Перевод двадцать седьмой заметки из дневника разработчиков игры
Автор:
Candramelekh
Дата: 20 июл 2025, 14:34 · Просмотров: 1 226
CandramelekhДата: 20 июл 2025, 14:34 · Просмотров: 1 226
Дневник разработчиков MENACE #27
![Imp]()
На этой неделе у нас для вас особое угощение, которое мы как раз добавили в игру - так называемая “Система сослуживцев”. Проще говоря, эта система превращает дополнительные очки здоровья отряда в реальных, живых солдат, которым вы даже сможете дать имя!
Давайте разузнаем подробнее:
В старой системе каждый отряд состоял из фиксированного количества солдат - 5, включая командира отряда. Каждый из этих “бойцов” вносил 10 очков здоровья в общее количество здоровья отряда. Когда отряд получал 10 единиц урона или больше, один из бойцов умирал, выводя из боя одно взводное оружие. Бойцы отряда представляли собой общее количество здоровья отряда.
Босле боя, некоторые улучшения корабля могли лечить несколько бойцов вплоть до того, что отряд восстанавливал все свои 5 солдат. После операции, все отряды полностью восстанавливались автоматически.
Вся эта система была очень абстракной, не очень атмосферной, и не смогла показать заботу и уважение к павшим солдатам, которого они заслуживают. В каком-то смысле это также стимулировало самоубийственные атаки, особенно при выполнении последних задач операции, ведь потерянные бойцы будут автоматически восстановлены.
![Imp]()
Конечной причиной изменения этой системы была необходимость использования динамичных и гибких размеров отрядов. Нам не хватало свободы создавать отряды такими, какие были нам необходимы для индивидуальных подходов.
Хотите реализовать отряд миномётчиков из трёх человек или отряд снайперов-разведчиков? Хотите создать стрелковый отряд из 9 человек с автоматами? Чтож, не вариант. Помимо этого, стоимость отряда сильно масштабировалась в зависимости от экипировки, особенно из-за бронежилетов и вооружения отряда, ведь вам необходимо было оплачивать каждую единицу. Возможность изменять размер отряда позволяет проще балансировать ваши очки снабжения перед выполнением задачи.
Поставив задачу реализовать возможность увеличивать или уменьшать размер отряда, у нас тут же появилось несколько испытаний. Самое интересное - когда отряд несёт потери, вы можете просто увеличить размер отряда чтобы его пополнить. Решением этой проблемы было добавление постоянного ресурса - людских ресурсов, из которых вы набираете бойцов, чтобы увеличивать размер отряда или пополяете потери после боя.
![Imp]()
Мы добавили в игру людские ресурсы, которые представляют каждого бойца из оригинальной системы. Сослуживец - это реальный солдат с именем, прозвищем, родной планетой, полом и внешним видом. Мы также ведём журнал с количеством задач, которые они пережили.
Вам больше не нужно придерживаться фиксированного размера отряда, можете добавлять столько, сколько хотите до 8, плюс командира. Каждый из этих сослуживцев назначается из пула людских ресурсов, и конечно, вы сами решаете, какого сослуживца взять.
Каждый раз, как боец умирает, этот сослуживец становится потерян навсегда. Потери накапливаются и возможности вернуть или восполнить их нет. Вам придётся улучшить корабль при помощи рекрутского бюро чтобы увеличить размер людских ресурсов. Есть и другие шансы добавить сослуживцев в пул людских ресурсов, например освободив их из пиратской тюрьмы во время выполнения задачи или получив их во время игровых событий.
Людские ресурсы отныне наиболее важный ресурс плотно связанный со звёздной картой и тактическим боем, так как используется на всех уровнях игрового процесса. Потеря слишком большого количества сослуживцев в массовых атаках и создание отрядов с большим количеством солдат, но без броежилетов, приведёт к большим потерям и окажется несостоятельной в долгосрочной перспективе.
Сослуживцы обладают именем, фамилией, позывным, родной планетой, полом, внешним видом и статистикой выполненных задач. В данный момент в игре есть более 1300 позывных, так что вы не исчерпаете их слишком быстро.
Что более важно, вы можете переименовать и отредактировать данные вашего сослуживца. Наиболее востребованная часть всего этого, конечно, возможность сменить имя на имена ваших друзей, семьи и коллег.

