Сообщество Империал: DD - Steel Division: Normandy 44 - Геймплей №4 - Стратегии Реального Времени - Стратегические Игры - Библиотека - Сообщество Империал

Информация об авторе

Tempest
  • Автор: Tempest

Информация по статье

  • Добавлено: 29 апр 2017, 18:36
  • Просмотры: 1 429

Последние Статьи

  Forze corazzate d'Italia - за неимением настоящих танков...

Forze corazzate d'Italia - за неимением настоящих танков...Из деревни приехал · 02 окт 2021, 00:37

  Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17

  Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьёмCount Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12

  Казино Рокс и его характеристики

Казино Рокс и его характеристикиФонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36

  Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14

  Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12

DD - Steel Division: Normandy 44 - Геймплей №4

Описание: Дневники разработчиков Steel Division: Normandy 44 на русском языке
ГЕЙМЛЕЙ №4 - ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ
29 апреля 2017


С начала разработки Steel Division: Normandy 44 мы решили создать тщательно сделанную одиночную кампанию. Действительно, сеттинг игры в контексте высадки в Нормандии дал нам возможность поместить игрока в самый центр невероятных, героических или трагических историй. При правильной игры вы даже сможете переписать саму историю...
Одиночные кампании, добавляя часы контента, разделены на 3 независимые сюжетные линии, они дают игрокам другой способ насладиться игрой в дополнение к более соревновательным схваткам.

(ПЕРЕ)ДЕЛАЙТЕ ИСТОРИЮ
В одиночных кампаниях вы сможете взять на себе командование боевыми группами из трёх дивизий в уникальных и комплексных сюжетных линиях:
  • 82nd Airborne Division, которая пробивает свой путь с полуострова Котантен (средняя сложность)
  • 21. Panzerdivision, которая могла бы изменить ход битвы, начни она наступать на берег в первые часы сражения (высокая сложность)
  • 15th (Scottish) Infantry Division, которая встретила ужасные испытания при наступлении через реку Одон и на высоту (очень высокая сложность, да, мы знаем, что звучит страшно).

Каждая кампания поделена на миссии. У каждой миссии свои особенности, разные цели и сложность будет повышаться. Одиночные кампании сложны, но учитывают опыт и прогресс игрока.

Imperial

Зона развёртывания в миссии "Шотландский коридор"

Кампании Союзников построены вокруг исторических фактов, и они подробно следуют событиям, которые создали Историю. С другой стороны, немецкая кампания тоже основана на историческом сеттинге, но предложит гипотетический сценарий, близкий геймерам: "что если бы" 21.Panzerdivision была выпущена против британцев и канадцев в первые часы вторжения?


НЕПРЕРЫВНОСТЬ
Одним из основных моментов одиночной кампании является постоянство. Все ваши действия на поле боя будут иметь последствия в следующей миссии, да и в целой кампании. У вас будет доступ к ограниченному пулу отрядов, и все они будут важны в кампании. Это может сыграть за вас или против вас: павшие солдаты не вернутся в следующем бою, но вы можете получить поддержку после большого успеха, или даже использовать захваченные юниты. Следовательно, если вы не заботитесь о людях под вашим командованием, или же если вы рашите миссию, то можете не завершить следующую. В Steel Division хорошая игра всегда вознаграждается, а безрассудность ведёт только к катастрофе.

Imperial

82nd Airborne Division использует захваченный 8.8cm Flak 41.

Во всех трёх кампаниях вы будете чувствовать себя в спешке. Сбор боевой группы будет очень отличаться от таковых в мультиплеере или схватке. Только первые миссии каждой кампании будут иметь стандартную колоду, с каждой миссией вам придётся встречаться с новой, уникальной ситуацией.

Imperial

В этой (проваленной) попытке большая часть пехота и разведывательных юнитов были уничтожены. Игрок может использовать только 21 слот из 30 доступных с оставшимися отрядами.

В одиночной кампании Steel Division вы сможете завершать второстепенные задачи. Сможете ли вы позволить себе потерять несколько отрядов, чтобы завершить их, или сосредоточитесь на основной цели: Ваши миссии всегда будут разными: захватить город, помочь союзникам, или устроить засаду на вражескую колонну... когда это не уничтожение вашего врага (как в режимах Завоевание или Доминирование). Ключевое слово тут "реиграбельность". Завершив миссию более эффективным способом, чем в прошлый раз, вы можете положиться на более сбалансированную боевую группу и в итоге добиться успеха для своей дивизии иным путём. Вы можете создать своё собственное испытание: хотите победить одной лишь пехотой? Захватить все цели? Выбор за вами.

"НОВЫЕ ПРИКАЗЫ ИЗ ШТАБА, СЭР"
В Eugen мы многое узнали о одиночных кампаниях из опыта наших прошлых игр. Отличная одиночная кампания в Steel Divison всегда была важна.
Мы просмотрели множество документов и архивов. Каждое поле битвы в игре построено на основании аутентических мест, как их засняла разведка RAF. Каждая кампания основана на реальной истории. Некоторые карты перекрывают друг друга, и вы можете буквально увидеть, где вы сражались на предыдущей миссии. Продвижение — это неустанная борьба.
Тем не менее, вы не будете прыгать в сюжет с места в карьер, мы действительно хотели погрузить игрока в атмосферу ВМВ. "Мы хотели по-новому показать ВМВ, посовременнее и более реалистично", — говорит Thierry Dunter, арт-директор Eugen Systems. Каждая сюжетная линия открывается видео, которое рассказывает вам о битве, в которую вы сейчас войдёте, но всегда с вашей конкретной точки зрения, как в кинохронике того времени.

Imperial

После вы получите брифинг от штабного офицера, как в старой военной комнате. Мы хотели сохранить истинную атмосферу времени благодаря тактическим картам, фигуркам, значкам и так далее. Каждый брифинг, конечно же, даст вам полезные геймплейные подсказки о миссии, хотя во время битвы всегда могут произойти непредвиденные события. Поэтому брифинги являются хорошим компромиссом между исторической точностью и геймплеем.

Imperial
Imperial

Как геймдизайнер Eugen Systems, Vincent Cambedouzou, подаёт это: "Достижение своих текущих целей — это одно, но убедиться в том, что боевая группа сможет сражаться в будущих битвах — это другое. Успех операции потребует эффективной поддержки и учёта потерь". В дополнение к предлагаемому контенту и новому игровому опыту, одиночные кампании испытают ваши умения и стратегическое мышление

Оригинал
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    2021 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 18 окт 2021, 06:21 · Счётчики