Сообщество Империал: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Тема создана: 04 декабря 2011, 19:14 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 1 226 911

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 проголосовало
  1. 5 баллов | 1108 голосов / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 голосов / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 голосов / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 голосов / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 голосов / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 голосов / 3.87%

 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Спойлер (раскрыть)
Карта:
Спойлер (раскрыть)

Скрины страткарты:
Спойлер (раскрыть)

Скрины юнитов:
Спойлер (раскрыть)

Видео:
Спойлер (раскрыть)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Спойлер (раскрыть)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Спойлер (раскрыть)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 июля 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Спойлер (раскрыть)

    Часто задаваемые вопросы:
    Спойлер (раскрыть)




    Ссылка на Мир Средиземья:
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 22 января 2012, 17:49

      Вообще мод по сравнению с 2.0 , 2.1 очень усилен в сторону ИИ.
      Я своё ААР хоть и начал в сухую, но где то к 40 понял что казна в минусе, и это при том что аналогично в 2.0 у меня уже был запас денег. Проблема в чрезмерном как по мне появлении скриптовых армий, как сюжетно агрессивных так и оборонительных в виде гарнизонного скрипта.
      Ещё, если я правильно понял то ИИ читер хуже меня и бабло у него всегда в плюсе!
      Тот же Арнор по скрипту для ИИ возрождается просто по наступлению хода, без тех условий что даны игроку! Это конечно очень усложняет игровой процесс и делает его интересней, но кажется ИМХО переборщили!
         Agrail1922
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 января 2012, 18:26

        Dart Kovu Nazgul
        Это кстати раздражает,арнор возродился-а аннуминас как был деревней,так и остался!а вообще армию арнора можно было бы усилить и расширить,а то получается,что королевство,которое вынесло мордор (в союзе в эльфами)обладает какой-то хиленькой армией!север вообще надо значительно развивать,а то там скучновато играть:(
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 января 2012, 18:31

          Agrail1922

          что королевство,которое вынесло мордор (в союзе в эльфами)обладает какой-то хиленькой армией!

          Ну это уже наследие. И Мордор уже не тот и Арнор только как бы поднимается с колен.
          Если полазить по моду то похоже в новом патче будет возрождение Ангмара, думаю под него уже и сделают более сильный Арнор.
             Agrail1922
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 января 2012, 19:58

            Dart Kovu Nazgul
            было бы неплохо конечно,понимаю что прошу много-но север надо явно оживить-больше поселений,увеличить количество юнитов. Тоже самое касается намеников,я за всю игру встречал только разбойников и беорнингов!
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 января 2012, 20:05

              Agrail1922

              было бы неплохо конечно,понимаю что прошу много-но север надо явно оживить-больше поселений,увеличить количество юнитов.

              Ну это уже как решат разработчики с ТВЦ.

              Agrail1922

              Тоже самое касается намеников,я за всю игру встречал только разбойников и беорнингов!

              На версию 2.1 было множество сабмодов которые добавляли как разные воиска так и наёмников и даже новые фракции! Думаю скоро они будут и на версию 3.0
                 Agrail1922
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 января 2012, 20:34

                что-то этот самбод я проспал...ну если бы разрабы всё это сделали было бы здорово!:)
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 января 2012, 20:36

                  Agrail1922

                  Если вы поднимитесь по ветке в раздел Third Age Total War то увидите тему по саб моду Forgotten Realms Of Middle-Earth 2.5
                     Agrail1922
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 января 2012, 20:56

                    Спасибо,сейчас оценю сий шедевр:)
                       Loki-
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 января 2012, 13:39

                      Что нужно редактировать что бы за Мордор войска можно было каждый ход нанимать ну и естественно что бы они за 1 ход набирались :)
                         Lucky R_Ch
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 23 января 2012, 14:14

                        Решил поиграть в данную кампанию. Выбрал Рун. Возник вопрос - когда можно будет нанимать драконьи отряды? (дошёл до 45-ого хода).
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:37 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline