Сообщество Империал: Новая информация от разработчиков Total War: Medieval III - Total War: Medieval III - Библиотека Статей - Сообщество Империал


Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Medieval III Новая информация от разработчиков Total War: Medieval III Проекты

Доп. информация

Информация

Imp
  • Автор: Dr.Schmeisser
    Добавлено: 12 апр 2026, 15:11
    Просмотров: 211

Последние Статьи

Новая информация от разработчиков Total War: Medieval III

Новая информация от разработчиков Total War: Medieval III
Автор: Dr.Schmeisser Dr.Schmeisser
Дата: 12 апр 2026, 15:11 · Просмотров: 211


Несколько новых комментариев от разработчиков №5



Imp



Всем привет

Да, вполне логично подождать до окончания прямой трансляции. Уверен, будет много тем для обсуждения и вопросов — мы с нетерпением ждём ваших и всех остальных мыслей по этому поводу!

Что касается ваших вопросов:

В: Цвета Вассала

Предполагается, что классические «цвета фракций» (например, Англия = красный и золотой) всегда будут иметь два слоя: один для фракции (основная цветовая комбинация), и один для геральдики внутренних вассалов или — в случае земель, находящихся под прямым контролем короны — региональной геральдики (вторичная цветовая комбинация). Мы хотим убедиться, что игроки могут наблюдать за полем боя и четко различать свои войска (основной цвет), а также выделять, откуда эти войска прибыли в пределах вашего королевства.

То же самое, кстати, относится и к флагам в бою. Каждое подразделение, очевидно, будет нести флаг королевства, а второстепенные флаги будут нести геральдику региона/вассала.

Главное отличие между внутренними и внешними вассалами, конечно же, заключается в том, что внешние вассалы представляют собой самостоятельную фракцию.

Давайте рассмотрим пример, чтобы проиллюстрировать, как это работает в настоящее время: герцог Саксонии Вельф является внутренним вассалом Священной Римской Империи. Предположим, что в ходе кампании он контролирует три отдельных региона. Когда вы ведете его армии в бой, вы заметите, что основным цветом является желтый/черный (Священная Римская Империя), а второстепенными элементами — синий/желтый, а гербом/эмблемой — лев (символ Вельфа) для всех его войск.

Предположим, что вельфы стали настолько могущественными, что вы повысили их статус до внешнего вассала (по сути, до уровня «королевства»). Теперь они представляют собой отдельную фракцию со своими собственными ходами в кампании. Конечно, они по-прежнему связаны с вами как (дипломатический) вассал со всеми вытекающими отсюда экономическими и военными обязанностями. Это может означать, что у них теперь есть и свои внутренние вассалы, например, они делегировали один из своих трех регионов другой династии (представьте себе внутреннего вассала уровня графа).

Таким образом, выставляя эти саксонские армии на поле боя, вы будете видеть их преимущественно в сине-желтых тонах (геральдика вельфов), с второстепенными акцентами в зависимости от региона происхождения или от того, какой дом теперь является внутренним вассалом Саксонии. Например, войска из Брауншвейга могут выглядеть так: сине-желтые (вельфы), с красно-золотыми (Бруншвейг).

Да, на поле боя много яркости и индивидуальности! Обратите внимание, что это всего лишь гипотетические примеры — мы еще не определились с отдельными цветами, геральдикой или регионами.

В: Уникальные единицы

Доступ к уникальным юнитам будет систематически подчиняться правилам внутренней и внешней вассальной зависимости. Но «уникальный юнит» — это сложный термин для MEDIEVAL III. Таким образом, конкретные юниты могут быть уникальными для определенной культуры, а не для фракции. В этом случае уже не имеет значения, какая фракция владеет регионом — местная культура (или культуры) будет определять набор этого юнита.

Публикация списка юнитов, о которой я говорил, немного запоздала — мы только недавно начали сотрудничать с историческим консультантом, специализирующимся именно на юнитах, поэтому хотим сначала провести полный цикл совместной работы.

С уважением, Лейф Уолтер


Привет, Hurricane

Добро пожаловать на форум MEDIEVAL III! Мне жаль слышать, что вам не понравилась система найма в Three Kingdoms. В своё время это был довольно смелый шаг, и мы также понимаем, какие проблемы она вызывала у игроков (как уже отмечали другие участники этой темы), например:

  • Довольно строгие ограничения на набор в зависимости от архетипа («цвета») генерала.
  • Генерал всегда был вынужден быть частью свиты и армии.
  • В некоторых случаях свита была утрачена после смерти генерала.

Будьте уверены — мы не намерены возвращать подобные ограничения. Рекомендую еще раз ознакомиться с информацией на https://community.cr...gional-retinues , где мы более подробно объяснили наши намерения (и почему мы считаем это подходящим решением для MEDIEVAL III).

Вскоре появится еще немного информации; в настоящее время мы сотрудничаем с консультантом по истории над проектированием учебных модулей и поделимся более подробной информацией о модулях и наборе персонала в ближайшие недели.

С уважением, Лейф Уолтер


Отличное предложение, спасибо за его подготовку — и презентация тоже замечательная! ;)

Одна из наших целей для MEDIEVAL III«разместить всё на карте». По сути, избежать слишком большого количества отдельных панелей или полноэкранных режимов — и вместо этого использовать карту кампании для отображения необходимой информации. Таким образом, в этой парадигме мы хотели бы разместить информацию, представленную в рамках «Военного совета», непосредственно на карте кампании. Хотя, как вы можете видеть, это действительно хорошо работает в качестве отдельного слоя карты/вида!

