Сообщество Империал: Ростеры юнитов — общий подход на примере Священной Римской Империи - Total War: Medieval III - Библиотека Статей - Сообщество Империал


Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Medieval III Ростеры юнитов — общий подход на примере Священной Римской Империи Проекты

Доп. информация



Информация

Imp
  • Автор: Dr.Schmeisser
    Добавлено: 02 мая 2026, 10:13
    Просмотров: 181

Последние Статьи

Ростеры юнитов — общий подход на примере Священной Римской Империи

Перевод блога разработчиков
Автор: Dr.Schmeisser Dr.Schmeisser
Дата: 02 мая 2026, 10:13 · Просмотров: 181


Ростеры юнитов — общий подход на примере Священной Римской Империи



Imp



Всем привет!


Мы уже упоминали, что хотим подготовить более подробный пост о ростерах юнитов (unit rosters), и это время наконец настало! Сейчас мы находимся на финальной стадии завершения дизайна ростера Священной Римской Империи (HRE) и обрабатываем последние отзывы нашего исторического консультанта по внешнему виду юнитов. В этом вопросе мы сотрудничаем с доктором Тобиасом Кэпвеллом, бывшим куратором лондонской коллекции Уоллеса, известным исследователем и экспертом по средневековому оружию и доспехам (и, что впечатляет, — весьма умелым участником рыцарских турниров!).
Поскольку работа над ростером HRE почти закончена, это кажется подходящим моментом, чтобы обсудить наш общий подход и некоторые особенности Священной Римской Империи.
Начнем с объяснения наших целей, а затем перейдем к текущим соображениям.

Цели

Население и регионы: Мы хотим быть уверенными в том, что военные отряды и формирования ощущаются тесно связанными с людьми, живущими на ваших землях. Идея людских ресурсов (manpower) в наших играх, разумеется, стара как мир, и многие моды успешно её реализовали. Также существуют различные характеристики населения: их социальный класс/сословие (estates) и их культура. Мы хотим, чтобы всё это имело значение.
В ROME II (и некоторых модах) через систему регионального найма ауксилий было здорово реализовано ощущение влияния от захвата конкретных регионов. Вы захватили Испанию и теперь выставляете испанские вспомогательные войска в своих легионах, перенося войну в Египет... это простое, но мощное повествование в наших играх.

Для MEDIEVAL III статичная привязка к регионам была бы неплохим вариантом, но мы захотели развить эту идею, привязав найм к культуре. Таким образом, вместо того чтобы определенные регионы давали вам права на наём конкретных юнитов, теперь это исходит от культур. А поскольку культуры могут перемещаться по карте вследствие миграции, торговых путей, переселения и т. д. — права на наём будут перемещаться вместе с ними.

Мой любимый пример: вы играете за мамлюкский Египет и имеете тесные торговые связи с Италией. Теперь итальянская культура начинает распространяться на ваших землях, позволяя вам нанимать некоторые итальянские отряды. Если Тамерлан захватит Египет и так же примет итальянскую культуру, то эти итальянские войска могут начать появляться в армиях Тимуридов...
Если говорить конкретнее: некоторые юниты будут доступны только в том случае, если соответствующая культура присутствует в вашем регионе и если вы признаете эту культуру через обычаи и государственную политику.
И, конечно же, наём и призыв (mustering) будут забирать население из общего пула ваших регионов, замыкая прочную связь между населением, его особенностями (культура, сословия) и тем, как это влияет на наём.

Сохранение идентичности фракций: Несмотря на всё вышесказанное, мы также хотим быть уверены, что фракции сохранят сильную идентичность и уникальные элементы, обеспечивающие разнообразие (ту самую «горизонтальную реиграбельность» (horizontal replayability), о которой я упоминал в отдельной теме). Когда вы играете за Англию, а не за Францию, это должно ощущаться как нечто особенное. Если бы абсолютно всё было привязано к культуре и взаимозаменяемо, эта идентичность была бы потеряна. Если бы те же длинные луки (Longbowmen) были привязаны только к английской культуре, то любая фракция с доступом к ней — даже французы! — смогла бы их нанимать. Мы не считаем это правильным, поэтому должны убедиться, что некоторые юниты и построения остаются уникальными для конкретной фракции.

В связи с этим мы также помним о давней проблеме: как сделать так, чтобы минорные фракции не выглядели как под копирку. Помимо основных играбельных держав, нам нужно обеспечить «региональную идентичность» (regional identity), чтобы минорная фракция, скажем, во Франции, заметно отличалась от минорной фракции в Иберии.