На этой неделе у нас для вас особое угощение, которое мы как раз добавили в игру - так называемая “Система сослуживцев”. Проще говоря, эта система превращает дополнительные очки здоровья отряда в реальных, живых солдат, которым вы даже сможете дать имя!
Давайте разузнаем подробнее:
Как работала старая система очков здоровья?
В старой системе каждый отряд состоял из фиксированного количества солдат - 5, включая командира отряда. Каждый из этих “бойцов” вносил 10 очков здоровья в общее количество здоровья отряда. Когда отряд получал 10 единиц урона или больше, один из бойцов умирал, выводя из боя одно взводное оружие. Бойцы отряда представляли собой общее количество здоровья отряда.
Босле боя, некоторые улучшения корабля могли лечить несколько бойцов вплоть до того, что отряд восстанавливал все свои 5 солдат. После операции, все отряды полностью восстанавливались автоматически.
Вся эта система была очень абстракной, не очень атмосферной, и не смогла показать заботу и уважение к павшим солдатам, которого они заслуживают. В каком-то смысле это также стимулировало самоубийственные атаки, особенно при выполнении последних задач операции, ведь потерянные бойцы будут автоматически восстановлены.

Гибкий размер отряда
Конечной причиной изменения этой системы была необходимость использования динамичных и гибких размеров отрядов. Нам не хватало свободы создавать отряды такими, какие были нам необходимы для индивидуальных подходов.
Хотите реализовать отряд миномётчиков из трёх человек или отряд снайперов-разведчиков? Хотите создать стрелковый отряд из 9 человек с автоматами? Чтож, не вариант. Помимо этого, стоимость отряда сильно масштабировалась в зависимости от экипировки, особенно из-за бронежилетов и вооружения отряда, ведь вам необходимо было оплачивать каждую единицу. Возможность изменять размер отряда позволяет проще балансировать ваши очки снабжения перед выполнением задачи.
Поставив задачу реализовать возможность увеличивать или уменьшать размер отряда, у нас тут же появилось несколько испытаний. Самое интересное - когда отряд несёт потери, вы можете просто увеличить размер отряда чтобы его пополнить. Решением этой проблемы было добавление постоянного ресурса - людских ресурсов, из которых вы набираете бойцов, чтобы увеличивать размер отряда или пополяете потери после боя.

Людские ресурсы
Мы добавили в игру людские ресурсы, которые представляют каждого бойца из оригинальной системы. Сослуживец - это реальный солдат с именем, прозвищем, родной планетой, полом и внешним видом. Мы также ведём журнал с количеством задач, которые они пережили.
Вам больше не нужно придерживаться фиксированного размера отряда, можете добавлять столько, сколько хотите до 8, плюс командира. Каждый из этих сослуживцев назначается из пула людских ресурсов, и конечно, вы сами решаете, какого сослуживца взять.
Каждый раз, как боец умирает, этот сослуживец становится потерян навсегда. Потери накапливаются и возможности вернуть или восполнить их нет. Вам придётся улучшить корабль при помощи рекрутского бюро чтобы увеличить размер людских ресурсов. Есть и другие шансы добавить сослуживцев в пул людских ресурсов, например освободив их из пиратской тюрьмы во время выполнения задачи или получив их во время игровых событий.
Людские ресурсы отныне наиболее важный ресурс плотно связанный со звёздной картой и тактическим боем, так как используется на всех уровнях игрового процесса. Потеря слишком большого количества сослуживцев в массовых атаках и создание отрядов с большим количеством солдат, но без броежилетов, приведёт к большим потерям и окажется несостоятельной в долгосрочной перспективе.
Переименование сослуживцев
Сослуживцы обладают именем, фамилией, позывным, родной планетой, полом, внешним видом и статистикой выполненных задач. В данный момент в игре есть более 1300 позывных, так что вы не исчерпаете их слишком быстро.
Что более важно, вы можете переименовать и отредактировать данные вашего сослуживца. Наиболее востребованная часть всего этого, конечно, возможность сменить имя на имена ваших друзей, семьи и коллег.