В Three Kingdoms, на мой взгляд, произошел хороший прогресс в плане шпионажа, поскольку создавалось ощущение, что вы получаете представление о действиях других фракций. Речь шла не просто о том, чтобы вы отправляли своих шпионов по всей карте, а о том, чтобы вражеская фракция занималась своими делами, и вы могли заглянуть за кулисы и получить от них информацию. Развитие этого подхода с предоставлением вам большего количества возможностей для принятия решений ИИ через шпионаж — это правильный путь, который соответствует вашему предложению.

В общем, это отличное предложение, полностью соответствующее нашим представлениям о направлении развития шпионажа. Однако, что касается презентации, мы хотели бы представить подобную информацию непосредственно на карте кампании.

С уважением, Лейф Уолтер


Здесь подняты очень важные вопросы!

Как некоторые из вас уже отметили, пополнение армий избавляет от множества логистических рутинных задач и лишней работы. В настоящее время мы не планируем возвращаться к чистой системе «без пополнения армий», как в Med 2, где вам нужно было отправлять отдельные подразделения в соответствующие места для пополнения их рядов.

В то же время, современный подход к автоматическому пополнению запасов — в сочетании с нашей методикой балансировки в предыдущих играх — часто полностью исключал логистику из уравнения. Это приводило к замкнутому кругу: сражайся с армией, захватывай поселение, пополняй запас здоровья до максимума, продолжай. Мы хотим избежать этого в MEDIEVAL III.

Таким образом, в настоящее время мы намерены следующее:

  • Пополнение возможно в виде специального действия /позиции.
  • Это действие, как правило, требует использования военных припасов и/или золота (стоимость и скорость пополнения могут зависеть от того, принадлежит ли местный регион / оккупирован / союзен / враждебен).
  • Возможности передвижения армии во время пополнения ограничены.
  • Пополняемые войска не перемещаются по карте (чтобы избежать путаницы на карте)
  • Для региональных наборов пополнение все равно потребует наличия соответствующей рабочей силы в данном конкретном регионе.

Мы определенно хотим вернуть ощущение ослабленной армии, борющейся за выживание, ощущение нехватки ресурсов в случае неподготовленной войны. Или, возможно, ощущение постепенного ослабления вторгшегося врага за счет эшелонированной обороны. Но без возвращения к микроменеджменту, характерному для старых игр.

Мы считаем, что это создает оптимальные условия и дает всем лучшее из обоих миров!

С уважением, Лейф Уолтер


Привет, Shigawire! Привет всем!

Мне кажется, мы вообще не упоминали осадные башни во время стрима — это точно не было его основной темой. Основное внимание в стриме уделялось игровым локациям: стенам, башням, улицам/дорогам, оборонительным позициям/баррикадам и крепости. Нам ещё многое предстоит обсудить в будущих сообщениях на форуме и прямых трансляциях!

Теперь о осадных башнях. Мы действительно обсуждали с командой возможность создания взлетно-посадочных полос для башен! Я бы не сказал, что это исключено, но нас не совсем устраивали последствия, которые это имело бы для игрового процесса. Невозможность менять тактику (например, какую часть стены атаковать) и необходимость придерживаться плана, разработанного во время развертывания, казались ограничением.

Но, к счастью, это очень легко проверить и исследовать в дальнейшем, и мы обязательно к этому вернемся.

Некоторые другие примечательные элементы нашей нынешней конструкции осадной башни:

  • Передвижение осуществляется самими бойцами "пристыкованного" подразделения (без самодвижущихся башен)
  • Ракетные платформы наверху, позволяющие занять более выгодные огневые позиции по войскам вражеской стены.
  • Передвигаться можно только по ровной местности.
  • Модульное/частичное разрушение

Обязательно будет ещё один стрим, где мы поговорим конкретно об осадах, и, конечно же, в обсуждение будут включены осадные машины в целом.

С уважением, Лейф Уолтер


Мы уже немного обсуждали это, например, здесь: https://community.cr...e=8#post-206533

В MEDIEVAL III вы будете играть за королевство. Не за правящего персонажа, и даже не за правящую династию. Вы — королевство (l'etat, c'est toi); и как таковое, вы вне зависимости от отдельных персонажей или династий. Конечно, ваш нынешний правитель может быть самым важным персонажем в вашем королевстве; и правящая династия может быть самой важной династией — но вы не привязаны к этим структурам.

Мы хотели убедиться, что ваша кампания рассказывает историю вашего варианта Королевства Франции на протяжении средневековья. Это не история Капетингов. Многие знаковые средневековые королевства имели разные династии, внесшие свой вклад в их историю, подобно важным главам в великой книге. Поэтому в этом смысле, да, кризис престолонаследия — это, по сути, новая возможность для другой династии занять власть. Это не значит, что это обязательно хорошо — кризис престолонаследия все равно приводит к всевозможным потрясениям и, в худшем случае, к гражданской войне, но игра для вас не заканчивается.

Также, в некоторой степени, изменение «формы правления» вашего королевства является ключевой целью игры. Конечно, мы будем стремиться к аутентичности и правдоподобности, но хорошими примерами, к которым мы твердо нацелены, являются классические случаи превращения наследственной монархии в выборную или, возможно, формирование правления совета, как в некоторых итальянских государствах.

С уважением, Лейф Уолтер


Перевести Страницу
x
Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Medieval III Новая информация от разработчиков Total War: Medieval III Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 14 мая 2026, 07:36 · Зеркала: Org, Site, Pro