Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft?
Автор:
СоциоПат
Дата: 30 янв 2025, 22:38 · Просмотров: 167

Дата: 30 янв 2025, 22:38 · Просмотров: 167
Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft?

Серия Assassin’s Creed, некогда считавшаяся эталоном открытых миров и инновационного геймплея, сегодня находится в подвешенном состоянии. С одной стороны, Ubisoft продолжает выпускать новые части, каждая из которых претендует на звание "революционной".
Да, по каждой из них проводятся турниры, на некоторые даже можно заключать пари, получая фрибеты мелбет. С другой стороны, фанаты всё чаще задаются вопросом: для кого вообще создаются эти игры? Кто целевая аудитория? И почему серия, которая когда-то задавала тренды, теперь кажется потерянной в собственной вселенной?
Для кого создаются новые Assassin’s Creed?
Один из самых острых вопросов, который задают фанаты: для кого вообще создаются новые части Assassin’s Creed? Для фем-сообщества? Для новых игроков? Или для старых фанатов, которые выросли на этой серии? Проблема в том, что Ubisoft, похоже, сама не знает ответа на этот вопрос.
С одной стороны, компания пытается привлечь новую аудиторию, добавляя в игры элементы, которые популярны у современных игроков: открытые миры, RPG-механики, квесты с моральным выбором. С другой стороны, старые фанаты, которые полюбили серию за её уникальность, остаются разочарованными.
Для них пик Assassin’s Creed закончился на Unity/Syndicate, а всё, что было после, — это попытка угнаться за трендами, потеряв при этом свою душу.
Микротранзакции и монетизация: почему фанаты возмущены?
Ещё одна проблема, которая вызывает недовольство фанатов, — это монетизация. В последних играх серии, Valhalla и Odyssey, Ubisoft активно внедряла микротранзакции, предлагая игрокам покупать косметические предметы, ускорение прогресса и даже сюжетные DLC. Это вызвало волну критики, особенно среди старых фанатов, которые помнят времена, когда игры продавались как законченные продукты, а не как платформы для дополнительных покупок.
Особенно возмутительной стала ситуация с Assassin’s Creed Shadows, где изначально планировалось внедрить систему покупок — механику, которая больше подходит для онлайн-игр, чем для сюжетно-ориентированных проектов.
После того как фанаты выразили своё недовольство, Ubisoft "переобулась" и отказалась от этой идеи, но вопрос остаётся: на каком этапе разработки вообще возникла мысль, что это уместно? И почему компания, которая когда-то славилась своими инновациями, теперь копирует подходы из мобильных игр?