Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 655

  • 284 Страниц
  • « Первая
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Последняя »
 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Эрик Рауди
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 апреля 2006, 03:05

    Добрый ночиДмитрий

    Цитата

    Непонятна кстати цифра 7 - это ведь вроде количество солдат в отряде

    Да уж, не всё так понятно. ## Особенно с учётом того, что количество это ещё и должно умножаться.
    Интересен и сам термин "soldier norider". Что такое "norider"?
    bel выдал интересную инфу насчёт подсавления этого параметра в другой отряд.

    Мне видится это следующим образом:
    Саурон на самом деле не юнит, а лошадь. На это указывает принадлежность к классу кавалерии. Точнее не просто лошадь, а колесница.
    Модели юнитов в отряде саурона имеют нулевой размер или прозрачную текстуру. Тогда они будут не видны. Даже если их семь.
    mount sauron - это ссылка на колесницу. Колесница так же имеет нулевой размер или прозрачна.
    Количество колесниц в отряде - 1 (судя по второй цифре)
    В неё, мне кажется может быть впряжена спец. лошадь в количестве одной штуки.
    Эта лошадь и есть на самом деле Саурон которого мы видим в игре.
    Все остальные пассажиры и сама повозка прозрачны или имеют нулевой размер.

    Кстати, сейчас, как раз думаю над проблемой завязки юнитов на религию.
       Дмитрий
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 апреля 2006, 03:40

      Для Эрика Рауди
      Я думаю, что ты прав и твоя теория верна... Спец лошадь Саурон - это круто, что только люди не придумают... Imp
      Везет тебе - ты можешь работать, а меня ........... комп!!! ##
      Ну ладно, всем спокойной ночи...
         GAY
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 апреля 2006, 20:21

        Эт что-ли -
        Imp

        Вот ещё парочка LOTR-цев -

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Автоматчик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 апреля 2006, 19:27

          Всем привет! У меня тоже есть вопрос. Наверняка, для спецов он довольно простой, и, в принципе, многие с ним могли сталкиваться. Но я так глянул по темам: вроде не видно.

          Я вообще люблю игрухи переделывать под свои вкусы, и с RTW то же самое. Как добавить юнит в RTW - в приципе, понятно. А вот как полностью выцепить юнит из самого RTW? Где находятся текстуры и двумерные картинки юнита? Если в pack'ах, то как их оттуда вытащить?


          Всё, извиняюсь. Xpak, как я понял.


          Мультипостинг. Посты склеил.
             VIR
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 апреля 2006, 20:20

            Автоматчик
            Добро пожаловать на Империал! Imp

            Цитата

            Всё, извиняюсь. Xpak, как я понял.

            Вижу что разобрался. Если что спрашивай не стисняйся, всегда поможем если нам по силам! Мы и сами с глупостей начинали! Imp
               Автоматчик
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 апреля 2006, 20:45

              VIR 29.04.2006 - 21:20

              Вижу что разобрался. Если что спрашивай не стисняйся, всегда поможем если нам по силам! Мы и сами с глупостей начинали! Imp

              Пасиба, VIR! Imp Но вопрос несколько сложнее. У меня стоит мод Europa Barbarorum, и он добавляет в игру еще один пак - patch_1. И вот его Xpak не желает открывать ни в какую. А как бы сделать, чтоб таки открыл?
                 Дмитрий
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 апреля 2006, 01:02

                Для Автоматчика
                И не раскроет... Imp
                И не закроет Imp
                   Автоматчик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 апреля 2006, 06:19

                  Так что ж, все совсем плохо?
                     Asterix
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 апреля 2006, 11:06

                    Автоматчик

                    Цитата

                    и он добавляет в игру еще один пак - patch_1.
                    такой патч есть в версии 1.5, поскольку ЕВ идет под 1.2 то возможно разрабы мода включили этот патч чтобы игра была как в 1.5.
                    А вообще зачем тебе его распаковывать юниты в других паках зашиты?
                       Автоматчик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 апреля 2006, 16:07

                      Так вот в образовавшихся после обработки Xpak'ом директориях юнитов из мода нет... Xpak'у недоступен только patch_1, значит, методом исключения решил, что они там. Тем более, что я попытался запустить редактор сражений при удаленном patch_1: во-первых, все юниты выходят с одним "крестьянским" значком UI (он ставится по умолчанию, когда своего нет), а при попытке запуска сражения игра вылетает. Отсюда и был сделан вывод, что ресурсы юнитов мода EB находятся в patch_1.

                      Так что ж, я ошибся, получается? И где ж тогда юниты? Imp
                        • 284 Страниц
                        • « Первая
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 20:20 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline