Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II - Сообщество Империал




VIR

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том II

Общая тема по моддингу Rome Total War
Тема создана: 10 января 2006, 22:15 · Автор: VIR
Просмотров:
 416 712

 VIR
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 января 2006, 22:15

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Aндрей
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 24 августа 2009, 19:33

    WOO DOO
    stat_pri у пехоты чем выше тем юнит быстрее и чаще атакует то есть там за минуту наносит не 10 ударов а больше - сам тестил при 15 повышается живучесть отряда , быстрота действий Imp

    Сообщение автоматически склеено в 1251132853

    Народ помогите! Расскажите какой движок лучше Медиевал 2 или Александр в чем преимущества и недостатки в Алексе слот под 500 юнитов а в Медиевале 2 ?
       WOO DOO
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 августа 2009, 20:22

      Aндрей, спасибо. То есть при 0 они вообще не должны атаковать?
         Aндрей
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 августа 2009, 12:57

        Да при 0 они практически безполезны
           WOO DOO
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 августа 2009, 13:33

          Aндрей, а мы точно разговаривали о последней цифре, а не о предпоследней? Imp
             Aндрей
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 августа 2009, 13:41

            Именно о последней
            Камрады кто знает а где можно подрегулировать в финансах Заработную плату в каком файле она считается
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 августа 2009, 15:10

              Спасибо, Aндрей. Скажи пожалуйста, что тогда значит предпоследняя цифирь и что получается при ее увеличении, а то я чегой-то запутался. При тестировании пока нет особой разницы
                 Aндрей
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 августа 2009, 21:23

                Давай объясню все сразу итак строка Stat_pri с первой цифры слева на право - атака, чардж, тип мет.оружия, радиус мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий, режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды. Imp
                   WOO DOO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 августа 2009, 22:16

                  Aндрей 25 Aug 2009 22:23

                  Давай объясню все сразу итак строка Stat_pri с первой цифры слева на право - атака, чардж, тип мет.оружия, радиус мет.оружия, кол-во зарядов, название оружия, его тип, способ поражения (колющий, режущий, оглушающий и т.д.), озвучка, время одного удара в 0,1 секунды.


                  Благодарю. Ты назвал 10 пунктов. А в строке их 11. И последниий после озвучки

                  Aндрей 25 Aug 2009 22:23

                  время одного удара в 0,1 секунды.


                  А у меня после озвучки 2 цифры. В которых я и запутался
                     And21
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 августа 2009, 06:00

                    А кто-нибудь знает в каких текстовых файлах прописан внешний вид городов, портов и т.д. на стратегической карте?
                       Aндрей
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 26 августа 2009, 12:02

                      анд21
                      в смысле сами 3д модели то они не в текстовиках Imp
                      woo doo
                      самая последняя это время удара а предпоследняя тоже обрати внимание что предпоследняя у всех юнитов одинаковая
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline