Сообщество Империал: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Тема создана: 04 декабря 2011, 19:14 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 1 225 365

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 проголосовало
  1. 5 баллов | 1108 голосов / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 голосов / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 голосов / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 голосов / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 голосов / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 голосов / 3.87%

 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Спойлер (раскрыть)
Карта:
Спойлер (раскрыть)

Скрины страткарты:
Спойлер (раскрыть)

Скрины юнитов:
Спойлер (раскрыть)

Видео:
Спойлер (раскрыть)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Спойлер (раскрыть)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Спойлер (раскрыть)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 июля 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Спойлер (раскрыть)

    Часто задаваемые вопросы:
    Спойлер (раскрыть)




    Ссылка на Мир Средиземья:
       PersiD
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 января 2012, 15:29

      :030: бегай с ним по карте и прячь от назойливой тьмы)
         Loki-
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 января 2012, 15:47

        Его нужно уничтожить наверное :) Мож в столицу отнести надо?:)
           Agrail1922
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 января 2012, 18:38

          когда завладете кольцо,через несколько ходов придет сообщение о том,что созывается белый совет.Ведете героя с кольцом к имладрису,там можно будет принять решение уничтожить кольцо.Если согласитесь,то надо будет дойти до роковой горы и простоят возле нее пару ходов.Если у вас получилось,то ура.Все поселения Мордора становятся ребеллами,войска распускаются,назгулы помирают.Потом приходит сообщение,что часть орков выжили и они появляютя как орда ( где-то 4 флага,но с 1 полководцем-орком).
             Layus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 января 2012, 07:25

            А нет ли в моде условий по возрождению Ангмара?
               Agrail1922
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 января 2012, 08:25

              вряд ли...там на севере всего пару поселений,так что не из чего его просто возрождать...хотя можно было бы.Когда за Эриадор играл навеное ходов 80 ни с кем не воевал.Изенгард занят был Роханом,а ОМГ с гномами в войне увязли.
                 LoRdNazguL
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 января 2012, 13:39

                Перевёл где-то под треть, даже надпись third age заменил на 'третья эра'. НУ, как что, так сразу
                   Loki-
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 января 2012, 14:58

                  LoRdNazguL 18 января 2012, 13:39

                  Перевёл где-то под треть, даже надпись third age заменил на 'третья эра'. НУ, как что, так сразу

                  Полный перевод будет? Ну то есть описание построек и юнитов?)
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 января 2012, 16:42

                    Layus

                    А нет ли в моде условий по возрождению Ангмара?

                    Если покопаться немного в файлах мода, можно заметить что это наверняка будет в следующем патче!
                    Там уже наработки есть!

                    LoRdNazguL

                    Перевёл где-то под треть, даже надпись third age заменил на 'третья эра'. НУ, как что, так сразу

                    Камрад, полезную работу делаете и заодно тренируетесь :006: :006: :006:
                       Layus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 января 2012, 17:20

                      Перевод это супер! Как раз с постройками и юнитами все понятно, а вот задания и сообщения было бы здорово перевести...
                      ------------------------
                      По Ангмару - согласен. Все там есть - у орков этих только на старте 4 провы, в том числе и сам замок (не помню как его) и вокруг ребелы... По идее должно у них быть провы 2, а замок в руинах: после его захвата/ремонта и возвращения Саурона (ходу на 30-м всплывает окно) мог бы появиться и король, а после захвата им одной из соседних пров мог бы и Ангмар возродиться, раз уж это сделано для Арнора.
                      Вообще не однозначное остается впечатление. Работа сделана большая и много суперских вещей, но ИМХО есть даже не недоработки, а странности: ровные шеренги орков, новые юниты для них явно лишние и неказистые очень (как например бодигарды), зачем им деньги и торговцы тоже не ясно. Генералы из орков тоже не очень - вороде Ангмар-то не из орков был создан - получение ими ценного подарка в 1000 сестерциев от совета знати выглядит диковато... Эльфы реакивные просто - режут ребелов вокруг почем зря...
                      ИМХО Кардолан, Рудаур и горцев, тоже можно было бы сделать фракциями (тем более что юниты им сделаны) и вообще опять же ИМХО это история не нежити всякой, а именно человеческого противостояния злу (падению или победе) на много столетий, и можно было бы создать много позиций для этого...
                         Dart Kovu Nazgul
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 января 2012, 17:41

                        Layus

                        вороде Ангмар-то не из орков был создан

                        Цитата

                        Ангмар (англ. Angmar) — в произведениях Дж. Р. Р. Толкина — королевство в Средиземье, располагавшееся на северных отрогах Мглистых гор к северу от плато Эттенблат и к востоку от земель Арнора. Название «Ангмар» содержит корни эльфийских слов «железный» и «жилище». Столицей Ангмара являлась крепость Карн Дум. Основное население составляли орки и холмовики (англ. Hillmen).

                        Layus

                        зачем им деньги и торговцы тоже не ясно.

                        Какие торговцы ??
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:13 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline