Сообщество Империал: Семейное древо Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Avtocrator

Семейное древо Medieval 2: Total War

Семейное древо Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2011, 17:32 · Автор: Avtocrator
Просмотров:
 92 231

  • 32 Страниц
  • « Первая
  • 30
  • 31
  • 32
 3 
 Avtocrator
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 января 2013, 18:36

Возможные изменения в родословной и все, что с ними связано




     Maximusprime27
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 марта 2025, 01:23

    Dart Kovu Nazgul 28 ноября 2011, 21:13

    Avtocrator
    Камрад интересное открытие для меня.
    Наверно "dead, 1, faction_leader" только в случае отхождения на 1 колено в дереве от мёртвого до живого.
    А "dead, 51, past_leader" подразумевает разветвления на несколько колен.
    ЗДравствуйте , помогите мне с одним вопросом. Как мне убрать персонажа из семейного древа , чтобы он стал обычным генералом ???
       Skywalker1976
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 апреля 2025, 22:16

      Здравия всем! Учитывается ли количество поселений вассалов при соотношении поселения-рождение сыновей ? Или только поселения моей фракции?
         Maximusprime27
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 мая 2025, 18:06

        Здравствуйте. Кто знает как можно изменить очередность браков ? Нпример чтобы первыми женились генералы а не выходили замуж девушки в семейном древе. Потому что одни девушки замуж выходят а генералы стареют и умирают.
           Master_TW_DAR
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 октября 2025, 22:05

          Цитата

          Здравствуйте. Кто знает как можно изменить очередность браков ? Например чтобы первыми женились генералы а не выходили замуж девушки в семейном древе. Потому что одни девушки замуж выходят а генералы стареют и умирают.


          Не претендую на абсолютную достоверность, просто предположение. Это "интеллект" игровой механики движка, т.е. так устанавливается приоритет на основе каких-нибудь псевдослучайных чисел (например, аналогично ситуации с броском кубика кости). Может быть, есть какие-нибудь эффекты для трейтов/анчей, связанные как-то с чем-то подобным? Если нет, то остается только способ исправить это нестандартным путем, в духе возможностей проекта EOP. Но у меня нет уверенности, что EOP поддерживает что-то подобное на сегодняшний день.
            • 32 Страниц
            • « Первая
            • 30
            • 31
            • 32
             
            Перевести Страницу
            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline