Сообщество Империал: Shadow Gambit: The Cursed Crew - Блог разработчиков #2 - Стратегии Реального Времени - Стратегические Игры - Библиотека Статей - Сообщество Империал

Информация

Candramelekh
  • Автор: Candramelekh
  • Добавлено: 23 апр 2023, 19:28
  • Просмотров: 670

Последние Статьи

Актуальные бонусы в казино 888starz
Актуальные бонусы в казино 888starzФонд Игровых · 28 мар 2024, 23:35
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)CountBagaturMonte · 25 мар 2024, 20:18
Онлайн радио и его возможности
Онлайн радио и его возможностиСоциоПат · 18 мар 2024, 22:08

Shadow Gambit: The Cursed Crew - Блог разработчиков #2

Перевод второго дневника разработчиков
Автор: Candramelekh Candramelekh
Дата: 23 апр 2023, 19:28 · Просмотров: 670
Перевод второго дневника разработчиков.

Привет, это Елена, менеджер по связям в Mimimi Games. Вы, возможно, уже читали меня, если частенько посещали этот блог или наши соцсети. Итак, раз уж кошку (или скорее попугая (арр!)) выпустили из мешка, я бы хотела дать нашим разработчикам шанс рассказать вам о том, что это такое - работать над игрой Shadow Gambit: The Cursed Crew и о том, как их идеи и труды меняют её.

Идеальная возможность для запуска ежемесячных заметок блога! А пока вы откинулись на кресле и расслабляетесь, я расспрошу разработчиков обо всём, что вы, скорее всего, хотели бы знать об игре. После того, как мы рассказали о том, ПОЧЕМУ Shadow Gambit должна была стать пиратской игрой, пришло время взглянуть поближе на самих проклятых пиратов и на то, как они были придуманы.

Итак... как вы придумали команду проклятых неживых бедолаг и смогли сделать их привлекательными и интересными в игровом плане?

Imp
Команда пиратов выглядела совсем иначе в первом варианте, но уже тогда они были проклятыми пиратами-нежитью с безумными сверхъестественными способностями.


Как магия (и игровой процесс) изменили дизайн персонажей Shadow Gambit

"Волшебный корабль "Красная Марли" и её разношерстный экипаж пиратов-призраков являются главными персонажами игры. Каждый пират наделён отличными волшебными силами, вроде способности телепортироваться, нырять в землю, как в воду или получать контроль над врагом путём растворения в облаке дыма и вхождения в его лёгкие. Большая часть визуальной составляющей экипажа основана в первую и основную очередь на способностях самого персонажа, объясняет концепт-художник Лукас Райнер. "Команда дизайнеров сперва придумала список забавных навыков совершенно не обращая внимание на то, как персонаж мог бы выглядеть, а его визуальный стиль уже потом подгонялся так, чтобы соответсвовать его механикам. А ещё мы старались назначить каждому члену экипажа свою роль на корабле."

"Возьмём например судового доктора Сулейди, которая использует свои череп в качестве семян, чтобы создавать густые густы для союзников, и заставляющая врагов уходить от них прочь при помощи странствующего облака спор. Команда дизайнеров сперва сделала прототип персонажа исключительно из костей, который мог самостоятельно размещать места для пряток и заставлял врагов отходить от них каким-нибудь метательным объектом.

От чумного доктора к женщине-растению

"На втором этапе мы собрали идеи персонажей от всей команды разработчиков, которые подходили под эти условия. Для Сулейди (или "породительница кустов", как её по-прежнему называют внутри студии) у нас были варианты раскинувшиеся от чумного доктора, метающего на землю склянку, которая испускает небольшое облако, до ботаника-исследователя, создающего быстрорастущие кусты при помощи научных инструментов. Затем мы собрались очень небольшой группой и решили, чья идея персонажа наиболее подходяща, выдающаяся, волшебная и забавная. После облачения персонажа в плоть и несчётного количества набросков, родилась корабельный доктор Сулейди, полуженщина-полурастение, которая бросается семенами."

Imp
Так как скрытность очень важный элемент игры Shadow Gambit: The Cursed Crew, мы хотели, чтобы дизайн Сулейди это отражал. Вот почему нам понравился дизайн с капюшоном и кинжалами, наделяющий её внешностью ассассина. Более того, мы время от времени меняли некоторые её детали, например внешний вид семян, которые она повсюду разбрасывает.


Но игровой процесс небыл единственным определяющим аспектом дизайна. Конечно, будучи нежитью, проклятыми, да ещё и пиратами было не менее важно и это вдохновило первые наброски Лукаса:

"Во время предпроизводства (прежде чем что-либо в проекте было утверждено), я потратил несколько дней делая наброски около двух дюжин идей для пиратов-нежитей, которые, как мне показалось, будут интересными. Движущей силой их дизайна была причина их смерти - основа, от которой мы с тех пор отошли, но которая всё равно в какой-то степени немного остаётся в некоторых уже законченых персонажах."

Почему так важно то, как они погибли

"Для примера, была одна ранняя идея, что у скелета, который таскает на себе пушку, отсутствует половина черепа, а умер он от того, что посмотрел в ствол заряженной пушки, когда она внезапно дала осечку. Эта идея была реализована в артиллеристке Гаэль! Она может использовать в игре свою волшебную пушку чтобы выстрелить любым персонажем, жалает он того или нет, в более подходящую позицию или сбить с ног любого в кого она метит.

Imp
Дизайн Гаэль сильно изменился, но её пушка до сих пор остаётся, благодаря чему её очень легко распознать.


"Ещё одним ранним вариантом женского пирата, проткнутого несколькими шпагами во время мятежа, стала Афия, штурман Красной Марли. После сокращения количества шпаг до 1 и добавления в её арсенал способности искривлять время каждый раз, когда она достаёт этот меч из груди (Елена: Вы можете прочитать об этом подробнее в нашем блоге в заметке с представлением персонажей!). Один из моих любимых вариантов, который по понятным причинам не прошёл отбор, был палубный матрос, который просто умер от морской болезни и стал зомби, который не может остановить рвоту. Эта 'сила' помогает ему создавать скользкую поверхность для врагов, на которой они будут падать и разбиваться."

Imp
Блюющий зомби был одной из безумнейших начальных идей Лукаса.


Возможно это было немного придурковато, но Shadow Gambit: The Cursed Crew до сих пор не чурается забавных навыков или идей. Например корабел мистер Меркьюри использует своего питомца-нежить, рыбку Сэр Реджинальд, чтобы отвлекать внимание врагов. Наши сценаристы Мартин Хамбергер и Фридолин Кернер объясняют, как им удалось найти правильный баланс между серьёзными и юмористическими элементами.

Imp
Способность искривлять время - важная часть дизайна Афии. В окончательной версии дыра в её груди светится, высвобождая её сверхъестественные способности, как только она вытаскиет шпагу.


Персонажи могут быть придурковаты, но всё равно оставаться логичными

Как написать привлекательную команду


Мартин (Елена: или “Гамбо”, как ему больше нравится): “Я думаю, что мы действительно немного переборщили, но у нас есть мир, которому это подходит. Всё в нём выглядит неправдоподобно, так что наша команда вписывается идеально.

Ещё мы столкнули героев с обычными человеческими проблемами, так что если они и слегка потусторонние персонажи, вы всё равно можете их понять. В какой-то момент, даже самые смешные из них столкнутся с несколькими внутренними демонами. Это делает их чем-то большим нежели забавные мультяшные персонажи.

Помимо этого, мы хотели развлечься с ними как можно дольше. Если бы была какая-то идея, которая звучала нелепо в наших предыдущих играх, мы обычно говорили: ‘А почему нет?’ Корабельный кок, который в тоже время ещё и пират-нежить И ниндзя? Почему нет? Если мы сможем пристроить это в наш мир и рассказать крутую связанную с ним историю , тогда почему чёрт возьми нет?”

Новая степень свободы, новые испытания

“С творческой точки зрения, у нас было очень много свободы. Конечно, вы всё равно должны сделать всё так, что это было логично. У каждого персонажа были недостатки, которые нам пришлось устранять. Менялись их мотивации, но предыстория оставалась той же. Визуальная часть и игровые механики улучшаются регулярно, а вы стараетесь связать всё это между собой словами.

Когда получается, всё выглядит прекрасно, но путь к этому может быть непрост. Я думаю мы сделали несколько очень мудрых выборов, что сделало этот путь чуть проще.”

Иногда персонажи даже воспринимались командой иначе, объясняет Фридолин, это привело к тому, как изменилась личность мистера Меркьюри:

“Изначально я изображал мистера Меркьюри в виде старика, обременённого ношей в виде якоря на его спине, а прошедшие в его жизни события как раз и привели к появлению этого якоря. Однако, не ставя меня в известность, наш глава аниматоров Сем и остальные участники нашего потрясающего художественного отдела имели другое представление о персонаже.

Они представили мистера Меркьюри обладающим причудливым, неунывающим характером и создали ему анимацию приветсвия, где он стоит на своём якоре секунду, махает рукой, а затем исчезает в пучине.

Я отчётливо помню как увидел эту анимацию в ходе случайного тестирования и подумал ‘о боже, это же он’. После этого, всё встало на свои места как влитое.”

Imp
Мистер Меркьюри прошёл путь от печального старика, до придурковатого, но добродушного персонажа.


Как сделать привлекательной группу полную интересных персонажей

Лукас также позаботился о том, чтобы дизайн и сценарий для каждого персонажа хорошо сочетались друг с другом. Они могут быть слегка мультяшны, как например мистер Меркьюри, или более серьёзными, когда разработчики хотят рассмотреть более серьёзную идею, как например в случае с Терезой, которая пытается оставить позади своё тёмное прошлое:

“Мистер Меркьюри, корабел, возможно самый добродушный и юморной из всех, и это отражается в его визуальной части; старый, одетый в килт шотландец, покрытый кораллами и ракушками, таскающий огромный якорь. Даже его глазная повязка - это морская раковина, под которой находится огромный рыбий глаз, дающий мистеру Меркьюри возможность видеть под водой, когда он ныряет в тенистое море!

С другой стороны у нас есть Тереза, корабельный дозорный, один из самых искренних персонажей. Её прошлое истерзанного и замученного бывшего снайпера инквизиции рассказано в более проникновенном тоне. В ранних набросках Терезы я изображал её в накидке из тёмных перьев, напоминающих крылья и вороний клюв, символизирующий её отверженность в несколько преувеличенной форме” продолжает Лукас.

“Хотя она и выглядит довольно прикольно, это было слишком мультяшно и не подходило к её характеру, поэтому мы сосредоточились на её инквизиторской одежде, с тонкой, напоминающей воронью, деревянной ногой и небольшим вороньем черепе на шляпе. Соотношение забавного и серьёзного в каждом персонаже отличается в визуальной части, а также в предыстории, но в целом всё складывается в очень привлекательную группу.”

Imp
Сейчас дизайн Терезы отражает её связь с инквизицией, что вы сможете заметить в ходе её персональных уровней, в также её обязанности наблюдателя в "вороньем гнезде" корабля.


Как узнать персонажей

Но, конечно, чтобы полюбить экипаж, вам сперва придётся узнать их поближе, что может оказаться несложным, если вы можете взять с собой на задание любого персонажа. Наши сценаристы объясняют, каким ещё образом вы сможете с ними подружиться:

"В наших предыдущих стелс-стратегиях, Shadow Tactics и Desperados 3, повествование было линейным, а выборы персонажей заранее предопределёнными. Однако, в игре Shadow Gambit, у игроков будет больше свободы выбирать, какого персонажа взять с собой на задания и какой уровень играть следующим. Реализация этого была непростой задачей, поэтому мы взяли два инструмента."

Встреча персонажей на корабле

“Во-первых, между заданиями, экипаж возвращается на Марли, на которой мы отслеживаем прогресс и вставляем основную историю, а также побочные задания в ежедневную рутину наших пиратов. Это позволяет добиться органического взаимодействия между членами команды и добавляет больше глубины в сюжет.