Чувство прогрессии: Разумеется, ощущение развития крайне важно. Одной из главных особенностей выбранного нами временного периода является эволюция военных построений и технологий, через которую пройдут игроки. От классических средневековых рыцарей до полных латных доспехов XIV века, появления пороха и возникновения «крестьянских армий».
Развитие ростера через технологический и экономический прогресс — это почти отдельная история, и мы хотим быть уверены, что битва в ранней игре (XII век) ощущается иначе, чем битва в середине (XIII–XIV века), и совсем по-другому — в поздней игре (XV век). Это касается как механики, так и визуального восприятия и общего «духа» ваших армий.

Это означает, что нам необходимо грамотно распределить усилия по векам, обеспечить разблокировку достаточного количества юнитов на протяжении эпох и сделать упор на различия через систему улучшений для отдельных отрядов (подробнее об этом ниже).

Улучшения снаряжения: И, наконец, важность визуального улучшения экипировки. Наглядное отображение апгрейдов брони и оружия — это не только одна из самых любимых функций в серии, но и элемент, имеющий огромный смысл с точки зрения достоверности. Появление более нового и качественного юнита, по сути, означает наличие лучшего снаряжения. Безусловно, здесь присутствует элемент эволюции военной тактики, но в большинстве случаев речь шла о развитии производства, открывающем доступ к более качественной экипировке, что и делало отряд сильнее.
Улучшения снаряжения — это не просто какой-то незначительный «бафф» для отряда. Это ключевые точки прогрессии и перехода юнита на новый уровень по мере того, как он получает лучшую экипировку и, соответственно, более высокие боевые возможности.

Наш подход

Значимость культуры сама по себе означает, что понятие «ростер фракции» в MEDIEVAL III становится более сложным. Некоторые из юнитов, которых вы сможете нанять (те, что привязаны к культуре), могут быть доступны и другим фракциям. И в зависимости от того, как будет протекать симуляция культурного движения по карте (торговые пути, влияние границ, законотворчество), разные прохождения могут преподнести немало сюрпризов.

Мы формируем наши ростеры из четырёх основных «потоков» влияния. Можно сказать, что права на наём юнитов для конкретной фракции исходят из четырёх источников:

  • Культурная группа (Culture group): К какой крупной культурной группе относится основная культура фракции? Это довольно широкие категории, такие как «Западноевропейская» или «Восточноевропейская», и они в основном влияют на ополчение низшего тира и/или крестьянские отряды.
  • Фракционный блок (Faction bloc): К какому региональному блоку принадлежит фракция? Это юниты низкого и среднего тира, которые придают фракциям из определенной области сильный местный колорит. Такие области охватывают сразу несколько регионов. Примером может служить «Французский» блок (все минорные фракции внутри Франции) или «Имперский» блок на обширной территории СРИ. Например, если вассал СРИ восстанет против Империи, у него всё равно останется доступ к этим юнитам.
  • Культура (Culture): Какие культуры присутствуют непосредственно в регионе? Юниты из этой категории могут относиться к любому тиру или классу, и это напрямую зависит от того, чем славится конкретная культура. Примеры варьируются от «Саксонских свободных ополченцев» (Saxon Levy Freeman), уникальных для саксонской культуры, до тяжелых «Франконских констаблеров» (Franconian Konstafler). Мы ведем много дискуссий о том, когда и почему нам стоит считать ту или иную культуру значимой для игры. На данный момент мы ориентируемся примерно на полдюжины культур для каждой области фракционного блока, но я уверен, что в будущем мы это еще уточним.
  • Фракция (Faction): Наконец, за какую именно фракцию вы играете? Существуют определенные юниты, доступные только вашей фракции, даже если культура в регионах меняется. Это те самые знаковые отряды, которыми знамениты державы, и они могут быть распределены по ростеру в любом виде, независимо от тира или класса.

Давайте рассмотрим эти категории и то, как они применяются к ростеру Священной Римской Империи.

Imp


Это лист ростера, взятый с нашей концепт-панели. Дисклеймер: это не обязательно является анонсом финального ростера на момент релиза. Мы можем менять юниты местами, добавлять или удалять конкретные отряды. Но я хотел показать этот общий вид для начала, так как он демонстрирует несколько концепций и иллюстрирует то, на каком этапе мы сейчас находимся с ростером СРИ:

  • Четыре цвета юнитов обозначают четыре источника их происхождения: зеленые — это юниты культурной группы (общие для других западноевропейских фракций), синие — юниты фракционного блока (общие для других минорных фракций «Имперского» блока), желтые — полностью уникальны для Священной Римской Империи, а красные — это юниты, привязанные к конкретным культурам.
  • Вы также можете заметить маленькие стикеры в углу каждой карточки юнита. Они указывают на сословие населения (population estate), из которого набирается отряд: зеленый — крестьяне, серый — горожане, синий — дворяне.
  • Весь лист разделен на четыре тира: юниты, доступные с самого начала, а также ранний, средний и поздний этапы прогрессии, которые зависят от технологических исследований, экономики и инфраструктуры. Важно подчеркнуть: пути улучшения (upgrade paths) — это не замена одного юнита другим, а именно улучшение снаряжения! Вы будете брать отдельные отряды (самостоятельно или в составе армий) и улучшать их экипировку в зависимости от местных ресурсов и инфраструктуры.

