Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 541

  • 284 Страниц
  • « Первая
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Последняя »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Olwork
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 22 апреля 2006, 17:11

    Timus 21.04.2006 - 15:53

    Layus

    Цитата

    Надо найти нужных легионеров в казармах или юнитах - там прописано Ареций, добавить - Сегеста.

    в export_descr_buildings в казармах есть строка которая прописывает конкретных легионеров в конкретный регион, выглядит это так: recruit "Legio XXI Rap" 0 requires factions { romans_julii,romans_brutii,romans_scipii, } and marian_reforms and hidden_resource n_italy
    там есть условие набора, где они набираться будут: and hidden_resource n_italy
    есть еще такой файлик: Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_regions
    там указаны города и регионы к которым они пренадлежать
    к примеру в Сегеста не относится не к одному из регионов, в которых набираются именные легионы
    если в descr_regions там где описание Сегесты добавить наименование какого нибуть региона, где набираются именные легионы, то ничего не происходит, там как не набиралось ничего, так и не набирается, где еще надо подправить или добавить, что бы в той же Сегесте набирались тоже именные легионы
    другими словами, как включить Сегесту в список регионов, где набираются именные легионы?

    Кто нибудь в курсе возможен ли вариант появления найма определенных юнитов в зависимости от владения определенной территорией ( например Каппадокией - тогда появлется возможность найма Капподокийской конницы ), это нужно чтобы была возможность пополнения потрепанных в боях частей не возвращая их за тридевять земель в родную провинцию ( т.е. привязка найма их именно в этой провинции не тот случай - нужен их апгрейд в любом своем городе, а не таскание их из одного конца карты в другой - такая часть теряет все плюсы и в таком случае их не будут нанимать вовсе ) Вспомните швейцарских гвардейцев - они шли во Францию наниматься сами.

    За сим спешу откланяться.
       Timus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 22 апреля 2006, 22:50

      Цитата

      Кто нибудь в курсе возможен ли вариант появления найма определенных юнитов в зависимости от владения определенной территорией ( например Каппадокией - тогда появлется возможность найма Капподокийской конницы ),


      я нашел все ответы вот здесь : Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      последний пост уважаемого Haktar'а от 22.03.2006 - 00:25 , вот он:

      Цитата

      Прикрепление найма юнита к скрытому ресурсу

      Итак, например у нас есть юнит corinthian sacred band, и который должен строится только в городе Коринф. Заходим в файл export_descr_buildings.txt и находим поиском параметр hidden_resources
      В самый конец этой строчки добавляем скрытый ресурс например corinthian (обязательно через пробел).
      Затем в этом же файле находим поиском corinthian sacred band, и после строчки { фракция, } добавляем строчку (через пробел) and hidden_resource corinthian
      Такую операцию мы проводим во всех зданиях где прописан corinthian sacred band

      Так, с файлом export_descr_buildings.txt мы разобрались. Теперь переходи к файлу descr_regions.txt (он находится в папке - Data\world\maps\base).
      Находим в этом файле нужный нам город Corinth, и в строчке скрытых ресурсов (там где прописаны всякие slaves, dogs, pigs и другие ресурсы, то есть над RGB цветами (225 192 192 например)), добавляем в конце этой строки (обязательно через запятую и пробел) наш ресурс corinthian
      Тоже самое можно сделать и с другими городами, где вы хотите чтоб нанимался юнит corinthian sacred band

      И последний, штрих (без него изменения не появятся). Заходим в папку Data\world\maps\base и удаляем файл map.rwm

      И это всё. Как видите, всё это очень легко и просто сделать, и требует всего лишь пару минут

      единственно, что хочу от себя добавит, что помимо добавлений в Data\world\maps\base\descr_regions.txt
      надо тоже самое проделать в: Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_regions. txt
      и тоже самое надо удалить map.rwm
      у меня после этого все заработало, теперь в любом городе могу любых определенных юнитов нанять
      в частности к примеру в гаевском Legion III в Сегестике теперь набираются все теже юниты, что в соседнем Арециуме...
      и вообще теперь можно менять, добавлять.....
      спасибо камраду Haktar за полезный материал!!!
         Olwork
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 апреля 2006, 08:37

        Timus 22.04.2006 - 23:50

        Цитата

        Кто нибудь в курсе возможен ли вариант появления найма определенных юнитов в зависимости от владения определенной территорией ( например Каппадокией - тогда появлется возможность найма Капподокийской конницы ),


        Цитата

        Итак, например у нас есть юнит corinthian sacred band, и который должен строится только в городе Коринф. Заходим в файл export_descr_buildings.txt и находим поиском параметр hidden_resources


        Нет вопрос стоял по другому, к скрытым ресурсам тут не привяжешься. Тут нужно, чтобы на каждом ходу проверялось наличие в составе государства определенной провинции и только при ее наличии разрешался найм этих юнитов и в других городах, где этого скрытого ресурса вовсе нет. Т.е. привязка именно к занятой провинции а не к ресурсу.
        Нужно строить юнит "не только в этом городе", а именно во всех своих городах ( которых в начале неизвестно сколько будет)
        Или я тогда не совсем понимаю понятие скрытого ресурса - он ведь действует на определенную область, а не на фракцию.


        За сим спешу откланяться.
           Timus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 апреля 2006, 12:22

          Цитата

          Нет вопрос стоял по другому, к скрытым ресурсам тут не привяжешься. Тут нужно, чтобы на каждом ходу проверялось наличие в составе государства определенной провинции и только при ее наличии разрешался найм этих юнитов и в других городах, где этого скрытого ресурса вовсе нет. Т.е. привязка именно к занятой провинции а не к ресурсу.

