Обзор обновления Выженная земля для Master of Command
Автор:
Джон Сильвер
Дата: 13 апр 2026, 01:36 · Просмотров: 262
Джон СильверДата: 13 апр 2026, 01:36 · Просмотров: 262
Итак, здравия, друзья, вышло большое обновление для игры "Master of Command". Ну и сделал перевод изменений в игре. Букв много. Очень много.
.
В общем, погнали, друзья!
Это обновление вносит существенные изменения в темп игры как в сражениях, так и в кампании. В сражениях мы сделали атаки менее экстремальными, а рукопашные бои — более медленными. Дальний бой также замедлился, поскольку точность стрельбы из мушкетов снижена, как и урон морали от залпов.
Общая цель этих изменений заключалась в том, чтобы слегка замедлить прогресс кампании в начале и середине и ускорить к окончанию кампании. Поэтому, теперь, для создания армии может потребоваться больше времени.
Вместе с тем, было пропорционально уменьшено количество юнитов, которые выставляет ИИ по отношению к игроку. Ожидается, что это приведёт тому, что сражения станут немного меньше, а финальные сражения с армиями в 5 бригад согут занимать уже больше времени. Также, шестые бригады в штабных армиях были удалены.
Помимо изменений темпа игры, мы обновили представленные в последнем обновлении типы ИИ (боронительный\сбалансированный\ наступательный), теперь их 9 разных профилей, каждый из которых обладает уникальным поведением и небольшими бонусами. Например, появился такой профиль, как "Доктрина Густава", который пытается быстро сблизится, дать залп и потом атаковать ваши линии. Этот профиль ИИ имеет небольшое увеличение скорости атаки и передвижения, что делает эту стратегию более эффективной.
Основная цель этого обновления заключалась в том, чтобы сделать сражения менее однообразными и менее утомительными, особенно на поздних этапах игры. В будущем запланированном обновлении третий акт, вероятно, будет переработан еще больше, чтобы он стал более динамичным и динамичным, и не затягивался слишком долго.
Ещё одним важным моментом стало снижение интенсивности боевых действий в поздней стадии игры. Масштабирование характеристик может достигать абсурдных уровней и дестабилизировать баланс, приводя к ситуациям, подобным мгновенному разгрому противника одним рывком или залпам, мгновенно уничтожающим юниты. Теперь должно стать сложнее и дороже создать большую армию, оснащённую первоклассным снаряжением, и, возможно, придётся выбирать между качеством и количеством.
*И да, Швеция будет добавлена в следующем обновлении, которое планируется выпустить в июне.
Добавлено 9 новых профилей личности, каждый из которых обладает уникальными боевыми навыками и уникальной "доктриной" ИИ для армии, которая дает ей определенные бонусы/дебаффы. Каждая нация имеет свои предпочтения относительно того, какие профили личности она будет использовать (например, Пруссия предпочитает доктрину Фридриха), но они могут использовать любые другие профили, чтобы сделать игру более разнообразной.
![Imp]()
Агрессивные доктрины:
Доктрина Собеского
Эта доктрина ориентирована на кавалерию и высокую живучесть. Ее слабость — низкий урон на расстоянии из-за низкой точности пехоты.
Эта армия, скорее всего, будет действовать агрессивно; она может начать обороняться, если будет обладать значительным артиллерийским превосходством.
Доктрина Густава
Эта доктрина ориентирована на нанесение залпов с близкого расстояния с последующими разрушительными атаками пехоты при сохранении высокой мобильности. Её слабость — затяжные бои из-за низкой скорости перезарядки.
Доктрина Хильдбургхаузера
Эта доктрина ориентирована на высокомобильные штурмовые колонны и войну на истощение. Её слабость — окружение из-за высокого урона, наносимого с флангов.
Эта армия, скорее всего, будет действовать крайне агрессивно; она может обороняться, если обладает значительным артиллерийским преимуществом.
Сбалансированные доктрины
Маврикийская доктрина
Эта доктрина сосредоточена на мощных, точных залпах, способных шокировать цели и быстро их сломить. Её слабость — низкий моральный дух, из-за чего подразделения более подвержены деградации под сильным давлением.
Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться, если у неё есть небольшое преимущество в артиллерии.
Доктрина Сакса
Эта доктрина ориентирована на командование и управление, с большими радиусами командования офицеров и высоким моральным духом. Её слабость — повышенная вероятность гибели офицеров в подразделениях с приданными офицерами.
Эта армия, вероятно, будет действовать агрессивно; она может обороняться, если у неё будет небольшое преимущество в артиллерии.
Доктринальный подход Фридриха
Этот подход основан на широких фланговых маневрах, охватывающих значительную часть поля боя тонкими рядами и быстрой стрельбе для подавления противника. Его слабость — затяжные бои из-за низкой выносливости.
Эта армия, скорее всего, будет действовать агрессивно; она может обороняться, если обладает значительным артиллерийским превосходством.
Защитные доктрины
Давнийская доктрина
Эта доктрина ориентирована на артиллерийское превосходство и дальность стрельбы. Её слабым местом является мобильность и способность реагировать на фланговые атаки.
Доктрина Бланда
Эта доктрина сосредоточена на дисциплинированных пехотных залпах и продолжительном дальнем бою. Её слабость — рукопашный бой из-за низкого уровня навыков ближнего боя у пехоты.
Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться, если у неё есть небольшое преимущество в артиллерии.
Доктрина Мюннихера
Эта доктрина сосредоточена на использовании укрытий и повышении эффективности действий офицеров. Её слабость заключается в уязвимости перед окружением из-за повышенного флангового урона.
Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться даже без преимущества в артиллерии.
Другие исправления ИИ
- Исправлены ошибки ИИ, из-за которых артиллерийские или пехотные подразделения иногда бездействовали, если не могли найти подходящий путь к цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время сражений в штабе личность ИИ отображалась в виде белого прямоугольника вместо правильной иконки.
- Улучшена оборонительная позиция ИИ, теперь он должен реже перемещаться.
- Исправлены ошибки ИИ, из-за которых, пытаясь избежать стоянки в реке, он иногда застревал в цикле бега взад-вперед по реке.
- Из игры удалены профили личности «оборонительный», "сбалансированный" и "наступательный".
- Легкая пехота ИИ теперь имеет склонность к использованию полевых укреплений, что делает ее менее уязвимой для атак игрока. Также удалена склонность к предпочтению "обуви", поскольку они двигаются слишком быстро и продвигаются слишком далеко вперед своей основной линии.
Обновление третьего акта
— В третьем акте появились два новых типа миссий: "Захват" и "Спасение". Миссия "Захват" появляется только на вражеских территориях и включает в себя захват фортов и конвоев. Регион будет полон новых армий "мародёров", описанных ниже. Миссия "Спасение" появляется только на дружественных территориях и включает в себя обеспечение безопасности полей сражений и ликвидацию трущоб. Она также полна армий мародёров, описанных ниже.
![Imp]()
Изменения в кампании
- Скорость глобального пополнения запасов немного замедлена, после кровопролитных сражений вам потребуется немного больше времени на восстановление.
- Увеличение прироста запасов от бурения с +40% до +50%.
- В магазинах во 2 и 3 актах примерно на +150 талеров больше, чтобы продажа товаров не была такой утомительной из-за нехватки денег в магазинах.
- Стоимость боеприпасов в магазинах на +20% выше (сама стоимость не изменилась, но количество боеприпасов, которые вы получаете за ту же цену, уменьшилось).
- Стоимость найма отрядов в городах на +10% выше.
- В магазинах поселений теперь хранится больше еды и боеприпасов, примерно на +20% больше.
- Прирост денежных средств от "грабежа" за участие в сражениях увеличен в 1 и 2 актах, но остается неизменным в 3 акте.
- Количество добычи, получаемой в боях, уменьшено во всех случаях, кроме боев в штабе. В то же время увеличена вероятность выпадения добычи более высокого качества.
- Пушки теперь с большей вероятностью входят в состав добычи, выпадающей в боях.
- Прирост боеприпасов и живой силы за счет пленных уменьшен на -5%.
- Стоимость слотов для предметов увеличена на 20%, с [50][100][150][200][250][300][350][400] до [60][120][180][240][300][360][420][480]. Это незначительное изменение, но оно немного усложняет прокачку слотов для предметов юнитов до максимума, особенно в поздней игре.
- Стоимость слотов для бригад увеличена с [0][300][600][1200][2400] до [0][500][1000][2000][3500]. Мы также уменьшили размеры армий ИИ (как показано в пункте ниже), поэтому большие армии встречаются реже до конца игры. Вполне возможно завершить первый акт всего с двумя бригадами высокого качества или тремя бригадами низкого/среднего качества.
- Численность всех армий ИИ была уменьшена, особенно заметно это во 2-м и 3-м актах. В финальном штабе 3-го акта больше нет подкреплений, необходимых для второго сражения, и вместо 6 бригад осталось всего 5. В результате должно быть меньше крупномасштабных сражений до самого конца игры, что сделает бои менее утомительными, особенно во 2-м акте.
- Армии ИИ убегают немного реже, чем раньше.
- Теперь вы можете суммировать уже имеющиеся доктрины в 3-м акте.
- Количество патрулей во втором акте немного уменьшено. Сражения стали долгими, и теперь, когда у ИИ есть профили личности, бои стали сложнее и занимают больше времени. А поскольку третий акт немного упрощен, игроку не нужно так много сражаться во втором акте для подготовки.
- Скорость рейдов замедлена на 1 день.
- Условие "Вспомогательные казармы" в поселениях, позволяющее набирать местные войска, имело лишь 1% шанс появления, теперь шанс составляет 5%, по сравнению с ~9% шансом появления любого другого условия.
- Внесены существенные изменения в Священную Римскую империю. Сбор войск стоит 4 талера за полк в армии вместо 5. Прирост резервистов за сбор войск теперь составляет 20 за полк в день вместо 25, однако вы можете использовать обновленную доктрину «Расширенная подготовка», чтобы компенсировать этот дебафф. Теперь при сборе войск вы получаете новобранца с 2 очками ветеранства за каждую свободную бригаду вместо 1. Это связано с тем, что открытие слотов для бригад теперь обходится гораздо дороже, а эффект от сбора войск теряет свою эффективность на поздних этапах игры. Таким образом, это изменение должно сделать сбор войск более выгодным к концу игры, когда сбор войск с пятью полными бригадами позволит получить новобранца 10-го уровня ветеранства, которого можно мгновенно повысить до мушкетера.
- Набеги на деревни и города занимают на день больше. За успешные набеги на города начисляется 1 дополнительный предмет добычи.
- Для выполнения заданий по набегам и подавлению требуется не 5 поселений, а всего 4 (тем более что набеги занимают больше времени).
- Время начала выхода генеральной армии штаб-квартиры во всех трех актах увеличено на +10 дней, чтобы дать игрокам больше времени на развитие армии, поскольку прогресс был замедлен.
- Игроки на более высоких уровнях сложности зарабатывали примерно на 20% больше талеров, чем игроки на обычных уровнях сложности, из-за модификатора "Неточные отчеты", который добавляет дополнительные вражеские юниты для сражения. Мы скорректировали неточные отчеты, чтобы они больше не давали дополнительных бонусов к добыче.
Изменения в боевой системе
- Глобальный урон по морали снижен примерно на -10%, что немного замедляет бой. Урон по морали от артиллерии не изменен, поэтому артиллерия по-прежнему будет вызывать тот же моральный шок, что и раньше.
- Увеличение боевой эффективности от морали теперь составляет 5-10% вместо 10-20%, поскольку мораль не снижается так быстро, как раньше. Выносливость также дает только 5% увеличения боевой эффективности вместо 10% при очень высоком уровне выносливости. Эти изменения были внесены также потому, что было слишком легко довести свою боевую эффективность до такого уровня, что ваши характеристики становились перекачанными.
— Введена новая формула для расчета урона от морали, которая уменьшает его при высоких значениях. Это означает, что если на одном юните накопится невероятно большое количество урона по морали, он больше не будет мгновенно уничтожаться, а по-прежнему будет снижать его HP и максимальное значение морали, как обычно. Это сделано для предотвращения стратегий, основанных на накоплении множества предметов/навыков, повышающих урон от морали и точность, и на сосредоточенном огне по юнитам для их уничтожения одним залпом. Это также предотвращает злоупотребления в отношении юнитов ближнего боя, когда отправка нескольких юнитов одновременно может привести к невероятному урону от морали от каждого попадания.
- Реки и болота теперь немного сильнее снижают выносливость при пересечении в бою.
- Натиск теперь наносит меньше урона морали атакующему и защищающему отрядам, что делает рукопашные бои немного менее решающими. Количество убитых в рукопашных боях никогда не было слишком большим, но шок морали мог оказаться слишком сильным, если игрок использовал много кавалерии с очень высоким навыком атаки.
- Натиск теперь немного более смертоносен для атакующего и защищающего отрядов.