Как вы видите, здесь довольно много «красного» — это культурные юниты. Эти отряды не являются частью ростера СРИ как такового, и, как уже упоминалось, любая фракция, на чьей территории проживают представители этих культур, сможет их нанимать (при условии, что правящая фракция принимает их обычаи). Но так как эти культуры в основном находятся на «периферии» СРИ, мы разрабатываем их в рамках этого ростера.
Как и всегда на данном этапе, всё может измениться, но на данный момент специфическими культурами внутри СРИ (и вблизи её границ) являются: саксонская, богемская, фламандская, швейцарская и франконская (на одного из франконских юнитов мы взглянем чуть ниже).

И не паникуйте раньше времени! Это не значит, что у СРИ не будет регионов в Северной Италии или доступа к юнитам итальянских культур. Мы решили, что дизайн этих отрядов будет проработан при создании ростера итальянского «фракционного блока».

Далее идет ряд «синих» юнитов. Как было сказано выше, это отряды, к которым имеют доступ все фракции, считающиеся частью «Имперского блока» (к северу от Альп). Сама Священная Римская Империя также имеет к ним доступ. И если части Империи восстанут и сформируют свои собственные фракции, у них (в качестве примера) тоже сохранится доступ к этим войскам. Это юниты с характерным визуальным стилем, знаковым для империи, — например, юниты типа «Кнехт» (Knecht), которые, по сути, являются имперской версией оруженосцев (men-at-arms). Практически это означает, что если вы сражаетесь с минорными фракциями к северу от Альп («Имперский блок»), вы увидите юнитов, немного отличающихся от тех, что встретятся у миноров к югу от Альп («Итальянский блок»), что кажется исторически уместным.

И, наконец, «желтая» часть. Эти юниты действительно уникальны для фракции Священная Римская Империя; ни у какой другой фракции не будет к ним доступа. Это те самые отряды, которые подчеркивают идентичность всего ростера. У некоторых фракций в этой категории могут быть легкие войска, но для СРИ эти юниты явно смещены в сторону тяжелого вооружения и демонстрируют характер имперского войска: тяжелые и отлично экипированные солдаты, которые, однако, обходятся дороже в обучении и содержании.

Давайте рассмотрим некоторые юниты поближе.

Первый юнит, который стоит упомянуть, — это Ministerialis (Министериалы). Это недворянские (более легкие) рыцари, которые набираются из городского населения. Интересно, что эта тенденция проявлялась по всей Европе с разной скоростью и привела к появлению знаковых военных формирований в разных частях света. Английские йомены, иберийские «рыцари-вилланы» — а в Священной Римской Империи они были известны как министериалы. Это была знаковая категория профессиональных солдат, и они станут уникальным юнитом для фракции СРИ.
Их снаряжение легче рыцарского, но уровень подготовки почти не уступает им. Это отличный универсальный отряд, который может быть представлен как в конном, так и в пешем варианте.

Imp


Их также можно назвать «бюджетными рыцарями». На протяжении эпох (варианты старта, раннего и среднего периодов слева направо) они становятся всё более профессиональными и по уровню экипировки приближаются к настоящим рыцарям. В бою они обычно используют каплевидные щиты (kite shields), а позднее — щиты-утюги (heater shields), а также копья и мечи.

Ниже представлен более детальный взгляд на отряд министериалов среднего тира с некоторыми вариациями. Примерно в XIII веке отряд министериалов состоял бы из солдат с комбинацией следующих шлемов и доспехов:

Imp


Еще один интересный юнит — это Konstaflers (Констаблеры). Это городские патриции и наемное ополчение, находящееся на постоянной службе в городах; фактически их можно считать тяжелой кавалерией ополчения. Они были особенно знаковыми для франконских городов, известных своими торговыми традициями и экономической мощью. Исторически они стали более заметными в XIII веке и будут представлены в середине игры как юнит, уникальный для франконской культуры.