          ну это относится к прередущему посту, ты определяешь провинцию, где ты хочешь набирать определенных юнитов и города которые входят в эту провинцию
          соответственно

          Цитата

          Заходим в файл export_descr_buildings.txt и находим поиском параметр hidden_resources
          В самый конец этой строчки добавляем скрытый ресурс например corinthian (обязательно через пробел).

          все тоже самое, только вместо определенного города ты вставляешь нужную тебе провинцию
          а в descr_regions прописываешь все города которые будут входить в эту провинцию
          и соответственно, как только ты займешь эту провинцию и построишь строения соответствующие тем юнитам которых ты хочешь набирать и эти юниты будут набираться только в этой провинции и больше нигде

          Цитата

          например Каппадокией - тогда появлется возможность найма Капподокийской конницы

          например если ты хочешь набирать Капподокийской конницу в Капкодии, в export_descr_buildings.txt в самом начале после hidden_resources ставишь свою провинцию через пробел, к примеру Капкодию, а в описании строения где будет набираться Капкодийская конница после фракции к которой она будет принадлежать ставишь как и было выше описано: and hidden_resource капкодия
          и все в Капкодии у тебя должны будут набираться Капкодийские конники..
          вроде так...

          Цитата

          Нужно строить юнит "не только в этом городе", а именно во всех своих городах ( которых в начале неизвестно сколько будет)

          ну это уж ты сам должен определить сколько городов будет в этой провинции...
             Эрик Рауди
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 апреля 2006, 01:00

            Привет Olwork

            Цитата

            Нет вопрос стоял по другому, к скрытым ресурсам тут не привяжешься. Тут нужно, чтобы на каждом ходу проверялось наличие в составе государства определенной провинции и только при ее наличии разрешался найм этих юнитов и в других городах, где этого скрытого ресурса вовсе нет. Т.е. привязка именно к занятой провинции а не к ресурсу.

            Может здесь надо по аналогии с чудесами света?

            Привет Layus

            Цитата

            Это бонусный отряд, который появляется с началом компании. Та же ситуация с Дамаском и с Антиохией. В связи с оным вопрос - как можно убрать эти бонусные отряды из игры?


            А убирать их из експота дескрипт билдинга пробовал?
               Layus
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 апреля 2006, 10:02

              Bonjour Эрик Рауди! Прежний аватар был лучше - сразу было видно утонченную личность...

              Вот в чем дело с этими бонусными отрядами: Селевкиды давно мной перенесены в Пергам, но модом (ЕГМ) им прописаны эти бонусные отряды в Антиохии, Дамаске и Селевкие. То есть - если играешь за Селевкидов, то все ОК - нет никаких бонусных отрядов (все строго по дескр страту), но если начинаешь игру за другую фракцию, то в (или около) Антиохии, Дамаска и Селевкии появляются бонусные отряды селевкидских юнитов. Регионами уже рулит Восток и все эти отряды становятся черными крестьянами. Можно попытаться адаптировать этих пельтастов и копейщиков к Востоку, но корректней будет снести вовсе.
              Просмотрел export_descr_buildings но ничего подобного не нашел (может плохо смотрел). Не логично, чтобы оное было связано со строениями. Откуда ваще хвост этого явления может расти?
                 bel
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 апреля 2006, 13:17

                Всем привет
                вот у меня вопрос как можно увеличить точность стрельбы лучников и как повысить их скорострельность - в export_descr_unit.txt менял вроде и задержку между выстрелами и скорость движения а че-то все равно около 5 секунд перезарядка и все
                   Эрик Рауди
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 апреля 2006, 17:41

                  Привет Layus

                  Цитата

                  Прежний аватар был лучше - сразу было видно утонченную личность...

                  На самом деле это тот же пассажир, что и раньше. Только он на фото более молодой Imp

                  Цитата

                  Селевкиды давно мной перенесены в Пергам, но модом (ЕГМ) им прописаны эти бонусные отряды в Антиохии, Дамаске и Селевкие

                  Видимо я не догоняю, что такое бонусные отряды, не сталкивался ни с чем подобным Imp Это отряды, которые даются при старте? Тогда это надо где-то типа дескрипт регионс править. Или в подобных файлах загружающих армии при старте.

                  Привет bel

                  Цитата

                  вот у меня вопрос как можно увеличить точность стрельбы лучников и как повысить их скорострельность - в export_descr_unit.txt менял вроде и задержку между выстрелами и скорость движения а че-то все равно около 5 секунд перезарядка и все

                  Попробуй в файле descr_projectile_new.txt найти строчки accuracy_vs_units
                  accuracy_vs_buildings
                  И исправить в меньшую сторону значения напротив них. Точность должна возрасти. Первая строка отвечает за точность простив юнитов, вторая за точность против зданий.
                  И, кстати, как Вы повышали скорострельность в експот дескрипт юнит? Какую цифру правили и на какое значение (там надо здорово прибавлять, что бы увидеть разницу)?
                     bel
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 апреля 2006, 22:46

                    спасибо Эрик Рауди за ответ
                    а насчет export_descr_unit.txt смотри тут Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Эрик Рауди
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 апреля 2006, 23:14

                      Доброго времени сутокbel

                      Цитата

                      а насчет export_descr_unit.txt смотри тут

                      Это я к тому спрашивал, что, порой, на одну единичку поменяют и ждут заметных изменений.
                        • 284 Страниц
                        • « Первая
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 18:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline