищала еще одна система стен. Крепость достигала в поперечнике километра и была одной из крупнейших цитаделей древности. Размеры самого большого здания крепости составляли почти 40 х 50 метров. Вероятно оно служило хранилищем. Трудно судить однозначно о назначении остальных построек, датируемых XIV — XIII веками до нашей эры; от них остались лишь фундаменты и стены нижнего этажа. Лишь царский дворец выделяется своей капитальностью; он возведен из гранитных глыб. Перед дворцом простирался двор, окруженный колоннадой. Дворец был официальной резиденцией хеттских царей, но жить они предпочитали за стенами крепости, в городе. Все постройки царской крепости меркнут на фоне крупнейшего городского храма — храма бога Грозы Тархунта и богини Солнца Вурунсему. Он лежал в северо-западной части города. Этот храмовый комплекс занимал территорию размером 160 х 135 метров. Его план, как и весь план Хаттусы, выдает любопытное своеобразие хеттской архитектуры: весь город, как и отдельные здания, возведен совершенно асимметрично. Храмовое святилище, целла, лежит не прямо напротив входа, а в стороне от него. Главный вход в храм также расположен не посредине одной из стен, а смещен в сторону. В отличие от греческих храмов, в хеттском святилище имелись окна, поэтому в дневные часы оно было освещено солнечными лучами. Яркий свет заливал статую божества, стоявшую в целле. Возможно, в глубокой древности хетты поклонялись своим богам на открытом просторе. Об этом может свидетельствовать и существование близ Хаттусы скального святилища Язылыкая. Главный храм Хаттусы окружен узкими пристройками — хранилищами. В этом нет ничего удивительного, ведь жертвенные дары, принесенные богу, надо было где-то хранить, а поскольку царь был одновременно и верховным жрецом, то сбор жертвенных даров мало чем отличался от сбора налогов с населения. Вообще весь храмовый комплекс напоминает критские сооружения. Огромные подземные хранилища зерна были обустроены в различных частях Хаттусы. Так, во время раскопок 1990-х годов было найдено зернохранилище, запасов которого хватило бы, чтобы прокормить в течение года 30 тысяч человек. Здесь еще лежало несколько тонн обугленного зерна. В Хаттусе располагалась и древнейшая библиотека мира. Для сравнения назовем время создания других известных нам древних библиотек: библиотека царя Тиглатпаласара I в Ашшуре и библиотека Ашшурбанапала в Ниневии были основаны соответственно около 1100 и 650 годов до нашей эры. Эта библиотека находилась в царской крепости. Ее здание насчитывало не менее двух этажей и достигало 32 метров в длину. На его месте обнаружено множество глиняных табличек и их фрагментов. Первоначально эти таблички стояли на деревянных полках. С одной стороны таблички были слегка выпуклыми, что позволяло легко извлечь нужную «книгу» с полки. В помещении поддерживались чистота и порядок. Небольшие прямоугольные или овальные таблички (длина — 6 — 7 сантиметров; ширина — 4 — 5 сантиметров) указывали название книг, представленных на той или иной полке. Очевидно, их прикрепляли к полкам. Вот названия некоторых табличек: «Таблички о деяниях Мурсили», «32 таблички о празднике пурулли в городе Нерике». Археологи обнаружили также каталоги. В них скрупулезно помечено, все ли таблички сохранились или какие-то отсутствуют.
{AAA1_roman_desc_short}
Хаттуса и цитадель города.
Это описание только для первого уровня здания ААА1, однако во избежание ошибки неодходимо заранее добавить в этот файл и описания для других уровней.
Спойлер (раскрыть)
{AAA2} Кузница
{AAA2_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA2
{AAA2_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA2
{AAA2_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
¬--------------
{AAA3} Кузница
{AAA3_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA3
{AAA3_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA3
{AAA3_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
¬--------------
{AAA4} Кузница
{AAA4_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA4
{AAA4_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA4
{AAA4_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
¬--------------
{AAA5} Кузница
{AAA5_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA5
{AAA5_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA5
{AAA5_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2} Кузница
{AAA2_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA2
{AAA2_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA2
{AAA2_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA2_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA2_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
¬--------------
{AAA3} Кузница
{AAA3_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA3
{AAA3_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA3
{AAA3_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA3_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA3_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
¬--------------
{AAA4} Кузница
{AAA4_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA4
{AAA4_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA4
{AAA4_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA4_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA4_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
¬--------------
{AAA5} Кузница
{AAA5_desc} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA5
{AAA5_desc_short} DO NOT TRANSLATE! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! This baseline description should never appear on screen! AAA5
{AAA5_barbarian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_barbarian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_carthaginian_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_carthaginian_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_eastern_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_eastern_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_hun_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_hun_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_nomad_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_nomad_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
{AAA5_roman_desc}
Кузнец-оружейник снабжает воинов поселения оружием превосходного качества. Его навыки обработки металла исключительны и намного превосходят навыки кузнеца, кующего орудия сельского хозяйства.\n\nОн - важный член общества, поскольку хорошее оружие всегда ценилось людьми, использующими его. Кузнец, способный выковать меч, который не сломается и не погнется в бою, является большим богатством для своего народа.
{AAA5_roman_desc_short}
Кузнец-оружейник снабжает солдат, обучаемых в поселении, оружием превосходного качества. Это здание можно улучшить.
Так же необходимо создать в папке UI в соответствующих папках карточки добавляемых зданий для соответсвующих культур. Если у вас пока нет готовых изображений, не беда, возьмите любые файлы зданий и пропишите им соответствующие названия.
Спойлер (раскрыть)

Важно помнит, что пока вы всё это не сделаете, игра будет выдавать вам ошибку, то есть все файлы и записи (пусть и шаблоны) должны присутствовать.
В итоге мы получаем следующий результат
Спойлер (раскрыть)
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()
![Imp]()






Как видим у всего одного здания абсолютно разные описания, графика и, что главное, бонусы.