Сообщество Империал: Обзор Medieval III в контексте команды мода MK 1212 AD - Total War: Medieval III - Серии Total War - Библиотека Статей - Сообщество Империал


Доп. информация

Информация

Imp
  • Автор: Dr.Schmeisser
    Добавлено: 02 мар 2026, 18:53
    Просмотров: 129

Последние Статьи

Обзор Medieval III в контексте команды мода MK 1212 AD

Блог разработчиков
Автор: Dr.Schmeisser Dr.Schmeisser
Дата: 02 мар 2026, 18:53 · Просмотров: 129


Обзор Medieval III в контексте команды мода MK 1212 AD



Imp



Всем привет!

Спасибо, Варман, за то, что выложил видео. У него отличный формат, и он очень хорошо подводит итоги событий прошлого месяца. И, конечно, всегда интересно узнать мнение разных частей сообщества. Очень ценю ваши старания :)

xx
xx


Чтобы перейти к вашим конкретным вопросам, которые, я уверен, заинтересуют многих других:

1. Можно ли играть в игру после окончания года? Если вы захотите рисовать на карте, сможете ли вы это делать?

В настоящее время мы не рассматриваем фиксированную дату окончания игры. Но, естественно, наступит момент, когда поступление нового контента прекратится, и общее развитие сюжета игры подойдет к концу.

Покрас карты — как мы уже говорили: это ключевая часть песочницы Total War, и оно по-прежнему будет возможно в MEDIEVAL III. Тем не менее, мы не рассматриваем это как основной путь прохождения кампании, и это может быть сложнее, чем в предыдущих играх.

2. Насколько масштабным будет технологический «осмос»?

Мы рассматриваем возможность разделения ключевых инноваций (важнейшие идеи, которые могут распространяться по карте посредством осмоса или при столкновении с ними в бою, например) и их применения. Применение — это «обучение использованию инноваций», и оно будет больше похоже на исследования в предыдущих играх серии Total War.

Например, в процессе торговли вы можете узнать о ключевом изобретении — прядильном колесе. Теперь, когда вы знаете об этой идее, вы можете начать «исследовать» её, углубляя свои знания (например, в университетах), что приведёт к ощутимым внутриигровым выгодам, таким как разблокировка новых зданий (портняжная мастерская), улучшение зданий (ткацкий станок с ножным приводом) или улучшение оборудования (стеганые туники).

3. Какой источник вы используете для изучения материальной культуры Средневековья этого периода?

У нас нет единого источника, и многое зависит от региона/эпохи/темы. Один из наших дизайнеров сейчас изучает состав Священной Римской Империи, и он упомянул несколько примеров источников, которые он сейчас рассматривает:

Голл, Маттиас. Железные документы: междисциплинарные исследования технологии производства латных доспехов в Европе в позднем средневековье, между 1350 и 1500 годами, 2014.

Новаковский, Анджей. Оружие и доспехи: в государстве средневекового Тевтонского ордена в Пруссии, 1994.

Тордеман, Бенгт. Доспехи из битвы при Висбю 1361 года. Том 1, 1939.

Хорошим общим источником, безусловно, является https://manuscriptminiatures.com

4. Может ли атака застопориться/не завершиться, если она направлена ​​против очень сплоченного отряда? Например, против пикинёров или отрядов с древковым оружием.

Да, в этом и заключается идея. Что-то вроде «Свободного построения» естественным образом сделает вас более уязвимым для атак, тогда как действие «Укрепление» даст обратный эффект.

5. (Относительно региональной системы сопровождения) А как насчет других регионов и солдат? Например, мамлюков и гуламов.

Вскоре я планирую опубликовать более подробную тему о наборе юнитов и составе войск. А пока: мамлюки — хороший пример юнита, связанного с культурой. В некоторых предыдущих играх (Rome II) у нас были конкретные варианты набора, привязанные к регионам. В MEDIEVAL III некоторые варианты набора будут основаны на культуре. Главное отличие в том, что культура может распространяться по карте. Если в вашем королевстве происходит значительный приток представителей определенной культуры (торговые пути, дипломатические отношения, миграция через границы, события и т. д.), то у вас будет возможность набирать юниты этой культуры.

6. Насколько детальной будет региональная система?

В таком виде ответить на этот вопрос слишком обширно. :)

Я бы сказал, что мы не стремимся увеличить количество ресурсов или объектов, расположенных в регионах, по сравнению с такими играми, как Three Kingdoms.

Вместо этого мы хотим убедиться, что стратегическая глубина более заметна. Физическое представление населения и богатства как «вещей в мире» — это потрясающий шаг в этом направлении, поскольку он приводит к множеству волновых эффектов, которые вы можете использовать (или проблем, которые нужно преодолеть).

Мы хотим сделать регионы более живыми, чем в предыдущих играх, и предоставить игрокам больше возможностей для их настройки и влияния на них. Но также хотим уменьшить количество «тактических головоломок», которые иногда возникают в наших играх («если я построю это, я получу больше денег, но также снизю общественный порядок, поэтому мне нужно сначала построить что-то другое...»).

7. Сколько типов единиц будет в каждом регионе?

Более подробно об этом я расскажу чуть позже. В общих чертах, то, что вы можете нанять в регионе, зависит от: Какова ваша местная инфраструктура (в классическом понимании Total War; регионам, ориентированным на кавалерию, нужны хорошо развитые конюшни и т. д.)? За какую фракцию вы играете? Какие культуры присутствуют? И какие сословия/классы населения (и сколько их) присутствуют?

8. Может ли лорд/герцог/графство подняться к власти и стать самостоятельной крупной фракцией? Может ли он стать новым правящим домом в вашей фракции или начать собственное дело?

Да, получение могущественными вассалами внутри вашей фракции большей автономии и легитимности для «аутсорсинга» в отдельную фракцию было бы классическим развитием событий для могущественного вассала (возможно, дело может быть и в обратную сторону — интеграция внешнего дипломатического вассала в ваше королевство).

Предполагается, что в королевствах будет множество династий — они будут представлять могущественные семьи внутри королевства (или между королевствами). Также могут возникать новые династии (например, как следствие событий, подобных «Человеку часа»).


С уважением, Лейф Уолтер


Перевести Страницу
Войдите с помощью вашего аккаунта:
Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Серии Total War Total War: Medieval III Обзор Medieval III в контексте команды мода MK 1212 AD Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 10 мар 2026, 22:07 ·