По уровню мощи они сопоставимы с Министериалами и будут доступны любой фракции, имеющей доступ к франконской культуре (при условии, что инфраструктура также позволит их нанимать).
Отряд Констаблеров в середине эпохи (примерно XIII–XIV века) выглядел бы следующим образом:

Imp


Это конные войска, вооруженные копьями и мечами. Ниже представлен обзор прогрессии их снаряжения от ранней к средней и поздней эпохам.

Imp


Вы можете видеть культовый доспех Kastenbrust («коробчатая грудь»), который является уникальным для немецких мастеров на протяжении всей эпохи. Это один из способов, с помощью которого другая фракция, имеющая доступ к франконской культуре, сможет приобщиться к характерным чертам и узнаваемому стилю немецкого защитного снаряжения того времени.

Говоря о легендарных немецких доспехах — еще один юнит, которым мы очень воодушевлены, это Imperial Knights (Имперские рыцари). Это отряды из высшей знати Империи, тяжелая элитная кавалерия, которая станет элитным костяком ваших армий на протяжении всего средневековья. Вот как выглядят солдаты из отряда имперских рыцарей в поздней игре:

Imp


В игре они будут представлены как в конном, так и в пешем вариантах, и смогут сражаться либо копьем и мечом, либо мечом и щитом. Imperial Knights (Имперские рыцари) — отличный пример юнитов, которых вы ведете через все эпохи и периоды, улучшая их снаряжение.

А вот взгляд на отряд имперских рыцарей из середины эпохи:

Imp


В завершение этого поста я хотел бы немного рассказать о нашем рабочем процессе. Возможно, кому-то это будет интересно. Мы начинаем с предварительного исследования, в ходе которого геймдизайнер изучает материалы из самых разных источников: военные книги с описанием сражений, издания Osprey, статьи на JSTOR и даже ролики на YouTube с каналов, посвященных историческому оружию и доспехам. На этом этапе главная задача — уловить "дух" и основные темы ростера. Какие элементы являются выдающимися? Чем знаменита эта фракция или регион? Что бросается в глаза?

Затем мы стремимся определить первоисточники (визуальные) для данной фракции, региона или конкретных военных формирований. Именно здесь в игру вступает множество онлайн-ресурсов:

  • manuscriptminiatures.com — для изучения средневековой книжной миниатюры.
  • effigiesandbrasses.com — для изучения средневековых надгробий (эффигий) и мемориальных досок.
  • armourinart.com — для изучения средневековой живописи.
  • wallacelive.wallacecollection.org — онлайн-каталог коллекции Уоллеса (в основном для снаряжения поздних эпох).

После этого начинает формироваться общая картина ростера, его темы (для конкретной фракции) и отдельных юнитов. На этом этапе мы также начинаем проводить перекрестную сверку с нашими прошлыми играми (Medieval I или II) и, безусловно, с некоторыми модами, чтобы оценить, какими мотивами они руководствовались при принятии тех или иных решений.
Затем наступает время взглянуть на сам ростер — именно здесь в игру вступает концепт-борд, представленный в начале этого поста. На данной стадии мы проверяем, насколько всё гармонично сочетается: прослеживается ли тема фракции? Ощущается ли прогрессия по ростеру значимой? Нет ли в ростере перекосов (например, слишком много тяжелой пехоты или других повторов)? Именно здесь мы можем перемещать юнитов из категории фракции в категорию фракционного блока или из блока в категорию культуры.

Как только всё это будет проверено с точки зрения геймдизайна, мы приступаем к созданию концепт-артов. Сначала мы создаем так называемый лист эскизов (thumbnail sheet) — в основном состоящий из концептов, показанных в этом посте. Пакет документов, включающий описание дизайнерского замысла, визуальные референсы и наброски концептов, затем передается на проверку нашему историческому консультанту.

Получив «зеленый свет» в плане исторической достоверности, мы приступаем к финальным концепт-артам, после чего готовы к производству 3D-моделей этих юнитов. Для данных отрядов СРИ мы еще не совсем достигли этой стадии, поэтому в будущем вы можете увидеть обновления в плане визуального качества этих концептов.

Что ж, надеюсь, этот подробный пост был интересным и дал лучшее представление о том, как мы подходим к формированию ростеров юнитов, а также предоставил более конкретную информацию о Священной Римской Империи.

Что вы думаете о нашем подходе?
Какие уникальные юниты (фракционные или культурные) вы бы хотели увидеть?
Каковы ваши мысли по поводу того, что было раскрыто конкретно о ростере СРИ?


Как обычно, мы с нетерпением ждем ваших отзывов!

С уважением, Лейф Уолтер


Перевести Страницу
x
Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Medieval III Ростеры юнитов — общий подход на примере Священной Римской Империи Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 16 мая 2026, 05:11 · Зеркала: Org, Site, Pro