- Момент атаки натиском немного замедлен, что делает менее эффективным циклическую атаку (многократное выдвижение и атака).
- Момент натиска истощается гораздо медленнее при ударе. В результате этого вы не можете так легко выйти из атаки, вам нужно дождаться полного истощения шкалы инерции, прежде чем вы сможете выйти. Это затрудняет циклы натисков (повторение атак натиском).
- Поскольку заряды наносят меньше урона, мы уменьшили затраты выносливости на зарядку с -10 до -6.
- Урон в ближнем бою теперь в 3 раза меньше, чем раньше, что дает вам больше времени на реакцию на атаки ближнего боя до их завершения.
- Урон от фланговых атак немного увеличен из-за снижения точности мушкетов (теперь фланговые атаки более эффективны, но лобовой бой менее решающий).
- Теперь свободный огонь наносит на 30% меньше урона морали вместо 35% по сравнению с залповым огнем, что делает его более эффективным.
- Теперь свободный огонь наносит на 30% меньше урона по морали вместо 35% по сравнению с залповым огнем, что делает его менее смертоносным.
- Колоннообразные построения получают немного меньше урона морали при обстреле по сравнению с более тонким линейным построением.
- Войска в открытом строю теперь получают в 1,5 раза больше урона от атаки с разбега вместо 2, что делает их менее уязвимыми для атаки с разбега.
- Холмы теперь обеспечивают 20% укрытия вместо 30%. Раньше было слишком легко накапливать предметы и повышать эффективность укрытия, находясь на холме, и естественным образом получать очень большое количество укрытий.
- Любой эффект, указывающий на «полученный урон в ближнем бою», теперь также включает в себя полученный урон от атаки натиском. Это должно улучшить эффективность Королевского двора Франции в поздней игре, где раньше, если противник выставлял гусаров (с высоким уроном от атаки с разбега), они могли уничтожить один из ваших отрядов королевской кавалерии одним ударом, даже если у тех были бонусы к полученному урону в ближнем бою.
- Скорость бега генерала теперь немного выше.
Изменения в составе юнитов
- Цены на все юниты увеличены на +50 талеров. ИИ выставляет меньше солдат, поэтому игроку не придётся так быстро создавать большую армию.
- Мы немного снизили минимальное значение перезарядки, чтобы было проще достичь высокой скорости перезарядки; более высокий навык перезарядки теперь должен приводить к немного большей скорости стрельбы.
- Цены на всех новобранцев увеличены на +25-50 талеров в дополнение к вышеупомянутому увеличению.
- Провинциальная кавалерия всех наций немного усилена.
- Французские «Драгуны-волонтеры» переименованы в лёгкую кавалерию, и их характеристики обновлены.
- Навык атаки всей имперской кавалерии Священной Римской империи (провинциальные, гусары, дарагуны, кирасиры) увеличен на +5
- Навык атаки саксонской татарской кавалерии Священной Римской империи снижен на -5
- Мораль всех отрядов пехоты Священной Римской империи увеличена на +5 (за исключением новобранцев имперской армии, которые по-прежнему очень уязвимы)
Изменения в составе/нациях:
Некоторые составы армий были усилены, чтобы лучше противостоять сражениям на ранних этапах игры, которые теперь стали сложнее из-за системы личностей ИИ.
- Все составы теперь начинают игру с +25 талеров, чтобы немного компенсировать повышение цен.
- Все составы теперь имеют новый параметр под названием "предпочтение при наборе", который можно найти в предварительном просмотре доктрины. Предпочтения изменяют частоту типов войск, которые можно найти в поселениях для набора. Это делает каждый состав более целенаправленным. Например, теперь гораздо проще правильно отыгрывать роль саксонской армии в составе Священной Римской империи благодаря их «доминирующему» предпочтению при наборе саксонских войск. Как сбор войск, так и традиционный набор будут в значительной степени ориентированы на саксонские войска.:
![Imp]()
ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем использовать войска, получающие субсидии, для новой стратегии за Британию.
- Размер субсидии по британской национальной доктрине увеличен до +10 талеров в день вместо +8, поскольку стоимость бригады возросла. Новый штраф за бригаду теперь составляет всего +20% вместо +25%. Вы также сможете использовать новую доктрину под названием "Массовая мобилизация", которая может снизить стоимость вашей бригады на -10%, если вы пытаетесь играть шире.
![Imp]()
- Офицер британской экспедиции «Гранби» теперь уверен в себе (повышает боевой дух), а не скрупулезен (повышая точность пехоты). Таким образом, в дальнейшем его можно будет специализировать как генерала кавалерии, вместо того чтобы иметь две противоречащие друг другу черты (поскольку его первая черта усиливала кавалерию, а вторая — пехоту).
![Imp]()
- Британский Ганноверский корпус теперь начинает игру с ганноверским мушкетером в первой бригаде вместо ландмильца. Его офицер Карл Вильгельм фон Брауншвейг теперь не начинает игру с 0-го уровня (это была ошибка).
![Imp]()
- Британские субсидированные войска, теперь начинают игру с брауншвикским гренадером вместо брауншвикского мушкетера, поскольку это было линейное улучшение. Гессенский гренадер был заменен на гессенского мушкетера, так что игрок теперь может улучшить гессенца либо до ветерана-мушкетера, либо до гренадера. Субсидированный новобранец (Subsidy recruit), был заменен на такого же егеря (Subsidy Jaeger ), получающего субсидии, поскольку у Британии не было легкой пехоты ни в одном из стартовых составов. Бонус «Синий мундир» также был немного уменьшен и теперь составляет -50% скидки на стоимость слотов предметов вместо -70%. Его штраф также был немного уменьшен: вместо увеличения стоимости резервистов на +50%, теперь он составляет всего +35%.
![Imp]()
АВСТРИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за Пограничные войска в новом прохождении за Австрию.
- Состав Пограничных войск Австрии теперь начинается с грензерского гренадера вместо новобранца-гренадера. Увеличение дальности стрельбы легкой пехоты Пограничных войск снижено с +30% до +25%, мы обнаружили, что при большем значении это становится слишком сильным. Стартовое заграждение "рогатка" (chevaux de frise) было улучшено, так что, теперь, при использовании этого предмета живучесть отряда повысится.
![Imp]()
- Австрийский венгерский авангард теперь начинает бой с хорошим легким штыком, а пастуший топор также был улучшен до хорошего качества, чтобы сделать двух стартовых пехотинцев более сильными в ближнем бою. Его бонус к урону от натиска (+25%) был уменьшен до +20%.
![Imp]()
ПРУССИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за добровольцев фрайкорпуса в новой игре за Пруссию.
- Теперь добровольцы фрайкорпуса Пруссии начинают игру с ветераном-егерем фрайкорпуса вместо обычного егеря фрайкорпуса.
![Imp]()
РОССИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем начать игру за казачье войско в России.
- Русская доктрина налётов теперь снижена со 100% до 75% (частично из-за того, что города теперь дают на +1 единицу добычи больше при нападении). Также, снижен штраф за потребление еды с +15% до +10%.
![Imp]()
— Теперь Императорская армия России начинает игру с драгуном вместо резервного мушкетера, чтобы немного увеличить свою наступательную мощь. Русские войска могут быть очень медлительными в управлении, поэтому это должно дать игрокам немного больше мобильности на ранних этапах игры.
![Imp]()
- В составе российского разведывательного корпуса разведчик-мушкетер был заменен на разведчика-фузилера для лучшей защиты артиллерии на ранних этапах игры. Бонус к эффективности укрытия разведывательного корпуса был снижен с +50% до +30%, так как его было слишком легко прокачать до максимума на ранних этапах.
![Imp]()
- Русское казачье войско теперь полностью конное, как и было изначально при запуске игры. В его состав входят один донской казак и 3 регулярных казачьих кавалериста. Кроме того, теперь оно начинает игру с дополнительным копьем вместо первоначальной золотой броши. Штраф за доктрину увеличен с 3 до 5 талеров в день за полк, если он не находится в режиме форсированного марша/рейда.
![Imp]()
ФРАНЦИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за армию Нижнего Рейна, чтобы начать игру за Францию.
- Стоимость бригады в рамках национальной доктрины Франции снижена с -50% до -20%, поскольку стоимость бригады была значительно увеличена.
![Imp]()
- Французская армия Нижнего Рейна заменила королевского новобранца на королевского гренадера, чтобы лучше соответствовать своей стратегии ближнего боя. Начальный запас денежных средств был уменьшен на -100, как и начальный запас продовольствия в качестве компенсации.
![Imp]()
- Бонус армии Дома Короля Франции к снижению урона в ближнем бою уменьшен с -25% до -15%. Штрафной эффект также изменен с +10% к стоимости пехоты на -10% к скорости пополнения. Снижение получаемого урона в ближнем бою произошло потому, что рукопашные схватки теперь длятся дольше, и это приносит им больше пользы. Получаемый урон в ближнем бою как характеристика теперь намного сильнее, так как он также снижает урон от атаки при натиске. Штрафной эффект был изменен, чтобы создать игроку дополнительную сложность при использовании большого отряда тяжелой королевской кавалерии, поскольку такой состав может быть очень мощным.
СРИ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за Саксонскую армию в новом прохождении за СРИ.
- Значительно улучшена стратегия сбора войск. Она стала дешевле, быстрее пополняет вашу армию, и, что наиболее важно, теперь дает 2 очка ветеранства за каждого собранного новобранца в каждой бригаде вместо 1.
- В Саксонской армии ветеран-мушкетер заменен на саксонского гренадера, и теперь он начинает игру с базовым мечом-паллашем.- Вспомогательный корпус Священной Римской империи повысил статус своих баварских мушкетеров до ветеранов.
![Imp]()
- Вспомогательный корпус Священной Римской империи повысил статус своих баварских мушкетеров до ветеранов.
![Imp]()
Изменения в доктринах:
- Новая доктрина "Реформированный комиссариат" (Reformed Commissariat), которая уменьшает количество слотов для предметов на 25%. Позволяет компенсировать увеличение стоимости слотов для предметов.
- Новая доктрина "Обученные резервисты" (Trained Reservists), которая увеличивает пополнение армии на 25%, что также позволяет компенсировать снижение скорости пополнения.
- Новая доктрина "Массовая мобилизация" (Mass Mobilization), которая уменьшает затраты бригад и резервистов на 10%, что также позволяет компенсировать это повышение цен.
- Новая доктрина "Подготовленные позиции" (Prepared Positions), которая увеличивает эффективность укрытий на 15%, но снижает скорость передвижения на 5%. Это полезно для Корпуса наблюдения, эффективность укрытий которого в этом обновлении была снижена на 10%.
- Атаки "Человеческой волной" (баффы на урон от заряда) теперь снижают моральный дух на -5% вместо снижения скорости пополнения на -10%.
![Imp]()
- Снижение заработной платы (скидка на стоимость найма) теперь снижает скорость пополнения на -20% вместо снижения морального духа на -5%.
- Расширенная подготовка теперь дает Священной Римской империи на +25% больше резервистов, собираемых ежедневно, вместо того, чтобы быть бесполезной (расширенная подготовка дает бонус к строевой подготовке, который Священная Римская империя не может использовать). Это должно компенсировать снижение прироста резервистов и также хорошо сочетаться с саксонской армией, которая уже получает бонус к сбору резервистов.
— Обновлены все три доктрины «Мастерство» (Proficiency) (мастерство пехоты, мастерство кавалерии, мастерство артиллерии). Ранее каждое мастерство увеличивало прирост ветеранства для соответствующего типа войск и уменьшало прирост ветеранства для всех противоположных типов. Например, мастерство кавалерии увеличивало ветеранство кавалерии, одновременно снижая ветеранство артиллерии и пехоты. Теперь этот штрафной эффект удален и заменен на преимущество в наборе войск. Таким образом, если вы выберете мастерство кавалерии, вы получите бонус к приросту ветеранства, а также преимущество в наборе войск за счет обнаружения большего количества кавалерийских отрядов в поселениях.
- Большинство доктрин, повышающих боевую эффективность, теперь снижают её на 5% (раньше они были слишком мощными, чтобы их суммировать). К ним относятся: "Тактика лёгкой пехоты", которая теперь даёт +10% к боевой эффективности вместо +15% для лёгкой пехоты, "Наследие короля-солдата", которая теперь даёт +10% к боевой эффективности вместо +15% для всех тяжёлых пехотных подразделений.
- Штраф к британским гренадерам теперь не +10% к стоимости тяжелой пехоты, а -10% к скорости пополнения тяжелой пехоты.
- Модификатор сложности «Отсутствие квартирмейстеров» замедляет пополнение на -25% вместо -30%.
- Доктрина "Тихий марш" (Cadenced Marching) теперь дает +10% к выносливости пехоты и +5% к скорости пехоты вместо просто +5 к выносливости и +5% к скорости пехоты.
Обновления карты:
- Новая карта, основанная на битве под Лейтеном
![Imp]()
- Новая универсальная карта с обширными сельскохозяйственными угодьями и холмами.
![Imp]()
Изменения предметов
Цена и характеристики многих предметов были скорректированы. Я отметил только самые значительные изменения. Некоторые предметы теперь имеют третий эффект вместо двух. Кроме того, многие виды оружия стали менее эффективными на высоких уровнях, чтобы уменьшить их влияние на силу юнита. Мы обнаружили, что слишком легко нагрузить юнита множеством предметов/оружия отличного уровня, делая его слишком сильным.
- Картечь наносит немного меньше урона и потребляет немного больше боеприпасов
- Дробь снижает точность на 5 единиц (из-за изменения, улучшающего удобство использования и позволяющего определять определенные типы боеприпасов по умолчанию, использование специализированных типов боеприпасов становится менее затратным с точки зрения микроконтроля)
- Точность стрельбы из дробовика Buck & Ball снижена на 10 единиц
- Снаряжение артиллериста теперь, помимо перезарядки, дают бонус к выносливости
- Цилиндрические шомполы обеспечивают более высокие бонусы к перезарядке
- Саперные инструменты теперь увеличивают выносливость, а не уменьшают её
- Регулировочные винты теперь считаются «полевым инструментом», что означает, что они больше не являются взаимоисключающими с другим артиллерийским оборудованием.
- Эспонтоны теперь обеспечивают немного более высокий моральный дух
- Ведра с водой больше не являются взаимоисключающими с другим артиллерийским оборудованием
- Томпионы теперь стоят намного дороже
- Буксировочные черви теперь обеспечивают меньшую точность, но более высокую перезарядку
- Основной бонус полевых инженеров теперь — дальность стрельбы, а не укрытие, что приводит к улучшению характеристик инженеров низкого уровня
- Комиссары теперь усиливают навык перезарядки и снижают расход боеприпасов вместо увеличения прироста ветеранства и расхода боеприпасов.
- Инструктор больше не снижает мораль, а теперь снижает получаемый урон от морали (усиление).
- Усиление точности снайпера теперь ниже, но вместо снижения перезарядки оно дает небольшое усиление максимальной дальности.
- Хирург больше не снижает потери (любой предмет, который снижал потери, был заменен), вместо этого он восстанавливает потери и увеличивает прирост ветеранства (идея в том, что вы сохраняете жизни своих ветеранов).
- Иностранные музыканты теперь дают лучшее усиление получаемого урона от морали.
- Обычные ящики для патронов и сундуки с боеприпасами теперь немного усиливают перезарядку.
- Большие ящики для патронов и сундуки с боеприпасами больше не снижают скорость передвижения, а просто дают большое усиление расхода боеприпасов.
- Рюкзаки теперь дают бонусы к морали и скорости передвижения, а не к морали и выносливости.
- Большие рюкзаки теперь дают бонусы к морали и выносливости, а не к морали и снижению скорости передвижения.
- Большие фляги теперь дают бонусы к выносливости и морали, а не к выносливости и снижению скорости передвижения.
- Полные гетры теперь дают бонусы к морали и скорости передвижения, а не к скорости передвижения и выносливости (отличается от половинных гетр).
- Прочные ботинки теперь значительно увеличивают скорость передвижения, а не являются дешевой, объективно худшей версией гетр.
- Прочные сапоги для кавалерии теперь увеличивают выносливость, а не скорость передвижения.
- Броски одеяла больше не уменьшают истощение и получаемый урон в ближнем бою, а вместо этого уменьшают получаемый урон в ближнем бою и увеличивают выносливость.
- Шлемы больше не уменьшают получаемый урон в ближнем бою и истощение, а вместо этого увеличивают получаемый урон в ближнем бою и повышают моральный дух.
- Усиленные куртки больше не уменьшают выносливость, а увеличивают её, что делает их хорошим выбором для лёгкой кавалерии вместо использования нагрудников по умолчанию.
- Нагрудники больше не уменьшают скорость передвижения в качестве вторичного эффекта, а теперь очень незначительно уменьшают получаемый урон от огня.
- Железные шлемы больше не уменьшают выносливость.
- Лечебные травы больше не уменьшают истощение, а повышают моральный дух в качестве вторичного эффекта.
- Вторичный эффект сыра заменен с повышения морали на повышение скорости передвижения.
- Чай теперь не повышает точность, но увеличивает навык перезарядки, что делает его универсальным предметом.
- Фризские лошади наносят немного меньше урона в ближнем бою.
- Мечи с корзинчатой рукоятью больше не снижают вашу точность в качестве вторичного эффекта, а теперь немного уменьшают время перезарядки.
- Трактат о саксе теперь дает небольшое повышение урона в ближнем бою и морального духа вместо огромного повышения морали и небольшого повышения урона в ближнем бою.
- Трактат Бланда теперь дает бонусы к точности и опыту (отражая новую тему личности Бланда, связанную со стрельбой)
- Увеличена скорость перезарядки в трактате Фридриха
- Трактат Пюйсегура теперь дает бонусы к максимальной дальности и навыку ближнего боя вместо уменьшения урона от огня и повышения точности
- Трактат Карла XII теперь немного уменьшает время перезарядки, а не значительно.
- Трактат Санта-Крус (легкая пехота) теперь уменьшает получаемый огнем урон и повышает точность, а не увеличивает точность в зависимости от скорости передвижения.
- Клеррак обеспечивает укрытие и моральный дух, а не укрытие и максимальную дальность.
- Коэхорн теперь обеспечивает максимальную дальность и перезарядку, а не точность и укрытие (артиллерии укрытие, по сути, не нужно).
- Все характеристики оружия ближнего боя обновлены, и многие мечи теперь влияют как на моральный дух, так и на выносливость. Мы также немного увеличили штраф к перезарядке/точности штыков, поскольку теперь стало проще включать/выключать штыки по умолчанию, используя изменение в настройках лагеря, которое позволяет определять стандартное снаряжение для развертывания.
- Оружие больше не дает +4/+6 к точности за каждый уровень «хороший/отличный», а вместо этого дает +2/+4 к точности за каждый уровень. При этом показатель перезарядки фактически увеличен за каждый уровень с +2/+4 до +3/+5. Цена оружия более высокого уровня выросла примерно на +20 талеров.
- Все предметы, повышающие эффективность укрытия, теперь снижают ее на 5% за каждый уровень предмета (так что 15%/20%/25%, как у инженера, теперь составляют 10%/15%/20%).
- Все развертываемые предметы были переработаны. Заграждение "рогатка" теперь обеспечивает некоторую защиту от ближнего боя в дополнение к защите от рывка. Ранее защита от рывка просто помогала наносить урон атакующему, но теперь она фактически уменьшает получаемый урон.
- В дельфтском карабине использовался неправильный показатель защиты от ближнего боя, это исправлено (снижен показатель защиты от ближнего боя на -4).
- Трактат Карла XII теперь снижает навык перезарядки, а не точность, так что вы можете сосредоточиться на нанесении одного мощного залпа перед атакой, как это делали шведы в начале века.
- Цена на всю бронзовую и специальную артиллерию выросла на +100 талеров.
- Предметы золотого уровня теперь чаще встречаются в первом акте, что позволяет легче создавать качественные билды.
- Некоторые предметы, которые раньше почти не появлялись в магазинах (например, гранаты и карабины), теперь появляются чаще, что способствует разнообразию.
- Винтовки егерей стали немного реже встречаться.
- Поскольку параметр "полученный урон в ближнем бою" также снижает урон от удара при атаке с разбега, я ослабил все предметы, использующие этот параметр, поскольку он значительно мощнее.
- Все предметы, снижающие истощение, были переработаны, поскольку снижение истощения очень редко используется. Это сделало одеяла и большие плащи гораздо более ценными (теперь они повышают моральный дух и выносливость соответственно).
Изменения в характеристиках офицера
- Спартанец теперь снижает получаемый урон в ближнем бою на -10% вместо -15%, но увеличивает выносливость на +15% вместо +10%.
- Осторожность теперь увеличивает боевую эффективность только на +5% в радиусе действия командования, вместо того, чтобы давать всем юнитам постоянный +5% к боевой эффективности.
- Легендарная характеристика теперь дает +5% к боевой эффективности вместо +10%, но я увеличил вероятность смерти офицера до -20%. Таким образом, ваш офицер должен быть в большей безопасности, используя этот навык, но вы получаете меньше боевой эффективности из-за того, насколько сильно он накапливается.
- Неуловимость теперь дает +10% к эффективности укрытия вместо всего лишь +5%, так как эта характеристика казалась слабой.
Улучшения качества жизни / Визуальные изменения
- Теперь вы можете установить тип штыка и боеприпасов в качестве параметров экипировки по умолчанию в начале боя. В данном случае кнопка типа боеприпасов (слева от кнопок расформирования/улучшения) выделена, что означает, что мои прусские мушкетеры вступят в бой с предварительно экипированными картечными патронами. Значок штыка неактивен (и на изображении он показан в кобуре), что также указывает на то, что я вступлю в бой без штыка.
— Теперь можно платить за удаление характеристик офицеров, но это дорого, и цена становится всё выше, если удалять характеристики у юнитов более высокого уровня.
— Теперь при наведении курсора отображаются максимальные значения морали и выносливости, а не только текущее значение. Так, например, вы увидите 60/60 морали вместо просто 60.
- В случае гибели офицера в составе разгромленного подразделения теперь отображается надпись "Офицер погиб".
- Эффективность укрытия теперь отображается во всплывающей подсказке вместе с объяснением его действия.
- Скорость передвижения теперь отображается в виде косой черты, чтобы вы могли видеть скорость ходьбы/бега.
- Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой в некоторых сражениях штаба вместо значка персонажа отображался белый прямоугольник.
- Исправлена ошибка в дереве развития Корпуса наблюдения, из-за которой нельзя было полностью уменьшить масштаб, чтобы нажать кнопку подтверждения улучшения.
— Всплывающие подсказки для артиллерии были обновлены и теперь показывают, если она потребляет больше боеприпасов из-за более высокого качества орудия (это означает более высокие затраты на обслуживание у более совершенных орудий).
- Анимация наложения снега в зимних кампаниях теперь медленнее и менее отвлекает.
- Добавлены новые значки для различных действий.
- Внедрены новые анимации при использовании этих значков действий:
Налёт
фуражировка
форсированный марш
- В окне предварительного просмотра флагов при выборе миссии вместо черных квадратов с флагами теперь отображаются маленькие флагштоки, а стрелки обновлены, чтобы лучше соответствовать карте.
- Внесены изменения в некоторые цвета формы войск Священной Римской империи. Также изменена расстановка цветов: теперь на треугольной шляпе нет цветка, как у британских ветеранов пехоты.
В общем, погнали, друзья!
Обновление "выженная земля".
Внимание! Сохранки, что были сделаны до этого обновления работать не будут!
Это обновление вносит существенные изменения в темп игры как в сражениях, так и в кампании. В сражениях мы сделали атаки менее экстремальными, а рукопашные бои — более медленными. Дальний бой также замедлился, поскольку точность стрельбы из мушкетов снижена, как и урон морали от залпов.
Общая цель этих изменений заключалась в том, чтобы слегка замедлить прогресс кампании в начале и середине и ускорить к окончанию кампании. Поэтому, теперь, для создания армии может потребоваться больше времени.
Вместе с тем, было пропорционально уменьшено количество юнитов, которые выставляет ИИ по отношению к игроку. Ожидается, что это приведёт тому, что сражения станут немного меньше, а финальные сражения с армиями в 5 бригад согут занимать уже больше времени. Также, шестые бригады в штабных армиях были удалены.
Помимо изменений темпа игры, мы обновили представленные в последнем обновлении типы ИИ (боронительный\сбалансированный\ наступательный), теперь их 9 разных профилей, каждый из которых обладает уникальным поведением и небольшими бонусами. Например, появился такой профиль, как "Доктрина Густава", который пытается быстро сблизится, дать залп и потом атаковать ваши линии. Этот профиль ИИ имеет небольшое увеличение скорости атаки и передвижения, что делает эту стратегию более эффективной.
Основная цель этого обновления заключалась в том, чтобы сделать сражения менее однообразными и менее утомительными, особенно на поздних этапах игры. В будущем запланированном обновлении третий акт, вероятно, будет переработан еще больше, чтобы он стал более динамичным и динамичным, и не затягивался слишком долго.
Ещё одним важным моментом стало снижение интенсивности боевых действий в поздней стадии игры. Масштабирование характеристик может достигать абсурдных уровней и дестабилизировать баланс, приводя к ситуациям, подобным мгновенному разгрому противника одним рывком или залпам, мгновенно уничтожающим юниты. Теперь должно стать сложнее и дороже создать большую армию, оснащённую первоклассным снаряжением, и, возможно, придётся выбирать между качеством и количеством.
*И да, Швеция будет добавлена в следующем обновлении, которое планируется выпустить в июне.
Переработка ИИ
Добавлено 9 новых профилей личности, каждый из которых обладает уникальными боевыми навыками и уникальной "доктриной" ИИ для армии, которая дает ей определенные бонусы/дебаффы. Каждая нация имеет свои предпочтения относительно того, какие профили личности она будет использовать (например, Пруссия предпочитает доктрину Фридриха), но они могут использовать любые другие профили, чтобы сделать игру более разнообразной.