Во-вторых, мы наделили Марли силами общаться с членами экипажа, пока они находятся на задании, сделав так, что по крайней мере один из персонажей на каждом уровне является центральным. Это позволило сделать повествование более эффектным и целенаправленным, даже при наличие нескольких островов и персонажей в игре. В Shadow Gambit также будут персональные уровни для каждого члена корабля, что позволит раскрыть их ещё глубже.

В целом, мы сделали повествование в Shadow Gambit’s более гибким и захватывающим, позволяющим игрокам исследовать богатый мир и персонажей, при этом переживая захватывающий сюжет”.

Персональные уровни

У каждого персонажа будут уровни, которые позволят узнать об его прошлом, а также квесты корабля, в которых вы поможете им выполнять небольшие корабельные обязанности на палубе Марли. Эти поручения помогают сценаристам раскрыть членов экипажа ещё глубже:

“Все наши персональные уровни - это возможность дать одному из членов экипажа лидирующую роль в нескольких заданиях и позволить им «засиять». Помимо "корабельных баек" Марли, они также помогают раскрыть мельчайшие детали мотивации каждого персонажа и, с игровой перспективы, заставляют вас узначать персонажа, которым вы ещё не играли.”

Imp
Вы сможете присоединиться к каждому персонажу в его личном задании, чтобы подробнее узнать о его прошлом и воспользоваться его особыми волшебными способностями, чтобы преодолеть сложности задания.


“Персональные уровни - важный компонент нашей игры, так как они позволяют глубже погрузиться в уникальные характеры каждого члена корабля и их мотивы.

Вдобавок, эти уровни не только раскрывают общий сюжет и создают окружающий мир, но также дают игрокам возможность поиграть каждым членом корабля хотя бы раз или два и опробовать их игровой стиль и способность самостоятельно. Конечно есть ещё и причины раскрытые в основном сюжете, объясняющие все эти побочные уровни, но мы не будем их здесь расказывать.”

Корабельные байки

Разработчики могут рассказать немного больше о «корабельных байках», где вы взаимодействуете с самими персонажами на палубе Марли. В них вы сможете узнать больше об их характере, а также об их причудах:

“Узловые истории (Елена: Короткие необязательные квесты, которые происходят на палубе Марли, куда вы возвращаетесь после каждого задания), или, как мы их называем, «корабельные байки», это сюжетные линии, которые погружают вас в ежедневную рутину членов команды "Красная Марли", пиратского корабля, наполненного энергиями душ, который разговаривает, а также является одним из главных протагонистов.

Эти сюжетные линии вращаются вокруг повседневных проблем, вроде мотивировании команды скелетов или помощи Сулейди, корабельному доктору, очистить палубу от волшебной болячки называемой душевная гниль.”

Imp
Скелеты также часть экипажа корабля, которым нужна ваша помощь… но вы можете использовать их как “спарринг-партнёров”!


“При помощи этих историй вы хотели дать игрокам возможность узнать наш экипаж на более личном уровне, без ‘ограничений’, которые накладывают уровни с задачами. Если честно, всё это начиналось в виде довольно ‘ванильных’ идей, а окончилось немного ‘выпав из рук’ в плане нелепости. Но мы очень надеемся, что вам они понравятся также, как нам понравилось их писать.”

Присоединяйтесь к нашему экипажу

Если вам не терпится узнать больше о команде разработчиков Shadow Gambit или вы хотите обсудить игру с нами или растущим сообществом Mimimi, присоединяйтесь к нашему Discord каналу.

Вы можете следить за нами в Twitter, Instagram или Facebook, чтобы всегда быть в курсе новостей.

А ещё у нас есть рассылка, если вы не поклонник соцмедиа.

Мы планируем поделиться с вами более интересными подробностями в течение следующих нескольких месяцев!

Ожидайте выхода новых трейлеров, заметок в блоге, стримов и другой информации о Shadow Gambit: The Cursed Crew.

Скоро увидимся в открытом море! Елена
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Стратегические Игры Стратегии Реального Времени Shadow Gambit: The Cursed Crew - Блог разработчиков #2 Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 23 апр 2024, 15:25 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики