Сообщество Империал: Gothic Remake верна иммерсивному открытому миру оригинала: «У вас нет мини-карты, мы строго придерживаемся этого правила - Role Playing Game - Игровые Статьи - Библиотека Статей - Сообщество Империал


Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Игровые Статьи Role Playing Game Gothic Remake верна иммерсивному открытому миру оригинала: «У вас нет мини-карты, мы строго придерживаемся этого правила Проекты

Доп. информация

Информация

Imp
  • Автор: Dr.Schmeisser
    Добавлено: 28 апр 2026, 04:47
    Просмотров: 625

Последние Статьи

Gothic Remake верна иммерсивному открытому миру оригинала: «У вас нет мини-карты, мы строго придерживаемся этого правила

Перевод статьи
Автор: Dr.Schmeisser Dr.Schmeisser
Дата: 28 апр 2026, 04:47 · Просмотров: 625


Gothic Remake верна иммерсивному открытому миру оригинала: «У вас нет мини-карты, мы строго придерживаемся этого правила»



Imp



Разработчики рассматривали вариант с «карточной мини-игрой или, возможно, рыбалкой», но решили не забивать игру филлерами.



Дух Gothic чувствуется во всем. Прямой предок Kingdom Come: Deliverance и The Witcher, Gothic была эталонной Eurojank RPG — амбициозным, хоть и не лишенным изъянов напоминанием о той школе дизайна открытых миров, что существовала еще до появления карт, утыканных повторяющимися активностями. На карте Gothic не было иконок. Это был правдоподобный внутриигровой предмет, который нужно было добыть, купив его (или припугнув картографа, если вы отыгрывали роль большого злыдня).

Создавая ремейк Gothic, Alkimia Interactive сделала этот элемент реализма приоритетным.

«У вас нет мини-карты, — говорит гейм-директор Райнхард Полличе, — мы строго этого придерживаемся. Мы думали о том, чтобы сделать её опциональной, но почувствовали, что даже это будет неправильным. Если хотите узнать, где вы находитесь — просто откройте карту. И вы всё поймете».


И хотя они думали о добавлении новых активностей, было решено не перегружать карту.

«Мы спорили о том, стоит ли добавлять мини-игры, чтобы сильнее заполнить мир, — говорит Полличе. — Сделать карточную игру или, может быть, рыбалку. Кто знает, что ждет Gothic в будущем, может быть, однажды мы их и добавим. Но сейчас мы не считаем их приоритетными. Мы почувствовали, что они не особо нужны для основного ядра игры (core experience)».


Imp


Ядро Gothic — это аутентичная и мрачная средневековая RPG. Когда мы говорим о Eurojank, мы часто фокусируемся на «джанке», но приставка «евро» здесь не менее важна. Gothic была разработана в Германии и стала безумно популярной в Польше. Это фэнтези, созданное людьми, живущими в местах, пропитанных историей — в противовес фэнтези от людей, чьи представления о Средневековье основаны на тематических ресторанах.

Если сильно обобщать, то «высококалорийное» американское фэнтези чаще всего повествует об избранных, знати и правлении — даже мрачное «низкое» фэнтези «Игра престолов» напрямую посвящено тому, кто возглавит Вестерос. Европейское же фэнтези часто смещает фокус на простых людей, а Gothic — она простецкая до мозга костей.

Imp


«В ней был этот приземленный, естественный стиль повествования», — говорит Полличе. «По крайней мере, в оригинальной немецкой версии. Когда мы приступили к работе, то поняли: возможно, одной из причин, по которой игра не стала так популярна в англоязычных странах, было то, что текст в английской версии был довольно неровным. Это стало одной из задач, за которые мы взялись на самом раннем этапе — мы переписали оригинальную английскую версию, решив добавить в неё этот отчетливый дух и тон рабочего класса».


Сеттинг Gothic — исправительная колония, куда заключенных отправляли работать на рудниках. Теперь они восстали и стали независимыми, но возникли три фракции, у каждой из которых свои идеи о том, за что они борются и как этого достичь. Вам, как «зеленому» новичку в этом мутном омуте, предстоит выбрать, чью сторону занять и на кого работать. На ранних этапах вы можете брать задания у всех трех лагерей одновременно, в итоге получая внушительный список дел — и это одна из тех областей, где Alkimia Interactive решила, что немного больше «ведения за руку» игроку все же не повредит.

«Мы почувствовали, что того, как Gothic направляла игрока раньше, сегодня может быть недостаточно», — говорит Полличе. «Я имею в виду, что в оригинале был очень скудный журнал заданий, поэтому мы его расширили. Теперь у вас есть выбор: можно использовать квест-лог в стиле дневника, а можно переключиться на список целей, чтобы увидеть — так, к чему всё сводится? Что именно мне нужно сделать? Но всё это всегда написано в иммерсивном контексте, исходя из того, что именно может знать сам герой».


Этим героем остается всё тот же каноничный Безымянный из оригинальных игр серии Gothic — с той самой щетиной и хвостиком, из-за которого он похож на техников группы Iron Maiden. Хотя на первых этапах разработки рассматривалась возможность кастомизации персонажа, в конечном итоге от неё отказались.

«Мы обсуждали абсолютно всё, — говорит Полличе, — но быстро отбросили эту идею как не самую важную. Мы почувствовали, что Безымянный герой узнаваем именно благодаря своему специфическому облику, и в каком-то смысле это классический путь героя. Мы не стали делать упор на кастомизацию персонажа. Вы сможете настраивать только наборы брони, которые используете».


Imp


Еще одна черта аутентичности, которой славилась оригинальная Gothic — это кузница. Там вы могли разогреть стальную заготовку, отбить её на наковальне, охладить в воде, заточить на точильном камне и в итоге получить меч собственного изготовления. В те времена Генри из Скалицы еще не насвистывал за работой, но эта механика была запоминающимся дополнением.

«Крафт — это одна из тех вещей, которые мы значительно расширили», — говорит Полличе. «В оригинале была довольно проработанная система создания предметов, касающаяся кузнечного дела и изготовления оружия, но мы пошли еще дальше. Теперь у нас есть система алхимии и система написания магических свитков. Кулинария стала более комплексной, и вам также придется искать рецепты».


Imp


Другая сложная система, в которой Gothic была пионером — это поведение и распорядок дня NPC. Они читали книги, играли музыку, готовили еду и тренировались на мечах. Gothic и Vampire: The Masquerade – Bloodlines остаются единственными RPG из тех, что я играл, где NPC могут даже пойти и справить нужду на стену, и Полличе заверяет меня, что это не изменится.

«Это всё ещё в игре», — говорит он. «Да, они определенно мочатся на стены».


Gothic Remake выйдет 5 июня в Steam и GOG



Перевести Страницу
x
Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Игровые Статьи Role Playing Game Gothic Remake верна иммерсивному открытому миру оригинала: «У вас нет мини-карты, мы строго придерживаемся этого правила Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 18 мая 2026, 15:09 · Зеркала: Org, Site, Pro