Агрессивные доктрины:
Доктрина Собеского
Эта доктрина ориентирована на кавалерию и высокую живучесть. Ее слабость — низкий урон на расстоянии из-за низкой точности пехоты.
Эта армия, скорее всего, будет действовать агрессивно; она может начать обороняться, если будет обладать значительным артиллерийским превосходством.
Доктрина Густава
Эта доктрина ориентирована на нанесение залпов с близкого расстояния с последующими разрушительными атаками пехоты при сохранении высокой мобильности. Её слабость — затяжные бои из-за низкой скорости перезарядки.
Доктрина Хильдбургхаузера
Эта доктрина ориентирована на высокомобильные штурмовые колонны и войну на истощение. Её слабость — окружение из-за высокого урона, наносимого с флангов.
Эта армия, скорее всего, будет действовать крайне агрессивно; она может обороняться, если обладает значительным артиллерийским преимуществом.
Сбалансированные доктрины
Маврикийская доктрина
Эта доктрина сосредоточена на мощных, точных залпах, способных шокировать цели и быстро их сломить. Её слабость — низкий моральный дух, из-за чего подразделения более подвержены деградации под сильным давлением.
Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться, если у неё есть небольшое преимущество в артиллерии.
Доктрина Сакса
Эта доктрина ориентирована на командование и управление, с большими радиусами командования офицеров и высоким моральным духом. Её слабость — повышенная вероятность гибели офицеров в подразделениях с приданными офицерами.
Эта армия, вероятно, будет действовать агрессивно; она может обороняться, если у неё будет небольшое преимущество в артиллерии.
Доктринальный подход Фридриха
Этот подход основан на широких фланговых маневрах, охватывающих значительную часть поля боя тонкими рядами и быстрой стрельбе для подавления противника. Его слабость — затяжные бои из-за низкой выносливости.
Эта армия, скорее всего, будет действовать агрессивно; она может обороняться, если обладает значительным артиллерийским превосходством.
Защитные доктрины
Давнийская доктрина
Эта доктрина ориентирована на артиллерийское превосходство и дальность стрельбы. Её слабым местом является мобильность и способность реагировать на фланговые атаки.
Доктрина Бланда
Эта доктрина сосредоточена на дисциплинированных пехотных залпах и продолжительном дальнем бою. Её слабость — рукопашный бой из-за низкого уровня навыков ближнего боя у пехоты.
Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться, если у неё есть небольшое преимущество в артиллерии.
Доктрина Мюннихера
Эта доктрина сосредоточена на использовании укрытий и повышении эффективности действий офицеров. Её слабость заключается в уязвимости перед окружением из-за повышенного флангового урона.
Эта армия вряд ли будет агрессивной; она может обороняться даже без преимущества в артиллерии.
Другие исправления ИИ
- Исправлены ошибки ИИ, из-за которых артиллерийские или пехотные подразделения иногда бездействовали, если не могли найти подходящий путь к цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время сражений в штабе личность ИИ отображалась в виде белого прямоугольника вместо правильной иконки.
- Улучшена оборонительная позиция ИИ, теперь он должен реже перемещаться.
- Исправлены ошибки ИИ, из-за которых, пытаясь избежать стоянки в реке, он иногда застревал в цикле бега взад-вперед по реке.
- Из игры удалены профили личности «оборонительный», "сбалансированный" и "наступательный".
- Легкая пехота ИИ теперь имеет склонность к использованию полевых укреплений, что делает ее менее уязвимой для атак игрока. Также удалена склонность к предпочтению "обуви", поскольку они двигаются слишком быстро и продвигаются слишком далеко вперед своей основной линии.
Обновление третьего акта
— В третьем акте появились два новых типа миссий: "Захват" и "Спасение". Миссия "Захват" появляется только на вражеских территориях и включает в себя захват фортов и конвоев. Регион будет полон новых армий "мародёров", описанных ниже. Миссия "Спасение" появляется только на дружественных территориях и включает в себя обеспечение безопасности полей сражений и ликвидацию трущоб. Она также полна армий мародёров, описанных ниже.

Изменения в кампании
- Скорость глобального пополнения запасов немного замедлена, после кровопролитных сражений вам потребуется немного больше времени на восстановление.
- Увеличение прироста запасов от бурения с +40% до +50%.
- В магазинах во 2 и 3 актах примерно на +150 талеров больше, чтобы продажа товаров не была такой утомительной из-за нехватки денег в магазинах.
- Стоимость боеприпасов в магазинах на +20% выше (сама стоимость не изменилась, но количество боеприпасов, которые вы получаете за ту же цену, уменьшилось).
- Стоимость найма отрядов в городах на +10% выше.
- В магазинах поселений теперь хранится больше еды и боеприпасов, примерно на +20% больше.
- Прирост денежных средств от "грабежа" за участие в сражениях увеличен в 1 и 2 актах, но остается неизменным в 3 акте.
- Количество добычи, получаемой в боях, уменьшено во всех случаях, кроме боев в штабе. В то же время увеличена вероятность выпадения добычи более высокого качества.
- Пушки теперь с большей вероятностью входят в состав добычи, выпадающей в боях.
- Прирост боеприпасов и живой силы за счет пленных уменьшен на -5%.
- Стоимость слотов для предметов увеличена на 20%, с [50][100][150][200][250][300][350][400] до [60][120][180][240][300][360][420][480]. Это незначительное изменение, но оно немного усложняет прокачку слотов для предметов юнитов до максимума, особенно в поздней игре.
- Стоимость слотов для бригад увеличена с [0][300][600][1200][2400] до [0][500][1000][2000][3500]. Мы также уменьшили размеры армий ИИ (как показано в пункте ниже), поэтому большие армии встречаются реже до конца игры. Вполне возможно завершить первый акт всего с двумя бригадами высокого качества или тремя бригадами низкого/среднего качества.
- Численность всех армий ИИ была уменьшена, особенно заметно это во 2-м и 3-м актах. В финальном штабе 3-го акта больше нет подкреплений, необходимых для второго сражения, и вместо 6 бригад осталось всего 5. В результате должно быть меньше крупномасштабных сражений до самого конца игры, что сделает бои менее утомительными, особенно во 2-м акте.
- Армии ИИ убегают немного реже, чем раньше.
- Теперь вы можете суммировать уже имеющиеся доктрины в 3-м акте.
- Количество патрулей во втором акте немного уменьшено. Сражения стали долгими, и теперь, когда у ИИ есть профили личности, бои стали сложнее и занимают больше времени. А поскольку третий акт немного упрощен, игроку не нужно так много сражаться во втором акте для подготовки.
- Скорость рейдов замедлена на 1 день.
- Условие "Вспомогательные казармы" в поселениях, позволяющее набирать местные войска, имело лишь 1% шанс появления, теперь шанс составляет 5%, по сравнению с ~9% шансом появления любого другого условия.
- Внесены существенные изменения в Священную Римскую империю. Сбор войск стоит 4 талера за полк в армии вместо 5. Прирост резервистов за сбор войск теперь составляет 20 за полк в день вместо 25, однако вы можете использовать обновленную доктрину «Расширенная подготовка», чтобы компенсировать этот дебафф. Теперь при сборе войск вы получаете новобранца с 2 очками ветеранства за каждую свободную бригаду вместо 1. Это связано с тем, что открытие слотов для бригад теперь обходится гораздо дороже, а эффект от сбора войск теряет свою эффективность на поздних этапах игры. Таким образом, это изменение должно сделать сбор войск более выгодным к концу игры, когда сбор войск с пятью полными бригадами позволит получить новобранца 10-го уровня ветеранства, которого можно мгновенно повысить до мушкетера.
- Набеги на деревни и города занимают на день больше. За успешные набеги на города начисляется 1 дополнительный предмет добычи.
- Для выполнения заданий по набегам и подавлению требуется не 5 поселений, а всего 4 (тем более что набеги занимают больше времени).
- Время начала выхода генеральной армии штаб-квартиры во всех трех актах увеличено на +10 дней, чтобы дать игрокам больше времени на развитие армии, поскольку прогресс был замедлен.
- Игроки на более высоких уровнях сложности зарабатывали примерно на 20% больше талеров, чем игроки на обычных уровнях сложности, из-за модификатора "Неточные отчеты", который добавляет дополнительные вражеские юниты для сражения. Мы скорректировали неточные отчеты, чтобы они больше не давали дополнительных бонусов к добыче.
Изменения в боевой системе
- Глобальный урон по морали снижен примерно на -10%, что немного замедляет бой. Урон по морали от артиллерии не изменен, поэтому артиллерия по-прежнему будет вызывать тот же моральный шок, что и раньше.
- Увеличение боевой эффективности от морали теперь составляет 5-10% вместо 10-20%, поскольку мораль не снижается так быстро, как раньше. Выносливость также дает только 5% увеличения боевой эффективности вместо 10% при очень высоком уровне выносливости. Эти изменения были внесены также потому, что было слишком легко довести свою боевую эффективность до такого уровня, что ваши характеристики становились перекачанными.
— Введена новая формула для расчета урона от морали, которая уменьшает его при высоких значениях. Это означает, что если на одном юните накопится невероятно большое количество урона по морали, он больше не будет мгновенно уничтожаться, а по-прежнему будет снижать его HP и максимальное значение морали, как обычно. Это сделано для предотвращения стратегий, основанных на накоплении множества предметов/навыков, повышающих урон от морали и точность, и на сосредоточенном огне по юнитам для их уничтожения одним залпом. Это также предотвращает злоупотребления в отношении юнитов ближнего боя, когда отправка нескольких юнитов одновременно может привести к невероятному урону от морали от каждого попадания.
- Реки и болота теперь немного сильнее снижают выносливость при пересечении в бою.
- Натиск теперь наносит меньше урона морали атакующему и защищающему отрядам, что делает рукопашные бои немного менее решающими. Количество убитых в рукопашных боях никогда не было слишком большим, но шок морали мог оказаться слишком сильным, если игрок использовал много кавалерии с очень высоким навыком атаки.
- Натиск теперь немного более смертоносен для атакующего и защищающего отрядов.
- Момент атаки натиском немного замедлен, что делает менее эффективным циклическую атаку (многократное выдвижение и атака).
- Момент натиска истощается гораздо медленнее при ударе. В результате этого вы не можете так легко выйти из атаки, вам нужно дождаться полного истощения шкалы инерции, прежде чем вы сможете выйти. Это затрудняет циклы натисков (повторение атак натиском).
- Поскольку заряды наносят меньше урона, мы уменьшили затраты выносливости на зарядку с -10 до -6.
- Урон в ближнем бою теперь в 3 раза меньше, чем раньше, что дает вам больше времени на реакцию на атаки ближнего боя до их завершения.
- Урон от фланговых атак немного увеличен из-за снижения точности мушкетов (теперь фланговые атаки более эффективны, но лобовой бой менее решающий).
- Теперь свободный огонь наносит на 30% меньше урона морали вместо 35% по сравнению с залповым огнем, что делает его более эффективным.
- Теперь свободный огонь наносит на 30% меньше урона по морали вместо 35% по сравнению с залповым огнем, что делает его менее смертоносным.
- Колоннообразные построения получают немного меньше урона морали при обстреле по сравнению с более тонким линейным построением.
- Войска в открытом строю теперь получают в 1,5 раза больше урона от атаки с разбега вместо 2, что делает их менее уязвимыми для атаки с разбега.
- Холмы теперь обеспечивают 20% укрытия вместо 30%. Раньше было слишком легко накапливать предметы и повышать эффективность укрытия, находясь на холме, и естественным образом получать очень большое количество укрытий.
- Любой эффект, указывающий на «полученный урон в ближнем бою», теперь также включает в себя полученный урон от атаки натиском. Это должно улучшить эффективность Королевского двора Франции в поздней игре, где раньше, если противник выставлял гусаров (с высоким уроном от атаки с разбега), они могли уничтожить один из ваших отрядов королевской кавалерии одним ударом, даже если у тех были бонусы к полученному урону в ближнем бою.
- Скорость бега генерала теперь немного выше.
Изменения в составе юнитов
- Цены на все юниты увеличены на +50 талеров. ИИ выставляет меньше солдат, поэтому игроку не придётся так быстро создавать большую армию.
- Мы немного снизили минимальное значение перезарядки, чтобы было проще достичь высокой скорости перезарядки; более высокий навык перезарядки теперь должен приводить к немного большей скорости стрельбы.
- Цены на всех новобранцев увеличены на +25-50 талеров в дополнение к вышеупомянутому увеличению.
- Провинциальная кавалерия всех наций немного усилена.
- Французские «Драгуны-волонтеры» переименованы в лёгкую кавалерию, и их характеристики обновлены.
- Навык атаки всей имперской кавалерии Священной Римской империи (провинциальные, гусары, дарагуны, кирасиры) увеличен на +5
- Навык атаки саксонской татарской кавалерии Священной Римской империи снижен на -5
- Мораль всех отрядов пехоты Священной Римской империи увеличена на +5 (за исключением новобранцев имперской армии, которые по-прежнему очень уязвимы)
Изменения в составе/нациях:
Некоторые составы армий были усилены, чтобы лучше противостоять сражениям на ранних этапах игры, которые теперь стали сложнее из-за системы личностей ИИ.
- Все составы теперь начинают игру с +25 талеров, чтобы немного компенсировать повышение цен.
- Все составы теперь имеют новый параметр под названием "предпочтение при наборе", который можно найти в предварительном просмотре доктрины. Предпочтения изменяют частоту типов войск, которые можно найти в поселениях для набора. Это делает каждый состав более целенаправленным. Например, теперь гораздо проще правильно отыгрывать роль саксонской армии в составе Священной Римской империи благодаря их «доминирующему» предпочтению при наборе саксонских войск. Как сбор войск, так и традиционный набор будут в значительной степени ориентированы на саксонские войска.:

ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем использовать войска, получающие субсидии, для новой стратегии за Британию.
- Размер субсидии по британской национальной доктрине увеличен до +10 талеров в день вместо +8, поскольку стоимость бригады возросла. Новый штраф за бригаду теперь составляет всего +20% вместо +25%. Вы также сможете использовать новую доктрину под названием "Массовая мобилизация", которая может снизить стоимость вашей бригады на -10%, если вы пытаетесь играть шире.

- Офицер британской экспедиции «Гранби» теперь уверен в себе (повышает боевой дух), а не скрупулезен (повышая точность пехоты). Таким образом, в дальнейшем его можно будет специализировать как генерала кавалерии, вместо того чтобы иметь две противоречащие друг другу черты (поскольку его первая черта усиливала кавалерию, а вторая — пехоту).

- Британский Ганноверский корпус теперь начинает игру с ганноверским мушкетером в первой бригаде вместо ландмильца. Его офицер Карл Вильгельм фон Брауншвейг теперь не начинает игру с 0-го уровня (это была ошибка).

- Британские субсидированные войска, теперь начинают игру с брауншвикским гренадером вместо брауншвикского мушкетера, поскольку это было линейное улучшение. Гессенский гренадер был заменен на гессенского мушкетера, так что игрок теперь может улучшить гессенца либо до ветерана-мушкетера, либо до гренадера. Субсидированный новобранец (Subsidy recruit), был заменен на такого же егеря (Subsidy Jaeger ), получающего субсидии, поскольку у Британии не было легкой пехоты ни в одном из стартовых составов. Бонус «Синий мундир» также был немного уменьшен и теперь составляет -50% скидки на стоимость слотов предметов вместо -70%. Его штраф также был немного уменьшен: вместо увеличения стоимости резервистов на +50%, теперь он составляет всего +35%.

АВСТРИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за Пограничные войска в новом прохождении за Австрию.
- Состав Пограничных войск Австрии теперь начинается с грензерского гренадера вместо новобранца-гренадера. Увеличение дальности стрельбы легкой пехоты Пограничных войск снижено с +30% до +25%, мы обнаружили, что при большем значении это становится слишком сильным. Стартовое заграждение "рогатка" (chevaux de frise) было улучшено, так что, теперь, при использовании этого предмета живучесть отряда повысится.

- Австрийский венгерский авангард теперь начинает бой с хорошим легким штыком, а пастуший топор также был улучшен до хорошего качества, чтобы сделать двух стартовых пехотинцев более сильными в ближнем бою. Его бонус к урону от натиска (+25%) был уменьшен до +20%.

ПРУССИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за добровольцев фрайкорпуса в новой игре за Пруссию.
- Теперь добровольцы фрайкорпуса Пруссии начинают игру с ветераном-егерем фрайкорпуса вместо обычного егеря фрайкорпуса.

РОССИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем начать игру за казачье войско в России.
- Русская доктрина налётов теперь снижена со 100% до 75% (частично из-за того, что города теперь дают на +1 единицу добычи больше при нападении). Также, снижен штраф за потребление еды с +15% до +10%.

— Теперь Императорская армия России начинает игру с драгуном вместо резервного мушкетера, чтобы немного увеличить свою наступательную мощь. Русские войска могут быть очень медлительными в управлении, поэтому это должно дать игрокам немного больше мобильности на ранних этапах игры.

- В составе российского разведывательного корпуса разведчик-мушкетер был заменен на разведчика-фузилера для лучшей защиты артиллерии на ранних этапах игры. Бонус к эффективности укрытия разведывательного корпуса был снижен с +50% до +30%, так как его было слишком легко прокачать до максимума на ранних этапах.

- Русское казачье войско теперь полностью конное, как и было изначально при запуске игры. В его состав входят один донской казак и 3 регулярных казачьих кавалериста. Кроме того, теперь оно начинает игру с дополнительным копьем вместо первоначальной золотой броши. Штраф за доктрину увеличен с 3 до 5 талеров в день за полк, если он не находится в режиме форсированного марша/рейда.

ФРАНЦИЯ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за армию Нижнего Рейна, чтобы начать игру за Францию.
- Стоимость бригады в рамках национальной доктрины Франции снижена с -50% до -20%, поскольку стоимость бригады была значительно увеличена.

- Французская армия Нижнего Рейна заменила королевского новобранца на королевского гренадера, чтобы лучше соответствовать своей стратегии ближнего боя. Начальный запас денежных средств был уменьшен на -100, как и начальный запас продовольствия в качестве компенсации.

- Бонус армии Дома Короля Франции к снижению урона в ближнем бою уменьшен с -25% до -15%. Штрафной эффект также изменен с +10% к стоимости пехоты на -10% к скорости пополнения. Снижение получаемого урона в ближнем бою произошло потому, что рукопашные схватки теперь длятся дольше, и это приносит им больше пользы. Получаемый урон в ближнем бою как характеристика теперь намного сильнее, так как он также снижает урон от атаки при натиске. Штрафной эффект был изменен, чтобы создать игроку дополнительную сложность при использовании большого отряда тяжелой королевской кавалерии, поскольку такой состав может быть очень мощным.
СРИ
В этом обновлении мы рекомендуем играть за Саксонскую армию в новом прохождении за СРИ.
- Значительно улучшена стратегия сбора войск. Она стала дешевле, быстрее пополняет вашу армию, и, что наиболее важно, теперь дает 2 очка ветеранства за каждого собранного новобранца в каждой бригаде вместо 1.
- В Саксонской армии ветеран-мушкетер заменен на саксонского гренадера, и теперь он начинает игру с базовым мечом-паллашем.- Вспомогательный корпус Священной Римской империи повысил статус своих баварских мушкетеров до ветеранов.

- Вспомогательный корпус Священной Римской империи повысил статус своих баварских мушкетеров до ветеранов.

Изменения в доктринах:
- Новая доктрина "Реформированный комиссариат" (Reformed Commissariat), которая уменьшает количество слотов для предметов на 25%. Позволяет компенсировать увеличение стоимости слотов для предметов.
- Новая доктрина "Обученные резервисты" (Trained Reservists), которая увеличивает пополнение армии на 25%, что также позволяет компенсировать снижение скорости пополнения.
- Новая доктрина "Массовая мобилизация" (Mass Mobilization), которая уменьшает затраты бригад и резервистов на 10%, что также позволяет компенсировать это повышение цен.
- Новая доктрина "Подготовленные позиции" (Prepared Positions), которая увеличивает эффективность укрытий на 15%, но снижает скорость передвижения на 5%. Это полезно для Корпуса наблюдения, эффективность укрытий которого в этом обновлении была снижена на 10%.
- Атаки "Человеческой волной" (баффы на урон от заряда) теперь снижают моральный дух на -5% вместо снижения скорости пополнения на -10%.

- Снижение заработной платы (скидка на стоимость найма) теперь снижает скорость пополнения на -20% вместо снижения морального духа на -5%.
- Расширенная подготовка теперь дает Священной Римской империи на +25% больше резервистов, собираемых ежедневно, вместо того, чтобы быть бесполезной (расширенная подготовка дает бонус к строевой подготовке, который Священная Римская империя не может использовать). Это должно компенсировать снижение прироста резервистов и также хорошо сочетаться с саксонской армией, которая уже получает бонус к сбору резервистов.
— Обновлены все три доктрины «Мастерство» (Proficiency) (мастерство пехоты, мастерство кавалерии, мастерство артиллерии). Ранее каждое мастерство увеличивало прирост ветеранства для соответствующего типа войск и уменьшало прирост ветеранства для всех противоположных типов. Например, мастерство кавалерии увеличивало ветеранство кавалерии, одновременно снижая ветеранство артиллерии и пехоты. Теперь этот штрафной эффект удален и заменен на преимущество в наборе войск. Таким образом, если вы выберете мастерство кавалерии, вы получите бонус к приросту ветеранства, а также преимущество в наборе войск за счет обнаружения большего количества кавалерийских отрядов в поселениях.
- Большинство доктрин, повышающих боевую эффективность, теперь снижают её на 5% (раньше они были слишком мощными, чтобы их суммировать). К ним относятся: "Тактика лёгкой пехоты", которая теперь даёт +10% к боевой эффективности вместо +15% для лёгкой пехоты, "Наследие короля-солдата", которая теперь даёт +10% к боевой эффективности вместо +15% для всех тяжёлых пехотных подразделений.
- Штраф к британским гренадерам теперь не +10% к стоимости тяжелой пехоты, а -10% к скорости пополнения тяжелой пехоты.
- Модификатор сложности «Отсутствие квартирмейстеров» замедляет пополнение на -25% вместо -30%.
- Доктрина "Тихий марш" (Cadenced Marching) теперь дает +10% к выносливости пехоты и +5% к скорости пехоты вместо просто +5 к выносливости и +5% к скорости пехоты.
Обновления карты:
- Новая карта, основанная на битве под Лейтеном

- Новая универсальная карта с обширными сельскохозяйственными угодьями и холмами.

Изменения предметов
Цена и характеристики многих предметов были скорректированы. Я отметил только самые значительные изменения. Некоторые предметы теперь имеют третий эффект вместо двух. Кроме того, многие виды оружия стали менее эффективными на высоких уровнях, чтобы уменьшить их влияние на силу юнита. Мы обнаружили, что слишком легко нагрузить юнита множеством предметов/оружия отличного уровня, делая его слишком сильным.
- Картечь наносит немного меньше урона и потребляет немного больше боеприпасов
- Дробь снижает точность на 5 единиц (из-за изменения, улучшающего удобство использования и позволяющего определять определенные типы боеприпасов по умолчанию, использование специализированных типов боеприпасов становится менее затратным с точки зрения микроконтроля)
- Точность стрельбы из дробовика Buck & Ball снижена на 10 единиц
- Снаряжение артиллериста теперь, помимо перезарядки, дают бонус к выносливости
- Цилиндрические шомполы обеспечивают более высокие бонусы к перезарядке
- Саперные инструменты теперь увеличивают выносливость, а не уменьшают её
- Регулировочные винты теперь считаются «полевым инструментом», что означает, что они больше не являются взаимоисключающими с другим артиллерийским оборудованием.
- Эспонтоны теперь обеспечивают немного более высокий моральный дух
- Ведра с водой больше не являются взаимоисключающими с другим артиллерийским оборудованием
- Томпионы теперь стоят намного дороже
- Буксировочные черви теперь обеспечивают меньшую точность, но более высокую перезарядку
- Основной бонус полевых инженеров теперь — дальность стрельбы, а не укрытие, что приводит к улучшению характеристик инженеров низкого уровня
- Комиссары теперь усиливают навык перезарядки и снижают расход боеприпасов вместо увеличения прироста ветеранства и расхода боеприпасов.
- Инструктор больше не снижает мораль, а теперь снижает получаемый урон от морали (усиление).
- Усиление точности снайпера теперь ниже, но вместо снижения перезарядки оно дает небольшое усиление максимальной дальности.
- Хирург больше не снижает потери (любой предмет, который снижал потери, был заменен), вместо этого он восстанавливает потери и увеличивает прирост ветеранства (идея в том, что вы сохраняете жизни своих ветеранов).
- Иностранные музыканты теперь дают лучшее усиление получаемого урона от морали.
- Обычные ящики для патронов и сундуки с боеприпасами теперь немного усиливают перезарядку.
- Большие ящики для патронов и сундуки с боеприпасами больше не снижают скорость передвижения, а просто дают большое усиление расхода боеприпасов.
- Рюкзаки теперь дают бонусы к морали и скорости передвижения, а не к морали и выносливости.
- Большие рюкзаки теперь дают бонусы к морали и выносливости, а не к морали и снижению скорости передвижения.
- Большие фляги теперь дают бонусы к выносливости и морали, а не к выносливости и снижению скорости передвижения.
- Полные гетры теперь дают бонусы к морали и скорости передвижения, а не к скорости передвижения и выносливости (отличается от половинных гетр).
- Прочные ботинки теперь значительно увеличивают скорость передвижения, а не являются дешевой, объективно худшей версией гетр.
- Прочные сапоги для кавалерии теперь увеличивают выносливость, а не скорость передвижения.
- Броски одеяла больше не уменьшают истощение и получаемый урон в ближнем бою, а вместо этого уменьшают получаемый урон в ближнем бою и увеличивают выносливость.
- Шлемы больше не уменьшают получаемый урон в ближнем бою и истощение, а вместо этого увеличивают получаемый урон в ближнем бою и повышают моральный дух.
- Усиленные куртки больше не уменьшают выносливость, а увеличивают её, что делает их хорошим выбором для лёгкой кавалерии вместо использования нагрудников по умолчанию.
- Нагрудники больше не уменьшают скорость передвижения в качестве вторичного эффекта, а теперь очень незначительно уменьшают получаемый урон от огня.
- Железные шлемы больше не уменьшают выносливость.
- Лечебные травы больше не уменьшают истощение, а повышают моральный дух в качестве вторичного эффекта.
- Вторичный эффект сыра заменен с повышения морали на повышение скорости передвижения.
- Чай теперь не повышает точность, но увеличивает навык перезарядки, что делает его универсальным предметом.
- Фризские лошади наносят немного меньше урона в ближнем бою.
- Мечи с корзинчатой рукоятью больше не снижают вашу точность в качестве вторичного эффекта, а теперь немного уменьшают время перезарядки.
- Трактат о саксе теперь дает небольшое повышение урона в ближнем бою и морального духа вместо огромного повышения морали и небольшого повышения урона в ближнем бою.
- Трактат Бланда теперь дает бонусы к точности и опыту (отражая новую тему личности Бланда, связанную со стрельбой)
- Увеличена скорость перезарядки в трактате Фридриха
- Трактат Пюйсегура теперь дает бонусы к максимальной дальности и навыку ближнего боя вместо уменьшения урона от огня и повышения точности
- Трактат Карла XII теперь немного уменьшает время перезарядки, а не значительно.
- Трактат Санта-Крус (легкая пехота) теперь уменьшает получаемый огнем урон и повышает точность, а не увеличивает точность в зависимости от скорости передвижения.
- Клеррак обеспечивает укрытие и моральный дух, а не укрытие и максимальную дальность.
- Коэхорн теперь обеспечивает максимальную дальность и перезарядку, а не точность и укрытие (артиллерии укрытие, по сути, не нужно).
- Все характеристики оружия ближнего боя обновлены, и многие мечи теперь влияют как на моральный дух, так и на выносливость. Мы также немного увеличили штраф к перезарядке/точности штыков, поскольку теперь стало проще включать/выключать штыки по умолчанию, используя изменение в настройках лагеря, которое позволяет определять стандартное снаряжение для развертывания.
- Оружие больше не дает +4/+6 к точности за каждый уровень «хороший/отличный», а вместо этого дает +2/+4 к точности за каждый уровень. При этом показатель перезарядки фактически увеличен за каждый уровень с +2/+4 до +3/+5. Цена оружия более высокого уровня выросла примерно на +20 талеров.
- Все предметы, повышающие эффективность укрытия, теперь снижают ее на 5% за каждый уровень предмета (так что 15%/20%/25%, как у инженера, теперь составляют 10%/15%/20%).
- Все развертываемые предметы были переработаны. Заграждение "рогатка" теперь обеспечивает некоторую защиту от ближнего боя в дополнение к защите от рывка. Ранее защита от рывка просто помогала наносить урон атакующему, но теперь она фактически уменьшает получаемый урон.
- В дельфтском карабине использовался неправильный показатель защиты от ближнего боя, это исправлено (снижен показатель защиты от ближнего боя на -4).
- Трактат Карла XII теперь снижает навык перезарядки, а не точность, так что вы можете сосредоточиться на нанесении одного мощного залпа перед атакой, как это делали шведы в начале века.
- Цена на всю бронзовую и специальную артиллерию выросла на +100 талеров.
- Предметы золотого уровня теперь чаще встречаются в первом акте, что позволяет легче создавать качественные билды.
- Некоторые предметы, которые раньше почти не появлялись в магазинах (например, гранаты и карабины), теперь появляются чаще, что способствует разнообразию.
- Винтовки егерей стали немного реже встречаться.
- Поскольку параметр "полученный урон в ближнем бою" также снижает урон от удара при атаке с разбега, я ослабил все предметы, использующие этот параметр, поскольку он значительно мощнее.
- Все предметы, снижающие истощение, были переработаны, поскольку снижение истощения очень редко используется. Это сделало одеяла и большие плащи гораздо более ценными (теперь они повышают моральный дух и выносливость соответственно).
Изменения в характеристиках офицера
- Спартанец теперь снижает получаемый урон в ближнем бою на -10% вместо -15%, но увеличивает выносливость на +15% вместо +10%.
- Осторожность теперь увеличивает боевую эффективность только на +5% в радиусе действия командования, вместо того, чтобы давать всем юнитам постоянный +5% к боевой эффективности.
- Легендарная характеристика теперь дает +5% к боевой эффективности вместо +10%, но я увеличил вероятность смерти офицера до -20%. Таким образом, ваш офицер должен быть в большей безопасности, используя этот навык, но вы получаете меньше боевой эффективности из-за того, насколько сильно он накапливается.
- Неуловимость теперь дает +10% к эффективности укрытия вместо всего лишь +5%, так как эта характеристика казалась слабой.
Улучшения качества жизни / Визуальные изменения
- Теперь вы можете установить тип штыка и боеприпасов в качестве параметров экипировки по умолчанию в начале боя. В данном случае кнопка типа боеприпасов (слева от кнопок расформирования/улучшения) выделена, что означает, что мои прусские мушкетеры вступят в бой с предварительно экипированными картечными патронами. Значок штыка неактивен (и на изображении он показан в кобуре), что также указывает на то, что я вступлю в бой без штыка.
— Теперь можно платить за удаление характеристик офицеров, но это дорого, и цена становится всё выше, если удалять характеристики у юнитов более высокого уровня.
— Теперь при наведении курсора отображаются максимальные значения морали и выносливости, а не только текущее значение. Так, например, вы увидите 60/60 морали вместо просто 60.
- В случае гибели офицера в составе разгромленного подразделения теперь отображается надпись "Офицер погиб".
- Эффективность укрытия теперь отображается во всплывающей подсказке вместе с объяснением его действия.
- Скорость передвижения теперь отображается в виде косой черты, чтобы вы могли видеть скорость ходьбы/бега.
- Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, из-за которой в некоторых сражениях штаба вместо значка персонажа отображался белый прямоугольник.
- Исправлена ошибка в дереве развития Корпуса наблюдения, из-за которой нельзя было полностью уменьшить масштаб, чтобы нажать кнопку подтверждения улучшения.
— Всплывающие подсказки для артиллерии были обновлены и теперь показывают, если она потребляет больше боеприпасов из-за более высокого качества орудия (это означает более высокие затраты на обслуживание у более совершенных орудий).
- Анимация наложения снега в зимних кампаниях теперь медленнее и менее отвлекает.
- Добавлены новые значки для различных действий.
- Внедрены новые анимации при использовании этих значков действий:
Налёт
фуражировка
форсированный марш
- В окне предварительного просмотра флагов при выборе миссии вместо черных квадратов с флагами теперь отображаются маленькие флагштоки, а стрелки обновлены, чтобы лучше соответствовать карте.
- Внесены изменения в некоторые цвета формы войск Священной Римской империи. Также изменена расстановка цветов: теперь на треугольной шляпе нет цветка, как у британских ветеранов пехоты.






